PCPS5

प्रत्येक मेनलाइन अंतिम कल्पनारम्य गेमचे रँकिंग

गेम इन्फॉर्मर रँकिंग प्रत्येक मेनलाइन अंतिम कल्पनारम्य गेम

प्लॅटफॉर्म:
प्लेस्टेशन 5, पीसी

प्रकाशक:
स्क्वेअर Enix

JRPGs आणि संपूर्णपणे व्हिडिओ गेममध्ये अंतिम कल्पनारम्य एक मुख्य गोष्ट आहे. इतर कोणत्याही मालिकेपेक्षा त्यात अधिक नोंदी असू शकतात आणि ते लवकरच मंद होणार नाही. सर्वात वरती, त्याच्या अँथॉलॉजी-सदृश स्वभावामुळे, जर एक अंतिम कल्पनारम्य गेम तुमच्यासाठी क्लिक करत नसेल, तर दुसरी खेळण्याची चांगली संधी आहे. परिणामी, अंतिम कल्पनारम्य मालिकेचे रँकिंग अत्यंत विवादास्पद असू शकते. प्रत्येकाला त्यांनी खेळलेल्या पहिल्या एंट्रीबद्दल खूप प्रेम आहे आणि नंतर फायनल फॅन्टसी X आणि VII सारखे हेवी हिटर देखील आहेत.

तथापि, गेम इन्फॉर्मर येथील कर्मचार्‍यांनी अशक्य वाटणारे काम केले: आम्ही सर्व 19 मेनलाइन क्रमांकित अंतिम कल्पनारम्य खेळांना, त्यांच्या थेट सिक्वेलसह, सर्वात वाईट ते सर्वोत्कृष्ट असे स्थान दिले. स्मरणपत्र म्हणून, ही रँकिंग गेम इन्फॉर्मर कर्मचार्‍यांच्या एकत्रित विचारांची बेरीज आहे आणि तुमची स्वतःची वैयक्तिक रँकिंग जवळजवळ नक्कीच वेगळी असेल. आम्हाला तुमची रँकिंग जाणून घ्यायला आवडेल, म्हणून आमची तपासणी केल्यानंतर, खाली टिप्पण्यांमध्ये तुमचे स्वतःचे लिहा!

19

अंतिम कल्पनारम्य II

मूळ प्रकाशन: NES – 1998

असा युक्तिवाद केला जाऊ शकतो की मेनलाइन अंतिम कल्पनारम्य गेमपैकी कोणतेही पूर्णपणे वाईट नाहीत. तथापि, कोणत्याही रँक केलेल्या खेळांच्या सूचीमध्ये, तळाशी एक गेम असणे आवश्यक आहे आणि येथे अंतिम कल्पनारम्य II टाकणे सोपे आहे. वर्षांनंतर तो पश्चिमेत रिलीज झाला नव्हता आणि तोपर्यंत, फायनल फॅन्टसी फ्रँचायझी मोठ्या आणि चांगल्या गोष्टींकडे वळली होती, ज्यामुळे मालिकेच्या पहिल्या सिक्वेलमध्ये परत येणे कठीण झाले होते.

जे काही आहे ते स्वाभाविकपणे वाईट नाही, पण ते नक्कीच विचित्र आहे. फायनल फँटसीच्या विपरीत, तुम्ही एकंदर अनुभव मिळवत नाही जो संपूर्ण बोर्डवर तुमच्या वर्णाच्या आकडेवारीची पातळी वाढवतो. त्याऐवजी, तुमची वैयक्तिक वैशिष्ट्ये जसे की HP, जादू, तग धरण्याची क्षमता आणि बरेच काही, तुम्ही प्रत्यक्ष युद्धात केलेल्या कृतींच्या आधारे सुधारतात. हे मनोरंजक आहे, निश्चितच, परंतु ते मनोरंजक आहे त्यापेक्षा ते अधिक अवजड आणि गोंधळात टाकणारे आहे. दुर्दैवाने, लढाई हा खेळाचा मुख्य भाग असल्याने, लेव्हलिंग सिस्टीम खरोखरच त्यास अडचणीत आणते. सर्वात वरती तिची कथा अविस्मरणीय आहे ज्यामुळे फ्रँचायझीच्या इतिहासात उत्कट स्वारस्य नसलेल्या कोणालाही फायनल फॅन्टसी II ची शिफारस करणे कठीण होते, परंतु अलीकडील पिक्सेल रीमास्टर याद्वारे खेळणे खूप सोपे करते.

