သတင်း

Assassin's Creed - ဇာတ်လမ်းတွဲမှာ ဘာတွေဆက်ဖြစ်မလဲ။

Assassin's Creed - ဇာတ်လမ်းတွဲမှာ ဘာတွေဆက်ဖြစ်မလဲ။

လုပ်ကြံသူ၏အယူ Ubisoft သည် ကာလကြာရှည်စွာ တည်ရှိနေသမျှ ကာလပတ်လုံးအတွက် အကြီးမားဆုံးသော အထင်ကရ franchise တစ်ခုဖြစ်ပြီး၊ ကုမ္ပဏီအတွက် မည်မျှတန်ဖိုးရှိသနည်းဆိုသော် ၎င်းတို့သည် ၎င်း၏ တသမတ်တည်း တိုးတက်မှုကို သေချာစေရန် နည်းလမ်းများကို အမြဲတွေးနေခြင်း၊ အထူးသဖြင့် စီးပွားဖြစ် ရှုထောင့်မှနေ၍ ဖြစ်သည်။ Ubisoft နှင့်ပတ်သက်ပြီး သင်ဘာဖြစ်မည်ကိုပြောပါ၊ သို့သော် ယခုအချိန်အထိ ထိုဆုံးဖြတ်ချက်များသည် ၎င်းတို့အတွက် အလွန်ကောင်းမွန်နေပြီဖြစ်သည်။ ၂၀၀၉ ပြန်ရောက်၊ Assassin's Creed 2 ၎င်း၏ရှေ့ဆက်သူ၏ ဖော်မြူလာကို မြှင့်တင်ပြီး ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုအထိ လုပ်ငန်းနယ်ပယ်ရှိ အခြားသူများ၏ ဆွဲဆောင်မှုဖြစ်စေမည့် ပွင့်လင်းကမ္ဘာဖွဲ့စည်းပုံကို ထူထောင်ခဲ့သည်။ ထိုရိုင်း၏သက်တော် လာ၍ အခြားလူဝံများအတွက် အခြားပွင့်လင်းကမ္ဘာဖွဲ့စည်းပုံအသစ်ကို ပေးအပ်ခဲ့သည်။

အဆိုပါ ဖော်မြူလာသည် စီးရီးအတွက် တုန်လှုပ်ခြောက်ခြားနေချိန်တွင် Ubisoft သည် ပုံဆွဲဘုတ်သို့ ပြန်သွားကာ အတူပြန်လာခဲ့သည်။ Assassin's Creed Origins၊ စီးရီးကို မိုးကုတ်စက်ဝိုင်းအသစ်များသို့ ချဲ့ထွင်ကာ အက်ရှင် RPG franchise အဖြစ် ပြောင်းလဲကာ၊ ထိုအချိန်မှစ၍ စီးရီး၏နောက်လိုက်ဖြစ်သော ဖော်မြူလာအသစ်ကို တစ်ဖန်ဖန်တီးကာ၊ ယင်းသည် တစ်ဖန်၊ အထင်ကြီးလောက်စရာ စီးပွားဖြစ်တိုးတက်မှုနှင့် ဖျော်ဖြေပွဲများဆီသို့ ဦးတည်သွားခဲ့သည်။ လုပ်ကြံသူ၏အယူ မြင်ဖူးတယ်။ ယခုလည်း၊ စီးရီးကို ပြန်လည်အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ပြီး သူ့ကိုယ်သူ ပြန်လည်ဆန်းသစ်ရန် အချိန်ကျလာပြီဟု ထင်ရသည်။ တစ်ချက်နှစ်ချက်ထိုးလိုက်သည် Jason Schreier ၏အစီရင်ခံစာ ဒီပြန်လည်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနဲ့ ပတ်သက်ပြီး ပြောနေတာ၊ နောက်ဆက်တွဲ Ubisoft အပ်ဒိတ်သည် ထိုအသေးစိတ်အချက်များစွာကို တရားဝင်အတည်ပြုပေးသည်။ယခု ကျွန်ုပ်တို့တွင် ဘာကိုမျှော်လင့်ရမည်ကို ယေဘူယျအားဖြင့် မရေမတွက်နိုင်သော စိတ်ကူးတစ်ခုရှိသည်- သို့သော် ယေဘူယျခံစားမှုမှာ ယင်းစီးရီးအတွက် အကောင်းဆုံးဖြစ်နိုင်ချေရှိသော ဦးတည်ချက်မဟုတ်ကြောင်း ယေဘုယျခံစားချက်ဖြစ်သည်။

