बातम्या

सोनिक कलर्स: अल्टीमेट रिव्ह्यू – डॉ. एग्मॅन्स वाइल्ड राइड

sonic-colors-ultimate-cover-image-4641662

3D मध्ये संक्रमण केल्यापासून सोनिककडे सर्वोत्तम वेळ नाही. मी येथे काहीही नवीन म्हणत नाही, प्रत्येकाला हे माहित आहे, आणि मूळ गेम प्रिय बनवणारे डिझाइन तत्त्वे टिकवून ठेवत 2D प्लॅटफॉर्मिंग गेमप्लेचे 3D मध्ये संक्रमण करण्यासाठी फ्रँचायझीची धडपड आहे, तुम्हाला माहिती आहे, चांगले, चांगले आहे. दस्तऐवजीकरण. 3D स्पेसमध्ये सोनिकचे मिसफायर्स इतके नेत्रदीपक आहेत आणि आतापर्यंतच्या सर्वात वाईट गेममध्ये इतके सातत्याने वितरित केले गेले आहेत की सर्व सिलिंडरवर गोळीबार होत असताना मालिका किती छान असू शकते हे लोक सहसा विसरतात.

3D सोनिक गेमसह असे कधीही घडले नाही, परंतु काही इतरांपेक्षा महानता प्राप्त करण्याच्या जवळ आले आहेत. एका दशकापूर्वी जेव्हा हे नम्र शीर्षक केवळ Wii वर लॉन्च केले गेले तेव्हा Sonic Colors पेक्षा कोणीही जवळ आले नाही. त्यामुळे याचा अर्थ असा होतो की, Sega च्या शुभंकराच्या 30 व्या वर्धापनदिनानिमित्त, हा एक Sonic गेम त्याच्या शक्तीच्या शिखरावर Sonic चे सार डिस्टिलिंग करण्याच्या सर्वात जवळ आला आहे आणि 3D गेममध्ये त्यांची जाणीव करून देणारा गेम आहे. आणि म्हणून, आम्हाला Sonic Colors Ultimate मिळतो.

दहा वर्षांनंतर, ते अजूनही टिकून आहे - जेव्हा मुख्य गेम डिझाइन खरोखर चांगले होते तेव्हा तेच घडते, गी व्हिज गिमिकरीवर अवलंबून राहण्याऐवजी जे वेळेच्या कसोटीवर टिकणार नाही. Sonic Colors मध्ये नेहमी समस्या येत असताना आणि त्या समस्या वेळोवेळी वाढत गेल्याने ते Ultimate मध्ये अधिक टिकून राहतात, तरीही हा मूलभूतपणे चांगला वेळ आणि आकर्षक खेळ आहे.

"सॉनिक कलर्समध्ये नेहमी समस्या येत असताना, आणि त्या समस्या वेळोवेळी वाढतात त्यामुळे ते अल्टिमेटमध्ये अधिक टिकून राहतात, तरीही हा मूलभूतपणे चांगला वेळ आणि एक आकर्षक खेळ आहे."

ही वेळ कशी जाते हे तुम्हाला माहीत आहे - डॉ. एग्मनची आणखी एक गुंतागुंतीची आणि काल्पनिक योजना, आणि सोनिकने एग्मनला खाली उतरवण्याचा आणखी एक प्रयत्न. या विशिष्ट उदाहरणात, एग्मॅनने पृथ्वीच्या कमी कक्षेत एक मनोरंजन उद्यान उभारले आहे, जे एका भयंकर योजनेसाठी समोर आहे ज्यामध्ये तो जगाच्या वर्चस्वासाठी त्याच्या योजना पुढे नेण्यासाठी विस्प्स म्हणून ओळखल्या जाणार्‍या परदेशी प्राण्यांच्या सामर्थ्याचा फायदा घेत आहे. हा एक मूर्खपणाचा आधार आहे, परंतु इतर अनेक सोनिक गेमच्या विपरीत, कलर्सला हे माहित आहे की खेळाडूला अतिरंजित संदर्भ प्रदान करण्याऐवजी आणि गेमला त्याच्या स्वत: च्या अनावश्यक कथेच्या वजनाखाली गुंडाळून ठेवण्याऐवजी ते मुख्यतः मार्गापासून दूर ठेवू शकते. कथा सांगण्यापर्यंत सोनिक कलर्स खूपच हलके आहेत, जे त्याच्या फायद्यासाठी कार्य करते. आम्हाला मिळालेले काही कट सीन्स हे खूपच आकर्षक आणि झटपट आहेत, काही गोंडस विनोदांसह जे खेळ आणि पात्र विशेषतः तरुण खेळाडूंना आवडतील.

