XBOX

Bolehkah pengubahsuaian dan overclocking menambah baik Crysis Remastered pada Switch? pada 15 Ogos 2020 jam 3:00 petang Eurogamer.net

Beberapa permainan mempunyai reputasi yang hampir legenda untuk memperkasakan perkakasan permainan seperti yang dilakukan oleh Crysis asal - yang menjadikan keluarannya baru-baru ini pada Nintendo Switch menjadi lebih luar biasa. Ia bukan sahaja selesa mengatasi versi PS3 dan Xbox 360 generasi terakhir, ia melakukannya sambil membawa kesan yang dipertingkatkan hanya terdapat pada semakan teknologi CryEngine terkini. Ia adalah hasil kerja yang mengagumkan, tetapi ia tidak begitu sempurna. Malah pada hari ini, permainan yang berasal dari 2007 masih boleh menyebabkan masalah untuk perkakasan hari ini – tetapi saya fikir ia mungkin menyeronokkan untuk menjalankan Crysis Remastered pada Suis overclocked dan dalam proses itu, saya membuat beberapa pengubahsuaian pada fail konfigurasi untuk melihat sejauh mana rendition CryEngine ini boleh ditolak.

Menjalankan permainan pada Suis yang dieksploitasi juga bermakna kami boleh memantau dan meningkatkan prestasi sistem melalui beberapa alat buatan sendiri yang sangat berguna – semuanya boleh diakses dalam permainan melalui Sistem tindanan Tesla. SysClk membenarkan CPU, GPU dan pengawal memori overclocking, manakala ReverseNX menukar anda antara mod permainan berlabuh dan mudah alih tanpa mengeluarkan hibrid Nintendo daripada dok. Yang paling penting ialah Pemantau Sistem - yang secara berkesan adalah Riva Tuner Statistics Server for Switch. Ini memantau penggunaan CPU dan GPU, penggunaan memori, suhu dan kelajuan kipas. Ini adalah alatan yang kami ada yang sangat berguna dalam membuat profil permainan, tetapi sebelum kami meneruskan, perlu ditekankan bahawa sebarang percubaan untuk menggodam/mengeksploitasi Switch atau memasang perisian homebrew, menjalankan sangat nyata risiko mendapatkan konsol anda diharamkan daripada perkhidmatan dalam talian Nintendo.

Menggunakan Monitor Sistem, agak jelas bahawa Crysis Remastered mengendalikan tugas grafik dengan baik, sama ada anda berjalan dalam mod mudah alih atau bermain semasa berlabuh. Penskalaan resolusi dinamik dilaksanakan dengan baik, dengan julat resolusi berbeza untuk setiap mod. Bayang-bayang juga dikupas kembali untuk permainan pegang tangan, yang tidak begitu ketara dalam permainan, tetapi agak jelas apabila menggunakan ReverseNX untuk menukar perisian antara mod berlabuh dan mudah alih. Permainan ini berjalan sama rata dalam kedua-dua situasi untuk sebahagian besar dan Monitor Sistem mendedahkan sebab: sepanjang permainan, satu teras CPU hampir selalu berjalan pada tahun 90-an tinggi dari segi penggunaan CPU. Ini adalah bukti terbaik yang kami ada bahawa prestasi ditahan oleh kelompok ARM 1GHz dalam pemproses Tegra X1. Dalam adegan paling berat - kampung di penghujung misi Pemulihan menjadi contoh yang bagus - ketiga-tiga teras CPU yang tersedia boleh mencapai 90-an atau 100 peratus yang tinggi. Ketika itulah prestasi benar-benar menurun.

Baca lagi

Beberapa permainan mempunyai reputasi yang hampir legenda untuk memperkasakan perkakasan permainan seperti yang dilakukan oleh Crysis asal – yang menjadikan keluaran terbarunya pada Nintendo Switch lebih luar biasa. Ia bukan sahaja selesa mengatasi versi PS3 dan Xbox 360 generasi terakhir, ia melakukannya sambil membawa kesan yang dipertingkatkan hanya terdapat pada semakan teknologi CryEngine terkini. Ia adalah hasil kerja yang mengagumkan, tetapi ia tidak begitu sempurna. Malah pada hari ini, permainan yang berasal dari 2007 masih boleh menyebabkan masalah untuk perkakasan hari ini – tetapi saya fikir ia mungkin menyeronokkan untuk menjalankan Crysis Remastered pada Suis overclocked dan dalam proses itu, saya membuat beberapa pengubahsuaian pada fail konfigurasi untuk melihat sejauh mana rendition CryEngine ini boleh ditolak. Menjalankan permainan pada Suis yang dieksploitasi juga bermakna kami boleh memantau dan meningkatkan prestasi sistem melalui beberapa alat buatan sendiri yang sangat berguna – semuanya boleh diakses dalam permainan melalui sistem tindanan Tesla. SysClk membenarkan CPU, GPU dan pengawal memori overclocking, manakala ReverseNX menukar anda antara mod permainan berlabuh dan mudah alih tanpa mengeluarkan hibrid Nintendo daripada dok. Yang paling penting ialah Pemantau Sistem - yang secara berkesan adalah Riva Tuner Statistics Server for Switch. Ini memantau penggunaan CPU dan GPU, penggunaan memori, suhu dan kelajuan kipas. Ini adalah alatan yang kami ada yang sangat berguna dalam memprofilkan permainan, tetapi sebelum kami meneruskan, perlu ditekankan bahawa sebarang percubaan untuk menggodam/mengeksploitasi Switch atau memasang perisian homebrew, menghadapi risiko sebenar untuk mendapatkan konsol anda diharamkan daripada Nintendo perkhidmatan dalam talian.Menggunakan Monitor Sistem, agak jelas bahawa Crysis Remastered mengendalikan tugas grafik dengan baik, sama ada anda berjalan dalam mod mudah alih atau bermain semasa didok. Penskalaan resolusi dinamik dilaksanakan dengan baik, dengan julat resolusi berbeza untuk setiap mod. Bayang-bayang juga dikupas kembali untuk permainan pegang tangan, yang tidak begitu ketara dalam permainan, tetapi agak jelas apabila menggunakan ReverseNX untuk menukar perisian antara mod berlabuh dan mudah alih. Permainan ini berjalan sama rata dalam kedua-dua situasi untuk sebahagian besar dan Monitor Sistem mendedahkan sebab: sepanjang permainan, satu teras CPU hampir selalu berjalan pada tahun 90-an tinggi dari segi penggunaan CPU. Ini adalah bukti terbaik yang kami ada bahawa prestasi ditahan oleh kelompok ARM 1GHz dalam pemproses Tegra X1. Dalam adegan paling berat - kampung di penghujung misi Pemulihan menjadi contoh yang bagus - ketiga-tiga teras CPU yang tersedia boleh mencapai 90-an atau 100 peratus yang tinggi. Pada masa itulah prestasi benar-benar jatuh.Baca lebih lanjutEurogamer.net

Sebarkan cinta
Tunjukkan Lagi

Artikel yang berkaitan

Sila tinggalkan balasan anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda *

Kembali ke atas butang