पुनरावलोकन करा

सुसाईड स्क्वॉड: किल द जस्टिस लीग रिव्ह्यू प्रगतीपथावर आहे - डीसीचे ॲव्हेंजर्स

स्क्वॉड स्क्रीनशॉट स्निपर 7319 8634696

सुसाइड स्क्वॉड: जस्टिस लीगला मारुन टाका - आगमन झाल्यावर मृत? (चित्र: WB गेम्स)

गेमसेंट्रल बॅटमॅन: अरखाम नाइट, जो सुपर खलनायकांसाठी सुपरहिरोची अदलाबदली करतो, याच्या बहुप्रतिक्षित फॉलोअपसह पहिल्या अर्ध्या दिवसाचा तपशील देतो.

आम्ही आतापर्यंत सुमारे सात तास सुसाईड स्क्वॉड खेळलो आहे आणि आम्ही निर्णायकपणे म्हणू शकतो की… आम्हाला त्याचा तिरस्कार नाही. आम्ही त्याचा तिरस्कार करू शकतो, कारण ते आधीच लक्षणीय पुनरावृत्तीची चमक दाखवू लागले आहे, परंतु हे एक नाही लॉर्ड ऑफ द रिंग्स: गोलम परिस्थिती, जिथे ते 2023 च्या सर्वात वाईट खेळांच्या यादीत समाविष्ट होणार आहे (ठीक आहे, हे कदाचित होईल परंतु तसे होऊ नये). आम्ही आतापर्यंत जे अनुभवले त्यावरून हे स्पष्ट दिसते की सुसाईड स्क्वॉड हा वाईट खेळ नाही. पण ते दोन्हीही चांगले नाही.

आणखी स्पष्ट काय आहे की प्रतीक्षा करणे योग्य नव्हते. त्याला आठ वर्षे झाली बॅटमॅन: आर्कॅम नाईट, ज्याचा हा नाममात्र एक सिक्वेल आहे, आणि विकसक रॉकस्टेडीने सुसाइड स्क्वॉडवर काम केव्हा सुरू केले हे पूर्णपणे स्पष्ट नाही, तर हा गेम आधीच्या पिढीदरम्यान डिझाइन केला गेला होता, जर आधीचा नाही.

इंटरनेटच्या अफवांवरून असे सूचित होते की गेमची सुरुवातीला सूक्ष्म व्यवहार आणि लूटबॉक्सने भरलेली राक्षसीता म्हणून कल्पना केली गेली होती, जी मूलतः संकल्पनेच्या वेळेनुसार अचूकपणे ट्रॅक करेल - काही काळापूर्वी स्टार वॉर्सचा लोभ: बॅटलफ्रंट 2 संकल्पना अक्षम केली. तिथून ती दिशा बदलली आहे असे दिसते, ज्यामध्ये बरेच स्पष्ट साम्य असलेल्या अधिक आधुनिक थेट सेवा गेममध्ये मार्वल अॅव्हेन्जर्स, सुपरहीरोसह डेस्टिनी 2 च्या जवळ काहीतरी होण्यासाठी पुन्हा मागे खेचले जाण्यापूर्वी.

अनेक तास खेळ खेळला असूनही कथानकाच्या संदर्भात आतापर्यंत फारच कमी घडले आहे, मुख्य खलनायक ब्रेनिएकचे कोणतेही चिन्ह नाही किंवा मेट्रोपोलिस स्कायलाइनवर महाकाय धातूच्या कवटीचे वर्चस्व का आहे याचे कोणतेही स्पष्टीकरण नाही; ज्याने लोकसंख्येला बायोमेकॅनिकल राक्षस आणि ब्रेन-वॉश केलेले बॅटमॅन आणि ग्रीन लँटर्नमध्ये बदलले आहे.

गेमच्या सुरूवातीस, फ्लॅश आणि वंडर वूमन अजूनही सक्रिय आहेत, सुपरमॅनचे नशीब अज्ञात असताना, परंतु ब्रेनियाक कोण आहे हे आम्हाला माहीत असताना – कारण आम्ही मूर्ख आहोत आणि बरेच व्हिडिओ गेम खेळलो आहोत - आम्ही कल्पना करतो की बाकीचे प्रत्येकजण खेळणार आहे काय चालले आहे याबद्दल खूप गोंधळून जा.

