PCTECH

PS5 dan Xbox Series X Ray-Tracing Tech Lebih Fleksibel Daripada Nvidia RTX 30 Series – Permainan 4A

ps5 xbox siri x

Permainan PC telah mendapat kelebihan untuk pengesanan sinar buat sementara waktu sekarang, tetapi dengan ruang konsol juga telah mengikuti PS5 dan Xbox Series X/S, harapannya ialah teknologi itu akan menjadi lebih standard pada masa hadapan . Dan sementara Nvidia berada di barisan hadapan untuk mendesak dan memajukan pengesanan sinar, AMD juga telah menjadi pesaing utama- ia adalah teknologi mereka, bagaimanapun, yang digunakan dalam Xbox Series X/S dan PS5.

Bercakap baru-baru ini dalam temu bual dengan Wccftech, ketua pegawai teknikal 4A Games Oleksandr Shyshkovtsov bercakap tentang bagaimana teknologi pengesanan sinar dalam Siri RTX 30 baharu Nvidia dan bagaimana ia dibandingkan dengan teknologi AMD dalam PS5 dan Xbox Series X/S. Shyshkovtsov mengatakan bahawa walaupun teknologi Nvidia "dalam liga yang berbeza" daripada konsol, pendekatan AMD masih menawarkan lebih fleksibiliti, membolehkan 4A Games melakukan perkara pada konsol yang tidak boleh dilakukan pada PC.

"Bagi siri NV 3000, mereka tidak setanding, mereka berada dalam liga yang berbeza dalam hal prestasi RT," katanya. “Pendekatan penjejakan sinar hibrid AMD sememangnya berbeza dari segi keupayaan, terutamanya untuk pancaran mencapah. Kelebihannya, ia lebih fleksibel, dan terdapat pelbagai (mungkin belum ditemui lagi) pendekatan untuk menyesuaikannya dengan keperluan khusus, yang sentiasa menjadi perkara yang baik untuk konsol dan akhirnya pemain konsol. Di 4A Games, kami sudah melakukan traversal tersuai, ray-caching dan menggunakan akses terus ke segi tiga daun BLAS yang tidak boleh dilakukan pada PC.”

Selanjutnya, apabila ditanya sama ada beliau berpendapat pengesanan sinar akan lebih biasa digunakan dalam permainan pada masa hadapan, Shyshkovtsov berkata kemungkinan besar akan berlaku, dan teknologi itu boleh digunakan untuk lebih daripada sekadar rangsangan visual.

"Bagi perlawanan masa depan: jawapan ringkasnya ialah ya," katanya. "Dan bukan sahaja untuk grafik, dengan cara itu. Mengapa bukan bunyi jejak laluan sebagai contoh? Atau penglihatan AI? Atau beberapa penyebaran letupan? Kami sudah mengusahakan sebahagian daripada itu.”

Dalam wawancara yang sama, Shyshkovtsov juga bercakap tentang sama ada spesifikasi rendah Xbox Series S akan terbukti bermasalah atau tidak untuk pembangunan permainan pada masa hadapan, dan bagaimana 4A Games ada disesuaikan dengan frekuensi pembolehubah PS5.

4A Games baru-baru ini mengumumkan bahawa Metro Exodus: Edisi Dipertingkat akan datang ke PC akhir tahun ini, sementara juga berkongsi butiran mengenai peningkatan PS5 dan Xbox Series X/S permainan yang akan datang.

Artikel Asal

Sebarkan cinta
Tunjukkan Lagi

Artikel yang berkaitan

Sila tinggalkan balasan anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda *

Kembali ke atas butang