18

विजेचा परतावा: अंतिम कल्पनारम्य बारावा

मूळ प्रकाशन: प्लेस्टेशन 3 - 2013

लाइटनिंग रिटर्न्स: फायनल फॅन्टसी XIII, त्याच्या सर्व दोषांसाठी, विशेष आहे, जरी कदाचित स्क्वेअर एनिक्सला पाहिजे तसे नसेल. या मालिकेतील एकमेव थ्रीक्वल, लाइटनिंग रिटर्न्स हे स्क्वेअर एनिक्स मेनलाइन फायनल फँटसीचे विश्व किती लांब पसरवू शकते यावर एक नजर आहे. मुख्यतः एकट्या लाइटनिंग अनुभवासह मागील नोंदींचा पक्ष-आधारित लढा सोडत, जग संपण्यापूर्वी तुम्हाला जास्तीत जास्त लोकांना वाचवण्याचे काम दिले जाते. परिणामी, लाइटनिंग रिटर्न्स अत्यंत विभाजित मेकॅनिकच्या पार्श्वभूमीवर प्ले केले जाते जे तुम्ही करत असलेल्या प्रत्येक गोष्टीवर एक घड्याळ ठेवते.

वेळ संपल्यास, तुम्हाला नवीन गेम प्लसद्वारे मूलत: ठेवले जाईल, ज्याने तुम्ही तुमच्या सध्याच्या सर्व आकडेवारीसह गेम रीस्टार्ट कराल. ते खूप त्रासदायक असू शकते, विशेषत: जर तुम्ही शेवटच्या तासात गोष्टी खराब केल्या. शेवटी, तरीही, लाइटनिंग रिटर्न्स मोठ्या प्रमाणावर सकारात्मक छाप पाडण्यात अयशस्वी ठरतात. ते XIII-2 चे मॉन्स्टर कलेक्शन आणि क्रिस्टेरियम सारख्या XIII ब्रह्मांडातील काही हायलाइट्स टाकते आणि या मालिकेला आवश्यक नसलेल्या यांत्रिकीमध्ये भर घालते. तिची कथा तिच्या पूर्ववर्तीसारखीच निरर्थक आहे आणि या नोंदीमध्ये लाइटनिंग सर्वात कमकुवत आहे. XIII जगातील कट्टर चाहत्यांसाठी लाइटनिंग रिटर्न्सची शिफारस करणे कठीण आहे, परंतु तरीही, गेमप्ले आणि मेकॅनिक्समधील तीव्र बदलांमुळे आणि मालिकेच्या मुख्य नायकाच्या कमकुवत सादरीकरणामुळे ते नक्कीच निराश झाले आहेत. . | आमचा आढावा

17

अंतिम काल्पनिक तिसरा

मूळ प्रकाशन: NES – 1990

बर्‍याचदा फायनल फॅन्टसी VI साठी चुकले आणि अनेक वर्षांनी Nintendo DS साठी रिमेक होईपर्यंत तो US ला न आल्यामुळे राज्यांमध्ये विसरला गेला, Final Fantasy III हा खेळण्यालायक कमी चांगला खेळ आहे आणि स्टेपल्सवर पाठ्यपुस्तक जास्त आहे. अंतिम कल्पनारम्य मताधिकाराचा. त्याची कथा आणि जग विसरण्याजोगे आहे, परंतु त्याची लढाई पूर्णपणे सेवाक्षम आहे. सर्वात वाईट म्हणजे, हा फ्रँचायझीमधील सर्वात वगळण्यायोग्य अंतिम कल्पनारम्य गेम आहे. सर्वोत्तम म्हणजे, हा गेम आहे ज्याने सिस्टम, मेकॅनिक्स आणि बरेच काही यासाठी पाया घातला जो नंतरच्या नोंदींमध्ये आम्हाला खरोखर आवडेल.

16

अंतिम कल्पनारम्य इलेव्हन

मूळ प्रकाशन: प्लेस्टेशन 2, पीसी - 2002

Square Enix ने 2002 मध्ये फायनल फँटसीला MMO स्पेसमध्ये घेऊन जाण्यासाठी मोठी पैज लावली आणि सुरुवातीच्या काळात दत्तक घेणार्‍यांसाठी, ते बहुतेक चुकले. फायनल फँटसी इलेव्हनने चाहत्यांना वानाडिएल एक्सप्लोर करण्यासाठी आमंत्रित केले आहे, एक विशाल जग जिथे खेळाडू एक अद्वितीय पात्र तयार करू शकतात, विविध वर्गांमधून निवडू शकतात आणि शोध, अंधारकोठडी आणि इंटरनेटच्या सामर्थ्याद्वारे मित्र आणि इतरांसह गटबद्ध होऊ शकतात. जगातील इतर धोके प्रथमच एकत्र.

अवघ्या काही वर्षांमध्ये, इतर MMOs जसे की वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्टवर वर्चस्व गाजवणारी शैली, आणि नंतर, फायनल फॅन्टसी XIV, पोहोचण्यायोग्यतेमध्ये अपवादात्मक सुधारणांसह आणि जीवनाच्या गुणवत्तेत भरपूर बदल घडवून आणतील. वर्षे ज्यांना अजूनही वानाडिएलमध्ये जायचे आहे ते करू शकतात, तथापि! XI अजूनही खूप सक्रिय आहे आणि सुरुवातीच्या 20 वर्षांनंतर उपलब्ध आहे.