အဲဒါတွေမဝင်ခင် အခြေခံအချက်တွေကို ခြုံငုံကြည့်ရအောင်- ငါတို့သေချာသိထားတဲ့အရာတွေ၊ ကောလဟာလတွေထွက်နေပေမယ့် တရားဝင်အတည်မပြုနိုင်သေးတဲ့အရာတွေပါ။ ကျွန်ုပ်တို့သိထားသည်မှာ Ubisoft သည် ၎င်း၏ မွန်ထရီရယ်နှင့် ကွီဘက်စတူဒီယိုများကို ပေါင်းစည်းကာ တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုပုံစံကိုပုံဖော်နေသည့် franchise ၏နောက်ခေတ်တွင် ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်နေခြင်းဖြစ်သည်။ ဤအွန်လိုင်းတိုက်ရိုက်ထုတ်လွှဝန်ဆောင်မှုပရောဂျက်သည် ဆက်တင်များစွာတွင် သတ်မှတ်ထားသော ဇာတ်လမ်းအသစ်များကို ပုံမှန်ထည့်သွင်းပေးမည့် ကြီးထွားလာသော၊ ဆင့်ကဲပြောင်းလဲနေသောအတွေ့အကြုံကို စုစည်းထားမည်ဖြစ်ပြီး တစ်ခုစီတွင် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်သံစဉ်များနှင့် နည်းလမ်းများပါရှိပြီး ၎င်းတို့အားလုံးကို အချက်အချာတစ်ခု၊ တစ်စုတစ်စည်းတည်းမှတစ်ဆင့် ချိတ်ဆက်သွားမည်ဖြစ်သည်။ ၎င်း၏ လက်ရှိ အစောပိုင်း ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု လုပ်ငန်းစဉ်တွင် ပလပ်ဖောင်းဟု ခေါ်ဆိုလျက်ရှိသည်။ Assassin's Creed Infinity. ဒါဟာ မရှိမဖြစ်ပါ။ Fortnite ဗားရှင်း လုပ်ကြံသူ၏အယူ, အကယ်၍ ကျွန်ုပ်တို့သည် ၎င်းနှင့် ပတ်သက်၍ လျှော့ပေါ့နေပါက (သိချင်လောက်အောင်ပင်၊ အစီရင်ခံစာများက အကြံပြုထားသည်။ Grand Theft Auto 6 အလားတူအရာတွေလုပ်မယ်။ ကြီးထွားလာကာ ပြောင်းလဲနေသောမြေပုံတစ်ခုနှင့်အတူ- သို့သော် ၎င်းသည် လုံးလုံးလျားလျားဆွေးနွေးမှုဖြစ်သည်)။

