PCTECH

Ulasan Godfall - Sut Perisai Kosong

Godfall bermula pada akhir perang antara dua beradik. Butiran bagaimana ia bermula dikilat. Panjang dan pendeknya ialah yang jahat besar, Macros, mahu menjadi tuhan. Orin - itu awak - mahu menghalangnya. Peperangan berakhir dengan pertarungan di atas menara tinggi yang menghadap ke lautan. Sebab kena ada cerita, Orin kalah. Tetapi, seperti semua orang jahat yang mempunyai aspirasi kuasa mutlak, Macros membuat kesilapan penting: daripada membunuh Orin di sana sini, dia menghempasnya melalui batu ke laut.

Sememangnya, Orin bertahan. Anda akan mengawal dia suatu masa nanti. Macros sedang dalam perjalanan menuju ketuhanan, dan Orin terpaksa menjatuhkannya. Oleh itu, Godfall. Ia bukan premis imaginatif, tetapi Godfall bukan permainan imaginatif. Semasa saya menggodam dan memotong cara saya melalui tutorial permainan yang terlalu panjang, saya kagum dengan cara terbitan Godfall adalah. Betapa tidak berjiwa rasanya. Betapa setiap saat yang saya habiskan untuk memainkannya mengingatkan saya kepada sesuatu yang lain.

"Jika anda telah bermain Dewa Perang, anda akan tahu cara melakukan segala-galanya secara asasnya Godfall kerana mereka bermain hampir sama."

Perkara yang paling mudah untuk dibandingkan Godfall ialah but semula/sekuel Sony Santa Monica 2018 kepada Dewa Perang siri. Jika anda telah bermain Dewa Perang, anda akan tahu cara melakukan segala-galanya secara asasnya Godfall kerana mereka bermain hampir sama. Godfall hanya melakukan segala-galanya lebih teruk. Terdapat serangan ringan dan berat yang boleh dirantai menjadi kombo asas. Terdapat pepohon kemahiran untuk diisi, yang meningkatkan watak anda dan memberikan kebolehan baharu. Setiap dua senjata anda dilengkapi dengan dua kebolehan istimewa yang melakukan kerosakan tambahan. Anda boleh menekan butang untuk melompat melepasi halangan yang ditanda khas dan memanjat tebing yang ditetapkan. Musuh boleh dibunuh dengan sama ada mengurangkan kesihatan mereka kepada sifar, atau membina meter setrum mereka, yang membolehkan anda melaksanakannya.

Anda mempunyai perisai yang boleh ditarik balik pada lengan kiri anda yang boleh digerakkan untuk mengawal supaya anda boleh menyekat dan menangkis serangan musuh, kecuali yang merah, yang, seperti dalam Dewa Perang, mesti dielakkan. Menekan kedua-dua batang ibu jari mengaktifkan Archon’s Fury, yang merupakan versi Spartan Rage permainan ini. Malah skim kawalan adalah hampir sama.

Godfallseni adalah sama derivatif. Gaya seninya boleh digambarkan dengan sopan sebagai fantasi generik. Penerangan yang lebih khusus ialah pada hari ini gabungan seni daripada WarCraft, Darksiders, dan Dewa Perang. Itu bukan untuk mengatakan bahawa Godfall tidak kelihatan bagus - ia benar-benar permainan yang cantik - tetapi anda tidak perlu mengeliat keras untuk melihat dari mana ia mengambil petunjuknya, dan langsung tiada apa-apa tentang dunia atau wataknya yang berasa asli.

Godfall_03

"Idea terbaik permainan ini ialah Soulshatter, yang membolehkan anda menyusun kerosakan pada musuh dengan serangan ringan sebelum meletupkannya dengan serangan berat."

Ia akan menjadi kenyataan yang meremehkan untuk dikatakan Godfall tidak memberikan kesan pertama yang baik. Adalah mustahil untuk mengambil berat tentang plot, kerana walaupun permainan itu jelas mahu bersandar kepada tradisinya, apa yang ada di sini adalah sangat generik, ditulis dengan buruk dan dipenuhi dengan kata nama khas sehingga mustahil untuk mengikuti lebih jauh daripada pukulan yang luas. Begitu juga dengan watak-watak permainan. Orin ialah potongan kadbod, dan pelakon sokongan tidak lebih baik. Setiap daripada mereka berkomunikasi dalam dialog yang menyentuh salah satu daripada tiga perkara yang dipedulikan oleh watak dan tidak ada yang lain.