15

अंतिम काल्पनिक वी

मूळ प्रकाशन: SNES – 1992

अंतिम कल्पनारम्य V दोन प्रिय अंतिम कल्पनारम्य नोंदींमध्ये येते - IV आणि VI - ज्याला अनेकांना मालिकेतील काही सर्वोत्तम म्हणून दिसतात. दुर्दैवाने, याचा अर्थ अंतिम कल्पनारम्य V अनेकदा विसरला जातो. याचा अर्थ असा आहे की ती या यादीच्या शीर्षस्थानी असलेल्या तळाच्या अगदी जवळ आहे, परंतु याला मोजू नका कारण तिची जॉब सिस्टम फ्रँचायझीच्या सर्वोत्कृष्टांपैकी एक आहे. फायनल फँटसी III मध्ये प्रथम सादर केलेल्या रोल स्वॅपिंगच्या अधिक मूलभूत आवृत्तीची निर्मिती करताना, V च्या जॉब्स गेमच्या RPG सिस्टीम अशा प्रकारे उघडतात ज्या या मालिकेत यापूर्वी न पाहिलेल्या होत्या आणि आम्ही असे म्हणत नाही की हास्यास्पद कॉम्बोमुळे तुम्ही तयार करू शकता. त्या सोबत. जॉब सिस्टमची लवचिकता प्रत्येक पक्षाच्या सदस्याला आपण वैयक्तिकरित्या तयार केलेल्या आणि साचेबद्ध केलेल्या पात्रासारखे वाटण्यासाठी खरोखरच चांगली मदत करते.

जॉब सिस्टीमच्या पलीकडे, जो फायनल फॅन्टसी V चा मुख्य विक्री बिंदू सहज (आणि योग्यरित्या) आहे, या गेमचा साउंडट्रॅक रिप्स होतो. शिवाय, JRPGs आणि अगदी इतर अंतिम कल्पनारम्य शीर्षकांमध्ये वारंवार दिसणार्‍या जागतिक संकटांच्या तुलनेत तिची मऊ कथा ताजेतवाने आहे. अनेकदा विसरलेले, फायनल फँटसी V तुमच्या गेमिंग प्रवासात काही वेळेस तुमच्यासाठी योग्य आहे (कदाचित नवीन पिक्सेल रीमास्टरद्वारे). या यादीतील इतरांप्रमाणे ते तुमचे मोजे उडवून देणार नाही, परंतु तुम्ही या 1992 च्या क्लासिकमध्ये खेळल्याबद्दल समाधानी क्रेडिट रोल कराल.

14

अंतिम कल्पनारम्य

मूळ प्रकाशन: NES – 1987

अंतिम कल्पनारम्य हा कोणत्याही प्रकारे वाईट खेळ नाही, परंतु डझनभर नोंदी असलेल्या मालिकेत, तो फ्रँचायझीमधील सर्वोत्कृष्ट किंवा सर्वोत्तम शीर्षकांपैकी एक देखील नाही. तथापि, जेथे श्रेय देय आहे तेथे क्रेडिट: याने अंतिम कल्पनारम्य फ्रँचायझी सुरू केली आणि त्या कारणास्तव, ते काही प्रेमास पात्र आहे.

कथा अगदी सरळ असली तरी बेअरबोन्स आहे - जरी टीम निन्जा कसा तरी यातील सर्वात अत्याधुनिक अंतिम कल्पनारम्य गेमपैकी एक स्पिन करू शकला. स्वर्गातील अनोळखी: अंतिम कल्पनारम्य मूळ – आणि त्यात आजच्या जीवनाच्या गुणवत्तेच्या वैशिष्ट्यांचा अभाव आहे (ज्यापैकी बरेच पिक्सेल रीमास्टरमध्ये सुदैवाने जोडले गेले आहेत), परंतु त्याच्या केंद्रस्थानी एक मूलभूत लढाऊ प्रणाली आहे जी पुढील दशकांसाठी अंतिम कल्पनारम्य खेळ विकसित करेल आणि प्रेरित करेल. हेल, एक प्रकारे, जेआरपीजी लढाईसाठी (अर्थातच अंधारकोठडी आणि ड्रॅगनच्या काही मदतीने) शब्दकोष लिहिला. आज, फायनल फँटसी कदाचित एक तरुण खेळाडू रिप्ले करण्यासाठी पिनिंग करत नाही, परंतु हा व्हिडिओ गेम इतिहासाचा एक आवश्यक भाग आहे आणि नेहमीच असेल.

