PCतंत्रज्ञान

व्हॅम्पायर्स फॉल: मूळ मुलाखत – लांबी, ऑप्टिमायझेशन आणि बरेच काही

काही वर्षांपूर्वी, अर्ली मॉर्निंग स्टुडिओ सुरू झाला व्हॅम्पायर्स फॉल: मूळ मोबाइल डिव्हाइसवर, आणि लगेचच उत्कृष्ट रिसेप्शनसह भेटले. गेमने मोबाइल डिव्हाइसेसवर एक ठोस, खोल आणि विस्तृत RPG अनुभव प्रदान केला आहे जो वास्तविकपणे शैलीतील PC अनुभवांना समर्थपणे उभा करू शकतो, तो असे काहीतरी प्रदान करत होता जो आपल्याला उद्योगात फारसा दिसत नाही. या वर्षाच्या सुरुवातीला, स्टीम लाँच झाल्यावर गेमला असाच सकारात्मक प्रतिसाद मिळाला होता आणि आता तो Xbox One आणि Nintendo Switch वर देखील येत आहे. फार पूर्वी नाही, आम्ही त्याचे काही प्रश्न, त्याचा विकास, त्याचे कन्सोल पोर्ट आणि बरेच काही त्याच्या विकासकांना पाठवले होते. अर्ली मॉर्निंग स्टुडिओचे सीईओ अमीर कुलजानिन यांची आमची मुलाखत तुम्ही खाली वाचू शकता.

"स्टीम-आवृत्तीच्या तुलनेत, Xbox One आणि Switch आवृत्ती जवळजवळ सारखीच असेल. आम्ही याबद्दल काही चर्चा केली होती परंतु शेवटी आमच्या लहान संघाचा आकार आमच्या क्षमतांवर अंकुश ठेवतो, आम्हाला आमचे लक्ष इतरत्र ठेवावे लागेल."

व्हॅम्पायर्स फॉल: मूळ iOS आणि Android वर सुरुवात केली, नंतर स्टीमवर येत आहे आणि सर्व प्लॅटफॉर्मवरील खेळाडूंकडून खूप सकारात्मक प्रतिसाद मिळाला आहे. गेम आता Xbox One आणि Switch साठी देखील बांधील आहे, हा प्रवास कसा आहे आणि खेळाडूंकडून तुमचा गेम इतका चांगला प्रतिसाद मिळत आहे हे पाहून किती आनंद झाला?

हे छान झाले आहे. आम्ही मोबाइलवर सुरुवात केली तेव्हा, Google Play वर आमचा सरासरी स्कोअर ४.८/५.० होता. कालांतराने ते 4.8 वर स्थिरावले. ते छान आहे, परंतु आम्ही मोबाइल फोनसाठी डिझाइन केलेले पीसी-इश आरपीजी तयार करण्यास निघालो हे लक्षात घेता, एका अर्थाने आम्हाला स्टीमवर देखील अशी चांगली पुनरावलोकने मिळाली हे अधिक आश्चर्यकारक होते. मी प्रामाणिकपणे असे म्हणतो की ते मारले जाईल आणि आम्ही सुमारे 5.0% सकारात्मक आहोत परंतु आम्ही सध्या 4.6% वर आहोत जे खूप छान आहे.

अर्थात, मोबाइल, PC, Xbox आणि स्विच हे सर्व भिन्न क्षमता आणि वैशिष्ट्यांसह अतिशय भिन्न प्लॅटफॉर्म आहेत- गेम लॉन्च केलेल्या सर्व प्लॅटफॉर्मसाठी ऑप्टिमाइझ केला गेला आहे याची खात्री करणे आणि ते त्याच्या अनुभवाची मुख्य ताकद राखून ठेवते याची खात्री करणे किती आव्हानात्मक आहे. त्या सर्वांमध्ये?

आमच्याकडे तांत्रिकदृष्ट्या एक तुलनेने सोपा खेळ आहे हे लक्षात घेता, ते खूपच गुळगुळीत झाले आहे. गेम डिझाइनबद्दल, मी स्विच रिलीझबद्दल विशेषतः उत्साहित आहे कारण मला वाटते की आमच्या गेमसाठी ते योग्य व्यासपीठ आहे. मोबाईलवर, काही खेळाडू आमचा गेम खूप हार्डकोर मानतात, तर PC वर काही गेमर तो थोडासा सोपा मानतात. माझ्या मते स्विच हे परिपूर्ण मध्यम मैदान आहे!

