KAJIAN

Helah teknikal ini menyelesaikan misteri mengapa Valorant berasa sangat baik untuk bermain

Pembangun League of Legends Riot Games berjaya menerjemahkan kehebatannya dengan berbilang pemain dalam talian kepada genre FPS pada tahun 2020, mendedahkan kesukaan terhadap sudut teruk Counter-Strike dalam proses itu. Sehingga hari ini, Valorant kekal sebagai penembak popular – jika sangat teknikal.

Pembuatan Penilaian Kedengarannya seperti satu mimpi ngeri teknikal yang panjang, bagaimanapun, dengan Riot mengutamakan penggilap dan pintar pengekodan untuk membuat penembak yang memberi ganjaran kepada ketepatan tepat sambil kekal berskala merentas pelbagai mesin yang berbeza secara drastik.

Saya bercakap dengan jurutera utama utama Riot untuk permainan itu, Marcus Reid, untuk mendapatkan maklumat lanjut tentang teknologi di bawah hud yang membolehkan FPS percuma untuk bermain mengekalkan kejayaannya dua tahun lagi.

Sangat bagus hertz

Permainan yang memerlukan kemahiran dan ketepatan yang tinggi tidak akan berfungsi tanpa pelayan kadar tanda tinggi. "Kami melakukan banyak percubaan dengan pemain yang benar-benar berkemahiran tinggi untuk mengetahui cara permainan ini bermain dengan terbaik," kata Reid.

“Kami mendapati kami benar-benar memerlukan 128 pelayan kadar semak untuk mencapai sasaran kami. Kami juga mahu sebahagian besar pemain kami berada di bawah 35 milisaat ping. Itulah keadaan yang optimum.”

Kadar tanda yang lebih rendah atau ping yang lebih tinggi memperkenalkan kelewatan, yang memburukkan lagi masalah seperti kelebihan pengintip – "artifak permainan rangkaian", dalam kata Riot, yang membawa kepada kelebihan separa saat yang penting untuk pemain yang mengintip di sudut ke atas lawan yang berhadapan dengan mereka . Isu ini sering dibincangkan di kalangan pasukan kompetitif, dan telah membawa kepada pertikaian berprofil tinggi atas ping pemain.

Neon menggunakan keupayaan Gear Tingginya
(Kredit imej: Riot Games)

Walau bagaimanapun, menjadikan Valorant permainan yang sangat berskala masih menjadi keutamaan. Riot terus menjadikan permainan ini boleh diakses oleh pemain menggunakan pelbagai jenis persediaan. Selain itu, ia tidak mengelak daripada penyelesaian paparan seperti Refleks Nvidia – yang memintas baris gilir pemaparan untuk meningkatkan komunikasi antara CPU dan GPU mesin anda.

"Kami menyokong beberapa mesin yang agak rendah," kata Reid, "dan kami mahu mesin itu bermain dengan hebat dan boleh bermain permainan secara kompetitif. Saya rasa Reflex menyokong GPU sepanjang perjalanan kembali ke siri 900, yang keluar pada tahun 2014. Perkakasan itu boleh diakses secara meluas dan meningkatkan pengalaman untuk pemain kami yang cukup yang kami fikir ia berbaloi untuk disokong. Tetapi kami juga ingin memastikan bahawa kami mempunyai pengalaman terbaik pada perkakasan mewah itu.”

Pemain yang bernasib baik untuk memiliki PC mewah tidak mendapat kelebihan yang tidak adil. Valorant mempunyai medan pandangan yang tetap, hanya menyokong nisbah bidang 16:9 atau 16:10 – malah mereka yang menggunakan monitor ultralebar dipaksa ke kotak surat supaya mereka tidak mendapat manfaat daripada penglihatan persisian tambahan.

Ketepatan tepat

Neon menggunakan muktamad Overdrivenya
(Kredit imej: Riot Games)

Kesukaran tinggi Valorant boleh menjadi kejutan kepada pemain yang lebih kasual, kerana ia sering menghukum permainan yang tidak optimum. Dengan masa untuk membunuh yang rendah - ruang antara pemain melepaskan tembakan dan sasaran jatuh - setiap pukulan penting. Ini bermakna pendaftaran tekan mestilah setepat mungkin.

"Dari segi cara kami membuatnya berlaku, jawapan sebenar adalah banyak data dan penelitian yang cukup sengit setiap kali isu dilaporkan," kata Reid.

Pembangun Valorant tidak takut menganalisis pepijat atau "sesuatu yang kelihatan tidak jelas" di bawah mikroskop, kemudian. Ini adalah proses yang dihadapi oleh pasukan awam. Sebagai contoh, Riot telah menerbitkan yang besar blog teknologi pada netcode Valorant, dan memastikan pemain sentiasa mengetahui maklum balas dan kemas kini berdasarkan maklum balas mereka.