आत्मघातकी पथकाची भूमिकाही स्पष्ट नाही. 'पथका'मध्ये केवळ सुपरव्हिलन हार्ले क्विन, डेडशॉट, कॅप्टन बूमरँग आणि किंग शार्क यांचा समावेश आहे, यापैकी कोणीही सुपरपॉवर नाही. ठराविक पद्धतीने त्यांच्या डोक्यात बॉम्ब टोचलेले असतात आणि एखाद्या सावळ्या सरकारी एजन्सीने काय करावे हे सांगितले जाते, पण बेसबॉल बॅटने बूमरँग्स फेकणारा माणूस आणि अर्ध्या वेड्या स्त्रीला एलियनच्या 8 दशलक्ष मजबूत सैन्याचा मुकाबला कसा करायचा? आक्रमणकर्त्यांचे कधीही स्पष्टीकरण दिले जात नाही.

अपारदर्शक कथानक एक वाईट पुरेशी पहिली छाप निर्माण करते परंतु आपण गेममध्ये अनुभवलेली सर्वात पहिली गोष्ट म्हणजे आम्ही कधीही अनुभवलेल्या काही अत्यंत कमी ट्यूटोरियल पातळी आहेत. त्यांची एक मालिका आहे आणि ते असे स्पष्ट ठसा देतात की त्यांना शेवटच्या क्षणी एकत्र ठेवले होते, जेव्हा कोणाला हे समजले की त्यांनी प्रत्यक्षात नियंत्रणे कधीच स्पष्ट केली नाहीत.

जरी ते तुलनेने सोपे आहेत आणि प्रत्येक पात्राची स्वतःची विशेष क्षमता (परंतु अदलाबदल करण्यायोग्य शस्त्रे) असली तरीही मूलभूत सर्व मूलत: समान आहेत. सुसाइड स्क्वॉड हा तिसरा व्यक्ती नेमबाज आहे, ज्याची गेमप्लेच्या बाबतीत सर्वात थेट तुलना आहे. क्रैकडाउन मालिका गनप्ले अतिशय भक्कम आहे आणि तो अगदी डेस्टिनी गुणवत्तेचा नसला तरी त्यात काही अतिशय समाधानकारक हेडशॉट्स आणि मजा आहे, जर अनोळखी असेल, तर शस्त्रे – आतापर्यंतच्या सर्व गोष्टी फक्त शॉटगन आणि असॉल्ट रायफल आहेत, ज्यामध्ये रे गन, संकुचित किरण किंवा इतर काहीही नाही. कॉमिक बुक-y.

Sequencer Ds 75c1 3018110

डेडशॉट हा खरोखर चांगला उद्देश असलेला माणूस आहे (चित्र: WB गेम्स)

क्रॅकडाऊन तुलना योग्य आहे कारण गेमच्या अगदी सुरुवातीला चौकडी जस्टिस लीग मुख्यालयातील माजी सुपरव्हिलन गॅझेट चोरतात, ज्यामुळे त्यांना उंच इमारतींना एकाच बाउंडने किंवा त्याच्या जवळ काहीतरी झेप घेता येते. डेडशॉटला एक जेटपॅक मिळतो, हेरेली क्विनने ग्रॅपल गन आणि ड्रोन चोरतो ज्यावर ती स्विंग करू शकते, किंग शार्क हल्क प्रमाणे काम करते आणि खूप दूर उडी मारू शकते आणि बूमरँग वापरण्यास सक्षम आहे स्पीड फोर्स मूलत: लांब अंतरावर टेलीपोर्ट करण्यासाठी.

आम्हाला खात्री नाही की ते सर्व कोणत्याही सरळ पृष्ठभागावर उभ्या का धावू शकतात परंतु ते करू शकतात याचे कारण आम्ही पकडले आहे आणि आम्ही मुद्दा वाद घालणार नाही. साहजिकच, बॅटमॅन: अर्खाम गेम्समध्ये बंदुकीची खेळी नव्हती पण अफसोस, सुसाईड स्क्वॉडमधील लढाईही त्यांच्यासारखी नाही. फक्त एकच दंगल बटण आहे आणि शत्रूंना गोठवण्यासारख्या मूलभूत हल्ल्यांसाठी ते दाबून ठेवण्याव्यतिरिक्त, ते कधीही यापेक्षा अधिक क्लिष्ट होत नाही.