गेमच्या Xbox One आणि Switch आवृत्त्यांमध्ये गेमच्या मागील रिलीझमध्ये पूर्वी समाविष्ट नसलेली कोणतीही अतिरिक्त वैशिष्ट्ये किंवा सामग्री समाविष्ट असेल का?

दुर्दैवाने नाही. स्टीम-आवृत्तीच्या तुलनेत, ते जवळजवळ एकसारखे असेल. आम्ही याबद्दल काही चर्चा केली परंतु शेवटी आमच्या लहान संघाचा आकार आमच्या क्षमतांवर अंकुश ठेवतो, आम्हाला आमचे लक्ष दुसरीकडे ठेवावे लागेल.

शेवटी आणायचा प्लॅन नेहमीच होता का व्हॅम्पायर्स फॉल: मूळ कन्सोल करण्यासाठी, किंवा ते होते प्रथम मोबाइल डिव्हाइसवर आणि नंतर पीसीवर रिलीझ झाल्यानंतर गेमला मिळालेल्या जोरदार रिसेप्शनचे अनुसरण करणारे काहीतरी?

सुरुवातीला आम्हाला PC, Switch आणि Xbox वर एकाच वेळी रिलीज करायचे होते. पण नंतर आम्हाला वाटले की मोबाइल नसलेल्या प्रेक्षकांना गेम कसा मिळेल हे आम्हाला निश्चितपणे माहित नाही. म्हणून, आम्ही स्टीमसह प्रारंभ करण्याचे ठरविले आणि जर ते चांगले कार्य करत असेल तर आम्ही कन्सोलमध्ये पाहू.

व्हॅम्पायरच्या पतनाची उत्पत्ती

"जेव्हा आम्ही मोबाईलवर सुरुवात केली, तेव्हा Google Play वर आमचा सरासरी स्कोअर 4.8/5.0 होता. कालांतराने ते 4.6 वर स्थिरावले. हे खूप चांगले आहे, परंतु आम्ही मोबाइल फोनसाठी डिझाइन केलेले PC-ish RPG तयार करण्याचा विचार केला, एका अर्थाने हे अधिक आश्चर्यकारक होते की आम्हाला स्टीमवर देखील अशी चांगली पुनरावलोकने मिळाली."

गेममध्ये Xbox One वर PvP असेल आणि लॉन्चवेळी स्विच असेल?

दुर्दैवाने नाही. या क्षणी हे बंद करण्यासाठी आमच्याकडे संसाधने नाहीत.

अंदाजे किती काळ सरासरी प्लेथ्रू होईल व्हॅम्पायर्स फॉल: मूळ हो

तुमच्या प्लेस्टाइलवर अवलंबून आहे, परंतु मुख्य क्वेस्टलाइन आणि काही आंशिक साइडक्वेस्टिंगसाठी मी 25-50 तास म्हणेन. जर तुम्ही पूर्णतावादी असाल तर आमच्याकडे मुख्य क्वेस्टलाइनच्या बाहेर आणि साइड-क्वेस्टच्या बाहेरही भरपूर सामग्री आहे.

PS4 वर लॉन्च करण्याची तुमची काही योजना आहे का?

या क्षणी नाही, परंतु Xbox रिलीझ कसे होते यावर अवलंबून आम्ही पुन्हा मूल्यमापन करू.

स्विच आवृत्तीचे डॉक केलेले आणि अनडॉक केलेले रिझोल्यूशन आणि फ्रेम दर काय आहेत?

अनडॉक केलेल्यासाठी 720p 30 FPS आणि डॉकसाठी 1080 30 FPS.

नेक्स्ट-जनरल कन्सोल अगदी कोपऱ्याच्या आसपास आहेत हे लक्षात घेता, तुम्ही गेमसाठी नेक्स्ट-जेन पोर्ट्सबद्दल काही विचार केला आहे का?

नाही, पण आमच्या पुढच्या गेमसाठी आम्ही कदाचित.

मूळ लेख

प्रेम पसरवा
अजून दाखवा

संबंधित लेख

प्रत्युत्तर द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित *

परत शीर्षस्थानी बटण