Nintendo

Kelab Buku: Press Reset: Kemusnahan Dan Pemulihan Dalam Industri Permainan Video

Book Club ialah tempat kami melihat buku tentang industri permainan video dan penciptanya, menawarkan tanggapan dan cerapan kami mengenai penulisan di dalamnya. Semakan sebahagian, refleksi sebahagian, Kelab Buku ialah cara terbaik untuk mencari sesuatu yang baharu untuk dibaca tentang semua hobi kegemaran kami.

Pesan salinan Tekan Set Semula di sini.

  • Ditulis oleh Jason Schreier
  • Penerbit: Grand Central Publishing (11 Mei 2021)
  • Panjang: 320 muka surat
  • ISBN-10‎ 1538735490

Saya ingin mengelakkan hiperbola semasa saya menaip ini, tetapi saya tidak fikir saya terlalu dramatik dengan mengatakan bahawa karya terbaru Jason Schreier, Tekan Set Semula: Kemusnahan dan Pemulihan dalam Industri Permainan Video, adalah salah satu buku terpenting tentang industri permainan video yang diterbitkan dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Tekan Set Semula ialah gambaran mengenai penutupan beberapa studio pembangunan permainan video yang terkenal sejak kebelakangan ini. Daripada Dead Space dev Visceral kepada dalang BioShock Irrational, terdapat banyak penutupan yang ketara terhadap rumah pembangunan yang sudah pasti peminat ingin tahu. Semasa Schreier menyelidiki "mengapa" di sebalik apa yang menyebabkan mereka menutup, dia mendedahkan bukan sahaja logistik yang membosankan cerita mereka, tetapi juga sistem ketidakcekapan dan ketamakan yang kejam yang harus dipersalahkan.

Sistem yang dipersoalkan adalah mengejutkan dalam ketidakcekapannya serta rakusnya. Seperti yang didedahkan oleh Schreier, keseluruhan studio boleh dipadamkan dalam sekelip mata jika seorang pembangun "selebriti" memutuskan untuk pergi, seperti yang berlaku dengan Ken Levine dan Irrational. Studio juga boleh mengikut tepat mandat reka bentuk ketua korporat, mandat yang kadangkala tidak masuk akal dan masih ditutup. Begitulah situasi untuk Mythic apabila peremajaan mudah alih Penjaga Dungeon disambut dengan permusuhan dan jualan yang lemah—pilihan reka bentuk yang dicela oleh orang ramai ialah pilihan yang ditegaskan oleh EA dalam permainan. Sama dahsyatnya dengan kes di mana pengurusan kehilangan pengawas, seperti 38 Studios, menjadi mangsa kurang pengalaman dan melulu. Kisah-kisah dalam Tekan Set Semula menarik untuk dibaca tetapi juga mengecewakan pada masa yang sama. Seperti yang ditunjukkan oleh Schreir, sejumlah besar pekerjaan dalam industri wujud dalam keadaan fluks dan ketidakstabilan yang berterusan. Adalah lebih difahami jika industri itu sendiri wujud dalam keadaan yang sama, tetapi dengan keuntungan berbilion-bilion dan eksekutif korporat mengaut gaji dan bonus yang lumayan, ini tidak berlaku.

Wartawan Jason Schreier

Tekan Set Semula tanpa segan silu mengkomunikasikan bagaimana siri pemberhentian dan penutupan studio yang tidak berkesudahan lebih merupakan binaan akauntan yang terlalu bersemangat untuk memuaskan hati pemegang saham daripada yang lain. Kocok badan pembangun dengan cukup dan tiba-tiba pertumbuhan suku tahunan syarikat kelihatan lebih eksponen—tubuh dan mata pencarian mereka terkutuk. Lebih-lebih lagi, studio yang beroperasi di bawah bidang kuasa syarikat seperti EA atau 2K berada di bawah pengawasan pentadbiran. Ciri atau mekanik akan kerap dikeluarkan dari tingkap atau ditukar jika dirasakan ia tidak akan menjana keuntungan yang mencukupi (seperti ciri khas pembangunan permainan mudah alih).

Sebagai sebuah tulisan penyiasatan, Tekan Set Semula ialah sesuatu yang peminat dan pengguna benar-benar harus meluangkan masa untuk membaca jika mereka tidak biasa dengan kerja dalaman pembangunan permainan. Studio yang digambarkan dalam Tekan Set Semula tidak semestinya merupakan perwakilan borong industri secara amnya, tetapi ia bagaimanapun menggambarkan situasi yang agak biasa. Isu seperti krisis, yang turut diserlahkan dalam Tekan Set Semula, berjalan seiring dengan beberapa masalah sistemik lain yang diketengahkan oleh buku itu dan juga perlu ditangani oleh industri secara keseluruhan. Dalam keadilan, syarikat yang memiliki IP dan studio sudah tentu mempunyai hak untuk mengurus cara yang mereka fikir sesuai, tetapi situasi bagi banyak pengembang dan studio jelas tidak adil dan tidak menentu sehinggakan buku seperti Tekan Set Semula adalah penting untuk menjadikan entiti ini (semoga) lebih bertanggungjawab terhadap keputusan pengurusan yang boleh dipersoalkan.