13

अंतिम कल्पनारम्य बारावा -2

मूळ प्रकाशन: PlayStation 3, Xbox 360 – 2011

फायनल फँटसी XIII-2 ला काही लोक XIII च्या समस्यांचे समाधान मानतात, परंतु अर्थातच, मूळ फॅब्युला नोव्हा क्रिस्टलिस एंट्रीमधील समस्या म्हणून तुम्ही काय पाहता यावर ते अवलंबून आहे. जर तुम्हाला अधिक मोकळ्या जागा, XIII च्या आधीच-महान लढाऊ प्रणालीमध्ये सुधारणा आणि XIII च्या वर्णनात्मकदृष्ट्या कमकुवत पात्रांबद्दल अधिक माहिती हवी असेल - जसे सेराह - तर तुम्हाला खरोखर XIII-2 आवडेल. जर तुम्हाला XIII पेक्षा चांगली कथा हवी असेल, तर निराशेसाठी तयार व्हा कारण XIII-2 चा कथानक सर्वोत्कृष्टपणे मूर्खपणाचा आहे आणि सर्वात वाईट आहे. तथापि, जेव्हा तुम्ही एक्सप्लोरेशनच्या गतीतील बदल आणि ऑफ-द-वॉल टाइम ट्रॅव्हल स्टोरीमधून बाहेर पडता, तेव्हा तुम्हाला आणखी एक आनंद मिळेल, जरी कमकुवत असले तरी, XIII च्या विश्वात प्रवेश केला जाईल. जेव्हा तुम्हाला मानक लढाईपासून विश्रांतीची आवश्यकता असते तेव्हा गोष्टी बदलण्यासाठी एक राक्षस शिकार करण्याच्या बाजूचा क्रियाकलाप असतो आणि वर्णनात्मक प्रगती XIII-2 ला आणखी अनोखी बनवते.

त्याच्या केंद्रस्थानी, XIII-2 हा एक चांगला खेळ आहे. डेव्हलपरसाठी हा एक धडा आहे की कदाचित अभिप्राय आणि टीका याकडे थोडे जास्त ऐकून, पहिल्या गेमच्या चाहत्यांना खरोखर काय आवडले याच्याशी तो संघर्ष करू शकतो, परंतु अंतिम कल्पनारम्य फ्रँचायझीमधील हा एक मनोरंजक दुर्मिळ सिक्वेल आहे ज्याचा आम्हाला आनंद आहे. . शिवाय, संगीत, XIII सारखे, अजूनही पूर्णपणे स्लॅप्स. | आमचा आढावा

12

अंतिम कल्पनारम्य एक्स -2

मूळ प्रकाशन: प्लेस्टेशन 2 - 2003

X-2 कदाचित त्याच्या अभूतपूर्व पूर्ववर्तीच्या उदात्त उंचीवर पोहोचू शकत नाही, परंतु ते एक घन आणि काहीसे कमी मूल्यवान रत्न आहे. युना, रिक्कू आणि पेन यांना राष्ट्राला गृहयुद्धात खेचू नये म्हणून स्पिराच्या गटांना लढताना पाहणे आणि टिडसचा शोध घेणे हे आकर्षक हुक होते ज्यात त्यांच्यातील मस्त क्षण होते. होय, ड्रेसफेअर्स थीमॅटिकली मूर्ख आहेत, परंतु फायनल फॅन्टसी एक्सच्या आधीच उत्कृष्ट युद्ध प्रणालीची उत्कृष्ट आवृत्ती सादर करण्याचा हा एक मूर्ख मार्ग होता. X-2 ने "रिअल इमोशन" आणि "1000 शब्द" सारखे संस्मरणीय बॅंगर्स प्रदान केल्यामुळे आम्ही संगीताचा उल्लेख देखील करू नये. | आमचे पुनरावलोकन (HD रीमास्टर)

11

अंतिम कल्पनारम्य पंधरावा

मूळ प्रकाशन: PlayStation 4, Xbox One, PC – 2016

XV च्या रिलीजच्या आसपासचा प्रचार स्पष्ट होता. मूलतः शीर्षक "Versus XIII," XV हे केवळ XIII ट्रिलॉजीने स्थापित केलेल्या खेळांच्या फॅब्युला नोव्हा क्रिस्टलिस मालिकेवरच बांधले गेले नाही, तर पुढच्या पिढीच्या खुल्या जगाच्या अंमलबजावणीसह अंतिम कल्पनारम्य साठी पुढील उत्क्रांतीची पायरी म्हणूनही काम केले (नाही. XII च्या हब-केंद्रित खुल्या जगाशी गोंधळून जा). Noctis, Prompto, Gladiolus, आणि Ignis हे विशेषत: उत्तेजित करणारे समूह नव्हते, परंतु Eos च्या हिरवळीच्या लँडस्केपमधून त्यांचा रोड ट्रिप एस्ट्रल समन्ससोबतच्या रिअल-टाइम लढाईपासून ते आकाशाखाली कॅम्पफायरवर स्वयंपाक करण्यापर्यंत अनेक मजेदार संवादांनी भरलेला होता. ताऱ्यांनी भरलेले.

