Cyberpunk 2077 मी PS4 आणि PC वर पूर्ण केलेल्या प्रत्येक गेमच्या माझ्या क्रमवारीत तळाशी आहे आणि चांगल्या कारणासाठी. जेव्हा मी ते माझ्या प्लेस्टेशन 4 वर प्री-ऑर्डर केल्यानंतर प्ले केले, तेव्हा मला काहीही आनंद वाटला नाही आणि त्याच्या विसंगत, बग्गी स्वभावामुळे मीडियाच्या कोणत्याही स्वरूपातील हा माझा सर्वात वाईट अनुभव होता. मला आवडलेल्या काही गोष्टी होत्या, पण मला तिरस्कार वाटणाऱ्या खूप गोष्टी होत्या. मी प्लॅटिनम ट्रॉफी मिळवण्याचा प्रयत्न केला, परंतु तब्बल 74 तासांनंतर, मला खूप उशीरा कळले होते की खेळातील काही प्रमुख त्रुटी मला माझे वेदनादायक उद्दिष्ट पूर्ण करण्यापासून रोखतील.
मी नमूद केल्याप्रमाणे, गेम एक बग्गी गोंधळ होता आणि जसे की, "असॉल्ट-इन-प्रोग्रेस" यासह काही उद्दिष्टे चुकल्यामुळे प्लॅटिनम अप्राप्य बनला होता ज्यासाठी दावा करणे आणि काम पूर्ण करणे हे उद्दिष्ट नव्हते. दिसणे गेम डिझाईननेही मला वेठीस धरण्याचा निर्णय घेतला, कारण मला खूप उशीरा समजले की फक्त एक लेव्हल कॅप नाही, परंतु एकदा तुम्ही तुमचे सर्व गुणधर्म खर्च केले की, अधिक मिळवण्याचा कोणताही मार्ग नाही आणि पौराणिक वस्तू तयार करणे यासारख्या यश प्राप्त झाल्या. लॉक आउट, आणि प्रगती लॉक होण्यापूर्वी मला माझ्या शेवटच्या सेव्हवर परत जावे लागेल… जे भूतकाळात 20 तास संपले.
अलीकडेच मी प्लॅटिनमसाठी माझा शोध सुरू ठेवण्याचा प्रयत्न केला, फक्त एक उद्दिष्ट उगवणार नाही हे शोधण्यासाठी आणि मी त्यावर दावा करू शकलो नाही, जुनी सेव्ह फाइल रीलोड करण्याच्या अनेक प्रयत्नांनंतरही ते पूर्णपणे अशक्य आहे. रिलीझच्या काही महिन्यांनंतर गेम किती अनपॉलिश केलेला आहे हे एकट्यानेच दाखवून दिले असले तरी, तो पहिल्यांदा बाहेर आला तेव्हाच्या तुलनेत तो तितका वाईट नाही.
खूप चालणे आणि एक असमाधानकारक समाप्तीसह शोध आणि साइड मिशन्स अजूनही थोडेसे ड्रॅगसारखे वाटतात. सायबरपंक अजूनही एका खेळासारखा वाटतो ज्याला योग्य उपचार दिले गेले असते तर तो चांगला होऊ शकला असता, काही संस्मरणीय पात्रांसह जे तांत्रिकदृष्ट्या भयानक शीर्षकाला काही प्रमाणात आनंद देण्यास मदत करतात.
सायबरपंकच्या सुरुवातीच्या दिवसांमध्ये, फ्रेम रेट समजण्यासारखा कमी होता, खेळण्याच्या तासांमध्ये केवळ काही सेकंदांचा सातत्यपूर्ण गेमप्ले होता आणि बग इतके प्रचलित होते की मला एकत्रितपणे डझनभर क्रॅश झाले होते, जे कधीही झाले नव्हते. माझ्या मूलभूत प्लेस्टेशन 4 सिस्टमवरील कोणत्याही गेममध्ये मी आधी.
गेम रिलीझ झाल्यानंतर आणि नंतर दोन्हीही विसंगत असलेली एक गोष्ट म्हणजे ग्राफिकल गुणवत्ता, आणि ती खूपच आश्चर्यकारक दिसू शकते, तरीही गेमचे बग अजूनही कमी बहुभुज वर्णांमध्ये डोकावतात जे इतर तपशीलांच्या तुलनेत अगदी भयानक दिसतात. एका चित्रात मी मान्यतेने उत्तम फोटो मोड सायबरपंक ऑफर वापरून घेतले, मुख्य विषय आश्चर्यकारक होता, परंतु नंतरच मला पार्श्वभूमीत अवरोधित NPC दिसले.
सायबरपंकचे कार्यप्रदर्शन निश्चितच सुधारले आहे, परंतु अजूनही अनेक बग आणि त्रुटी आहेत, ज्यात वेगवेगळ्या ठिकाणी काही विचित्र पोत आहेत. नाईट सिटी अजूनही दृष्यदृष्ट्या प्रभावी दिसते, परंतु कॅरेक्टर मॉडेल्स आणि रिकाम्या रस्त्यांमुळे गेम रिलीज होण्यापूर्वी सीडी प्रोजेक्ट रेडची आश्वासने पूर्ण करण्यात अयशस्वी ठरतात. किमान आता, गेम दर काही तासांनी क्रॅश होत नाही आणि तो लाँचच्या वेळी होता त्यापेक्षा फ्रेमरेट अधिक स्थिर आहे, तरीही तो गनफाईट्स योग्यरित्या खेळण्यासाठी खूप अडाणी असूनही. फोटो मोड हा खोट्या डेमोच्या उंचीवर पोहोचण्याचा एकमेव मार्ग आहे; तरीही, खेळ अजूनही स्पष्टपणे उदासीन आहे.
सध्या, Cyberpunk 2077 अजूनही मोठ्या अपेक्षा पूर्ण करण्यात अयशस्वी ठरत आहे, फोटो मोड गेमच्या कुख्यात खोट्या पूर्वावलोकनामध्ये जे दाखवले गेले होते ते कायम ठेवण्यात अगदीच सक्षम आहे. गेम सध्या नेहमीपेक्षा चांगला चालत असताना, त्याच्या निराशाजनक रिकाम्या शहरासह, जे होऊ शकले असते त्यापेक्षा हे अद्याप निश्चित आहे. हे निश्चितपणे अधिक मजेदार आहे, परंतु त्याच्या खराब कामगिरीच्या समस्यांसह, या अति महत्वाकांक्षी मुक्त-जागतिक खेळासाठी अद्याप खूप वाया घालवण्याची क्षमता आहे जी एका आकर्षक विश्वाचे वचन लपवते. कितीही अपडेट्स मिळाले असले तरीही, गेम अजूनही त्याच्या तुटलेल्या अवस्थेतून वाचला गेला नाही.
*सर्व फोटो लेखकाच्या PS4 प्रणालीवर घेतले आहेत