बातम्या

मी तुम्हाला मरण्याची अपेक्षा करतो 2 पूर्वावलोकन

माझ्या पहिल्या काही तासांबद्दल मी सर्वात चांगली गोष्ट सांगू शकतो मी तुझी मृत्यू होण्याची अपेक्षा करतो 2 मी तुम्हांला मरण्याची अपेक्षा करतो ते फक्त अधिक आहे. शेल गेम्स' क्लासिक सिक्रेट एजंट व्हीआर पझलर अजूनही टिकून आहे आणि सिक्वेलमध्ये ताज्या कल्पनांचा चांगला वाटा असताना, त्यांच्यामध्ये तुलनेने थोडे बदल झाले आहेत ही वस्तुस्थिती मालिकेच्या डिझाइन आणि अंमलबजावणीच्या गुणवत्तेचा पुरावा आहे. मी फक्त पहिल्या तीन मोहिमा पाहिल्या आहेत, परंतु हे स्पष्ट आहे की IEYTD2 मध्ये प्रत्येक मोहिनी, शैली आणि अपवादात्मक कोडी मूळ आहेत.

आय एक्सपेक्ट यू टू डाय 2016 मध्ये आला, जो VR वर्षांतील व्यावहारिकदृष्ट्या प्राचीन इतिहास आहे. यात एक अनोखी नियंत्रण योजना वापरली गेली ज्यामुळे तुम्हाला वस्तू एका अंतरावर पकडता आणि हलवता येतात जेणेकरून तुम्ही एकाच ठिकाणी बसून संपूर्ण वातावरणाशी संवाद साधू शकता. वस्तू धरून ठेवताना, तुमच्या हातात असो किंवा तुमच्या टेलिकिनेसिसने, तुम्ही त्यांना हवेत गोठवू शकता. IEYTD मध्ये पारंपारिक पॉइंट-अँड-क्लिक ॲडव्हेंचरसारखी इन्व्हेंटरी सिस्टीम नाही, त्यामुळे वस्तूंना नंतरच्या वापरासाठी सुलभ ठेवण्याचा सर्वोत्तम मार्ग म्हणजे तुमच्याभोवती निलंबित ॲनिमेशनमध्ये ठेवणे.

संबंधित: एलियन्स: फायरटीम एलिट पूर्वावलोकन - त्यांनी गेमला विनोदावर बनवले त्यामुळे आम्हाला ते करण्याची गरज नाही

व्हीआर नियंत्रण पद्धती अनेक स्टुडिओद्वारे परिष्कृत केल्या गेल्या आहेत, परंतु हे लक्षात घेणे मनोरंजक आहे की इतर कोणीही IEYTD च्या नियंत्रण योजनेची खरोखर कॉपी केलेली नाही. सिक्वेलमध्ये, नियंत्रणे मूळ प्रमाणेच कार्य करतात. हे नवीन वापरकर्त्यांसाठी पूर्णपणे अंतर्ज्ञानी असू शकत नाही, परंतु मला वाटते की या नियंत्रणांसह शेल गेम्स खरोखरच त्याच्या वेळेच्या पुढे होते. एकदा का तुम्हाला ते हँग झाले की, वस्तू पकडणे, मोकळे ड्रॉर्स खेचणे आणि सोयीस्कर स्थितीत गोष्टी गोठवणे सोपे होते जेणेकरून तुम्ही त्यांचा नंतर वापर करू शकाल. मी कशाबद्दल बोलत आहे हे पाहण्यासाठी तुम्हाला स्वतःसाठी प्रयत्न करावे लागतील, परंतु जेव्हा IEYTD2 बाहेर येतो तेव्हा मला असे वाटते की बरेच काही VR विकासक थांबून कदाचित ही मालिका नियंत्रणे किती कुशलतेने हाताळते ते पहा, कारण अधिक VR गेमने या योजनेचा उपयोग का केला नाही हे मला दिसत नाही.

परंतु नियंत्रण योजना हे केवळ समाप्त करण्याचे साधन आहे. IEYTD2 ला मजेदार बनवणारी गोष्ट म्हणजे त्याची गुंतागुंतीची आणि हुशार कोडी. एजन्सी आणि झोराक्सिस यांच्यातील सावलीच्या युद्धादरम्यान आधीचा खेळ जिथे सोडला होता तिथेच खेळ सुरू होतो. प्रत्येक मिशन तुम्हाला एका अद्वितीय स्थानावर घेऊन जाते जिथे तुमची पूर्णपणे भिन्न उद्दिष्टे असतील. पहिल्या स्तरावर, उदाहरणार्थ, नाटकादरम्यान दिवे आणि पडदे नियंत्रित करणारे स्टेजहँड असल्याचे भासवून हत्येचा प्रयत्न हाणून पाडणे हे तुमचे काम आहे. मारेकरी कोण आहे किंवा त्यांनी प्रथम हल्ला करण्याची योजना कशी आखली आहे हे तुम्हाला कळणार नाही, त्यामुळे तुम्हाला अधिक माहिती मिळेपर्यंत स्टेजहँड होण्याच्या हालचाली तुम्ही करू शकता. अखेरीस, पद्धत स्पष्ट होते आणि ती कशी थांबवायची हे सर्जनशीलपणे शोधण्यासाठी आपल्याकडे मर्यादित वेळ असेल. हा गेम पटकन पझलर मधून ॲक्शन गेममध्ये थोड्याशा चेतावणीसह बदलतो, ज्यामुळे हे पहिले परिचय मिशन आश्चर्यकारकपणे रोमांचक आणि गतिमान बनते.