फायनल फॅन्टसी XV त्याच्या पुनरावृत्ती होणार्‍या अॅक्शन लूप, गोंधळात टाकणारे कथानक (विशेषत: त्याच्या मध्य ते शेवटच्या तासांदरम्यान) आणि अविस्मरणीय साइड क्वेस्ट्समुळे टॉप-10 निर्वाणासाठी लाजाळू आहे. तरीही, XV ची उन्मत्त लढाऊ प्रणाली आणि भव्य वातावरण निःसंशयपणे भविष्यातील अंतिम कल्पनारम्य प्रकल्पांना प्रभावित करेल. | आमचा आढावा

10

अंतिम काल्पनिक XIII

मूळ प्रकाशन: PlayStation 3, Xbox 360, PC – 2009

फायनल फँटसी XIII अनेक प्रकारे फ्रँचायझीची काळी मेंढी आहे. रिलीझच्या वेळी चाहत्यांची रिसेप्शन तारकीय नव्हती - विशेषत: त्याच्या आजूबाजूच्या प्रचाराच्या तुलनेत - आणि अनेकांना त्याची हॉलवेसारखी रेखीयता आणि मोकळेपणाचा अभाव (गेमच्या नंतरपर्यंत) नापसंत होता. तथापि, एकदा का तुम्ही आत गेल्यावर, तुम्ही ट्रीटसाठी प्रवेश करता. उत्कृष्ट महिला लीड्सच्या कलाकारांसह, काही पुरुष लीड्स जे या गेमच्या महिलांच्या कथेला उत्तम प्रकारे पूरक आहेत आणि मालिकेच्या सर्वोत्कृष्ट लढाऊ प्रणालींपैकी एक, फायनल फॅन्टसी XIII हे मिळण्यापेक्षा अधिक प्रेमास पात्र आहे. त्याची लढाई, जे शत्रूंना धक्का देण्यासाठी कमकुवतपणा शोधण्यावर केंद्रित आहे, ते ताजे आहे आणि हे त्याच्या पूर्ववर्तीच्या उत्कृष्ट (परंतु अत्यंत विभाजित) लढाईच्या विरुद्ध दिशेने इतके विस्तृत आहे की आपण त्याचे कौतुक करून मदत करू शकत नाही.

कथा एका व्यापक अर्थाने खूपच निरर्थक असू शकते, परंतु प्रत्येक पात्राच्या वैयक्तिक कथा मालिका प्रणय, पितृत्व, भावंडाचे प्रेम आणि बरेच काही दर्शविते, सर्व काही उत्कृष्ट आवाज कलाकाराने वाढवले ​​​​आहे. आणि तुम्ही काळजी करू नका, आम्ही फायनल फॅन्टसी XIII चा सर्वात चांगला पैलू कोणता आहे हे विसरलो नाही आणि ते संगीत आहे. फिल कॉलिन्सने डिस्नेच्या टार्झनला जे केले ते मासाशी हमाझूने अंतिम कल्पनारम्य XIII ला केले: कोणालाही अपेक्षित नसताना एक उत्कृष्ट नमुना तयार केला. “द प्रॉमिस” पासून, जी स्फोटक आणि कोमल अशा दोन्ही प्रकारे कथेत आणि बाहेर विणते, “ब्लाइंडेड बाय लाइट” सारख्या लढाई थीमपर्यंत आणि ऑल-टाइम बॉप, “द सनलेथ वॉटरस्केप”, अंतिम फॅन्टसी XIII चा स्कोअर अजूनही आहे ज्याला आपण आज जॅम करत आहोत. | आमचा आढावा

9

अंतिम काल्पनिक XII

मूळ प्रकाशन: प्लेस्टेशन 2 - 2006

अंतिम कल्पनारम्य बारावीला पुरेसे क्रेडिट मिळत नाही. गंभीर आणि व्यावसायिक यश असूनही, इतर स्क्वेअर एनिक्स ब्लॉकबस्टरच्या तुलनेत बारावी अनेकदा रडारच्या खाली उडते. तरीसुद्धा, हे एक प्रेम पत्र आहे, ज्यात विविध कलाकारांचा समावेश असलेल्या महाकाव्यांचा समावेश आहे, भव्य महानगरे आणि वॉरटर्न सेटपीस, भयंकर षड्यंत्रांमुळे प्रभावित झालेले राजकारण आणि सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे जादू. बॉसचे एक विस्तृत वर्गीकरण - फ्लेमिंग पोनी, टायरानोसॉरस आणि काही नावांसाठी मशीनीकृत विमाने - आणि फिरणारी अंधारकोठडी XII च्या खुल्या जगाला स्केल आणि खोलीची प्रभावी जाणीव देतात.

गेमप्लेच्या दृष्टीकोनातून, XII च्या गॅम्बिट सिस्टमने खेळाडूंना त्यांच्या पक्षाच्या सदस्यांची वर्तणूक सानुकूलित करण्याची परवानगी दिली आणि शत्रूच्या सहभागामध्ये महत्त्व जोडले, नॉन-यादृच्छिक चकमकी (विरोधक ओव्हरवर्ल्डमध्ये दृश्यमान होते) प्रत्येक शोधण्यायोग्य स्थान जिवंत वाटले, आणि एक डायनॅमिक कॅमेरा जाईल. XV आणि VII रीमेकमध्ये रिअल-टाइम लढाईला प्रेरणा देण्यासाठी. तुम्ही अजून बारावी खेळली नसल्यास, झोडियाक एज हे निश्चित रीमास्टर आहे जे नोकरी-आधारित प्रगती प्रणालीसह जीवनाच्या गुणवत्तेतील असंख्य बदलांची अंमलबजावणी करते. | आमचे पुनरावलोकन (राशिचक्र वय)

