बातम्या

स्टारफिल्ड - नवीन तपशील आपल्याला माहित असणे आवश्यक आहे

त्याच्या सुरुवातीच्या घोषणेनंतर दोन वर्षांनी, बेथेस्डा गेम स्टुडिओने शेवटी Xbox च्या अलीकडील E3 2021 शोकेसमध्ये Starfield बद्दल उघडले. हे स्टुडिओचे सुमारे 25 वर्षांतील पहिले नवीन विश्व आहे आणि आत्तापर्यंत अनपेक्षित असलेल्या क्षेत्रात प्रवेश केला आहे - बाह्य अवकाश. प्रकट ट्रेलरचे फुटेज अल्फा बिल्डचे असताना, आम्ही सेटिंग, तंत्रज्ञान, त्यातील काही प्रणाली आणि बरेच काही याबद्दल बरेच काही शिकलो आहोत. स्टारफिल्डबद्दल तुम्हाला माहीत असल्‍या या नवीन गोष्टींवर एक नजर टाकूया.

Xbox साठी विशेष

शोकेस सुरू केल्यावर, बेथेस्डा गेम स्टुडिओने एकदाच पुष्टी केली की स्टारफिल्ड, खरोखरच Xbox सिरीज X/S आणि PC साठी 11 नोव्हेंबर 2022 च्या रिलीज तारखेसह आहे. Xbox गेम पासवर पहिल्या दिवशी देखील लॉन्च केले जाईल. त्यात PC आणि Xbox दोन्ही प्लॅटफॉर्म समाविष्ट आहेत की नाही हे पाहणे बाकी आहे. कोणत्याही प्रकारे, जर तुम्हाला बेथेस्डाच्या पुढील मोठ्या आरपीजीचा अनुभव घ्यायचा असेल, तर तुम्हाला एक चांगला पीसी किंवा Xbox मालिका X/S आवश्यक असेल.

सेटिंग

स्टारफिल्ड_02

स्टारफिल्ड भविष्यात 300 वर्षांनंतर तारामंडल, अंतराळ संशोधकांचा तथाकथित "अंतिम गट" बरोबर घडेल, जे दिग्दर्शक टॉड हॉवर्ड यांच्याशी बोलताना "नासा मीट इंडियाना जोन्स लीग ऑफ एक्स्ट्राऑर्डिनरी जेंटलमेनला भेटते" सारखे आहे. तार. त्याने कथानकावर बरेच तपशील दिलेले नसताना, नक्षत्र कोणती उत्तरे शोधत आहे किंवा ट्रेलरमधून "सर्व काही अनलॉक करण्याची किल्ली" बद्दल, विकास कार्यसंघ काही "मोठे प्रश्न" विचारू पाहत आहे. “लोकांनी आकाशाकडे पाहताना ज्या प्रकारची विचारणा केली आहे, तुम्हाला माहिती आहे? 'बाहेर काय आहे?' आम्ही इथे का आहोत? आपण इथे कसे पोहोचू?'" हॉवर्डला वाटते की स्टारफिल्डसह या सर्वांचे एक अद्वितीय सादरीकरण आहे जिथे "कदाचित आमच्याकडे सर्व उत्तरे नसतील परंतु मला वाटते की लोकांचा विचार करणे चांगले आहे." ट्रेलरमध्ये असे दिसून आले आहे की “आम्ही” – मग ते सर्वसाधारणपणे मानवतेच्या नक्षत्राचे सदस्य असो – “तेथे” काय आहे हे शोधण्यासाठी “येथे” आहोत. दुसऱ्या शब्दांत, हे शक्य आहे की प्रवास हेच काही खेळाडूंसाठी उत्तर आहे.

नासा-पंक

स्टारफिल्ड (१)

बोलताना IGN, पीट हाइन्स, बेथेस्डाचे ग्लोबल मार्केटिंग आणि कम्युनिकेशन्सचे SVP, यांनी तंत्रज्ञानामागील तत्त्वज्ञानावर चर्चा केली. त्याने ट्रेलरमध्ये उपस्थित असलेले स्पेसशिप, विविध लेखन आणि वस्तू आणि हे सर्व “वास्तविक” वाटत असल्याची खात्री करून विकास कार्यसंघाला स्थानाची जाणीव कशी द्यायची आहे याची नोंद केली. “ती सर्व बटणे आणि नॉब्स, तुम्ही पाहत असलेल्या सर्व गोष्टींचा विचार केला गेला आहे आणि ते व्यावहारिक आहे. हे हाताने ओवाळलेले नाही…कोणीतरी जातो आणि खात्री करतो की त्या सर्व गोष्टींचा एक उद्देश आणि तेथे असण्याचे कारण आहे. काही सजावटीच्या विरोधात ते वास्तविक कॉकपिटसारखे वाटते.” हे वस्तुस्थितीला बळकट करण्यास मदत करते Starfield अधिक ग्राउंड अनुभव आहे.

