MOBILENintendoPCPS4PS5SWITCHXBOX ONESIRI XBOX X/S

Yoshitaka Murayama Eiyuden Chronicle: Temubual Ratusan Pahlawan

Eiyuden Chronicle: Ratusan Pahlawan

Rabbit & Bear Studios baru-baru ini mengumumkan Eiyuden Chronicle: Ratusan Pahlawan - dengan penglibatan daripada Suikoden veteran Yoshitaka Murayama (Suikoden, Suikoden II), Junko Kawano (Suikoden, Suikoden IV), dan Osamu Komuta (Taktik Suikoden, Suikoden Tierkreis).

Untuk meraikan pengumuman itu dan mengetahui lebih lanjut tentang permainan baharunya yang menarik, kami telah menemu bual Murayama-san tentang projeknya yang akan Dimulakan tidak lama lagi. Anda boleh mendapatkan temu bual penuh kami di bawah:

Niche Gamer: Mungkin ada yang tidak biasa dengan Suikoden siri dan karya anda yang lain; yang telah anda nyatakan mempunyai unsur inspirasi Eiyuden Chronicle. Bagaimana anda menerangkan Eiyuden Chronicle? Pengganti rohani kepada Suikoden?

Yoshitaka Murayama: Eiyuden Chronicle dibina daripada idea teras kami membuat sesuatu yang kami dapati benar-benar menarik dan menyeronokkan. Ia telah dipalsukan melalui pengalaman kolektif pasukan teras yang kesemuanya merupakan Veteran Industri dengan kepekaan reka bentuk yang baik.

Ini adalah evolusi berterusan daripada apa yang saya pelajari melalui membangunkan permainan seperti itu Genso Suikoden and Perikatan Hidup sebagai pencipta.

NG: Walaupun anda jelas sangat menyukai cerita yang anda tulis, adakah mana-mana watak menjadi kegemaran anda walaupun pada peringkat awal ini?

Murayama: Daripada watak yang diumumkan sekarang, saya mungkin tertarik kepada Lian.

Dia suka berlagak seolah-olah dia orang yang bijak di dalam bilik dan sentiasa berpura-pura memahami beberapa perbualan rumit yang menggunakan istilah khusus dan kemudian apabila dia selalu tidak memahami apa yang diperkatakan, hanya pergi dengan pilihan lurus ke hadapan iaitu “Beritahu saya sahaja. siapa yang perlu saya tumbuk!”

Eiyuden Chronicle: Ratusan Pahlawan

Nota Editor: Anda boleh mencari imej di atas pada resolusi penuh disini.

NG: Daripada sedikit permainan ringkas yang telah kita lihat, nampaknya watak-watak itu tidak berbaris dalam baris seperti dalam Suikoden, tetapi merentasi landskap pertempuran pada ketinggian yang berbeza? Adakah ini rupa pertempuran, atau lebih daripada prototaip? Adakah ketinggian akan mempengaruhi cara watak berlawan?

Murayama: Salah satu falsafah teras pada permainan ini ialah kami tidak akan menjadikan latar belakang kami sentiasa berubah kertas dinding.

Terdapat banyak jawatan watak akan bermula dan berdasarkan itu kemahiran watak yang berbeza akan mempunyai merit atau kekurangan. Sebagai contoh, watak jenis pemanah boleh menggunakan kedudukan tinggi untuk kelebihan mereka.

NG: Visualnya hebat setakat ini, dan apa yang kami harapkan Suikoden akan kelihatan seperti dalam HD. Adakah sukar untuk memutuskan antara 3D penuh dan sesuatu di antaranya (seperti yang kita lihat sekarang)?

Murayama: Kami tahu kami mahu menggunakan piksel 2D yang mantap sebagai bentuk teras ekspresi watak kami tetapi kami juga mahu menggabungkannya dengan jenis kesan moden yang anda akan lihat dalam FPS bajet yang besar.

Walau bagaimanapun, itu mudah untuk dikatakan di atas kertas tetapi ia mengambil banyak masa untuk benar-benar mencapai keseimbangan itu. Sebagai contoh, dalam video bos yang kami keluarkan, benar-benar menunjukkan kedalaman yang betul adalah mencabar.

