XBOX

Pengarah Kreatif Permainan Stadia: "Streamers Harus Membayar Pembangun dan Penerbit Permainan yang Mereka Strim"

Alex Hutchinson Streamers membayar

Alex Hutchinson, pengarah kreatif Studio Montreal bagi Permainan dan Hiburan Stadia, telah mencetuskan kekecohan dalam talian kerana menyatakan bahawa penstrim permainan video harus membayar penerbit dan pembangun permainan untuk berbuat demikian.

In tweet yang disiarkan pada 22 Oktober, Hutchinson menyatakan kepercayaannya bahawa penstriman melanggar undang-undang hak cipta untuk permainan penstriman “mereka tidak membayar.” Beliau menyatakan bahawa streamer harus membayar pembangun dan penerbit untuk mendapatkan lesen untuk menstrim permainan mereka.

“Strimer bimbang untuk menarik kandungan mereka kerana mereka menggunakan muzik yang mereka tidak bayar sepatutnya lebih bimbang dengan fakta bahawa mereka menstrim permainan yang mereka tidak bayar juga. Semuanya hilang sebaik sahaja penerbit memutuskan untuk menguatkuasakannya.

Hakikat sebenar ialah penstriman harus membayar pembangun dan penerbit permainan yang mereka strim. Mereka sepatutnya membeli lesen seperti mana-mana perniagaan sebenar dan membayar untuk kandungan yang mereka gunakan.”

[...]

“Kebanyakan masa bermain permainan hanya membantu [sic] strim. Orang ramai menonton untuk menonton 'pertunjukan' mereka yang dibina berdasarkan kandungan yang mereka tidak bayar. Jika rancangan mereka memerlukan kandungan permainan, maka peratusan hasil mereka harus diberikan kepada permainan yang mereka gunakan.”

Komen Hutchinson datang selepas Twitch memadamkan "ribuan" video dan klip daripada arkib streamer, kerana muzik berlesen dimainkan.

Selepas komennya, ramai yang membalas Hutchinson. Pelbagai perkara termasuk undang-undang penggunaan saksama, bilangan penerbit dan pembangun yang berpuas hati dengan "pengiklanan percuma", dan cara sesetengah studio membayar untuk penstrim untuk menstrim permainan mereka.

Sebagai balasan kepada perkara terakhir itu, Hutchinson tweet "Itu adalah perbelanjaan pemasaran, dan sejujurnya ia akan berfungsi dengan lebih baik jika mereka tidak membenarkan mana-mana orang rawak menstrim kandungan yang sama secara percuma." Sebagai balasan kepada pengguna lain, dia bersetuju bahawa ia adalah serupa dengan strim "bekerja secara percuma."

Balasan dan perbincangan diteruskan, dengan Hutchinson tetap pada pendapatnya. Anda boleh mencari pilihan tweet dan balasannya [1, 2, 3, 4, 5] di bawah.

“Mereka tidak mempromosikan permainan. Mereka menjalankan perniagaan. Ia juga kadangkala mempromosikan permainan, tetapi itu bukan urusan mereka.”

“Bagaimana anti pengguna ini? Ia hanya pembangun pro. Anda harus membaca sedikit lebih mendalam.”

“Setiap permainan adalah unik dan laluan kepada jualan berubah sepanjang masa. Saya tidak mengatakan hentikan penstriman, atau hentikan youtube, saya katakan bahawa jika seseorang pada dasarnya menjalankan pelbagai saluran menggunakan kandungan anda maka anda harus disokong sebagai pencipta jika mereka menjana wang.”

“Bukan itu cara ia berfungsi. Penstrim pada asasnya adalah perniagaan nilai tambah, tetapi tidak seperti dalam industri lain di mana anda perlu membayarnya sebelum menambah putaran anda untuk menjualnya semula, mereka tidak membayarnya.”

[Sebagai balasan kepada pengguna yang membandingkan Hutchinson yang menyebut nama watak Uncharted Nathan Drake pada profil Twitternya kepada Streamer yang mempromosikan permainan melalui penstriman] “Walaupun jauh sama, tapi saya doakan yang terbaik untuk awak. Semoga aliran anda mengumpulkan kekuatan dan tidak pernah diturunkan kerana anda melanggar undang-undang yang anda tidak fahami.”

Seorang pengguna, Adrian Chmielarz, memuji Hutchinson daripada tidak segan silu untuk menawarkan pendapat dalam talian. Walau bagaimanapun, beliau terus menerangkan cara penerbit mengabaikan sebarang isu hak cipta untuk pendedahan permainan mereka.