कथा जसजशी उलगडत जाते आणि झोरॅक्सिसचे जागतिक कथानक फोकसमध्ये येते, तसतसे स्थाने आणि उद्दिष्टे कथेच्या गरजांना चिकटून राहतात. मूळ गेमने एक सतत कथा सांगितली असताना, सिक्वेलमधील मिशन या वेळी आणखी एकमेकांशी जोडलेले दिसतात. प्रत्येक स्तर तुम्हाला गेमची रहस्ये अतिशय आकर्षक मार्गाने उलगडण्यासाठी एक पाऊल जवळ घेऊन जातो.

कोडे डिझाईनसाठी कथा-फॉरवर्ड दृष्टीकोन IEYTD ला खूप मोहक बनवते, परंतु काही वेळा ते थोडेसे अस्पष्ट देखील वाटू शकते, विशेषत: सिक्वेलमध्ये. जेथे मूळमध्ये तुमचे ध्येय काय आहे ते जवळजवळ नेहमीच स्पष्ट होते, सिक्वेल तुमचा हात सोडण्यास घाबरत नाही आणि तुम्हाला स्वतःसाठी गोष्टी शोधू द्या. दुसरे मिशन खरोखर वेगळे आहे कारण ते खाजगी विमानात प्रवास करण्याशिवाय दुसरे काही नाही म्हणून सुरू होते. तुमच्या फ्लाइट जेवणात विषबाधा झाल्याचे तुम्हाला कळत नाही तोपर्यंत तुम्हाला कळत नाही की तुम्हाला धोका आहे. विमानात हा एकमेव बुबी ट्रॅप नाही, आणि तुम्ही शोधत असताना तुम्हाला आणखी काही मारले जातील... तुम्ही असे काहीतरी करू शकता जे तुम्हाला मारणार नाही. आपले ध्येय काय आहे हे माहित नसणे कधीकधी विचित्र वाटते, परंतु एकदा आपण सामग्रीमध्ये गोंधळ सुरू केला की संपूर्ण चित्र शेवटी फोकसमध्ये येते.

हे विचित्र वाटणार आहे, परंतु आय एक्स्पेक्ट यू टू डाय 2 मध्ये मारले गेल्याचा मला एक प्रकारचा राग येऊ लागला. बूबी ट्रॅप्स कधीकधी यासारख्या कोडी गेममध्ये अंतर्भूत असलेल्या अन्वेषण आणि प्रयोगाशी विसंगत असतात आणि मला अनेकदा असे वाटले की मी मला पुढे काय करायचे आहे हे समजून घेण्याचा प्रयत्न केल्याबद्दल शिक्षा दिली जात होती. IEYTD सर्वोत्तम आहे जेव्हा तो तुम्हाला एक टिकिंग टाईम बॉम्ब फेकतो आणि तुमच्याकडे उपलब्ध साधने आणि माहितीच्या सहाय्याने निःशस्त्र करण्याचा प्रयत्न करण्यास भाग पाडतो, परंतु IEYTD मध्ये काही खूप छुपे सापळे आहेत जे तुम्हाला अचानक मारतात आणि स्पष्टपणे अन्यायकारकपणे. मला कोणत्याही दिवशी हळूहळू गॅसने भरणारी खोली द्या, परंतु जेव्हा मी चिन्हांकित नसलेला दरवाजा उघडतो तेव्हा मला उडवल्याबद्दल कौतुक वाटत नाही, विशेषत: जेव्हा उपाय म्हणजे त्याच्या वरच्या दरवाजा उघडणे. मी संपूर्ण कोडे पुन्हा सुरू करू इच्छित नाही कारण मी मेड केले आहे, जरी मी पुढच्या वेळी ते टाळण्यास शिकलो. हे माझ्यासाठी कोणत्याही ताणून अनुभवाचा नाश करत नाही, परंतु एखादी व्यक्ती म्हणून ज्याला तीच गोष्ट पुन्हा पुन्हा करणे आवडत नाही, मी काही वेळा त्याबद्दल थोडा निराश झालो.

मी फक्त पहिल्या तीन मोहिमा पाहिल्या आहेत त्यामुळे, कृतज्ञतापूर्वक, माझ्याकडे अजूनही बरेच IEYTD2 आहेत. एकंदरीत, मी सिक्वेल आणि ते ऑफर केलेल्या विविधतेने खरोखर प्रभावित झालो आहे. अनेक सिक्वेल बनण्याचा प्रयत्न करतात तसे ते “मोठे आणि चांगले” असेलच असे नाही. ही फक्त एक चांगली गोष्ट आहे आणि काहीवेळा हेच सिक्वेल असावे.

पुढे: सायकोनॉट्स 2 पूर्वावलोकन: तुमचे मन तयार करा

मूळ लेख

प्रेम पसरवा
अजून दाखवा

संबंधित लेख

प्रत्युत्तर द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित *

परत शीर्षस्थानी बटण