म्हणून Nintendo

पुनरावलोकन: Rustler – GTA रेन फेअरला जातो आणि मध्ययुगीन गोंधळ करतो

जुत्सु गेम्स' Rustler आम्हाला "ऐतिहासिकदृष्ट्या चुकीच्या" मध्ययुगीन खेळात सुरुवातीच्या GTA गेमच्या गोंधळलेल्या टॉप-डाउन वेडेपणाकडे परत नेण्याचा प्रयत्न करतो ज्याच्या सेटिंगच्या निवडीमध्ये काही चांगल्या कल्पना आणि भरपूर क्षमता आहेत, परंतु नंतर यातील बहुसंख्य वाया घालवतात. मिशन्स, क्लंकी कंट्रोल्स आणि टॉयलेट ह्युमर.

क्लासिक च्या अनागोंदी वाहतूक कल्पना Grand Theft Auto या अत्यंत अनादर करण्यासाठी जुने जग सेटिंग नक्कीच अशी गोष्ट आहे ज्याने आम्ही पहिल्यांदा याबद्दल ऐकले तेव्हा आम्हाला रस्लर खेळण्यासाठी खूप आनंद झाला होता. मध्ययुगीन शहरे आणि शहरे आमच्या विश्वासार्ह पायरीवर फिरणे, सर्व प्रकारच्या खोडसाळपणाला सामोरे जाणे आणि नंतर विनोदी लाल-निळ्या पोलिस घोड्यांची चेंगराचेंगरी करून आमचा भडका संपवण्याचा प्रयत्न करणे ही अशी गोष्ट आहे ज्यात आम्हाला उतरायचे होते. तथापि, सराव मध्ये, हे सर्व खूप निराशाजनक आहे.

रस्टलर दोन मित्रांची कथा, गाय आणि बडी, नेर-डू-वेल, जे एका भव्य स्पर्धेत प्रवेश करण्यासाठी काही आयडी बनावट बनवण्याचा कट रचतात, तिथल्या सर्वोत्कृष्ट टॉफ्सची कहाणी सांगतात, जे तिथे राज्य करतात आणि श्रीमंत आणि नवीन कुठेतरी चांगल्या जीवनासाठी गोरी दासी. येथे लहान कथेला चालना देण्यासाठी पुरेशी कथनात्मक अभिमान आहे, परंतु ती मूलभूत स्तरावर अपयशी ठरते कारण गाय आणि बडी ही अत्यंत अप्रिय पात्रे आहेत, योग्य मिस्त्री आहेत जे कधीही कोणतेही आकर्षण दर्शवत नाहीत. त्याऐवजी या सर्व निरपेक्ष मुलांना दिवसभर दारू पिणे, शिवीगाळ करणे आणि टोपीच्या थेंबावर खून करणे असे वाटते.

इथला विनोद म्हणजे फार्ट जोक्स आणि बर्पिंग यांचे मिश्रण आहे — अगदी फार्ट आणि बर्प बटण देखील आहे — भिंतींवर साधेपणाने डागलेली असभ्य भाषा, जास्त वजन असलेले मम जोक्स, तण, मद्य आणि आणखी काही फार्ट आवाज. खरे सांगायचे तर, मिक्समध्ये एक किंवा दोन मॉन्टी पायथन होकार फेकले जातात परंतु त्यातील अनपेक्षित आनंद बालिश, क्रूर, ब्रेनडेड मूर्खपणाच्या समुद्रात जवळजवळ लगेचच बुडून जातो. थोडक्यात, कथाकथनात किंवा विनोदात काहीही हुशार नाही जे तुम्हाला येथे रॉकस्टार जॉइंटमध्ये सापडेल आणि यामुळे मुख्य पात्रांसोबत वेळ घालवणे किंवा त्यांच्या नशिबाची काळजी घेणे हे योग्य काम आहे.

पण अहो, थांबा, हे आहे म्हणजे एक खडबडीत, प्रौढ-थीम असलेला खेळ, आम्हाला ते समजले. गाय आणि बडी आहेत म्हणजे अशक्य खडबडीत असणे; ते मध्ययुगीन वेडे आहेत. पुरेशी योग्य, आणि आम्ही कदाचित भयंकर वैशिष्ट्ये आणि विनोद स्लाइडवर खराब प्रयत्न करू देऊ शकलो, जर हे खरं नसतं तर इथे आणखी अनेक समस्या आहेत, पूर्णपणे तांत्रिक स्तरावर, ज्यामुळे एक सामान्यतः अप्रिय अनुभव येतो जो जणू वाटतो. हे बहुतेक आघाड्यांवर किमान प्रयत्न करत आहे.