बोलताना तार, हॉवर्ड यांनी नमूद केले की या जहाजाकडे सध्याच्या अंतराळ कार्यक्रमात “टचस्टोन आहेत. त्यामुळे तुमच्या मनात तुम्ही त्यांच्यामध्ये ही रेषा काढू शकता. जसे की खेळाडूकडे विविध बंदुका आहेत आणि इतर शस्त्रे आणि त्यासारख्या गोष्टी… परंतु खेळाच्या वास्तविकतेत अधिक विदेशी गोष्टी विचित्र वाटतात विरुद्ध नाही.” कलाकार इस्तवान पेलीने खेळाच्या सौंदर्याचे आणि शैलीचे वर्णन करण्यासाठी "NASA-पंक" हा शब्द तयार केला.

शस्त्र, एक्सप्लोररचे घड्याळ, रोबोट वॉकर आणि बरेच काही

स्टारफिल्ड (१)

बंदुकांबद्दल बोलताना, आम्ही त्यांच्यापैकी एक - जो असॉल्ट रायफल सारखा दिसतो - एखाद्याच्या स्पेसशिपमध्ये टेबलवर ठेवलेला (फ्लॅशिंग उद्गार चिन्हासह) पाहिला. हॉवर्डने असेही सांगितले की तेथे लेसर असतील, तेही लेसर जे व्हॅक्यूममध्ये शूट केले जाऊ शकतात परंतु ते शेवटी कसे कार्य करेल हे पाहणे बाकी आहे. ट्रेलरमध्ये समाविष्ट केलेल्या इतर वस्तूंमध्ये एक्सप्लोरर्स वॉच समाविष्ट आहे, जे खेळाडूला नक्षत्रात सामील झाल्यावर मिळते आणि एक रोबोट वॉकर जो आपल्या जहाजाच्या बाहेर अगदी अनौपचारिकपणे फिरत असतो. चाहते शोधत आहेत असे बरेच काही आहे (जसे की ओमेगा नियुक्त केलेले फोल्डर किंवा अॅलिसा नावाच्या व्हायोलिन वादकाचे पोस्टर) परंतु ते सध्यासाठी सर्वात महत्त्वपूर्ण आहेत.

प्रथम आणि तृतीय व्यक्ती दृष्टीकोन

स्टारफिल्ड (१)

प्रथम आणि तृतीय व्यक्तीचे दृष्टीकोन असलेले बेथेस्डा शीर्षक? कोण ओळखू शकले असते? हॉवर्डने द टेलिग्राफशी बोलताना याची पुष्टी केली की, “आम्हाला गेमप्लेची ती शैली आवडते. आमच्यासाठी पहिली व्यक्ती अजूनही खेळण्याचा आमचा मुख्य मार्ग आहे. त्यामुळे तुम्ही जग पाहू शकता आणि त्या सर्व गोष्टींना स्पर्श करू शकता.” लीक लक्षात घेता हे कदाचित आश्चर्यकारक वाटू नये परंतु ज्यांना निवडण्यास सक्षम असणे आवडते त्यांच्यासाठी हे जाणून घेणे चांगले आहे.

निर्मिती इंजिन 2

निर्मिती इंजिन 2

ट्रेलरच्या प्रकटीकरणादरम्यान आणखी काहीतरी अडकले ते तळाशी असलेला मजकूर होता ज्यामध्ये "अल्फा इन-गेम फुटेज, क्रिएशन इंजिन 2" असे म्हटले होते. बेथेस्डा गेम स्टुडिओ नंतर ट्विटरवर पुष्टी करेल की ते सर्व-नवीन इंजिन आहे आणि स्टारफिल्ड हे त्याचा वापर करणारे पहिले शीर्षक असेल. अधिक तपशील प्रदान केले गेले नाहीत परंतु "पुढील पिढीचे विसर्जन आणि अन्वेषण करण्यास सामर्थ्य देण्यासाठी" कार्यसंघाने अनेक वर्षे त्यावर काम केले आहे.

