Nintendo

Ciri: WayForward Mengenai Pengkhianatan BloodRayne: Gigitan Segar Dan Membawa Kembali Bailey Dan Baker

br-pengkhianatan-gigitan-segar-900x-9051120
Imej: Ziggurat Interaktif

WayForward ialah sebuah studio yang tidak asing lagi untuk menoleh ke belakang, sama ada ke arah permainannya sendiri — dengan keluaran semula shantae siri, contohnya — atau merombak kerja lepas pembangun lain — seperti halnya dengan pembuatan semula Nintendo yang akan datang Perang Maju Duo GBA, Advance Wars 1 + 2: Kem But semula, akan datang ke Switch pada bulan Disember.

Walau bagaimanapun, sebelum itu, pasukan WayForward sedang menyemak semula satu daripada katalog belakangnya sendiri dengan BloodRayne Betrayal: Gigitan Segar, keluaran semula dipertingkatkan hack-and-slasher tatal sisi 2011D 2 yang dibintangi oleh filem dhampir, permainan yang asalnya datang ke Wii dan platform lain ihsan penerbit Majesco.

Dengan pemegang IP baharu Ziggurat Interactive mengenai tugas penerbitan sekarang, kami baru-baru ini bertemu dengan Adam Tierney, Pengarah BizDev dan Penerbitan di WayForward, untuk membincangkan permainan yang akan datang, asal usul induk semula ini dan bagaimana rasanya menyemak semula kerja anda sendiri daripada dekad lalu…

Nintendo Life: Bolehkah anda memberitahu kami tentang bagaimana idea untuk menguasai semula BloodRayne Betrayal tercetus?

Adam Tierney, WayForward: Ziggurat memperoleh hak untuk IP BloodRayne dan permainannya sebelum ini, dan sudah tentu WayForward membangunkan permainan ketiga dalam siri ini (Pengkhianatan). Mereka menghubungi kami untuk bertanya sama ada WayForward berminat untuk mengalihkan permainan ke konsol moden, dan juga meneroka perkara (jika ada) peningkatan atau penambahan yang boleh kami tangani semasa kami mengalihkan permainan. BloodRayne Betrayal ialah permainan yang sentiasa kami banggakan, jadi kami teruja dengan prospek untuk terjun kembali ke dunia itu semula.

Bagaimanakah anda membuat keputusan tentang parameter yang tepat bagi projek induk semula ini dan apakah tweak/penambahbaikan yang perlu dibuat (dan perkara yang perlu dibiarkan sahaja)?

Ziggurat dan WayForward membincangkan perkara ini bersama-sama melalui beberapa panggilan telefon. Perkara yang kami putuskan cenderung kepada ciri dan tambahan yang mempunyai 'bang for the buck', bermakna ia boleh dilakukan tetapi juga membuat perbezaan yang ketara dalam permainan.

Laura Bailey dan Troy Baker adalah antara nama terbesar dalam perniagaan lakonan suara hari ini - adakah mereka kembali ke francais dirancang dari awal atau adakah mereka datang kemudian?

Saya fikir kami mungkin telah membincangkan kemungkinan merakamnya semasa pengeluaran asal, kerana kami kebetulan bekerja dengan kedua-duanya dalam projek lain pada masa yang sama (Silent Hill: Buku Kenangan). Tetapi pada tahun 2011, WayForward masih memikirkan cara melakukan VO dalam permainan dengan berkesan, jadi keputusan dibuat untuk kebanyakannya melangkau VO untuk permainan.

membawa Laura dan Troy kembali sangat masuk akal, kerana Pengkhianatan adalah satu-satunya permainan BloodRayne tanpa VO penuh

Semasa kita membincangkan kemungkinan penambahbaikan untuk Fresh Bites dengan Ziggurat, membawa Laura dan Troy kembali sangat masuk akal, kerana Betrayal adalah satu-satunya permainan BloodRayne tanpa VO penuh, dan ia juga mempunyai banyak dialog teks di dalamnya, hanya menunggu untuk disuarakan .

