Berita

Ulasan Scarlet Nexus

Nexus Scarlet

Ia adalah fajar generasi konsol baharu, dan IP baharu dengan pantas memantapkan diri mereka untuk menandakan kedatangan era permainan baharu ini. Nexus Scarlet membuat janji besar untuk menjadi RPG aksi menyeluruh, ditetapkan kepada estetika pakaian jalanan bandar dan anime berinspirasikan tahun 90-an. Tetapi bolehkah Bandai Namco Studios menyampaikan?

Harapan untuk RPG aksi gen yang benar-benar akan datang sayangnya tidak tercapai, kerana Nexus Scarlet juga telah dikeluarkan pada konsol generasi lepas. Apabila diteliti lebih dekat, nampaknya ini sentiasa merupakan permainan yang dibina untuk spesifikasi dan batasan generasi lepas. Lebih mengerikan ialah pemotongan kos berlebihan yang dilakukan untuk menyampaikan sesuatu yang dirasakan murah.

Cuma bagaimana Nexus Scarlet mengecewakan pemain? Antara keputusan buruk yang kabur dan penceritaan yang buruk, mungkin sukar untuk menentukan dengan tepat dari mana semua isu itu berasal. Mungkin salah satu jenayah terbesar yang dilakukan oleh Nexus Scarlet ialah ia mempunyai keberanian untuk memanggil dirinya sebagai "RPG tindakan," sedangkan ia sebenarnya hanya permainan aksi biasa yang membosankan.

Nexus Scarlet
Pemaju: Bandai Namco Studios
Penerbit: Bandai Namco Entertainment
Platform: Windows PC, PlayStation 4 (disemak), PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S
Tarikh Tayangan: 25 Jun 2021
Pemain: 1
Harga: $ 59.99 USD

Nexus Scarlet

Nexus Scarlet selalunya terasa lebih seperti seri anime berlesen daripada konsep permainan asal. Terdapat anime yang akan bertepatan dengan permainan itu, tetapi yang mendorong penciptaan yang lain tidak diketahui. Apa yang malang ialah reka bentuk permainan yang tidak berjiwa dan sembrono itu ternyata.

Daripada adegan pemotongan bajet yang sangat rendah yang terdiri daripada model 3D pegun yang berpose di antara bingkai, hingga mengabaikan sepenuhnya pokok keupayaan yang berbaloi dan kawasan kitar semula; Nexus Scarlet tidak pernah merasa seperti hapus kira murah daripada Bandai Namco.

Terdapat premis yang baik untuk berfungsi dalam konsep ini, dan hala tuju seninya sangat kuat. Terdapat saat-saat di mana terdapat secercah keseronokan apabila permainan meninggalkan pemain kepada peranti mereka sendiri, dan kemajuan yang mencukupi telah dibuat untuk membolehkan fleksibiliti dalam permainan. Amat malang bahawa pemain perlu mengharungi berjam-jam adegan potongan murah yang diarahkan dengan buruk, dan gesaan tutorial yang berterusan.

Nexus Scarlet

Nexus Scarlet ialah tentang tentera tentera futuristik askar psikik, yang melindungi bandar daripada makhluk antara dimensi yang dikenali sebagai Lain-lain. Kanak-kanak psikik yang membentuk tentera ini dikenali sebagai Pasukan Penindasan Lain (OSF), dan mempunyai kebolehan mereka ditingkatkan daripada dadah. Ini mempunyai kesan sampingan untuk menjadikan mereka kelihatan lebih muda daripada yang sebenarnya.

Kebanyakan ahli parti OSF berumur dalam lingkungan 30-an, sehingga lewat 60-an. Antara titik plot yang melibatkan perjalanan masa, rangkaian saraf bandar, dan bagaimana hampir setiap watak mempunyai motif tersembunyi; menjejaki cerita menjadi tugasan.

Sesetengah watak tidak seperti yang kelihatan; dan beberapa tulisan yang boleh dipersoalkan yang banyak bersandar pada salah faham atau salah komunikasi menjadikan plot lebih kepada komedi kesilapan berbanding thriller sci-fi dengan sentuhan seram. Ia tidak membantu bahawa kebanyakan persembahan cerita tidak mempunyai bakat atau gaya, dan salah satu daripada dua protagonis yang boleh dimainkan ialah selimut basah.

