Berita

Pratonton Frozenheim – Viking dan Chill

Pratonton Frozenheim

Ah! Menjadi Viking! Bunyi dayung, deburan mead dalam pialamu, rumah panjang yang hidup dengan kisah penaklukan dan rampasan. Kadang-kadang rasanya Viking telah menjadi zombi baharu, yang pernah ada, terutamanya dalam permainan video (nota kepada pembangun, apabila anda mengeluarkan permainan zombi Viking anda, saya mahu potong). Ke dalam parti yang sangat ramai hadir Frozenheim, satu hidangan gabungan pembinaan bandar, strategi masa nyata dan beberapa elemen main peranan juga.

Masih dalam akses awal, Frozenheim bermula seperti RTS, dengan sekumpulan kecil pahlawan memecahkan kem dan menuju ke penempatan utama mereka. Misi pertama ialah tutorial lanjutan, di mana pemain memikirkan asas pergerakan, penerokaan, pertempuran dan pembinaan. Pada awalnya, permainan terbahagi antara memperkukuh penyelesaian anda dalam kebanyakan cara biasa yang kami lihat dalam membina permainan dan mencari pelbagai tempat pada peta. Walaupun penekanan pada kadar yang santai, serbuan ke atas penempatan anda adalah perkara biasa. Dalam misi kedua, anda membina pasukan tentera laut yang kecil dan memulakan usaha mencari rune ajaib, sambil menewaskan segerombolan musuh yang menghalang kemajuan anda. Memandangkan kedua-dua pembina bandar dan permainan RTS telah lama wujud, apakah khususnya yang Frozenheim harapkan — atau sudah — bawa kepada genre itu?

Akhirnya, akan ada kempen yang meluas, pergaduhan pemain tunggal dan perlawanan berbilang pemain dan apa yang telah dikeluarkan setakat ini memberi kita idea yang cukup bagus tentang apa itu Frozenheim. Teras pengalaman adalah bangunan bandarnya, yang bertujuan untuk menjadi masa yang sejuk dan santai sambil anda mencipta perkampungan Viking terunggul dengan warga gembira dan pahlawan yang kuat. Tumpuan kedua Frozenheim adalah pada elemen strategi masa nyata dan pertempurannya.

Bahagian bangunan bandar Frozenheim akan menjadi biasa kepada veteran genre itu. Anda mengumpul sumber, menugaskan pekerja untuk pelbagai kerja pembinaan dan menjalankan tugas dan naik ke atas pokok teknologi, yang cukup luas dan mendalam dan pastinya boleh menjadi pengalaman sejuk yang dirakamkan oleh pembangun. Walaupun Frozenheim sudah tentu meminjam secara bebas daripada permainan terdahulu dalam genre, masih terdapat banyak usaha untuk mencari dan menugaskan pekerja untuk tugasan, kerana penduduk AI lebih suka berdiam diri daripada mengambil inisiatif (saya boleh kaitkan). Sekurang-kurangnya pada peringkat awal ini, misi dan objektif bangunan adalah jelas tetapi tidak selalunya laluan untuk sampai ke sana, dan bahagian pembinaan permainan memerlukan lebih sedikit cara tutorial atau petua alat pop timbul, walaupun kebanyakan maklumat anda perlukan ada jika menggali sedikit.

Bina dan Pertempuran

Bahagian pertempuran Frozenheim termasuk pertempuran darat dan tentera laut, walaupun yang terakhir masih mengalami beberapa masalah pepijat dan grafik. Kapal perang dan unit berbeza boleh dinaik taraf kerana bangunan yang menempatkannya menjadi lebih rumit, dan unit juga mempunyai kebolehan istimewa. Terdapat tiga peta pertempuran dan mereka melakukan kerja yang baik untuk mempamerkan potensi permainan strategi Frozenheim. Pada masa ini, pertempuran terasa sedikit asas dan tidak memuaskan berbanding bahagian bangunan bandar dalam permainan.

Frozenheim kelihatan digilap, dengan jumlah audio persekitaran yang mewah dan perincian grafik yang benar-benar menangkap rasa utara Viking. Malah terdapat mod foto yang membolehkan semua jenis kawalan halus ke atas menangkap imej. Walau bagaimanapun, beberapa perkara tentang persekitaran yang subur itu mengecewakan. Amat sukar untuk melihat unit dan mengawalnya apabila ia hilang ke dalam dedaun (walaupun garis besar unit), dan kabus perang permainan mengaburkan semua kecuali kawasan yang sangat kecil apabila meneroka, menjadikan pencarian laluan di luar julat sempitnya lebih sukar daripada yang diperlukan . Ironinya, persekitaran Frozenheim selalunya mempunyai terlalu banyak butiran kecil tanpa kontras yang mencukupi, dan ia boleh memenatkan visual untuk menyisir landskap untuk mendapatkan maklumat. Dari segi muzik, skor Frozenheim oleh Tom Acrofear adalah permulaan yang cemerlang, dengan lagu orkestra murung yang merakamkan melankolis purba dunia. Pada ketika ini, bagaimanapun, ia tidak mencukupi, jadi trek boleh menjadi berulang. Saya tidak sabar untuk mendengar runut bunyi yang lengkap.

Sukar untuk tidak menjangkakan pembina bandar yang membawa kita ke jalan yang berbeza daripada genre yang lain, dan gabungan latar Viking dan elemen RTS memberikan Frozenheim sedikit lebih kerumitan dan nilai. Pada peringkat awal ini, ia kelihatan hebat dan banyak elemen yang kukuh dan sudah direalisasikan sepenuhnya. Kandungan tambahan dan penggilap teknikal akan mempermanis permainan yang sudah pun patut dimainkan.

***Kod PC disediakan oleh Penerbit***

Jawatan Pratonton Frozenheim – Viking dan Chill muncul pertama pada COGdisambungkan.

Artikel Asal

Sebarkan cinta
Tunjukkan Lagi

Artikel yang berkaitan

Sila tinggalkan balasan anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda *

Kembali ke atas butang