8

अंतिम काल्पनिक आठवा

मूळ प्रकाशन: प्लेस्टेशन - 1999

प्लेस्टेशन युगातील सर्वात विभाजित अंतिम कल्पनारम्य, अंतिम कल्पना आठवी ही तिघांपैकी सहज सर्वात धाडसी आहे. बालंब गार्डनमधील सीड्स म्हणून ओळखल्या जाणार्‍या भाडोत्री विद्यार्थ्यांच्या कारनाम्यांनंतर, संतप्त टीन स्क्वॉल आणि त्याचे कर्मचारी वेळ आणि जागेचे कापड विस्कळीत करण्यासाठी एका प्राचीन चेटकीणीच्या कटात गुरफटलेले दिसतात. त्यांचा प्रवास त्यांना जीवन आणि मृत्यूच्या उंबरठ्यावर घेऊन जातो, चतुर फ्लॅशबॅकद्वारे भूतकाळाचा शोध घेतो आणि खेळाडू घडणाऱ्या घटनांच्या वास्तवावर प्रश्नचिन्ह निर्माण करतात. गार्डियन फोर्सेस म्हणून ओळखले जाणारे अविश्वसनीय सिनेमॅटिक समन्स आणि ट्रिपल ट्रायड या मनोरंजक ट्रेडिंग कार्ड गेमसह, फायनल फॅन्टसी VIII हे एक्सप्लोर करण्यासाठी विशाल जग आणि दोलायमान पात्रांसह एकत्र येण्यासाठी आणि त्यांच्याशी संलग्न होण्यासाठी एक देखावा होता.

तथापि, VIII चा सर्वात वादग्रस्त घटक म्हणजे त्याची जंक्शन सिस्टीम, जी विशिष्ट वर्णांची आकडेवारी वाढवण्यासाठी जादूई मंत्रांना सुसज्ज करण्यास अनुमती देते. हे शब्दलेखन सूचीमध्ये संग्रहित केलेल्या वस्तूंसारखे देखील कार्य करतात, एमपीचा वापर सोडून देतात आणि नकाशावरील विशेष भागांमधून किंवा थेट युद्धातील शत्रूंकडून "रेखांकित" केले जातात. याचा अर्थ असा आहे की वर्णाशी जोडलेले स्पेल वापरल्याने ते बूस्ट करणारी कोणतीही स्थिती कमी करेल. या उपभोग्य स्पेलला प्लेअर पॉवरशी जोडणे ही एक जोखीम/बक्षीस प्रणाली आहे जी काही एकतर प्रेम किंवा तिरस्कार करते आणि दिवसाच्या शेवटी, फायनल फॅन्टसी VIII ला मालिकेच्या वरच्या भागामध्ये सामील होण्यापासून रोखते.

7

अंतिम कल्पनारम्य नववा

मूळ प्रकाशन: प्लेस्टेशन - 2000

क्लासिक थीम आणि नवीन-शालेय डिझाइनचे स्मार्ट मिश्रण म्हणून, नववी प्रवेश दोन पिढ्यांतील चाहत्यांना संतुष्ट करून स्वतःच्या गुणवत्तेवर उभा राहतो. आम्हाला अलेक्झांड्रियाला झिदान, गार्नेट आणि ब्लॅक मॅज व्हिवीसह क्रू अनपेक्षितपणे फ्रँचायझीच्या सर्वोत्कृष्ट पात्रांपैकी एक म्हणून शो चोरून पाहणे आवडले. गेमच्या PS1 ट्रायॉलॉजीमध्ये कॉम्बॅट हे निर्विवादपणे सर्वात मजबूत आहे आणि क्षमता प्रणालीने गियर मिळवणे आणि बदलणे नेहमीपेक्षा अधिक रोमांचक केले आहे. IX ने निष्कर्ष काढला की बरेच चाहते फ्रँचायझीचा सुवर्ण काळ मानतात आणि ते उच्च नोटवर करते.

6

अंतिम काल्पनिक सातवा रीमेक

मूळ प्रकाशन: प्लेस्टेशन 4 - 2020

मिडगर नवीन-जनरल शीनसह परत आला आहे! रिमेक हा 2020 च्या आमच्या आवडत्या खेळांपैकी एक होता आणि चांगल्या कारणासाठी; स्क्वेअर एनिक्सने मूळच्या नवीनतेचा त्याग न करता VII मध्ये स्मार्ट बदल केले. पूर्णपणे प्रस्तुत केलेली पात्रे आणि वातावरणे, रीमास्टर केलेले संगीत, कलाकारांना आवाज देणारे VO/वातावरण आणि ते राहत असलेले विस्तीर्ण शहर - ही काही नवीन वैशिष्ट्ये आहेत ज्यांनी VII च्या जादूचे आधुनिकीकरण आणि विस्तार केले. अजून चांगले, रिअल-टाइम लढाऊ प्रणालीने खेळाडूंना पूर्वीपेक्षा कृतीच्या जवळ आणले आणि बस्टर तलवार आणि टिफाच्या रॉक-सॉलिड फिस्ट सारख्या प्रतिष्ठित शस्त्रे अद्वितीय आणि शक्तिशाली वाटतात.