"एलिट" ग्राफिक्स

स्टारफिल्ड (१)

बेथेस्डा गेम स्टुडिओच्या शीर्षकांना मिळालेल्या सर्व स्तुतीसाठी, काहींना फॉलआउट 4 आणि फॉलआउट 76 सारख्या काही शीर्षकांसाठी व्हिज्युअल्स हवे आहेत. त्यामुळे स्टारफिल्डमधील ग्राफिक्सच्या महत्त्वाबद्दल ऐकणे मनोरंजक आहे. IGN शी बोलताना, हाइन्स म्हणाले की, “आम्ही जसजसे पुढे जाऊ, तसतसे तुम्हाला ग्राफिक्स का महत्त्वाचे आहेत याची अधिक चांगली जाणीव होईल. एकदा आम्‍ही या खेळात काय करत आहोत, तो संघ काय तयार करत आहे आणि ते दृश्‍यनिष्ठ विश्‍वस्ततेसह काय करू शकतात हे दाखवायला सुरुवात केल्‍यावर...त्‍यांनी यापूर्वी केलेल्‍या कोणत्याही गोष्टींच्‍या पलीकडे उच्चभ्रू.” नक्कीच, आम्हाला गेम प्रत्यक्षात कृतीत पाहण्याची आवश्यकता असेल परंतु ज्यांना व्हिज्युअलच्या गुणवत्तेबद्दल काळजी वाटते त्यांच्यासाठी ही चांगली बातमी आहे.

दुफळी आणि एलियन रेस

स्टारफिल्ड_10

स्टारफिल्डमध्ये नक्षत्र हा खेळाडूचा मुख्य गट असू शकतो परंतु तो एकमेव नाही. इतर बरेच लोक देखील अस्तित्वात आहेत ज्यांना विश्वात स्वतःचा मार्ग तयार करणाऱ्या खेळाडूसह सामील केले जाऊ शकते. हॉवर्डने कोणतेही तपशील दिले नसले तरी एलियन रेस देखील आहेत. गेमच्या वास्तववादी ग्राउंडिंगमध्ये ते कसे जोडतात या संदर्भात, त्याने फक्त "आम्ही याकडे जाण्याचा एक मार्ग आहे, मी ते सांगेन" असे उत्तर दिले. पासून संकल्पना कला "मध्ये Starfield: The Journey Begins” ट्रेलर काही परकीय वन्यजीव सूचित केले परंतु आत्ता आपल्याला फक्त एवढेच सोडून द्यावे लागेल (आणि कदाचित अंतिम सामन्यातही नसावे).

हार्डकोर आरपीजी

स्टारफिल्ड_06

मागील बेथेस्डा शीर्षकांमधील आणखी एक तक्रार, विशेषत: फॉलआउट 4, ही आहे की भूमिका वठवण्याचे पैलू खूप सखोल नव्हते. स्टारफिल्ड कथितरित्या वेगळे असेल. हॉवर्डने उघड केले की काही "खरोखर उत्तम कॅरेक्टर सिस्टीम" सह "आम्ही जे काही केले आहे त्यापेक्षा हा रोल प्लेइंग गेमचा थोडा अधिक हार्डकोर" आहे. यामध्ये एखाद्याची पार्श्वभूमी निवडण्यात सक्षम असणे समाविष्ट आहे. त्या अर्थाने, बेथेस्डा "आम्ही खूप पूर्वी गेममध्ये करायचो अशा काही गोष्टींकडे परत जात आहे जे आम्हाला वाटले की खेळाडूंनी त्यांना जे पात्र व्हायचे आहे ते व्यक्त करू दिले आहे."

तुम्हाला पाहिजे ते व्हा

स्टारफिल्ड_09

दुफळी, अन्वेषण आणि काय नॉट या सर्व चर्चेसह, बेथेस्डा गेम स्टुडिओ खरोखरच खेळाडूंच्या निवडीकडे झुकत आहे. खेळाडू त्याला कोण व्हायचे आहे ते असू शकते, त्याला पाहिजे तेथे जाऊ शकते आणि असेच. बेथेस्डा सांगू इच्छित असलेली कथा अनुभवण्याबरोबरच, शोधण्यासाठी "इतर बरेच काही" असतील. हॉवर्डला देखील खेळाडूंना “नाकातून” ओढायचे नाही आणि त्यांना स्टारफिल्डमध्ये “X,Y आणि Z” करायला सांगायचे नाही, त्याऐवजी ते त्याच्या सीमांची चाचणी घेतील या आशेने. “तुला माहीत आहे, मी हे पुस्तक वाचू शकतो का? मी हे उचलू शकतो का? मी हे करू शकतो का? मी हे केले तर? मी केले तर काय या? आणि खेळ खूप 'हो' म्हणत आहे. आणि जर तुम्हाला फुलं उचलून किंवा सूर्यास्त बघून वेळ मारायचा असेल तर तेही शक्य होईल.