Nexus Scarlet

Nexus Scarlet mempunyai kisah yang dibahagikan dengan dua perspektif. Memainkan satu pihak menunjukkan yang lain dalam cahaya yang berbeza, tetapi hanya bermain sebagai Kasane adalah menyeronokkan. Yuito tidak mempunyai personaliti dan berpangkat tinggi setakat budak sekolah menengah anime generik. Dia seperti protagonis senyap yang bercakap; semua yang dia katakan tidak bermakna, dan dia sentiasa melakukan apa yang dia disuruh.

Permainan Yuito juga lebih rendah daripada Kasane; jangkauan bilahnya terasa jauh lebih pendek daripada yang kelihatan. Walaupun dia boleh menggunakan telekinesis untuk menghayunkannya dan menyarungnya, pedang itu sentiasa terasa seperti tidak cukup panjang. Berlawan dengan Kasane sebagai Yuito adalah contoh yang bagus dalam hal ini, kerana dia dapat menyambung pukulan terhadapnya pada jarak yang lebih jauh daripada yang dia boleh.

Kedua-dua protagonis mempunyai kuasa super yang sama, jadi lebih mengelirukan bagaimana pereka gagal memanfaatkan sepenuhnya kemungkinan ahli pedang psikik. Kebolehan tempur Kasane terasa lebih semula jadi bagi seorang askar psikik; membawa pisau seperti kunoichi telekinetik, dan mampu menyerang kumpulan ancaman yang mengelilinginya.

Nexus Scarlet

Menggunakan sekumpulan pisau kecil lebih masuk akal untuk pegawai OSF daripada satu bilah. Perkelahian Yuito membuatkan dia berasa seperti separuh keldai Tales of ahli parti, daripada seorang askar psikik yang berkebolehan pada masa hadapan. Di luar asas pertempuran jarak dekat, kedua-dua protagonis berfungsi sama, dan mempunyai Peta Otak yang serupa- Nexus Scarlet' versi pokok kemahiran.

Satu-satunya perbezaan antara Peta Otak kedua-dua watak ialah beberapa reka letak berbeza sedikit. Walau apa pun, kedua-dua Kasane dan Yuito akan mempelajari gerakan yang sama, hanya pada masa yang berbeza. Ini adalah peluang yang terlepas untuk menjadikan salah satu watak lebih unik, dan menambah nilai lebih kepada permainan dengan menawarkan lebih banyak perbezaan besar dalam gaya permainan.

Peta Otak itu sendiri sangat teruk dilaksanakan setakat pepohon kemahiran. Kira-kira separuh daripada kebolehan yang dipelajari dibazirkan untuk fungsi yang sangat asas seperti melantun daripada terkena. Mampu melakukan lompatan berganda dan mengelak udara ialah operasi mobiliti mudah yang hanya berfungsi untuk membazir mata pengalaman, kerana pereka bentuk terpaksa menapis pokok kemahiran untuk menjadikannya kelihatan lebih mengagumkan daripada yang sebenarnya.

Nexus Scarlet

Terdapat contoh lain Nexus Scarlet mencipta masalah dan penyelesaiannya sendiri untuk memberikan ilusi kedalaman. Kemahiran penggunaan item pantas hanya memotong animasi untuk menggunakan bahan habis guna untuk membuat tindakan lebih pantas, dan membolehkan pemain memulihkan HP sambil mengelak.

Kebolehan berguna dan logik pada Peta Otak ialah perkara seperti sambungan kombo, slot kelengkapan tambahan atau peningkatan pasif seperti peningkatan tolok. Separuh daripada pokok itu tidak akan tersedia sehingga lama kemudian apabila cerita itu berjalan, dan ia tidak berdaya maju untuk mengkhususkan diri dalam mana-mana atribut tertentu.