कदाचित रीमेकची सर्वात महत्वाकांक्षी बाब म्हणजे त्याची कथा. सेफिरोथ आणि शिन्रा थांबवणे हे प्राथमिक उद्दिष्ट राहिले आहे. तथापि, गेमच्या अंतिम फेरीतील महत्त्वपूर्ण बदल आणि अनेक परिधीय पात्रे, तसेच नवीन, याचा अर्थ असा होऊ शकतो की रीमेकची अपूर्ण कथा मनोरंजक आणि अनपेक्षित मार्गांनी पुढे जाईल. | आमचा आढावा

5

अंतिम काल्पनिक एक्स

मूळ प्रकाशन: प्लेस्टेशन 2 - 2001

फायनल फॅन्टसी एक्स ही अनेक प्रकारे क्रांती होती. संपूर्ण आवाज-अभिनयासह पहिली एंट्री म्हणून, प्राचीन विध्वंसक आणि बोजड सांस्कृतिक परंपरांवर मात करणार्‍या नायकांची एक मनमोहक आणि अनेकदा अश्रू ढाळणारी कहाणी सांगून, या सर्वांमध्ये प्रेम शोधून काढते. X च्या सुधारित युद्ध प्रणालीने संघर्ष जलद आणि अधिक आकर्षक बनवला आणि स्फेअर ग्रिडने फ्रीफॉर्म कॅरेक्टर प्रगतीमध्ये एक रोमांचक नवीन मानक सेट केले. टिडस हा कुशाग्र असू शकतो, परंतु तो दयाळू युना आणि शाळेसाठी खूप थंड असलेल्या ऑरॉन सारख्या त्याच्या प्रिय मित्रांसोबतच्या संबंधांमुळे संतुलित आहे. अनेक दशकांनंतर, आम्ही 2001 प्रमाणेच विजेच्या कडकडाटापासून बचाव करण्यासाठी, माउंट गागाझेटवर चढण्यास आणि शेवटी अनियंत्रितपणे रडण्यास उत्सुक आहोत. | आमचा आढावा

4

अंतिम कल्पनारम्य IV

मूळ प्रकाशन: SNES – 1991

ज्या वेळी RPG कथा थ्रेडबेअर होत्या किंवा अगदी अस्तित्त्वातही नव्हत्या, तेव्हा फायनल फॅन्टसी IV ने पुढच्या पिढीच्या RPGs साठी काय बाजी मारली जाईल याचा स्टेज सेट केला. फायनल फँटसी IV मध्ये घडणाऱ्या बर्‍याच चकमकींमध्ये आणि परिस्थितींमध्ये कच्ची भावना आहे जी आज अविश्वसनीयपणे साधे आणि क्लिच वाटू शकते, परंतु कथा सेटअप आणि विकासाच्या बाबतीत गेममध्ये काम करण्यासाठी खूप कमी होते तेव्हा ते खूपच हलके होते. PlayStation च्या नवीन हार्डवेअरच्या अदलाबदलीमुळे फायनल फॅन्टसी VII ला हिट बनवण्यास मदत झाली, सुपर फॅमिकॉम/SNES ने मालिका तिच्या NES पूर्ववर्तींच्या तुलनेत नवीन लुकसह आश्चर्यकारक दिसू दिली. याव्यतिरिक्त, सक्रिय-वेळ-लढाई प्रणालीने क्लासिक टर्न-आधारित लढाईमध्ये अतिरिक्त ताण जोडला.

Cecil, Kain, Rydia, Golbez आणि बरेच काही यांसारखी पात्रे वयोगटातील वर्ण वर्ग आणि पुरातन प्रकारांचे प्रतिनिधित्व करतील. आव्हानात्मक मूलभूत बॉस विरुद्ध प्रचंड लढा Nobuo Uematsu च्या “Battle with the Four Fiends” सह अमर झाला, ज्याचा अविस्मरणीय प्रवास एका महाकाव्य एंडगेम मून अंधारकोठडीत झाला. लपविलेले समन स्पेल आणि विशेष गियर शोधण्यासाठी बाजूच्या सामग्रीचा प्रवास चांगल्या विरुद्ध वाईट या पारंपारिक कथेवर जोर देतो. | आमचे पुनरावलोकन (संपूर्ण संकलन)