तुमच्या चारित्र्यावर नियंत्रण ठेवणे, मग ते पायी असो किंवा घोड्यावर असो — पण विशेषत: घोड्यावर बसलेले — योग्यरित्या जंकी वाटते. मोहिमेदरम्यान आम्‍ही साध्‍या दृश्‍यांच्या तुकड्यांमध्ये अडकून बराच वेळ घालवला, आमच्‍या स्‍टीडला फिरवता आले नाही आणि परिणामी ते सोडून द्यावे लागले. साधी लढाई खूप हिट-अँड-मिस आहे. काहीवेळा तुम्ही हल्लेखोरांच्या गर्दीतून तुकडे कराल आणि फासेल, तर काही वेळा शत्रूच्या शस्त्राने केलेल्या हल्ल्यामुळे त्वरित मृत्यू होईल.

हे नंतर निराशाजनक मिशन चेकपॉईंटिंगमध्ये फीड करते जे आपल्याला स्तराच्या सुरूवातीस परत फेकते आणि जेव्हा आपण मरता तेव्हा आपल्याला संपूर्ण गोष्ट पुन्हा करण्यास प्रवृत्त करते. Rustler मध्ये मूठभर टप्पे होते जिथे आम्हाला एकाच मिशनमधून अनेक वेळा खेळावे लागले कारण आम्ही फक्त लढाईच्या क्रमातून जिवंत बाहेर पडू शकलो नाही; ती कठीण किंवा आव्हानात्मक होती म्हणून नाही, तर ती जंकी, गोंधळलेली सामग्री होती म्हणून.

जेव्हा गेम पोर्टेबल मोडमध्ये खेळला जातो तेव्हा या लढाऊ समस्या देखील वाढतात. Rustler ची टॉप-डाउन अॅक्शन स्विचसाठी योग्य असली पाहिजे परंतु सराव मध्ये सर्वकाही किती लहान होते त्यामुळे हॅन्डहेल्डमध्ये खेळताना स्क्रॅप दरम्यान काय चालले आहे हे शोधणे कठीण असते. बर्याच शत्रूंकडून पाठलाग करताना किंवा योग्यरित्या मोठ्या लढाईत गुंतल्यावर सतत फ्रेमरेट समस्या समस्या आणखी वाढवतात. असे नाही की येथे बरेच मोठे मारामारी आहेत, कारण रस्टलरमधील कृती त्याच्या चालण्याच्या बहुतेक वेळेसाठी खूपच लंगडी आहे - त्याच शत्रूंविरुद्ध वारंवार होणारी, लहान-वेळची चकमकी.

हवी असलेली प्रणाली, जी जीटीएची सरळ प्रत असावी, सुद्धा एक गोंधळ आहे. तुम्ही पळून जाताना भिंतींवरून पोस्टर फाडून तुमची इच्छित पातळी कमी करू शकता, एक अशी कृती ज्यासाठी तुम्हाला पाठलाग करताना तुमचा घोडा उतरवावा लागतो, परंतु हे पोस्टर्स गेमच्या नकाशावर चिन्हांकित केलेले नाहीत त्यामुळे तुम्हाला फक्त मंडळांमध्ये फिरावे लागेल. तुम्ही एक शोधा. तुम्ही गेमच्या पेंट शॉपपैकी एक देखील वापरू शकता, त्यात उडी मारू शकता आणि तुमचा घोडा पुन्हा लावू शकता, परंतु गेममध्ये यापैकी फक्त दोनच आहेत त्यामुळे प्रत्येक वेळी त्याच ठिकाणी सायकल चालवणे ही एक अत्यंत पुनरावृत्ती होणारी घटना बनते.

शत्रू AI हा खडकासारखा मुका आहे, तुमचा पाठलाग करणारे घोडे बर्‍याचदा पकडतात आणि नंतर तुमच्या बाजूने निरुपद्रवीपणे घासतात, हल्ला करण्यास नकार देतात, वर्तुळात फिरतात आणि दृश्यांमध्ये अडकतात. तुम्ही भिंतीवरून पोस्टर फाडताच तुमच्याशी लढा देण्यापासून ताबडतोब रक्षकांची झुंबड पाहणे देखील आनंददायक आहे. तुम्हाला येथे दृष्टीच्या शंकूबद्दल काळजी करण्याची गरज नाही, हा एक साधा निकृष्ट ऑन/ऑफ स्विच आहे जो AI ला ते सोडून देण्यास सांगतो.

