Nintendo

Ulasan: The Legend of Zelda: Skyward Sword HD – A Remaster That Truly Soars

Kembali ke The Legend of Zelda: Skyward Sword kira-kira sepuluh tahun penuh selepas keluaran asalnya, anda mungkin menjangka, seperti yang kita pasti, akan disambut oleh permainan teras yang tidak dapat dielakkan, secara semula jadi, mula menunjukkan usianya dalam beberapa salam. Memang wajar, ini adalah entri dalam francais Nintendo yang bercerita yang telah dikritik oleh pengkritiknya sejak awal, dikritik kerana kawalan pergerakannya yang kadangkala tidak boleh dipercayai, dunia yang retak, sidekick yang mengganggu, pacing dan beberapa pengulangan lewat permainan. Pastinya pada masa ini isu-isu ini — tepi kasar ini — telah diburukkan lagi, malah ditambah kepada, mengikut perkembangan semula jadi masa.

Baiklah, sama ada atau tidak mana-mana perkara itu mungkin berlaku nampaknya agak di luar perkara sekarang; dengan pengimbas semula HD ini, Nintendo telah membawa kehebatannya ke lapisan jank yang, apabila dilihat semula, berdiri di antara pemain dan janji sebenar, penuh potensi, karya agung ini. Rakit tweak, perubahan dan kemas kini menitis kepada kami dalam beberapa bulan sebelum The Legend of Zelda: Skyward Sword HDPengeluaran mungkin tidak begitu menarik di atas kertas — ini bukan pembuatan semula asas dan tiada kandungan baharu atau perubahan ketara tentang bagaimana keadaan berlaku — tetapi bersama-sama mereka memberikan permainan asas di sini nafas baharu kehidupan. Pengimbas semula HD ini merasakan bagaimana kami sepatutnya mengalami pengembaraan ini pada asalnya, hubungan antara dunia permainan dan pemain kini tanpa halangan.

Mari kita mulakan dengan perubahan teknikal tersebut. Kawalan gerakan di sini, elemen yang memecahbelahkan keluaran asal permainan ini, kini menunjukkan prestasi yang lebih hampir dengan cara yang kami impikan pada tahun 2011. Tegas, responsif dan benar-benar memenuhi tugas dalam pertempuran perusuh yang paling heboh dan bos bergaduh, mereka mungkin tidak agak uruskan permainan pedang 1:1 yang sempurna yang digembar-gemburkan pada zaman dahulu, tetapi budak lelaki itu mendekatinya.

Melibatkan diri dalam pertempuran dalam The Legend of Zelda: Skyward Sword HD terasa lancar, pedang anda meleret dan tindakan melindungi bertindak balas dengan tepat kepada arahan anda dan membolehkan anda berehat dengan betul, untuk berasa yakin bahawa input yang anda buat semasa bermain dengan kawalan gerakan kini akan diterjemahkan ke skrin. Kami kagum dengan pertarungan permainan ini pada tahun 2011, tetapi tidak syak lagi ia boleh membuktikan sangat mengecewakan apabila tujahan atau potong gagal pada beberapa saat kritikal, apabila perisai anda enggan menangkis serangan atau serangan ke arah langit enggan dicas. Semua isu ini, sebahagian besarnya, dibuang di sini.

Dari segi kawalan butang serba baharu, walaupun ia tidak sepadan dengan perasaan rendaman yang anda perolehi daripada mengayun dan menjentik Joy-Con anda semasa anda memukul Bokoblin dan memotong dan memotong Deku-Babas, mereka masih berasa sangat baik. dan membolehkan Switch Lite dan pemain mudah alih menikmati sepenuhnya pengalaman ini dalam mod pegang tangan. Mengawal pedang anda dengan menjentik kayu yang betul berfungsi dengan baik di sini, dan dalam situasi di mana kemahiran pedang anda benar-benar diuji, seperti perlawanan yang mencabar terhadap Ghirahim, mereka terbukti cukup tepat dan responsif untuk mengelakkan hampir sebarang kekecewaan. . Masih ada masa yang ganjil di mana garis miring tidak cukup berbaris, di mana anda perlu menujah untuk kali kedua untuk mendapatkan tindak balas yang diperlukan, tetapi berbanding dengan pergerakan permainan asal yang mengawal perbezaan dalam ketepatan adalah benar-benar ketara.

