PCTECH

GTA 6 Boleh Menggunakan Paten AI NPC Baru Rockstar dengan Cara yang Sangat Menarik

Salah satu perkara yang paling penting tentang permainan dunia terbuka, dan perkara yang membuatkan mereka boleh dipercayai ialah pelbagai tingkah laku NPC. Ini adalah salah satu perkara yang, jika semuanya berjalan lancar dan berfungsi dengan sempurna, ia tidak begitu disedari atau diraikan. Tingkah laku NPC yang baik jarang diberi pujian atau pujian yang sepatutnya. Sebaliknya, bagaimanapun, adalah sama berlaku untuk tingkah laku NPC yang buruk, atau NPC dengan pergerakan yang tidak rasional, isyarat ganjil atau penampilan yang tidak berperikemanusiaan. Ia adalah realiti pembangunan permainan yang malang yang begitu banyak NPC yang direka dengan baik dan akan terus tidak dihargai, tetapi mereka menambah keaslian keseluruhan permainan dengan cara yang halus yang akhirnya sangat penting. Jika tidak ada yang lain, maka untuk mengelakkan gangguan tingkah laku yang tidak logik.

Mencipta NPC yang boleh dipercayai untuk permainan dunia terbuka telah menjadi pendakian yang perlahan untuk pembangun, dan hasil yang ketara dari pendakian itu adalah sedikit dan jauh antara, sekali lagi, kebanyakannya kerana yang gagal memudar ke latar belakang yang akhirnya disedari, tetapi mereka telah berjalan jauh dalam tempoh sepuluh tahun yang lalu atau lebih, dan penentukuran watak tidak boleh dimainkan untuk permainan video telah menjadi lebih kompleks sejak beberapa tahun ini. Mengetahui semua itu, tidak boleh mengejutkan sesiapa pun bahawa tingkah laku NPC telah mendapat lebih banyak perhatian di bahagian belakang daripada pembangun. Terutamanya daripada beberapa pembangun yang sangat memerlukannya, seperti Rockstar.

Kembali pada April 2019, syarikat induk Rockstar Take-Two Interactive memfailkan paten untuk sistem NPC baharu yang tertumpu terutamanya pada pengendalian pergerakan NPC, penghalaan dan tingkah laku umum. Sistem baharu itu dipanggil "Sistem Dan Kaedah Untuk Navigasi Maya Dalam Persekitaran Permainan" yang mungkin bukan nama paling mencolok yang pernah diberikan kepada sistem kod, tetapi masih menjanjikan untuk membawa banyak perkara ke meja dari segi menaik taraf apa yang kami boleh mengharapkan daripada NPC dalam permainan Rockstar akan datang. Sistem baharu ini diketuai oleh Simon Parr dari Rockstar, dan David Hynd - dua orang atasan di bahagian teknikal Rockstar, dan memandangkan silsilah di sebalik paten itu masuk akal dengan betapa monumentalnya pada asasnya. Salah satu elemen yang lebih besar daripada ini akan memberi kesan kepada tingkah laku kenderaan, yang masuk akal kerana kereta atau bot berkelakuan aneh jauh lebih ketara daripada orang rawak di kaki lima di suatu tempat, jadi mudah untuk memahami mengapa kenderaan diberi keutamaan sedemikian di sini .

Bot, kereta, bas dan jenis kraf lain akan dapat, dalam sistem ini, bukan sahaja memahami ke mana mereka pergi dan berapa pantas mereka sampai ke sana, tetapi juga akan mempunyai pengetahuan lanjutan tentang bagaimana pantas untuk menghampiri selekoh tertentu, berapa lama masa yang diperlukan untuk memperlahankan lampu merah, dan keupayaan untuk menilai pecutan mereka sendiri. Semua ini sahaja akan menghasilkan tingkah laku trafik yang jauh lebih realistik di semua kawasan. Kereta perlahan perlahan, menggunakan logik untuk membelok selekoh dengan cara yang selamat, realistik, dan secara amnya mempunyai lebih banyak pemahaman tentang jenis kenderaan mereka tentang batasannya, sama seperti yang anda lakukan apabila anda mengambil alih kenderaan dalam Grand Theft Auto 5. Implikasi perkara ini agak besar, kerana anda juga boleh menggunakan ini pada NPC pejalan kaki dan ia boleh membantu mereka perlahan apabila mendekati objek atau orang lain dan melaraskan kelajuan berjalan atau berlari mereka mengikut apa sahaja yang mereka lakukan, sama ada berlari dari letupan gergasi atau berjalan melintasi jalan yang sibuk. Jika ia kelihatan seperti ia halus, baiklah, itu kerana ia adalah sejenis. Tetapi seperti yang kita sentuh sebelum ini, keseluruhan bidang penciptaan NPC adalah sesuatu yang halus untuk dimulakan. Kemajuan dan pencapaian yang hebat jarang ditunjukkan, sebaliknya hanya berfungsi sebagai cara untuk meningkatkan keseluruhan pengalaman dan menambah keasliannya. NPC yang direka bentuk terbaik adalah yang anda tidak fikirkan sebenarnya.