Walaupun implantasi Peta Otak yang tidak koheren, ia adalah pertempuran di mana Nexus Scarlet tersandung dan mendarat di mukanya, ke dalam lopak air kencing yang masam. Mungkin ada beberapa pemain yang boleh memberi alasan Nexus Scarlet' pertempuran ceroboh kerana ia memasarkan dirinya sebagai "RPG tindakan". Jangan jadi bodoh.

Ini ialah permainan aksi berasaskan misi dengan dilekatkan pada elemen pembinaan watak yang bertujuan untuk menipu peminat RPG dan aksi. Tiada apa-apa jenis main peranan, dan kebanyakan tindakan terasa sangat automatik; seolah-olah ia direka untuk menjadikan anda kelihatan mahir berbanding perlu mahir.

Nexus Scarlet

Semasa bertarung, ia lebih terasa seperti mengaktifkan kitaran animasi daripada melaksanakan gerakan. Siling kemahiran agak rendah, kerana begitu banyak mekanik pertempuran sangat spesifik. Keadaan tidak mempunyai fleksibiliti, dan tidak kira betapa hebatnya pemain permainan anda, tidak ada cara untuk menjadi kreatif apabila melawan Orang Lain. Rasanya lebih seperti sesuatu daripada a Tales of RPG daripada yang lain NieR Automata or Final Fantasy VII Remake.

Musuh mesti dihantar dengan cara yang sangat khusus, dan tidak melakukan apa yang dituntut permainan selalunya bermakna musuh akan kebal sehingga keperluan tersebut dipenuhi. Ini juga terpakai untuk menggunakan kebolehan ahli parti yang memberikan pelbagai jenis anugerah atau buff.

Pertempuran selalunya akan kelihatan menakjubkan terima kasih kepada penggunaan artis Unreal Engine 4. Yuito dan Kasane boleh melemparkan pelbagai objek ke arah lawan mereka, dan animasi cutscene mini akan dimainkan apabila mengaktifkan kebolehan ahli parti.

Ini semua menjadikan pertempuran berlaku seperti adegan pergaduhan dalam anime. Buat seketika, mudah untuk ditipu untuk mempercayai bahawa permainan itu hampir menyeronokkan, disebabkan oleh rupa visual yang mencolok dan licin.

Nexus Scarlet

Struktur Nexus Scarlet sangat tegar dalam semua hal. Kisah ini terungkap dalam misi gaya linear yang ditetapkan dalam segelintir lokasi yang sama yang dipilih daripada menu. Sesiapa yang mengharapkan apa-apa jenis dunia terbuka atau hab untuk diterokai akan kecewa. Perkara yang paling dekat dengan hab gaya Kamurocho ialah satu jalan yang menghala ke kuil, dan berek untuk OSF.

Tetapan mungkin kelihatan sangat keren dan bergaya terima kasih kepada arah seni, tetapi ia tidak pernah terasa nyata atau mengasyikkan. Tiada apa-apa untuk berinteraksi atau aktiviti untuk mengambil bahagian; hanya NPC yang mungkin atau mungkin tidak mempunyai objektif sampingan yang direka dengan sangat membosankan yang mematuhi peraturan MMORPG era 2000-an.

Aspek yang paling "RPG" ialah protagonis boleh menghubungkan sosial dengan ahli parti dan menawarkan hadiah kepada mereka. Meningkatkan tahap pautan mereka akan mengembangkan utiliti mereka dalam pertempuran, yang jauh lebih berguna daripada apa-apa yang ditawarkan oleh Pokok Otak. Sayang sekali tidak ada cara untuk gagal semasa detik-detik ikatan ini. Hadiah yang betul sentiasa satu-satunya pilihan yang tersedia, dan tiada hasil negatif untuk sebarang pilihan.

Nexus Scarlet

Selalunya semasa berlari melalui koridor Nexus Scarlet, ia menjadi sukar untuk mengambil berat tentang apa-apa. Fasad visual gagal menyamarkan fakta bahawa persekitaran direka bentuk hanya untuk diperjuangkan, dan tidak mempunyai kaitan logik pada dunia secara amnya.

Ia bermain seperti permainan aksi PlayStation 2 yang tidak cukup bagus untuk diingati; suka Legion huru-hara or Bujingai: Kota Terbiar… Ingat mereka?