Tekan Set Semula adalah bacaan yang mudah; Saya hanya mengambil masa beberapa hari untuk menyelesaikannya kerana prosa Schreier yang lancar dan kecerdasan yang mesra. Saya ada kalanya merasakan bahawa buku itu boleh menjadi agak berlebihan, mengulangi mata kadangkala lebih daripada yang diperlukan. Walaupun tujuannya adalah untuk menyegarkan ingatan pembaca, beberapa petikan (walaupun kecil) menjadi bacaan semula yang tidak perlu. Saya juga merasakan bahawa segelintir rujukan kepada Donald Trump membingungkan dan nampaknya tidak memberikan sebarang tujuan dalam konteks naratif itu. Pada satu ketika, seorang pembangun dikatakan telah menghabiskan masa bimbang tentang apa yang Trump tweet dan saya buntu cuba memastikan kaitan untuk menunjukkan perkara ini. Jika ia bertujuan untuk menjadi detik keterkaitan kejap-kejap atau hanya bertujuan untuk melucukan, ia jatuh sama sekali.

Petikan Skrin Pengekstrakan Ruang Mati

Saya juga keliru dengan tulisan Schreier tentang Curt Schilling. Bekas pitcher MLB ialah pengasas 38 Studios yang kini tidak berfungsi lagi. Ketika Schreier mula membungkus bahagian buku yang membincangkan nasib 38 Studios, dia menyimpang ke dalam ulasan tentang kecenderungan politik Schilling, topik yang tidak mempunyai hubungan yang jelas dengan kisah yang disampaikan dalam Tekan Tetapkan Semula. Maklumat awam mengenai penutupan rumah pembangunan itu juga tidak mempunyai sebarang kaitan dengan politik Schilling, jadi kemasukannya di sini terasa tidak sesuai. Mungkin ini adalah satu lagi saat di mana Schreier menjangkakan semacam kenaikan atau reaksi mengetahui daripada pembaca, tetapi saya sekali lagi dibiarkan tidak masuk akal. Politik sememangnya telah menjadi bahagian yang menonjol dalam wacana nasional, tetapi celahan mereka, walaupun dalam cara yang kecil, ke dalam Tekan Set Semula tidak berjaya.

Seperti yang digulung oleh Schreier Tekan Set Semula, satu topik yang menarik perhatiannya ialah penyatuan. Terdapat semakin banyak suara daripada pakar dan ahli komuniti pembangunan yang menyeru kepada kesatuan sekerja sebagai percubaan untuk menjamin gaji yang adil dan untuk memerangi kitaran ganas penutupan studio. Schreier mengakui bahawa dia tidak tahu sama ada ia yang penyelesaian kepada masalah itu, tetapi ia pastinya a mungkin satu. Saya rasa amat mengagumkan apabila seorang penulis boleh jujur ​​tentang idea mereka dan tidak seratus peratus pasti sama ada ia betul atau salah. Sejujurnya saya tidak tahu di mana pendirian saya mengenai penyatuan dalam industri permainan video, tetapi Tekan Set Semula menjelaskan bahawa terdapat kuasa di dalamnya yang tidak mahu melihat apa-apa pengaturan sedemikian menjadi kenyataan. Apa yang akhirnya bermakna ialah topik yang saya ingin lihat diterokai lebih lanjut, dan akan menyokong Shreier menjadi orang yang berbuat demikian.

Tekan Set Semula ialah jenis kewartawanan penyiasatan yang lebih diperlukan oleh industri. Selepas sekian dekad keuntungan cemerlang dan kemajuan besar dibuat untuk menjadi bahagian yang dipanggil hiburan dan seni yang sah di sini dan di luar negara, nampaknya aneh bahawa ketidakkekalan adalah norma bagi banyak pembangun permainan video. Schreier mengambil topik yang rumit dan menguraikannya untuk sesiapa sahaja untuk menelan dan membentuk pendapat tentangnya. Saya kecewa dengan ketamakan dan kebodohan yang jelas yang menyebabkan banyak penutupan studio yang diterangkan dalam buku itu, tetapi saya juga ditinggalkan dengan sedikit harapan bahawa dengan membawa perhatian kepadanya, Schreier diharapkan dapat membantu mendorong industri ke arah yang betul . Jangan ragu untuk memesan salinan Tekan Set Semula pada pautan di atas atau daripada penjual buku pilihan anda.

Jawatan Kelab Buku: Press Reset: Kemusnahan Dan Pemulihan Dalam Industri Permainan Video muncul pertama pada Nintendojo.

Artikel Asal

Sebarkan cinta
Tunjukkan Lagi

Artikel yang berkaitan

Sila tinggalkan balasan anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda *

Kembali ke atas butang