Tetapi, seperti semua permainan jenis ini, anda bukan di sini untuk cerita itu. Anda di sini untuk memainkannya. Dan di sini, Godfall adalah baik. Tidak baik, tidak buruk. baiklah. Selepas anda membuka kunci beberapa kemahiran, GodfallPertempuran mula terbuka. Anda boleh mengakses pergerakan yang memerlukan anda untuk mengatur masa serangan tertentu, membuka kemungkinan kombo anda, serangan khas yang mengejutkan atau merosakkan kawasan, dan sebagainya, dan ia menjadikan Godfall's mengambil paradigma ringan/berat yang seolah-olah menguasai setiap permainan aksi moden yang menyeronokkan, jika tidak terutamanya asli.

Idea terbaik permainan ini ialah Soulshatter, yang membolehkan anda menyusun kerosakan pada musuh dengan serangan ringan sebelum meletupkannya dengan serangan berat. Permainan ini juga memberi insentif kepada risiko dengan memberikan musuh serangan kuat yang bersinar ungu. Serangan ini melanda kuat tetapi, jika ditepis, biarkan musuh terpegun, membolehkan anda mencurahkan kerosakan. Kedua-dua sistem ini memberi insentif kepada anda untuk mengambil risiko dalam pertempuran dan menjadikan sistem teras berasa lebih menarik daripada yang sepatutnya. Kepada GodfallTerima kasih, pertempuran akan bertambah baik apabila anda mempunyai beberapa kemahiran baharu untuk menjadikannya menarik. Ia tidak pernah hebat, tetapi ia cukup baik untuk menarik.

Godfall ialah gaya terbaharu dalam genre rampasan – pembangun menyifatkan ia sebagai penyerang perompak – jadi membunuh musuh memberi anda rampasan, daripada senjata baharu hingga cincin dan sepanduk yang memberikan bonus statistik. Seperti dalam Dunia kapal perang, semua ini berkod warna daripada tidak biasa (putih) kepada legenda (oren), dan seperti dalam Perkataan WarCraft, matlamatnya adalah untuk menjadikan nombor anda meningkat sehingga nombor tersebut adalah nombor terbaik di seluruh negara. Terdapat sejumlah keutamaan peribadi di sini, terutamanya apabila ia berkaitan dengan senjata, yang termasuk pedang panjang, pedang hebat, tukul perang, bilah dwi, ​​lengan tiang dan sebagainya. Setiap jenis senjata mempunyai kombo, pemasaan dan pergerakan khasnya sendiri, jadi pilihan anda penting. Saya suka semua jenis senjata, tetapi saya sebahagiannya menyukai pedang panjang, pedang hebat, dan tukul perang. Yang pertama adalah baik di sekeliling manakala dua yang terakhir memberi kerosakan yang teruk kepada sesiapa yang tidak bernasib baik untuk menghalang anda.

Godfall_02

"Godfall benar-benar membombardir anda dengan rampasan. Kebanyakannya adalah sia-sia dan anda hanya akan melihatnya cukup lama untuk menggunakan sumber yang boleh anda belanjakan untuk menaik taraf barangan yang anda suka, tetapi anda masih akan menghabiskan banyak masa untuk menyusunnya."

Mengetahui apa yang anda suka adalah penting kerana Godfall benar-benar membombardir anda dengan rampasan. Kebanyakannya adalah sia-sia dan anda hanya akan melihatnya cukup lama untuk menggunakan sumber yang boleh anda belanjakan untuk menaik taraf bahan yang anda suka, tetapi anda masih akan menghabiskan banyak masa untuk menyusunnya. Kebanyakan rampasan datang dengan statistik sekunder, atau kesan buff seperti Bleed, yang merosakkan dari semasa ke semasa, tetapi Godfall sangat teruk untuk menunjukkan kepada anda bagaimana kesan ini dalam permainan. Kebanyakan musuh menukar warna, tetapi tidak selalu jelas apa warna yang berbeza bermakna, jadi kerosakan tulen mungkin adalah pertaruhan terbaik anda.