3

अंतिम कल्पनारम्य सातवा

मूळ प्रकाशन: प्लेस्टेशन - 1997

सातव्या प्रवेशाशिवाय अंतिम कल्पनारम्य कुठे असेल? FMV आणि 3D ग्राफिक्सचा वापर करणार्‍या मालिकेतील पहिला गेम, VII ने भावनिक कथाकथन आणि इमर्सिव वर्ल्ड-बिल्डिंगसाठी एका नवीन युगाची सुरुवात केली. संस्मरणीय कॅरेक्टर डिझाईन्स - सेफिरोथचे चांदीचे केस आणि अशक्यप्राय लांब मासामुने ते बॅरेटच्या अवजड बिल्ड आणि आर्म कॅननपर्यंत - क्लाउड आणि कंपनीला मजबूत करण्यास मदत केली. संपूर्ण मताधिकारासाठी पोस्टर मुले म्हणून. राजकीय भ्रष्टाचार, इकोएक्टिव्हिझम, मानसिक आजार, आणि वाचलेल्यांचे अपराधीपणा यांसारख्या दणदणीत, प्रचलित थीमने VII च्या आधीच-प्रभावी डिझेलपंक, डिस्टोपिक जगामध्ये वर्णनात्मक पोत जोडले. अगदी स्क्वेअरची पारंपारिक वळण-आधारित लढाई अत्याधुनिक कला दिग्दर्शन आणि नोबुओ उमात्सुच्या कालातीत स्कोअरद्वारे वाढविली गेली. अंतिम कल्पनारम्य VII हा यादीतील सर्वात प्रभावशाली आणि चिरस्थायी हप्ता आहे.

2

अंतिम काल्पनिक XIV

मूळ प्रकाशन: प्लेस्टेशन 3, पीसी - 2010, ए रियल्म रिबॉर्न: प्लेस्टेशन 3, पीसी - 2013

सर्व गेमिंगमधील सर्वात मोठ्या यशोगाथांपैकी एक, फायनल फँटसी XIV ही त्याच्या पहिल्या पुनरावृत्तीमध्ये पूर्णपणे ट्रेनच्या भंगारातून आता सर्वात लोकप्रिय MMO आणि मालिकेतील अत्यंत प्रतिष्ठित हप्त्यांमध्ये रूपांतरित झाली आहे. त्याच्या 2.0 अपडेटपासून, A Realm Reborn, Square Enix's Business Unit III मधील विकसकांनी अंतिम कल्पनारम्य मालिकेतील जवळजवळ प्रत्येक एंट्रीसाठी संस्मरणीय पात्रे आणि चतुर कॉलबॅकने भरलेले एक जटिल आणि आकर्षक कथन प्रेमाने तयार केले आहे.

XIV, हे आज उभे आहे, फ्रँचायझीसाठी एक प्रेमपत्र आहे ज्याने स्वतःचा वेगळा मार्ग आणि कथेला झळाळी दिली आहे जी मालिका सर्वोत्कृष्ट आहे. नक्कीच, हे मनापासून एक MMO आहे, परंतु त्यातील बरेच काही एकट्याने खेळले जाऊ शकते आणि त्याचा आनंद घेतला जाऊ शकतो. तुमच्‍याकडे शोधण्‍यासाठी मित्र असले तरी, शेअर करण्‍यासाठी शेकडो तास आहेत. ती लवचिकता अधिक लोकांना खेळण्यासाठी आणि वॉरियर ऑफ लाइट आणि सायन्स ऑफ द सेव्हेंथ डॉन यांच्या चाचण्या आणि संकटांचा अनुभव घेण्यासाठी आमंत्रित करण्यासाठी खूप पुढे गेली आहे, कारण ते इओर्झी आणि उर्वरित जगाच्या राष्ट्रांना एकत्र करण्याचा प्रयत्न करीत आहेत. यात जाणे ही सर्वात भयंकर आधुनिक अंतिम कल्पनारम्य असू शकते, परंतु निःसंशयपणे गेल्या दोन दशकांमधील ही सर्वात फायद्याची आणि रोमांचक एंट्री आहे. | आमचा आढावा

1

अंतिम कल्पनारम्य VI

मूळ प्रकाशन: SNES – 1994

फायनल फँटसी VI ही मालिकेतील सर्वोत्कृष्ट एंट्री तर आहेच, पण ती सर्वोत्कृष्ट भूमिका बजावणाऱ्या खेळांपैकी एक आहे. एक अप्रतिम (आणि मोठी) कास्ट, टेरा मधला एक उत्तम नायक, केफ्कामधला आणखी चांगला खलनायक, उत्कृष्ट संगीत आणि अनेक “सर्वोत्तम गेमिंग” क्षणांची बढाई करणारी एक विलक्षण कथा – VI कडे हे सर्व आहे. सानुकूलन आणि खोलीसह जुन्या-शालेय वळण-आधारित गेमप्लेच्या शिखरावर ही लढाई आहे. विशेषतः, Magitek सूट आणि सैनिक पुसून Espers मध्ये परिवर्तन एक समाधानकारक शक्ती ट्रिप आहे. फायनल फँटसी VI आम्हाला विवादित ठेवते कारण हा एक गेम आहे जो आम्हाला फायनल फॅन्टसी VII ला मिळालेल्या आदराने आणि काळजीने पुन्हा बनवायचा आहे. त्याच वेळी, आम्ही आशा करतो की स्क्वेअर त्याला कधीही स्पर्श करणार नाही कारण ते जसे आहे तसे परिपूर्ण आहे.

मूळ लेख

प्रेम पसरवा
अजून दाखवा

संबंधित लेख

प्रत्युत्तर द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित *

परत शीर्षस्थानी बटण