म्हणून Nintendoपुनरावलोकन करा

पोकेमॉन स्कार्लेट आणि व्हायलेट ही आणखी एक कमी तंत्रज्ञानाची आपत्ती असणार आहे - वाचकांचे वैशिष्ट्य

पोकेमॉन स्कार्लेट आणि व्हायलेट दिग्गज बाइक्स कोराईडॉन मिरायडॉन
पोकेमॉन स्कार्लेट/व्हायोलेट - अत्याधुनिक नाही (चित्र: पोकेमॉन कंपनी)

पोकेमॉन स्कार्लेट आणि व्हायलेटबद्दल आतापर्यंत जे काही दाखवले गेले आहे ते वाचक प्रभावित झाले नाही आणि ते या वर्षी अजिबात येत असल्याने निराश झाला आहे.

मला असे वाटते की मी दोन्ही अ असल्याने दुप्पट शापित आहे स्टार युद्धे चाहता आणि पोकेमॉनचा चाहता. दोघांचीही सारखीच समस्या आहे की सुरुवातीला जवळजवळ प्रत्येक गोष्ट ज्या फ्रेंचायझीने स्पर्श केला होता ते सोन्याकडे वळले आणि तरीही कालांतराने गोष्टी अधिकच वाईट होत गेल्या जोपर्यंत हे लक्षात ठेवणे कठिण आणि कठीण होत जाते की तुम्ही अगदी पहिले फॅन का होता. स्टार वॉर्समध्ये किमान चढ-उतार आहेत (अंडोर आश्चर्यकारक आहे!) त्यामुळे अजूनही अधूनमधून चांगली सामग्री बनवली जात आहे, परंतु पोकेमॉनसह मला काळजी वाटते की ते कायमस्वरूपी, उताराच्या मार्गावर आहे.

पोकेमॉन वर्षानुवर्षे अडचणीत आहे परंतु उपरोधिकपणे सर्वात चिंताजनक घडामोडी म्हणजे सर्वात अलीकडील गेम आहेत, जे प्रत्यक्षात काहीतरी वेगळे करण्याचा प्रयत्न करतात. त्या विधानातील मुख्य शब्द 'प्रयत्न करा' आहे कारण पोकेमॉनमधील एक प्रमुख समस्या म्हणजे त्याचे ग्राफिक्स तंत्रज्ञान किती वाईट आहे. Sword & Shield ने जागतिक गेमप्ले उघडण्याचा केलेला प्रयत्न इतका जुना होता तो लाजिरवाणा होता.

निश्चितच, स्विच हे तांत्रिक पॉवरहाऊस नाही, परंतु Sword & Shield हे Zelda: Breath Of The Wild च्या खाली अनेक स्तरांवर होते, जो केवळ लाँच गेम नव्हता तर मूळतः मागील जेनसाठी हेतू होता. पोकेमॉन लीजेंड्सच्या डिझाइनच्या दृष्टिकोनातून: आर्कियस आणखी महत्त्वाकांक्षी होता आणि ते खूप चांगले आहे, परंतु ग्राफिक्सच्या बाबतीत ते आणखी एक लाजिरवाणे होते, विशेषत: हे स्पष्ट होते की विकसक गेम फ्रीक ते इतके चांगले बनवण्यासाठी धडपडत होते.

Nintendo च्या इतर कोणत्याही भागापेक्षा गेम फ्रीकमध्ये काय चालले आहे हे कोणालाही माहिती नाही, परंतु हे अगदी स्पष्ट दिसते की त्यांना स्पिन-ऑफ व्यतिरिक्त, दरवर्षी किमान एक नवीन पोकेमॉन गेम ठेवण्याचे आदेश दिले गेले आहेत. सिद्धांततः ही समस्या नाही परंतु विकिपीडियावर त्वरित नजर टाकल्यास असे दिसून येते की गेम फ्रीक कर्मचारी 200 पेक्षा कमी लोक आहेत.