Kami pada mulanya mendapati diri kami terlalu terikat dengan cara pemikiran lama di mana anda menunjukkan segala-galanya pada skrin dan bukannya kesan zum yang melicinkan untuk menekankan tindakan. Sesuatu yang anda benar-benar boleh mengimbangi dalam 3D.

Lebih khusus lagi dalam video apabila Melridge (watak menggunakan sihir) mengeluarkan bola apinya, anda perlu menentukan masa untuk mengaburkan bos dan memberi tumpuan kepada Melridge dan kemudian apabila beralih kepada memberi tumpuan kepada bos yang memakan beberapa bola api. Masa itu akhirnya menjadi lebih sukar daripada yang kita fikirkan.

Eiyuden Chronicle: Ratusan Pahlawan

NG: Salah satu tangkapan skrin menunjukkan permainan dengan teks bahasa Inggeris sudah pun. Siapa yang akan mengendalikan terjemahan bahasa Inggeris atau penyetempatan permainan? Adakah terlalu awal untuk bertanya sama ada kita boleh mengharapkan lakonan suara Jepun atau Inggeris?

Murayama: Kami sedang bekerjasama dengan salah satu penyetempatan terbaik di luar sana tetapi apabila projek berjalan, sukar untuk mengatakan siapa yang akan mengetuai usaha penyetempatan.

Sekurang-kurangnya, saya boleh katakan kami merancang untuk mempunyai suara Inggeris dan Jepun dalam permainan.

NG: Bercakap tentang tangkapan skrin itu, kami melihat ia menggunakan gelembung pertuturan. Bolehkah kita mengharapkan seni watak dan potret dialog seperti dengan Suikoden dalam beberapa adegan?

Murayama: Terdapat begitu banyak watak unit yang benar-benar perlu mempunyai wajah jadi saya ingin menambah potret pada permainan yang ia masuk akal.

Eiyuden Chronicle: Ratusan Pahlawan

NG: Bolehkah kita mengharapkan pelbagai jenis watak yang sama seperti Suikoden? Beberapa watak jenaka, seperti Adlai?

Murayama: Ya. Dengan begitu banyak watak untuk bekerja dengan kami benar-benar mahukan kelainan dan untuk pemain mencari watak yang menjadi kegemaran mereka atau yang bercakap dengan mereka. Dan sudah tentu anda perlu mempunyai beberapa watak yang sangat aneh yang menonjol juga.

Sebenarnya, kami mempunyai satu rancangan yang saya tahu akan memberi kesan yang besar kepada orang ramai.

NG: Rune-lenses memperkenalkan aspek ajaib permainan. Bolehkah kita mengharapkan watak yang ditakrifkan oleh rune mereka seperti dalam Suikoden?

Murayama: Kanta rune sedikit lebih terperinci dan spesifik daripada Suikodenrune jadi harapkan mereka menyediakan lebih banyak pilihan penyesuaian.

Eiyuden Chronicle: Ratusan Pahlawan

NG: Kami telah melihat anda sudah menggoda watak chef yang boleh direkrut. Pencarian sampingan dan permainan kecil adalah bahagian kegemaran Suikoden siri untuk sesetengah orang; seperti masakan. Bolehkah kita mengharapkan kedua-duanya masuk Eiyuden Chronicle?

Murayama: Sebenarnya, ada sesuatu yang melibatkan makanan... dan chef, yang saya mahu lakukan dalam permainan.

Anda akan melihat lebih lanjut mengenainya apabila Kickstarter dilancarkan. Sesetengah mungkin memerlukan sokongan daripada penyokong untuk sampai ke sana.

NG: Jika ada satu perkara yang anda boleh ubah tentang yang sebelumnya Suikoden permainan, apakah itu? Adakah anda ingin menyesuaikan dan menambah baik perkara atau mekanik tertentu daripada siri itu Eiyuden Chronicle?