हालचाल प्रणाली इतकी सूक्ष्म आहे की तुम्ही तुमचा मार्ग जवळजवळ संपूर्ण शहरभर पार्क करू शकता, कधीही न थांबता, परंतु ट्रॅव्हर्सलपैकी कोणताही मार्ग वेब-स्विंगिंग आणि ग्लाइड करण्याइतका समाधानकारक नाही. स्पायडर-मॅन 2. सैद्धांतिकदृष्ट्या, हार्लेची हालचाल अगदी सारखीच आहे परंतु ती स्पायडर-मॅनपेक्षा खूपच कमी आनंददायक नाही तर ती बॅटमॅनची उपकरणे वापरत असतानाही ती तितकी चांगली नाही.

दुर्दैवाने, गेमप्लेच्या मेकॅनिक्ससाठी हे खूपच जास्त आहे, ज्यामध्ये अद्याप कोणतेही कोडे नाहीत, कारण आतापर्यंत सर्व रिडलर आव्हाने ही चेकपॉइंट रेस आणि पोहोचण्यास कठीण ठिकाणी ट्रॉफी गोळा करणे आहे. कदाचित त्यांच्यातही ऑप्टिकल भ्रम असेल, परंतु खुले जग, रॉकस्टेडी गेमसाठी सलग चौथ्यांदा, सामान्य नागरी जीवनापासून पूर्णपणे विरहित आहे.

तुम्ही या वेळी सुपरहिरोची भूमिका करत नसला तरी, आणि त्यामुळे लोकांना लुबाडण्यापासून वाचवणे हा खरोखर एक घटक नाही, परंतु यामुळे शहराची सर्व प्रकारची सत्यता लुटली जाते. स्पायडर-मॅन 2 चे न्यू यॉर्क शहर किमान काही अंशी वास्तविक ठिकाणासारखे वाटले, परंतु सुसाइड स्क्वॉडचे मेट्रोपोलिस फक्त एक काल्पनिक, आणि अतिशय रिक्त, व्हिडिओ गेम जगासारखे दिसते.

 

मिशन डिझाइनमध्ये ती कृत्रिमता अधिकाधिक स्पष्ट होत आहे, ज्याने सुरुवातीला वाजवी प्रमाणात विविधतेचा ठसा उमटवला होता परंतु तो अतिपरिचित होऊ लागला आहे. एक टाइमर संपेपर्यंत तुम्हाला शत्रूंपासून एक किंवा अनेक ठिकाणांचे रक्षण करावे लागेल, जेथे तुम्हाला ऑफ-ब्रँड पोकेबॉलमध्ये नागरिकांना पकडावे लागेल आणि त्यांना फोर्टनाइटच्या तितक्याच अनधिकृत बॅटल बसमध्ये नेले पाहिजे (आम्ही ते तयार करत नाही. ), आणि दुसरे जेथे तुम्हाला क्रिस्टल्स नष्ट करावे लागतील ज्याचा राक्षस बचाव करीत आहेत.

बॅटमॅन: अर्खाम गेमला मनोरंजक बनवणारी जवळजवळ प्रत्येक गोष्ट नाहीशी झाली आहे आणि अंतिम परिणाम चिंताजनकपणे स्क्वेअर एनिक्सच्या ॲव्हेंजर्स गेमसारखाच आहे. खरं तर, ते आणखी वाईट होऊ शकते, कारण गेमप्ले जरा जास्तच आनंददायक असला तरी त्यात सुश्री मार्वलच्या विभागांद्वारे प्रदान केलेला मजबूत कथेचा घटक नाही.

दोन्ही गेममध्ये चेहरा नसलेले, रोबोटिक शत्रू असण्याची सारखीच चूक होते, जरी विचित्रपणे सुसाईड स्क्वॉडमध्ये मर्यादित व्यक्तिमत्त्वे आहेत असे दिसते, विचित्र कार्टून आवाजांसह जे जवळजवळ मनोरंजक आहेत की ते किती धोकादायक आहेत - जरी त्यांची व्हिज्युअल रचना वेदनादायकपणे सामान्य आणि रसहीन आहे .