जगातील सर्वात मोठ्या व्हिडीओ गेम फ्रँचायझींपैकी एकासाठी गेम बनवणाऱ्या लोकांची ही अकल्पनीय संख्या आहे. तुलनेने, रॉकस्टार नॉर्थ (मुख्य, परंतु केवळ GTA साठीचा स्टुडिओ) 650 आणि Ubisoft मॉन्ट्रियल 4,000 च्या आसपास आहे. ते बरोबर आहे, चार हजार. कर ब्रेकच्या कारणास्तव अनेक सर्वात मोठे डेव्हलपमेंट स्टुडिओ कॅनडामध्ये आहेत, EA कॅनडात सुमारे 1,500 आहेत.

Rockstar Games आणि Ubisoft, आणि खरंच गेम इंडस्ट्रीतील इतर बहुतेक कंपन्या, Nintendo पेक्षा लहान कंपन्या आहेत, ज्यांना फॅन्सीने घेतल्यास ते सहजपणे मिळवू शकतात. तरीही हा मुद्दा नाही, मुद्दा असा आहे की युबिसॉफ्ट कदाचित त्यांच्या संपूर्ण कर्मचार्‍यांसह गेम फ्रीकपेक्षा जास्त लोकांना केटरिंगमध्ये नियुक्त करते.

त्यामुळे चाहत्यांसाठी नेहमीच गेम फ्रीकबद्दल तक्रार करणे सोपे असले तरी ही त्यांची चूक आहे असे मला वाटत नाही. ते जास्त काम करतात आणि जवळजवळ हास्यास्पद प्रमाणात कमी कर्मचारी आहेत. मला माहित नाही - आणि त्यांच्याशिवाय इतर कोणीही करत नाही - स्टुडिओमध्ये कामाची परिस्थिती कशी आहे परंतु मी अंदाज लावणार आहे की ते चांगले नाही.

जर तो प्लेस्टेशन 2 गेमसारखा दिसत नसेल तर आर्सेस किती चांगले असेल याचा विचार करा. याच 12 महिन्यांच्या कालावधीत स्कार्लेट आणि व्हायलेट बनवायला, या वर्षी त्यांना किती घाई झाली असेल याचा विचार करा. या गेमला फ्रँचायझी विकसित करण्याची कोणती संधी होती, कारण ते बनवण्यासाठी किती कमी वेळ उपलब्ध आहे? नक्कीच, ही कदाचित एक वेगळी टीम आहे आणि गेम फ्रीक इतर कंपन्यांना बरेच काम आउटसोर्स करत आहे असे दिसते, परंतु आतापर्यंत जे काही दाखवले आहे ते फक्त Arceus सोबत Sword & Shield च्या मॅश-अपसारखे दिसते, दोन्हीच्या दोषांसह.

जरी या आठवड्यात गोंधळ अप, सह चुकीचा ट्रेलर अपलोड करत आहे, तंत्रज्ञानाच्या बाबतीत ते किती जवळून गोष्टी कापत असावेत हे दर्शविते, तसेच त्यात काही फायदेशीर प्रगती होणार नाही हे सिद्ध करते - खरं तर, ते आधीच Arceus मध्ये असलेल्या गोष्टी काढून घेतल्याचे दिसते. काही चाहते स्वतःला पटवून देतात की हे अक्षमतेमुळे किंवा ट्रोलिंगमुळे झाले आहे परंतु माझ्यासाठी हे स्पष्ट आहे की हा फक्त वेळेचा प्रश्न आहे, जे त्यांच्याजवळ कुठेही नाही.

हे इतके स्पष्ट आहे की स्कार्लेट आणि व्हायलेट ही आणखी एक तांत्रिक आपत्ती ठरणार आहे आणि 20 वर्षांपूर्वी अस्तित्वात असलेल्या गेमच्या दिशेने आणखी एक वेदनादायक पाऊल ठरणार आहे, आणि जे फक्त निन्टेन्डो आणि द पोकेमॉन कंपनीने केले असते तर ते किमान एक दशकापूर्वी सहज बनले असते. गेम फ्रीक आणि फ्रँचायझीमध्ये आवश्यक पैसे गुंतवा.

वाचक रॉयस्टन यांनी

 

मूळ लेख

प्रेम पसरवा
अजून दाखवा

संबंधित लेख

प्रत्युत्तर द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित *

परत शीर्षस्थानी बटण