Menjelaskan bahawa penstriman mungkin berfungsi paling baik untuk permainan PvP (kerana permainan yang didorong oleh cerita yang lebih pendek boleh menunjukkan semua yang mereka tawarkan melalui penstriman), Chmielarz membuat kesimpulan bahawa tiada penerbit yang waras atau pembangun indie akan menghalang penstriman- kehilangan pelanggan baharu dan memperoleh lebih sedikit wang dalam sebarang tindakan undang-undang.

"Saya telah memanggil simpanan internet," Hutchinson menjawab. Chimielarz kemudian tweet "Mengaku sahaja. Anda bosan dan bernafsu dengan drama kerana kuarantin dan bekerja dari rumah dan semua jazz itu, dan dengan itu memutuskan untuk memasukkan batang anda ke dalam sarang tebuan.” Hutchinson membalas "Saya fikir ia hanya lebah tetapi ia mungkin lebah pembunuhan."

A nanti tweet menunjukkan bahawa Hutchinson masih kagum itu "Orang ramai kecewa dengan seseorang yang mengatakan bahawa pencipta kandungan harus dibenarkan membuat sebahagian daripada wang daripada orang lain menggunakan kandungan mereka untuk keuntungan."

Semasa cuba untuk kekal riang ("Bagaimanapun, akan melompat dalam talian dan menstrim beberapa Fall Guys. Siapa nak buat?") sedikit kerengsaan mula ditunjukkan, ketika Hutchinson mengecam gerai berita permainan Bom Giant.

“Oh awak sihat,” Hutchinson tweeted kepada pengguna, “Ia adalah troll rawak yang lain yang muncul apabila beg douche dari Bom Raksasa muncul.” Apabila pengguna Twitter lain bertanya “Bercakap tentang perkara yang orang tidak mahu bayar, bagaimana keadaan Stadia[?]" Hutchinson balas "Lebih baik daripada Bom Gergasi dari apa yang saya boleh katakan."

Jurucakap Google mengeluarkan kenyataan kepada 9to5Google, menyatakan “Tweet terbaru oleh Alex Hutchinson, pengarah kreatif di Studio Montreal bagi Permainan dan Hiburan Stadia, tidak menggambarkan tweet Stadia, YouTube atau Google.” 9to5Google juga melaporkan bahawa bio Twitter Hutchinson kemudian dikemas kini untuk disertakan “semua pendapat saya sendiri.”

Perlu diingatkan bahawa Google Stadia mempunyai ciri Klik untuk Main. Sebagai sebelum dilaporkan, pelanggan Stadia Pro boleh mengklik hiperpautan khas dan mereka boleh masuk ke dalam permainan “saat.” Contoh yang diberikan adalah dalam perihalan video YouTube seseorang yang menstrim permainan, serta Twitter.

Ini bukan kali pertama pendapat Hutchinson menimbulkan perbincangan. Semasa temu bual dengan CVG (dilaporkan oleh GamesIndustry.biz), Hutchinson menyatakan bahawa wartawan permainan mempunyai “perkauman halus” untuk memberikan permainan Jepun yang dibangunkan pujian yang tidak sepatutnya untuk cerita mereka mengenai permainan barat.

“Saya fikir terdapat perkauman halus dalam perniagaan, terutamanya di pihak wartawan, di mana pemaju Jepun dimaafkan kerana melakukan apa yang mereka lakukan. Saya fikir ia adalah merendahkan untuk melakukan ini. Fikirkan tentang berapa banyak permainan Jepun yang dikeluarkan di mana cerita mereka benar-benar omong kosong. Secara harfiah mencarut. Tidak mungkin anda boleh menulisnya dengan muka lurus, dan wartawan berkata 'oh ia adalah cemerlang'.

Kemudian Gears of War keluar dan nampaknya ia adalah naratif bertulis yang paling teruk dalam permainan yang pernah ada. Saya akan mengambil Gears of War mengatasi Bayonetta pada bila-bila masa. Ia adalah merendahkan untuk mengatakan, 'oh cerita-cerita Jepun itu, mereka tidak benar-benar bermaksud apa yang mereka lakukan'."

Hutchinson pernah menjadi pengarah kreatif Assassin's Creed III, Far Cry 4, and Perjalanan ke Planet Savage.

Gambar: Twitter

Artikel Asal

Sebarkan cinta
Tunjukkan Lagi

Artikel yang berkaitan

Sila tinggalkan balasan anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda *

Kembali ke atas butang