Walau bagaimanapun, secara realistik, hanya banyak yang Riot boleh lakukan pada akhirnya untuk memastikan pengalaman dalam talian yang lancar. Reid mengakui bahawa mitigasi seperti penimbalan ramalan, yang cuba melicinkan sambungan yang tidak stabil, hanya boleh mengecat retak pada tahap tertentu.

"Jika keadaan rangkaian benar-benar merosot, jika pelanggan permainan dan pelayan permainan tidak dapat menyampaikan maklumat yang mereka perlukan tepat pada masanya, pengalaman pemain akan merosot," katanya.

Prestasi puncak

Ejen berani Astra
(Kredit gambar: Permainan Epik)

Riot nampaknya mempunyai skalabiliti Valorant, kualiti sambungan dan tindak balas keseluruhan kepada sains. Tetapi bagaimana dengan prestasi?

"Jadi sebelum pelancaran, kami benar-benar bercakap tentang tiga kategori masalah," jelas Reid. “Apakah sasaran yang perlu kami capai untuk prestasi pelayan kami? Dan itulah yang menyampaikan pengalaman kadar 128 tick.

"Kategori kedua ialah senario terikat GPU," sambungnya. "Itu cenderung pada perkakasan yang lebih rendah, seperti CPU yang mempunyai grafik bersepadu dan bukannya GPU khusus. Dan kemudian terdapat senario terikat CPU, yang cenderung lebih kepada PC pelanggan pertengahan dan mesin berprestasi tinggi. Itu juga mempunyai beberapa tahap pertindihan dengan pertimbangan prestasi pelayan."

Rusuhan jarang memotong ciri secara langsung atas kebimbangan prestasi. Tetapi kebimbangan tersebut memberi kesan kepada proses pembangunan. Gaya seni Valorant, misalnya, telah direka bentuk dari awal untuk kelihatan baik merentasi pelbagai perkakasan. "Itu bukan satu-satunya pertimbangan, jelas, tetapi ia mengambil beberapa perkara dari meja," kata Reid. “Kami tidak akan menggunakan pengesanan sinar masa nyata jika kami menggunakan komputer riba dari 2012.

"Ketika kami membangunkan barangan baharu untuk pemain sekarang, kami melakukan ujian prestasi yang ketat," katanya. “Jika kami menambah keupayaan asas baharu yang menyebabkan permainan perlu melakukan lebih banyak kerja, itu boleh memberi kesan kepada prestasi. Oleh itu, kami mencuba dan mengekalkan keupayaan baharu sebagai ramping dan secekap yang mungkin, dan kami juga terus melaburkan banyak usaha kejuruteraan dalam pengoptimuman prestasi keseluruhan.”

Awan dan seterusnya

Seni utama untuk ejen Valorant Neon
(Kredit imej: Riot Games)

Bersandar kepada topik prestasi, anda mungkin tertanya-tanya sama ada Valorant suatu hari nanti boleh memberikan perkhidmatan permainan awan seperti Nvidia GeForce Sekarang, membolehkan pemain mengatasi had perkakasan sepenuhnya. Tetapi Reid cepat menyatakan bahawa kemungkinan seperti itu tidak ada dalam kad untuk permainan pada masa ini.

"Dengan perkhidmatan permainan awan secara khusus, cabarannya ialah peningkatan kependaman melalui pelayan permainan awan, dan kemudian bercakap dengan pelayan itu," katanya. “Saya fikir agak sukar untuk memberikan jenis responsif yang anda perlukan dalam permainan seperti Valorant melalui perkhidmatan permainan awan. Saya tidak mahu mengatakan tidak pernah; teknologi akan terus bertambah baik. Tetapi itu bukan sesuatu yang kita lihat sekarang.”

Lebih menjanjikan, Reid mengesahkan bahawa port konsol Valorant dihidupkan PS5 and Xbox Series X|S ialah "sesuatu yang pasti kita terokai". Walau bagaimanapun, dia tidak dapat memberi kami lebih banyak maklumat daripada itu.

Walaupun kami ingin Valorant datang ke lebih banyak platform, kami faham bahawa ia direka untuk PC terlebih dahulu, sebahagian besarnya disebabkan tumpuannya yang menuntut pada ketepatan. Kayu analog pada pengawal tidak dapat menandingi ketepatan tetikus, tetapi kami berharap Riot dapat mencari penyelesaian untuk ini dan membawa Valorant dengan jayanya kepada khalayak yang lebih luas. Lagipun: semua orang layak memainkan FPS yang direka bentuk untuk ketepatan.

Artikel Asal

Sebarkan cinta
Tunjukkan Lagi

Artikel yang berkaitan

Sila tinggalkan balasan anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda *

Kembali ke atas butang