Dari segi seni dan aset, adakah anda perlu membina semula atau melukis semula sesuatu dari awal? Beritahu kami sedikit tentang proses 'pemindahan' itu.

Mula-mula, kami melihat bahan sumber yang wujud daripada pengeluaran asal, dan resolusi apa yang wujud. Selalunya, kami akan menggambarkan dan menghidupkan aset dalam projek pada resolusi yang lebih tinggi dan kemudian mengecilkannya berdasarkan keperluan projek semasa. Apabila BloodRayne Betrayal keluar sedekad yang lalu, ia adalah permainan resolusi 720p. Kini, PS5 dan Xbox Series X kedua-duanya membenarkan resolusi 4K. Jadi kami perlu membawa seni ke tahap perincian itu.

Untuk animasi watak, kami juga menggunakan bentuk pintar peningkatan automatik yang mencari corak dan lengkung dalam seni sedia ada kemudian membesarkannya. Hasilnya cukup menakjubkan, jauh lebih tajam dan lebih terperinci daripada yang saya jangkakan daripada sebarang jenis proses automatik.

Bagi veteran permainan asal, apakah yang anda katakan perubahan yang paling ketara dari segi permainan? Adakah terdapat sebarang tweak pada reka bentuk tahap atau sebarang kandungan baharu?

Kami mengenal pasti beberapa kawasan dalam permainan asal di mana pemain sama ada kerap tersekat, atau cenderung untuk berhenti bermain kerana peningkatan mendadak dalam cabaran. Kemudian kami membuat pelarasan kecil di sana untuk menjadikan permainan itu lebih adil dan seimbang daripada yang mungkin berlaku pada pelancaran awalnya.

Kami mengenal pasti beberapa kawasan dalam permainan asal di mana pemain sama ada kerap tersekat, atau cenderung untuk berhenti bermain kerana peningkatan mendadak dalam cabaran. Kemudian kami membuat pelarasan kecil di sana untuk menjadikan permainan lebih adil dan seimbang

Kami juga mengubah sedikit nilai kesihatan dan kerosakan Rayne. Tetapi semua ini diletakkan pada togol dalam permainan, jadi walaupun kami merasakan versi yang diperhalusi ini adalah versi terbaik untuk dimainkan, pemain yang ingin memainkan versi asal tanpa pelarasan permainan ini masih mempunyai pilihan itu.

Berapa banyak tajuk yang anda pertimbangkan sebelum memilih 'Fresh Bites'?

Hahaha, tak ingat pun, banyak sangat. Mungkin lebih 50, mungkin lebih 100.

Anda melancarkan semua platform konsol, jadi bagaimanakah perbandingan resolusi/kadar bingkai versi Suis?

Jelas sekali versi Switch tidak boleh melakukan resolusi 4K. Ia mengeluarkan pada 1080p pada skrin TV atau 720p dalam mod pegang tangan. Tetapi sebaliknya, versi Suis sepatutnya kelihatan dan bermain sama dengan cara ia berlaku pada sistem lain.

Adakah katarsis untuk mendapatkan satu lagi hantaran pada permainan yang anda telah tidurkan sedekad yang lalu? Apakah perasaan anda melihat semula kerja anda dari masa itu?

Ia menyeronokkan, ya! Ini sentiasa menjadi salah satu permainan kegemaran kami, jadi dijemput untuk membantu memperkenalkannya semula kepada pemain generasi baharu adalah dihargai, dan saya gembira Ziggurat memberi kami peluang itu. Dan watak tambahan VO terasa seperti penambahan semula jadi, sukar untuk mengingati permainan berfungsi tanpanya.

Terima kasih kami kepada Adam kerana bercakap dengan kami. BloodRayne Betrayal: Fresh Bites keluar pada Switch pada 9 September — nantikan ulasan kami tidak lama lagi.

Artikel Asal

Sebarkan cinta
Tunjukkan Lagi

Artikel yang berkaitan

Sila tinggalkan balasan anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda *

Kembali ke atas butang