Jika anda tidak tertidur dari permainan yang membosankan, anda akan kagum dengan arah seni yang menakjubkan. Estetika realiti diperkukuh didorong kuat pada masa depan yang silih berganti ini. Pemandangan bandar padat dengan iklan holografik yang sentiasa memperjuangkan perhatian. Malah aksesori bandar biasa seperti tiang dan papan tanda adalah unjuran yang gagal dan bercahaya, memberikan kehalusan masa depan suasana yang menyedihkan.

Kritikan keras terhadap media dalam kisah Nexus Scarlet amat berkaitan untuk sesiapa sahaja yang masih hidup pada tahun 2020-an. Wartawan memutar belit naratif beroperasi dengan pengecut menghantar dron kamera untuk membuat liputan dan segala-galanya. Watak akan bercakap dengan mereka, dan wartawan berita palsu ini akan menggerakkan acara yang akan menyebabkan penonton mengutuk kewujudan mereka. Walaupun dalam permainan video, mereka kelihatan sangat boleh ditebuk.

Nexus Scarlet

Model watak sangat terperinci dan dimodelkan dengan teliti. Sungguh memalukan bahawa mereka menghabiskan banyak masa untuk tidak bergerak dalam adegan potong. Beberapa adegan di mana pembangun dibenarkan untuk menunjukkan lebih daripada satu ekspresi menggambarkan pelbagai gerak isyarat dan nuansa cair.

Reka bentuk The Others benar-benar terinspirasi. Selalunya pemain mungkin terpegun dengan kehadiran mereka yang luar biasa dan ngeri. Mereka adalah campuran nyata tingkah laku haiwan, dan beberapa mekanisme perindustrian. Pergerakan mereka yang luar biasa dan bunyi yang tidak berperikemanusiaan memberi kesan yang pasti.

Nexus Scarlet pasti menolak visual dengan kuat, dan apabila bermain di PlayStation 4 Pro, konsol yang lemah itu hampir tidak dapat bersaing apabila wira pergi ke negeri Pencetus Devil mereka. Jumlah kesan yang banyak pada skrin, ahli parti, musuh dan fizik untuk objek rawak jarang membenarkan kadar bingkai kekal stabil untuk tempoh yang lama. Masa pemuatan juga agak panjang, dan terasa sukar apabila mencuba semula pertempuran yang gagal.

Nexus Scarlet

Selain daripada lagu yang meriah dari pembukaan anime, kebanyakan muzik masuk Nexus Scarlet pudar ke latar belakang. Kebanyakan motif yang digunakan untuk menetapkan mood adalah gaya J-rock dan grunge yang tipikal.

Ini adalah perkara biasa dengan permainan anime dengan protagonis muda yang terjebak dengan drama sekolah menengah. Ia adalah satu perisa yang terasa lama untuk premis yang lebih imaginatif daripada apa yang biasanya dicuba oleh pembangun dan penerbit Jepun yang besar.

Nexus Scarlet mempunyai potensi untuk menjadi RPG aksi berkualiti, tetapi semua asas tidak diutamakan. Cerita ini dipersembahkan tanpa bakat langsung, dan adegan berlangsung begitu lama dan menjadi sangat membosankan sehingga tiada rasa bersalah apabila melangkau adegan potong. Aksi dan pembinaan watak tidak menepati janji yang dicadangkan oleh visual bergaya; hampir tidak memerlukan penguasaan teknikal kerja dalaman permainan.

Mungkin anime akan menyampaikan aspek cerita Nexus Scarlet, kerana permainan ini gagal menyelami pemain ke dalam drama. Permainan ini adalah rendah jika dibandingkan dengan RPG aksi serupa baru-baru ini di pasaran, dan terhadap permainan dari empat generasi lalu.

Scarlet Nexus telah disemak pada PlayStation 4 Pro menggunakan kod ulasan yang disediakan oleh Bandai Namco Entertainment. Anda boleh mendapatkan maklumat tambahan tentang dasar semakan/etika Niche Gamer disini.

Artikel Asal

Sebarkan cinta
Tunjukkan Lagi

Artikel yang berkaitan

Sila tinggalkan balasan anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda *

Kembali ke atas butang