त्याच्या चार-साडेचार वर्षांत, झेल्डा: जंगली श्वास त्याच्या अद्भुत गेमप्लेमुळे, कधीही न संपणारी रहस्ये आणि त्रुटी आणि वेगवान धावण्याच्या त्याच्या विविध शक्यतांमुळे हा नेहमीच लोकप्रिय खेळ राहिला आहे. ट्विच स्ट्रीमर एव्हरेस्ट पिपकिनसाठी, जादू जिवंत ठेवण्याचा एक मार्ग म्हणजे विशेषत: वेधक धावणे ज्यामध्ये ते कधीही स्वतःचा मार्ग पार करू शकले नाहीत.
पिपकिन, जो नावाखाली प्रवाहित होतो एव्हरेस्ट, पहिल्यांदा गेल्या वर्षी नोव्हेंबरमध्ये या शोधासाठी निघालो. गेमचा Hero's Path मोड वापरणे हे ध्येय होते - जे लिंकने घेतलेल्या प्रत्येक पायरीचा मागोवा घेते आणि नकाशावर त्याचा माग हायलाइट करते - प्रत्येक पायरीवर लक्ष ठेवण्यासाठी आणि आधीच एक्सप्लोर केलेल्या जागेवर कधीही न चालणे. पिपकिनने त्याचे वर्णन "एक चपळ, फिरणारा, मागचा प्रवास जो मला जगाच्या वाढत्या बायझँटाइन मार्गांवर जाण्यास भाग पाडेल."
रन ऑन बद्दल बोलताना Twitter, पिपकिन उघड करतात की त्यांना सुरुवातीला वाटले की आव्हानामध्ये खरोखरच अनेकदा बचत करणे आणि प्रत्येक शहर आणि टॉवर क्रमाने करण्यासाठी सर्वोत्तम मार्ग तयार करणे समाविष्ट आहे (सुरुवातीपासूनच गणोनला जाण्याऐवजी, एक स्वयं-लादलेला नियम म्हणजे सर्व शेकाह टॉवर्स सुद्धा पोहोचायचे होते). हे दिसून येते की, गेम ज्या प्रकारे वाचवतो त्या सर्व गोष्टींचा नाश झाला:
पुढील समस्या उद्भवली की नकाशा अर्थातच 2D मध्ये प्रदर्शित केला जातो; हिरोच्या पाथ ट्रेलमध्ये उभ्यापणातील फरक लक्षात येत नाही, याचा अर्थ असा की चुकून मार्ग पूर्णपणे वेगळ्या उंचीवर ओलांडणे शक्य होते (पिपकिनचा पहिला रीस्टार्ट झाला कारण ते टेंपल ऑफ टाइमच्या समोरच्या दरवाजातून प्रवेश करतात, परंतु लवकरच मंदिराच्या छतालाही भेट द्यायची होती, जी नकाशावर तीच जागा आहे).
गेम चालू असताना अधिकाधिक समान समस्या दिसू लागल्या आणि शेवटी धावण्यासाठी तब्बल आठ महिने आणि सहा रीस्टार्ट, तसेच "पाऊस पडू लागल्यावर दहशतीचे अगणित क्षण" लागले. पूर्ण झाल्यावर नकाशा कसा दिसतो ते येथे आहे:
संपूर्ण धाव, अनेक, अनेक तास पसरलेली असू शकते YouTube वर पुन्हा पाहिले तुम्हाला स्वारस्य असल्यास. त्याचप्रमाणे, हा ट्विटर थ्रेड पूर्ण होण्याच्या मार्गावरील सर्व मनोरंजक अडथळ्यांमधून जातो. अभिनंदन, एव्हरेस्ट, आणि एवढा प्रचंड संयम बाळगल्याबद्दल अभिनंदन!
[स्रोत Twitter.comद्वारे कोटकु.कॉम]