खूप मोठा…

Starfield

एल्डर स्क्रोल्स 5: स्कायरिम आणि फॉलआउट 4 हे स्टुडिओने तयार केलेले काही सर्वात मोठे गेम आहेत, विशेषत: रिप्ले व्हॅल्यूच्या बाबतीत. दोघेही आजपर्यंत निरोगी खेळाडूंच्या आधारांचा आनंद घेतात, मग ते शोधण्याजोगी सामग्रीचे प्रमाण किंवा उपलब्ध सर्व मोडमुळे असो. स्टारफिल्डमधील मॉड सपोर्ट अजूनही एक गूढ आहे परंतु हॉवर्ड खेळाडूंना खात्री देतो की गेम “खूप मोठा” आहे. “लोक अजूनही स्कायरिम खेळत आहेत आणि आम्ही त्यातून शिकलो आहोत. आम्ही जास्त वेळ [स्टारफील्ड] खेळण्यासाठी अधिक वेळ घालवला, जर तुम्ही असे निवडले असेल की तुम्हाला ते खेळत राहायचे असेल.” याची खात्री करण्यासाठी सुरुवातीपासूनच त्यात आणखी “हुक” आहेत. अर्थात, जर तुम्हाला मुख्य कथा शोध पूर्ण करायचे असतील आणि बोलायचे असेल तर "गेम जिंकणे" असेल तर ते देखील शक्य आहे.

…पण अनंत नाही

स्टारफिल्ड_07

खेळाडू कदाचित स्टारफिल्डमधील अंतिम सीमारेषेचा शोध घेत असतील परंतु हा खेळ आपल्या विश्वाप्रमाणेच लांब शॉटद्वारे नाही. खुल्या जगाऐवजी मुक्त विश्व विकसित करण्याच्या आव्हानांबद्दल विचारले असता, हॉवर्डने उत्तर दिले की ते पूर्वीचे "अपरिहार्यपणे" नाही. “मला त्यासाठी कोणतीही विक्षिप्त अपेक्षा ठेवायची नाही. तुम्हाला माहिती आहे, आमच्याकडे शहरे आहेत आणि आम्ही ती बांधतो जसे आम्ही पूर्वी बांधलेली शहरे बांधली. आणि आमच्याकडे बरीच ठिकाणे आहेत जी आम्ही पूर्वी बांधल्याप्रमाणे बांधत आहोत. आणि आम्‍हाला तुम्‍हाला शोधून काढण्‍याचा अनुभव हवा आहे, तुम्‍हाला माहिती आहे, आम्‍ही पूर्वी केले होते तितकेच फायद्याचे असावे.” जरी भिन्न ग्रह आहेत आणि काहीतरी मनोरंजक आणि फायद्याचे शोधण्याच्या आशेने एका दिशेने वाटचाल करण्याचे तेच तत्वज्ञान अजूनही बरेच काही आहे.

संगीतकार म्हणून इनॉन झूर

स्टारफिल्ड_08

ज्यांनी ट्रेलरमधील संगीताचा आनंद घेतला त्यांना हे ऐकून आनंद होईल की इनॉन झूर हे संगीतकार आहेत. झुर हे बेथेस्डा सह अनेक शीर्षकांवर काम करण्यासाठी ओळखले जाते. त्याने ड्रॅगन एज: ओरिजिन, ड्रॅगन एज 2, आउटरायडर्स आणि पाथफाइंडर: किंगमेकर सारख्या अनेक प्रसिद्ध शीर्षकांसाठी देखील रचना केली आहे. त्यामुळे दुसरे काहीही नसल्यास, स्टारफिल्डचा साउंडट्रॅक उत्तम असेल याची खात्री देता येईल.

प्रेम पसरवा
अजून दाखवा

संबंधित लेख

प्रत्युत्तर द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित *

परत शीर्षस्थानी बटण