हे निराशाजनक आहे की सुसाईड स्क्वॉड ॲव्हेंजर्स सारख्याच सर्व चुका करतात, ज्यात त्याच्या स्त्रोत सामग्रीचा योग्य प्रकारे उपयोग न करणे समाविष्ट आहे, जे सर्व विचित्र आणि करिष्माई विरोधकांशी लढा देण्यावर आधारित आहे. कदाचित जस्टिस लीग येथे ती भूमिका भरण्यासाठी आहे, परंतु आतापर्यंत केलेले सर्व फ्लॅश आणि ग्रीन लँटर्न आम्हाला टोमणे मारत आहे, तर सर्वात धोकादायक शत्रू बॉस एक चालणारी तोफखाना आहे जी बोलत नाही.

सिक्वेन्सर बूमरँग 3e94 1156686

कॅप्टन बूमरँग क्षमता आणि चारित्र्याच्या बाबतीत सर्वात मजेदार आहे (चित्र: WB गेम्स)

गेममध्ये चार-खेळाडूंचा सहकारी असला तरी, बहुतेक वेळा आम्ही एकट्याने खेळत होतो, जे AI बॉट्ससह इतर तीन वर्णांवर नियंत्रण ठेवून चांगले कार्य करते आणि तुम्हाला पाहिजे तेव्हा त्यांच्यापैकी कोणत्याहीवर नियंत्रण स्विच करण्यास सक्षम आहे. जरी सामान्यत: प्रत्येक भिन्न मोहिमेसाठी एक 'पंप अप' केला जाईल, तुम्हाला एक लहान बूस्ट देईल जे तुम्हाला बऱ्याचदा वर्ण बदलण्यास प्रोत्साहित करते.

आम्ही कॅरेक्टर कस्टमायझेशन आणि शस्त्रे लोडआउट्स आणि लढाईबद्दल अधिक तपशीलांमध्ये प्रवेश करू, आमच्या संपूर्ण पुनरावलोकनात, एकदा आम्ही पाहिले की सर्वकाही कसे हलते, परंतु तुम्ही सुरुवातीपासूनच कौशल्याची झाडे पाहू शकता आणि काहीही फारसे मनोरंजक वाटत नाही – विशेषत: राजा शार्क कोणालाही खाणार आहे असा कोणताही पुरावा आम्ही आतापर्यंत पाहिला नाही.

सुसाईड स्क्वॉडमध्ये एक इन-गेम स्टोअर आहे परंतु आम्ही सांगू शकतो (ते सर्व अद्याप पूर्ण भरलेले नाही) हे केवळ निरर्थक सौंदर्यप्रसाधने आहेत की ते विनामूल्य असले तरीही आम्ही वापरणार आहोत याची आम्हाला खात्री नाही. युद्ध पासचे काही संदर्भ देखील आहेत आणि ते अद्याप घोषित केले गेले नसले तरी, आम्ही कल्पना करतो की ते इतर बहुतेक थेट सेवा गेमच्या नेहमीच्या हंगामी संरचनेचे अनुसरण करेल.

म्हणजे ते सुसाईड स्क्वॉड किंवा किमान पहिले सात तास. आम्ही ऐकलेल्या अफवांवरून, असे वाटते की कथा अशा ठिकाणी जाणार आहे ज्याचा सध्या संकेत नाही, परंतु आम्हाला शंका आहे की गेमप्लेसाठी असेच म्हटले जाऊ शकते. को-ऑप काहीही मजेदार बनवते, आणि त्या क्षमतेमध्ये, कमीतकमी, हे काही मनोरंजन प्रदान करेल, परंतु अन्यथा गेम येण्यासाठी लागणारा कालावधी गेमिंग जग किती लवकर विसरते याच्या व्यस्त प्रमाणात असेल असे वाटते. .

स्वरूप: PlayStation 5 (पुनरावलोकन केलेले), Xbox Series X/S, आणि PC
किंमत: £ 69.99
प्रकाशक: वॉर्नर ब्रदर्स गेम्स
विकसक: रॉकस्टेडी स्टुडिओ
प्रकाशन तारीख: 2 फेब्रुवारी 2024
वय रेटिंग: 18

 

प्रेम पसरवा
अजून दाखवा

संबंधित लेख

प्रत्युत्तर द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित *

परत शीर्षस्थानी बटण