पाच तासांच्या मोहिमेतील प्रगती देखील कृत्रिमरीत्या वाढवली जाते गेम मुख्य कथा शोध बंद करून, तुम्हाला एक करू देतो आणि नंतर तुमच्या नकाशावर दुसरी कथा गंभीर टप्पा दिसण्यापूर्वी तुम्हाला ठराविक प्रमाणात ब्लँड साइड मिशन खेळण्यास भाग पाडते. साइड अ‍ॅक्टिव्हिटीज सुद्धा उग्र, सरळ-सरळ गोष्टींच्या प्रती आहेत ज्या तुम्हाला जुन्या-शाळेतील GTA मध्ये सापडतील, लोकांच्या आसपास टॅक्सी चालवणे, मारामारी करणे, रेसिंग करणे आणि असे बरेच काही, परंतु या सर्व गोष्टी येथे त्या निकृष्ट नियंत्रणांमुळे अडथळा आणल्या जातात. मला फक्त गुंतण्यात मजा येत नाही.

आम्ही येथे आणि पुढे जाऊ शकतो. कथा निस्तेज आणि विसंगत आहे, गेम आमच्या प्लेथ्रू दरम्यान बर्‍याच वेळा स्विचवर परत क्रॅश झाला, अनलॉक करण्यायोग्य कौशल्ये तुम्हाला कोणत्याही नवीन हालचाली देत ​​नाहीत त्यामुळे क्रिया सुरुवातीपासून शेवटपर्यंत सारखीच राहते, ते जे काही आहे त्यासाठी ते खूप महाग आहे…

Rustler मध्ये काही चांगल्या कल्पना आहेत. आम्हाला सेटिंग आवडते. आम्हाला बीट-बॉक्सिंग बार्ड आवडतात ज्यांना तुम्ही त्यांचे सूर बदलण्यासाठी थप्पड मारू शकता. जग स्वत: तेही पुरेसे आहे. येथे आणि तेथे काही मजेदार पॉप संस्कृती संदर्भ आहेत आणि काही उशीरा-गेम जॉस्टिंग शो वचन देतात. तथापि, या सर्वांचे वजन कमी करण्यात खूप समस्या आहेत. सरतेशेवटी, ही एक उत्कृष्ट गमावलेली संधी असल्यासारखे वाटते — मूलभूत, लहान, क्लिंक गेममध्ये गुंडाळलेली एक व्यवस्थित संकल्पना जी कधीही अगदी सरासरीपेक्षा वर जात नाही आणि नंतर कार्यप्रदर्शन समस्यांमुळे आणखी खाली खेचली जाते. 20 वर्षांच्या जुन्या गेमचे अनुकरण करण्याचा प्रयत्न करत असलेल्या गेमपासून हे एक मोठे पाऊल मागे घेण्यासारखे वाटते, जे गेम किमतीच्या काही अंशांसाठी उपलब्ध आहेत आणि आनंदाच्या मार्गाने बरेच काही ऑफर करतात.

निष्कर्ष

Rustler नीट मध्ययुगीन सेटिंगमध्ये आम्हाला क्लासिक टॉप-डाउन GTA कृतीकडे परत नेण्याचा प्रयत्न करतो परंतु खराब कामगिरी, निकृष्ट नियंत्रणे, कमकुवत विनोद आणि एक कंटाळवाणा, लहान मोहीम त्याच्या संभाव्यतेपर्यंत पोहोचण्यापासून रोखते. येथे चांगल्या गोष्टींची झलक आहे, काही मजेदार पॉप संस्कृती संदर्भ आहेत, ते बीट-बॉक्सिंग बार्ड्स आणि एक चांगले दिसणारे जग आहे ज्यात थिरकायला हवे, परंतु खाली असलेला खेळ खूपच अस्पष्ट आणि प्रेरणाहीन आहे आणि शेवटी, हे सर्व जाणवते. त्याच्या सर्वात स्पष्ट प्रेरणा पासून एक मोठे पाऊल मागे.

मूळ लेख

प्रेम पसरवा
अजून दाखवा

संबंधित लेख

प्रत्युत्तर द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित *

परत शीर्षस्थानी बटण