Terdapat mempunyai telah menjadi satu pertukaran dengan skim kawalan pegang tangan ini walau bagaimanapun, berkaitan dengan mengawal kamera dalam permainan. Seperti yang kami pasti anda sudah tahu, anda kini mempunyai kawalan penuh ke atas kamera permainan dalam induk semula HD ini apabila menggunakan kawalan gerakan, kayu yang betul memberikan anda kebebasan sepenuhnya ke tempat yang anda pilih untuk melihat — perubahan besar yang menjadikan segala-galanya tentang permainan ini berasa jauh lebih moden dan mengalir bebas. Walau bagaimanapun, apabila menggunakan mod kawalan butang, anda perlu menahan butang bampar kiri untuk mengakses kawalan kamera penuh pada batang kanan. Ia bukan satu isu yang besar, kami membiasakan diri untuk menahan bampar kiri apabila perlu dan melepaskan diri untuk terlibat dalam pertempuran apabila perlu, tetapi ia tidak dinafikan sedikit lebih rendah daripada jumlah kebebasan set-up kawalan gerakan. Ia juga menyebabkan kami menghabiskan banyak masa menghunus pedang kami secara tidak sengaja sehingga kami terbiasa dengannya.

Rakit perubahan kualiti hidup yang telah diperkenalkan di sini digabungkan dengan kawalan yang diubah suai ini untuk perasaan yang lebih moden, diperkemas dan pengalaman yang menyeronokkan. Ciri autosimpan baharu yang merekodkan kemajuan anda dengan pantas, pengenalan berbilang slot simpan, penyingkiran perihalan item berulang, keupayaan untuk melangkau adegan potong dan mempercepatkan teks; tiada apa-apa di sini yang pecah tanah - semuanya perkara yang mungkin sepatutnya disertakan sejak awal - tetapi ia tetap mengubah aliran permainan sepuluh tahun ini.

Sudah tentu, perubahan terbesar dari segi kualiti hidup ialah penyelarasan komunikasi anda dengan Fi. Tendangan sampingan semangat berpegang pedang anda masih merupakan bahagian penting dalam prosiding, tetapi dia tidak lagi sentiasa menjerit atau muncul setiap lima minit untuk memberi anda kekurangan banyak perkara yang anda sudah tahu. Malah, keseluruhan mekanik Fi hampir elegan sekarang — bagaimana anda boleh menghubunginya hanya apabila perlu dengan menekan d-pad dengan pantas untuk mendapatkan petunjuk, kemas kini objektif atau penerangan musuh. Dia sebenarnya berguna dan bukan lagi kegusaran yang tidak henti-henti lama. Di samping semua perubahan lain yang telah kami nyatakan di sini, semuanya menambah kepada permainan yang dirasakan seolah-olah ia akhirnya diberi kebebasan untuk mengalir dengan betul, tidak lagi disekat oleh isu kawalan, gangguan berterusan atau panduan yang menjengkelkan dan terlalu bersemangat.

Walau bagaimanapun, dengan semua ini melakukan banyak perkara untuk memberi kesan positif kepada pengalaman pemain dalam The Legend of Zelda: Skyward Sword HD, ia pasti meninggalkan rasa yang agak tidak enak di mulut bahawa keupayaan untuk melompat sesuka hati antara Skyloft dan The Surface mempunyai telah dikunci di belakang amiibo Loftwing rasmi. Apabila begitu banyak kerja yang baik telah dilakukan untuk meningkatkan rentak permainan, rasanya seperti salah langkah untuk mengunci perubahan ketara ini dengan betul kepada tempo cara anda bergerak di seluruh dunia — mungkin juga perubahan terbesar — ​​di sebalik apa yang sebenarnya, pada asasnya, sebuah paywall.

Walau bagaimanapun, jauh dari isu yang satu ini, remaster ini benar-benar telah mengambil permainan berusia sepuluh tahun dan membuatnya menyanyi seperti tidak pernah sebelum ini. Kami belum lagi menyebut lonjakan daripada 30 kepada 60 FPS, anjakan yang menjadikan semua yang anda lakukan di sini berasa lebih lancar, tepat dan responsif. Meluncur di udara dengan Crimson Loftwing anda, bertarung dengan batalion Bokoblin dan clawshotting, menyebat atau menghayun jalan anda di sekitar penjara bawah tanah yang direka dengan rumit di sini kini merupakan kegembiraan yang mutlak. Kadar bingkai selembut sutera itu bergabung tenaga dengan kawalan baharu dan dipertingkatkan serta visual yang diperbaharui untuk memberikan pengalaman pada tahap teknikal yang akhirnya, benar-benar memberi keadilan kepada kesenian dan kepintaran permainan di bawahnya.