Peningkatan dilakukan di Sanctum, di mana anda juga boleh membelanjakan sumber dengan Valorplates baharu. Valorplates ialah versi perisai permainan, tetapi ia sebenarnya tidak mempunyai kesan yang besar pada statistik anda. Apa yang berubah ialah statistik pasif anda dan sifat Archon's Fury anda. Sesetengah memanggil rakan untuk membantu anda, manakala yang lain menyebabkan kesan status dan meningkatkan kerosakan anda. Ia bukan masalah besar, tetapi ia adalah satu set penyesuaian tambahan untuk dimainkan. Menariknya, Orin mengambil rupa dan suara yang dikaitkan dengan Valorplate yang dipakainya, jadi dia boleh sama ada lelaki atau perempuan bergantung pada mana yang anda pilih.

Apabila anda tiada di Sanctum, anda akan keluar meneroka kawasan yang berbeza. Satu hutan besar yang mengelilingi beberapa binaan, satu lagi kelihatan di bawah air, dan sebagainya. Kawasan ini besar dan terbuka, yang bagus, kerana anda akan kembali ke setiap satu daripadanya beberapa kali untuk menyelesaikan pelbagai misi utama dan sampingan. Walaupun saya lazimnya tidak suka mengundur, ia tidak mengganggu saya di sini… sehinggalah pergaduhan bos. Pertemuan ini memerlukan anda membuka kuncinya dengan mengumpulkan item yang anda kumpulkan semasa misi tertentu, yang boleh menjadi sedikit menjengkelkan dan merosakkan rentak permainan. Sungguh menjengkelkan apabila diberitahu bahawa anda boleh pergi melawan bos hanya perlu menghabiskan setengah jam berikutnya atau lebih untuk membuka kunci bos itu. Bos bergaduh sendiri sangat menyeronokkan (dan permainan ini murah hati dengan pusat pemeriksaan pertarungan pertengahan bos), tetapi memalukan bahawa Godfall meletakkan langkah tambahan antara anda dan keseronokan.

"hampir semua tentang Godfall adalah secara agresif biasa-biasa saja dan luar biasa terbitan."

Satu kawasan daripada Godfall yang patut mendapat pujian tanpa syarat ialah reka bentuk visual permainan. Estetikanya mungkin fantasi generik, tetapi permainan ini cantik dan berjalan dengan sangat baik. Saya menjalankannya pada 1080p dan 60 FPS yang sebahagian besarnya stabil pada tetapan maksimum dengan RTX 2060 Super dan i5-6600K. Satu-satunya isu prestasi yang saya perhatikan ialah gagap ganjil di mana permainan kelihatan melangkau ke hadapan beberapa saat. Ia menggegarkan apabila ia berlaku, tetapi cukup jarang sehingga ia tidak mengganggu saya.

Godfall menyokong tiga koperasi pemain, yang boleh menjadikan permainan yang paling teruk pun lebih menyeronokkan, tetapi memandangkan nampaknya tiada sebarang jodoh dan rakan mesti dijemput terus, saya tidak dapat mengujinya.

Godfall adalah permainan yang sukar untuk disemak. Di satu pihak, pertarungan menjadi agak baik jika anda memberi masa kepada permainan untuk mencari kakinya. Sebaliknya, hampir segala-galanya tentang Godfall adalah secara agresif biasa-biasa saja dan luar biasa terbitan. Adalah satu perkara untuk mempunyai permainan buruk yang mencuba sesuatu yang baru dan gagal. Satu lagi perkara untuk mempunyai permainan yang tidak mencuba sesuatu yang baru dan nampaknya berseronok dengan biasa-biasa sahaja. Itulah jenis permainan Godfall ialah. Pertempurannya mantap, tetapi tiada apa yang menonjol tentang permainan ini. Dunia dan wataknya membosankan, sistem permainan terang-terangan ditarik balik daripada permainan lain yang lebih baik, dan sistem rampasannya nampaknya tidak tahu apa yang perlu dilakukan tetapi memberi anda ganjaran dan berharap anda menyukai sebahagian daripadanya.

Permainan ini telah disemak pada PC.

Artikel Asal

Sebarkan cinta
Tunjukkan Lagi

Artikel yang berkaitan

Sila tinggalkan balasan anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda *

Kembali ke atas butang