बर्‍याच आधुनिक सोनिक गेमच्या विपरीत, हे साहस एकल आउटिंग आहे – ज्यामध्ये तुम्ही फक्त सोनिक म्हणून खेळता. त्याच्या मित्रांचा सतत विस्तारत जाणारा गट तयार करणाऱ्या प्राण्यांपैकी कोणताही प्राणी प्रवासासाठी नाही (जरी टेल देखील गेममध्ये आहे), आणि आपण कधीही Sonic व्यतिरिक्त इतर कोणावरही नियंत्रण ठेवत नाही – अर्थातच, Sonic आत्मसात करते. अनेक विस्प्सचे पात्र तो वाचवत आहे. हे सर्व गेमच्या फायद्यासाठी मोठ्या प्रमाणात कार्य करते - नियंत्रणे, मूव्ह सेट आणि स्तर हे सर्व क्षमतांच्या एका बेसलाइन सेटच्या आसपास डिझाइन केलेले आहेत, याचा अर्थ असा की अर्ध-विकसित वर्णांच्या विस्कळीतपणासाठी सर्व काही समतोल ठेवण्याऐवजी त्यांच्या अगदी स्पष्टपणे वेगळे खेळण्याच्या शैली, सर्व काही सोनिकच्या आसपास डिझाइन केले आहे, तो कसा नियंत्रित केला जातो आणि त्याच्याकडे असलेल्या क्षमता, विस्प्ससह किंवा त्याशिवाय. यामुळे लेव्हल डिझाईन, बॉस मारामारी आणि थ्रीडी सोनिक गेम यासारख्या बाबतीत एक असामान्यपणे मजबूत प्रदर्शन घडते - लक्षात ठेवा, अगदी चाहत्यांच्या आवडत्या Sonic Adventure गेमलाही एकाधिक वर्णांभोवती डिझाइन करावे लागले होते. कलर्स हा या मालिकेवर अधिक लक्ष केंद्रित केल्याचा कसा फायदा होऊ शकतो यावर एक कटाक्ष आहे आणि परिणामी आम्हाला 3D Sonic गेममध्ये काही मजबूत लेव्हल डिझाइन आणि मेकॅनिक्स मिळाले आहेत.

अर्थात, सोनिक कलर्स त्या वेळी वेगळे होते कारण ते "बूस्ट फॉर्म्युला" म्हणून ओळखल्या जाणार्‍या पहिल्या प्रदर्शनांपैकी एक होते आणि नमूद केल्याप्रमाणे, ते एक अतिशय मजबूत प्रदर्शन होते. इतक्या दिवसांनी 3D मध्‍ये खराखुरा चांगला सोनिक गेम मिळवण्‍याची नवीनता, शिवाय 3D गेमच्‍या "साहसी" टेम्‍प्‍लेटपेक्षा अगदी वेगळ्या पद्धतीने संरचित केलेला एक गेम, प्रवचनाचे प्रोफाईल आणि गेमला मिळालेली प्रतिष्ठा वाढवण्‍यात मदत केली. . दहा वर्षांहून अधिक काळानंतर, आमच्याकडे याच सूत्राचे अनुसरण करणारे अनेक 3D सोनिक गेम आहेत – शेवटचे, सोनिक फोर्सेस, काही अविश्वसनीय कमी दिवे असलेल्या मालिकेतील कमी दिव्यांमधले आहेत – त्यामुळे ती चमक नाहीशी झाली आहे आणि लोकांना देखील साहसी शैलीकडे परत येण्यासाठी स्वतःला खाज सुटत आहे. याने त्या वेळी कलर्सला इतका चांगला प्रतिसाद मिळवून देणारा एक घटक काढून टाकला असला तरी, तरीही हा गेम मूलभूतपणे चांगल्या प्रकारे डिझाइन केलेला आहे हे बदलत नाही – खरं तर, त्याच्या मूळ भागामध्ये, त्यानंतर आलेल्या कोणत्याही 3D सोनिक गेमपेक्षा ते अधिक चांगले डिझाइन केलेले आहे. , पिढ्यांसह, कारण ते आधुनिक आणि क्लासिक सोनिक मधील एकाधिक प्ले शैलींमध्ये जुगलबंदी करत नाही.

sonic-colors-ultimate-image-3-6720117

"आम्ही सोनिकमध्ये खेळताना दोन मूलभूतपणे विरोधाभासी गेम डिझाइन तत्त्वे पाहत आहोत - बिल्डिंग स्पीड आणि मोमेंटम, आणि अचूक प्लॅटफॉर्मिंग. प्रिसिजन प्लॅटफॉर्मिंगसाठी स्पष्टपणे खेळाडूने वेग कमी करणे आणि गोष्टींचा विचार करणे आवश्यक आहे, नंतर ते सादर केलेल्या धोक्यांमधून मार्ग काढण्यापूर्वी; इमारत गती आणि वेग तुम्हाला न थांबता धावणे, धावणे, धावणे आवश्यक आहे."