Paten itu tidak berhenti di situ. Ia juga menyebut sesuatu dalam skala yang lebih besar. Satu bahagian perihalan paten secara khusus menyebut "navigasi maya dan pengurusan objek dalam komuniti permainan rangkaian berbilang pemain." Dan sekali lagi, implikasinya memberi banyak fikiran untuk direnungkan di sini. Adakah ini merujuk kepada pengalaman dalam talian? Nampak sangat. Dan jika itu berlaku adakah itu bermakna bahawa permainan Rockstar besar seterusnya akan menjadi tumpuan berbilang pemain? Saya tidak mahu membuat terlalu banyak andaian tetapi sukar untuk tidak membuat garis lurus dari titik A ke titik B pada satu itu. Dan apabila anda menganggap betapa berjayanya Grand Theft Auto 5's mod dalam talian telah, ditambah pula dengan fakta yang kita semua tahu Grand Theft Auto 6 sudah pasti dalam perjalanan, kami mungkin berada dalam mod dalam talian Rockstar yang paling mantap sepanjang masa Grand Theft Auto 6 atau apa sahaja permainan mereka seterusnya.

Terdapat lebih banyak kepercayaan yang ditambah kepada teori ini dengan fakta bahawa keseluruhan sistem ini dikatakan bertujuan untuk beroperasi melalui sambungan rangkaian. pembangun permainan telah lama mencari cara untuk menggantikan had apa sahaja perkakasan permainan mereka. Sama ada melalui helah visual seperti dibakar dalam bayang-bayang atau objek 2 dimensi yang dibuat supaya kelihatan 3D, atau cara licik lain untuk menjadikan permainan kelihatan dan bertindak lebih baik daripada yang anda fikirkan boleh dibenarkan oleh konsol itu. Nampaknya zaman helah visual mungkin telah berakhir walaupun jika paten ini ternyata revolusioner seperti yang jelas bertujuan untuk menjadi. Dengan semua teknologi ini melalui sambungan rangkaian, kuasa relatif PlayStation 4, 5, Xbox One atau Siri X anda tidak begitu penting. Apa yang benar-benar penting ialah kebolehpercayaan sambungan internet anda walau apa pun itu. Kami masih tidak benar-benar tahu sama ada ia memerlukan beberapa jenis kelajuan muat turun yang besar, tetapi kemungkinan besar ia mungkin sesuatu yang agak murah hati, jadi perkara yang paling perlu dibimbangkan ialah sama ada permainan yang termasuk sistem ini akan memerlukan sentiasa dalam talian atau tidak. sambungan untuk digunakan, dan jika sistem ternyata seperti yang ditunjukkan oleh paten ini, itu mungkin akan berlaku.

Jadi ini pada asasnya boleh bermakna satu daripada dua perkara: sama ada permainan Rockstar besar seterusnya dengan sistem NPC ini akan menjadi pengalaman tertumpu dalam talian, atau ia akan menjadi permainan biasa dengan kempen luar talian yang masih memerlukan sambungan internet untuk menggunakan sistem NPC ini. Jadi tidak kira betapa revolusioner sistem baharu ini untuk navigasi NPC, saya rasa Rockstar perlu melangkah ringan ke wilayah ini. Walaupun semakin ramai orang bersedia untuk sambungan dalam talian, masih ramai yang tidak, dan masih ramai lagi mereka yang masih tidak menyukai idea ketersambungan atas pelbagai sebab lain. Jika tiada cara untuk memanfaatkan sistem ini di luar talian, maka ia akan memerlukan insentif untuk mendapatkan orang ramai membeli permainan yang menggunakannya pada nombor yang biasa digunakan oleh Rockstar. Dengan betapa halusnya kemajuan dalam pembangunan NPC, ia boleh menjadi satu teknologi bagus yang tidak benar-benar memahaminya jika ia tidak dikendalikan dengan betul dari segi pelaksanaannya.

Nota: Pandangan yang dinyatakan dalam artikel ini adalah pandangan pengarang dan tidak semestinya mewakili pandangan, dan tidak boleh dikaitkan dengan, GamingBolt sebagai sebuah organisasi.

Artikel Asal

Sebarkan cinta
Tunjukkan Lagi

Artikel yang berkaitan

Sila tinggalkan balasan anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda *

Kembali ke atas butang