Murayama: Sehingga kini kami melakukan yang terbaik dengan alatan dan persekitaran pembangunan yang kami ada jadi saya tidak benar-benar menyesal kerana kami benar-benar meletakkan hati kami ke dalamnya.

Eiyuden Chronicle tidak akan berbeza. Teknologi baharu akan membantu tetapi hakikat bahawa kami meletakkan hati kami ke dalamnya tidak akan berubah.

Eiyuden Chronicle: Ratusan Pahlawan

Seronok melihat Encik Murayama, Puan Kawano, dan Encik Komuta semua bekerjasama semula. Adakah ia berasa seperti zaman dahulu? Sejauh manakah ia berfungsi sebagai studio bebas berbanding syarikat besar seperti Konami? Bolehkah kita mengharapkan bekas rakan sekerja lain yang bekerja di Eiyuden Chronicle, seperti Miki Higashino? Muziknya menjadikan Suikoden lebih indah untuk ramai orang.

Murayama: Pada masa ini pelancaran pra-Kickstarter adalah sangat sibuk. Tetapi kita juga mempunyai kebebasan untuk melakukan dan membuat apa yang kita mahu buat masa ini.

Apabila veteran baharu menyertainya, kami akan memastikan untuk mengumumkan penyertaan mereka. Sehingga itu, kita perlu menjauhkan mereka daripada tempat awam supaya tidak menimbulkan masalah kepada mereka.

NG: Bagaimana anda datang untuk memutuskan crowdfunding adalah yang terbaik untuknya Eiyuden Chronicle berhubung perhubungan penerbit/pembangun tradisional?

Murayama: Titik permulaan melakukan Kickstarter ialah apabila ahli teras berkumpul dan berkata, “Bukankah sudah tiba masanya kita benar-benar membuat sesuatu yang kita semua suka. Sesuatu yang kami tahu akan dinikmati oleh peminat.”

Untuk melakukan itu, anda memerlukan kebebasan untuk mengawal 100% penglihatan anda. Kickstarter ialah satu-satunya pilihan yang memberikan pencipta atau pasukan laluan ke hadapan untuk benar-benar memiliki dan mengawal apa yang mereka buat.

Eiyuden Chronicle: Ratusan Pahlawan

NG: Memandangkan permainan akan datang ke PC, apakah platform pengedaran yang anda pertimbangkan? Adakah anda akan mempertimbangkan eksklusiviti pada satu platform pengedaran jika ia membantu dalam pembiayaan? (Steam vs. Epic Games Store?)

Murayama: Jika Kickstarter berjaya, kami mahu membenarkan seramai mungkin orang bermain permainan itu.

Itulah salah satu sebab perjanjian eksklusif, walaupun yang disokong dengan banyak pembiayaan, benar-benar tidak menarik minat kami.

NG: Adakah terdapat sebarang butiran yang boleh anda beritahu kami tentang Kickstarter pada peringkat ini? Seperti matlamat pembiayaan anda atau matlamat regangan yang mungkin?

Murayama: Saya boleh katakan ini… Ia mungkin melibatkan cosplay…. (ketawa)

NG: Jika ada satu perkara terakhir yang anda boleh beritahu peminat dan pendatang baharu anda Eiyuden Chronicle, apakah itu?

Murayama: Supaya kita buat Eiyuden Chronicle permainan yang diperlukan — permainan untuk peminat, kami memerlukan peminat yang sama untuk meminjamkan kekuatan mereka.

Anda adalah wira dan sekarang adalah masa untuk bertindak! Terima kasih atas sokongan anda yang luar biasa.

. Eiyuden Chronicle: Ratusan Pahlawan Kickstarter akan dilancarkan pada 27 Julai, dan berakhir pada 28 Ogos. Jika berjaya, Eiyuden Chronicle: Ratusan Pahlawan akan melancarkan Fall 2022 untuk Windows PC, dengan platform lain sebagai matlamat regangan.

Imej: Era Silikon

Artikel Asal

Sebarkan cinta
Tunjukkan Lagi

Artikel yang berkaitan

Sila tinggalkan balasan anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda *

Kembali ke atas butang