यामुळे सोनिक कलर्सला खूप चांगले धरून ठेवण्यास मदत झाली आहे, जरी मी असा युक्तिवाद करेन की प्रत्येक सोनिक गेमच्या मुळाशी असलेल्या मूलभूत समस्या - यात 2D गेमचा देखील समावेश आहे, लक्षात ठेवा, जरी मला असे वाटते की 3D मध्ये समस्या लक्षणीयरीत्या वाईट आहेत 2D पेक्षा गेम, जे त्यांच्या सभोवताली चांगले कार्य करू शकतात - रंगांमध्ये देखील प्रकट होतात आणि काही वेळा ते मागे धरतात. विशेष म्हणजे, आम्ही सोनिकमध्ये खेळताना दोन मूलभूत विरोधाभासी गेम डिझाइन तत्त्वे पाहत आहोत - बिल्डिंग स्पीड आणि मोमेंटम आणि अचूक प्लॅटफॉर्मिंग. प्रिसिजन प्लॅटफॉर्मिंगसाठी स्पष्टपणे खेळाडूने वेग कमी करणे आणि प्रथम गोष्टींचा विचार करणे आवश्यक आहे, नंतर ते सादर केलेल्या धोक्यांमधून मार्गक्रमण करण्यापूर्वी; संवेग आणि गती वाढवण्यासाठी तुम्हाला न थांबता धावणे, धावणे, धावणे आवश्यक आहे. Sonic ची अपेक्षा आहे की तुम्ही स्तर लक्षात ठेवावे आणि ते पुन्हा पुन्हा चालवावे, ही दोन्ही तत्त्वे आत्मसात करण्यात आणि सामंजस्य करण्यास सक्षम असणे तितके चांगले आहे, परंतु कोणत्याही कोर्समधून तुम्ही प्रथम धाव घेत असताना, हे अनेकदा दोघांमध्ये संघर्षाचे कारण बनू शकते.

अर्थात, मी म्हटल्याप्रमाणे, सोनिक कलर्स याला सामर्थ्य बनवतात. कोर्स पूर्ण करणे आणि सी किंवा डी ग्रेड मिळवणे हे सहसा तुम्हाला परत जाण्यासाठी आणि तो कोर्स पुन्हा चालवण्यासाठी आवश्यक असलेल्या सर्व प्रोत्साहनाप्रमाणे कार्य करते, आणि पुन्हा, आणि पुन्हा, जोपर्यंत तुम्ही तो इतका चांगला लक्षात ठेवत नाही तोपर्यंत तुम्हाला सहजतेने मिळतात. प्रत्येक वेळी सर्वाधिक संभाव्य गुण. काही कुशलतेने लपविलेले संग्रहणीय प्रत्येक कोर्समध्ये आणखी पुन्हा खेळण्याची क्षमता जोडतात.

Sonic Colors साठी “अल्टीमेट” अपग्रेडचे बरेच लक्ष त्याच्या व्हिज्युअल बाजूवर केंद्रित केले आहे, ज्यामुळे अर्थ प्राप्त होतो – मूळ हे Wii शीर्षक होते, याचा अर्थ हा HD साठी प्रथमच रीमास्टर केलेला मानक परिभाषा गेम आहे. एकंदरीत, मी असा युक्तिवाद करेन की व्हिज्युअल अपडेट स्वच्छ आणि वाजवी आहे (आश्चर्यकारक नसल्यास किंवा स्वतःच संपूर्ण रि-रिलीझ करण्यासारखे नाही), तरीही काही तक्रारी आहेत ज्या मी काही तिमाहींकडून येण्याचा अंदाज लावू शकतो. एक उदाहरण म्हणून, प्रकाश आणि रंग (हेह) संपृक्ततेमधील फरकांमुळे अद्यतनांमुळे बर्‍याच क्षेत्रांचे स्वरूप आणि सौंदर्य निश्चितपणे बदलले आहे आणि परिणामी मूळ गेम कसा दिसला हे मी सहजपणे पसंत करत असल्याचे पाहू शकतो; परंतु एकंदरीत, मला वाटते की त्या क्षेत्रातील नवीन सौंदर्यशास्त्र अधिक वाईट नाही, फक्त वेगळे आहे.