Sememangnya, mungkin kejutan terbesar dalam kembali ke pengembaraan ini sepuluh tahun kemudian, selain daripada semua perubahan, nips dan tucks yang diperkenalkan dalam remaster HD ini, adalah sejauh mana permainan teras, cerita, penjara bawah tanah, pergaduhan bos dan teka-teki telah bertahan dalam ujian masa. Ia mempunyai isu kecil yang pasti; terdapat beberapa pengulangan yang tidak perlu bagi satu pertembungan besar, mungkin terlalu banyak memijak semula wilayah yang terlalu biasa dalam pembinaan sehingga ke dengan mulia penjara terakhir yang rumit — dan kita semua boleh melakukannya tanpa perlu mencari Tadtones yang terbalik begitu lewat dalam permainan — tetapi secara keseluruhan perkara yang ada di sini masih merupakan kegembiraan mutlak untuk terlibat.

Ini adalah permainan yang sering dikritik kerana kawasan habnya yang agak kosong, dan memang benar tiada timbunan yang bagus untuk dilakukan atau dilihat semasa anda terbang mengelilingi The Sky, tetapi sekali di The Surface, pernah terlibat dengan musuh, menyelesaikan teka-teki dan mencari rahsia, ini mungkin sama baiknya dengan permainan Zelda dunia bukan terbuka yang pernah ada. Dari Faron Woods ke Gunung Berapi Eldin, Gurun Lanaryu dan seterusnya, ia menyeronokkan tanpa henti dengan mekanik pintar dan idea baharu di setiap sudut. Pertempuran bos — melangkaui isu pengulangan yang sedikit dengan The Imprisoned — juga bernada sempurna, satu barisan OTT yang hebat, selalunya tidak masuk akal yang membosankan tanpa terlalu menghukum, mencabar tanpa berdiri terlalu tinggi dalam menghadapi perkembangan anda melalui kempen.

Cerita itu juga, tanpa mahu merosakkan apa-apa bagi mereka yang datang ke yang baru ini, menambah banyak garis masa Zelda. Kami mendapat beberapa latar belakang yang hebat di sini, butiran asal dan penjelasan, serta diperkenalkan kepada beberapa watak asal yang menonjol dengan betul (kami sayang kamu, Groose). Skyloft mungkin bukan hab permainan yang paling moden — ia kecil dan kurang penduduk dan pulau-pulau yang mengelilinginya, sebahagian besarnya, tidak lebih daripada menyembunyikan tempat untuk peti harta karun permainan dan segelintir permainan mini — tetapi semuanya begitu direka dengan baik, penuh dengan rahsia pintar dan watak ganjil yang menggembirakan. Melayang di sekeliling langit ini kadang kala juga terasa sangat menang, mengudara selepas larian penjara bawah tanah yang sukar atau pertempuran bos, berlari dan menyelam dari tebing untuk jatuh bebas dan kemudian disapu oleh Loftwing anda apabila skor orkestra itu meningkat… terasa heroik.

Pada akhirnya, The Legend of Zelda: Skyward Sword HD membawakan tahap kehalusan dan penggilap Nintendo yang mungkin kurang sedikit pada pusingan pertama. Penambahbaikan kualiti hidup, kadar bingkai yang meningkat, visual HD yang jelas, kawalan yang diperhalusi dan kamera dalam permainan yang baru dibebaskan bergabung di sini untuk menghapuskan semua halangan sebelum ini untuk menikmati kemasukan epik, rumit dan sangat pintar ini dalam francais Zelda. Ia adalah permainan yang menerima kritikan yang saksama pada tahun-tahun sejak ia mula-mula dikeluarkan, tetapi permainan yang kini menangani banyak kritikan tersebut sementara hampir merealisasikan potensi penuhnya yang mungkin mungkin.

Kesimpulan

The Legend of Zelda: Skyward Sword HD memperkenalkan serangkaian penambahbaikan teknikal dan kemas kini kualiti hidup yang menyegarkan dan menghidupkan semula permainan berusia sepuluh tahun ini. Dengan kawalan gerakan yang lebih tepat berbanding sebelum ini, skema kawalan butang ganti yang berfungsi sepenuhnya, grafik HD yang tajam, permainan 60fps yang lancar dan sidekick yang mengganggu yang telah diselaraskan menjadi sesuatu yang sama sekali lebih berguna, ini benar-benar terasa seperti Skyward Sword seperti yang dimaksudkan untuk berpengalaman. Ya, penguncian perjalanan segera di belakang amiibo rasmi adalah satu kesilapan, tetapi di sebalik isu ini, apa yang ada di sini ialah pengalaman hebat, kejayaan teknikal dan mesti dimainkan untuk pemilik Switch dan peminat Zelda.

Artikel Asal

Sebarkan cinta
Tunjukkan Lagi

Artikel yang berkaitan

Sila tinggalkan balasan anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda *

Kembali ke atas butang