sonic-colors-ultimate-image-2-1884113

"गेमचे Wii रूट्स विशेषतः कट सीनमध्ये स्पष्ट आणि स्पष्ट आहेत. तथापि, कला शैली मजबूत आहे आणि फ्रेम रेटसाठी 60fps पर्यंतच्या धक्क्यासह, गेम पाहण्यास आनंददायी ठेवण्यास मदत करते."

इतर तत्सम प्लॅटफॉर्म री-रिलीझमध्ये आम्ही पाहिलेल्या अधिक कसून फेसलिफ्ट्सच्या जवळ रीमास्टरिंग अगदी स्पष्टपणे कुठेही नाही; उदाहरणार्थ, क्रॅश किंवा स्पायरोने N.Sane किंवा Reignited trilogy च्या रिलीझमध्ये पाहिलेल्या दुरुस्तीच्या जवळपास हे कुठेही नाही. गेमची Wii मुळे विशेषतः स्पष्ट आणि cutscenes मध्ये स्पष्ट आहेत. तथापि, कला शैली मजबूत आहे, आणि फ्रेम रेटसाठी 60fps पर्यंतच्या धक्क्यासह, गेम पाहण्यास आनंददायी दिसण्यास मदत करते. हे निर्विवाद असले तरी ते आणखी चांगले दिसले असते, तरीही हा एक सुंदर दिसणारा खेळ आहे, जो एकत्रितपणे आणि छाननीतून उत्तीर्ण होतो, अन्यथा जितका विजय मिळवू शकत होता तितका नाही.

संपूर्णपणे सोनिक कलर्सच्या बाबतीत असेच आहे – जरी त्याची प्रतिष्ठा तुम्हाला सर्वकालीन उत्कृष्ट व्यासपीठाची अपेक्षा करू शकते, परंतु तसे नाही. हे खूप चांगले आहे, लक्षात ठेवा, आणि तो आकर्षक आणि आकर्षक आहे आणि कदाचित आम्हाला मिळालेला सर्वात हुशारीने डिझाइन केलेला 3D Sonic गेम आहे. केवळ या सर्व गोष्टींमुळे ते खेळण्यासारखे आहे, विशेषत: कलर्स हे तथाकथित “बूस्ट” फॉर्म्युलाची सर्वोत्तम अंमलबजावणी देखील आहे. वाटेत येणारे अडखळणे आणि दोष, बरं, या क्षणी सोनिक फॅन असण्याचा हा फक्त एक भाग आणि पार्सल आहे. त्यांना आलिंगन द्या आणि डॉ. एग्मॅनच्या वाइल्ड राइडचा आनंद घ्या.

प्लेस्टेशन 4 वर या गेमचे पुनरावलोकन केले गेले.

चांगले

मूलभूतपणे एक चांगला डिझाइन केलेला गेम जो मुख्यतः व्यवस्थित ठेवला आहे; चांगली पुन्हा खेळण्याची क्षमता; मोहक लेखन आणि विनोद जे मुलांना आकर्षित करेल

वाईट

रीमास्टरिंग तितके कसून नाही जितके ते असू शकते; काही डिझाईनमधील त्रुटी आणि समस्या या गेम पहिल्यांदा रिलीझ झाल्याच्या तुलनेत आता जास्त दिसतात

8-8264584
पुनरावलोकन-निर्णय-६५९६९३९

अंतिम निकाल: ग्रेट
Sonic Colors मोठ्या प्रमाणावर चांगले धरून ठेवतात, आणि अल्टिमेट हा आत्तापर्यंतचा सर्वोत्तम डिझाईन केलेला 3D सोनिक गेम परत करण्याचा किंवा स्वतःचा परिचय करून देण्याचा एक उत्तम मार्ग आहे. या गेमची प्रत विकसक/प्रकाशक/वितरक/पीआर एजन्सीने पुनरावलोकनाच्या उद्देशाने प्रदान केली होती. . क्लिक करा येथे आमच्या पुनरावलोकन धोरणाबद्दल अधिक जाणून घेण्यासाठी.मूळ लेख

प्रेम पसरवा
अजून दाखवा

संबंधित लेख

प्रत्युत्तर द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित *

परत शीर्षस्थानी बटण