ဒါအပြင် အခု လေထဲမှာ နည်းနည်းလေး တက်လာတာတွေလည်း ရှိသေးတယ်။ ဥပမာဆိုပါတော့ Assassin's Creed Infinity ပရီမီယံ ဖြန့်ချိမှုဖြစ်မည် သို့မဟုတ် ၎င်းသည် အခမဲ့ကစားနိုင်သော မော်ဒယ်ကို လိုက်နာမည်လား။ Ubisoft ၏အတည်ပြုချက်နှင့် Schreier ၏အစီရင်ခံစာနှစ်ခုလုံးသည်ထိုအကြောင်းကိုပြောဆိုခြင်းမရှိသော်လည်း Ubisoft သည်ဖြစ်ပုံရသည်။ ရှေ့ဆက် F2P ကို ​​အလေးထားဖို့ ဆုံးဖြတ်ထားပါတယ်။နှင့် တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုပလပ်ဖောင်းသည် ထိုကဲ့သို့သောအရာနှင့် ကိုက်ညီမှုရှိမည်မှာ သေချာပါသည်။ သိပ်မကြာသေးပါဘူး၊ အတွင်းလူ Shpeshal_Nick အကြံပြု ဂိမ်းသည် အမှန်တကယ်ပင် အခမဲ့ကစားနိုင်မည်ဖြစ်ပြီး၊ ကြမ္မ-style raids- ဒါပေမယ့် ထပ်ပြီး အတည်ပြုလို့ မရသေးပါဘူး။ တစ်ချိန်တည်းမှာပဲ ရှင်းရှင်းလင်းလင်း မသိရသေးပါဘူး။ Assassin's Creed Infinity Multiplayer Elements များပါ၀င်မည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် တိုက်ရိုက် ၀ န်ဆောင်မှုဖြစ်ခြင်းကြောင့်၎င်းတွင် multiplayer ပါလိမ့်မည်၊ သို့သော် Schreier အဆိုအရဂိမ်းသည် အလွန်စောစီးစွာ ဖြစ်ထွန်းနေသောကြောင့်၊ အသေးစိတ်အချက်အလတ်များစွာသည် ယခုအချိန်တွင် ပျံ့နှံ့နေပါသည်။ သေချာတာတစ်ခုကတော့ အဲဒါပါပဲ။ အကန့်အသတ်မရှိသော ချိတ်ဆက်ထားသည့်အချက်အချာတစ်ခုဖြစ်ပြီး ၎င်းတွင် ဂိမ်းများစွာနှင့် ဆက်တင်များပါရှိသော ပလပ်ဖောင်းတစ်ခုဖြစ်လာမည်၊ သို့သော် အများအပြားကစားသူမည်ကဲ့သို့ပါဝင်မည်၊ if ကိန်းဂဏန်းတွေတောင် ပေါ်လာလိမ့်မယ်၊ မသိရသေးပါဘူး။

အခု ဒီအသေးစိတ်တွေအကုန်လုံးထဲက တချို့အရာတွေက တကယ်ကို အားရစရာကောင်းတယ်။ Ubisoft Montreal နှင့် Ubisoft Quebec စီးရီးအတွက် ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်ပြီး ပိုမိုစည်းလုံးညီညွတ်သောအမြင်တွင် အတူလက်တွဲလုပ်ဆောင်သွားမည်ဖြစ်ကြောင်း Ubisoft မှ အတည်ပြုထားသည့်အချက်မှာ အဆိုပါအရာများထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည်၊ ဥပမာ- ကြီးမားသောတိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုသည် အဓိကလုပ်ဆောင်ရန်မလွယ်ကူပါ။ (Ubisoft ၏ကိုယ်ပိုင်ဖြစ်သည်။ အဆိုပါဌာနခွဲ သက်သေသာဓကဖြစ်သည်) သို့သော် ၎င်းနောက်ကွယ်ရှိ မွန်ထရီရယ်နှင့် ကွီဘက်စတူဒီယိုများ၏ ပေါင်းစပ်အင်အားများဖြင့်၊ အကန့်အသတ်မရှိသော ပစ္စည်းမှန်ဖို့ အများကြီး ပိုကောင်းလိမ့်မယ်။ Montreal နှင့် Quebec သည် အကြီးမားဆုံး နှစ်ခုဖြစ်သည်။ လုပ်ကြံသူ၏အယူ အာဏာပိုင်များ။ မွန်ထရီရယ်သည် စီးရီးများကို စတင်ချိန်မှ တောက်လျှောက် တာဝန်ယူခဲ့သော်လည်း၊ စည်းလုံးညီညွတ်ရေးထိုအချိန်မှစ၍ စတူဒီယိုနှစ်ခုသည် အလှည့်ကျထည့်သွင်းမှုများတွင် ဦးဆောင်နေပါသည်။ Syndicate နှင့် Odyssey Quebec မှ တီထွင်ထုတ်လုပ်ထားပါသည်။ Origins နှင့် Valhalla Montreal မှ (စဉ် လူဆိုး၊ ဟုတ်ပါတယ်၊ Ubisoft Sofia က ဖန်တီးခဲ့တာပါ)။ ဤစတူဒီယိုနှစ်ခု၏ စီးရီးအတွက် ရှေ့သို့နောက်ထပ် ခြေလှမ်းကြီးတစ်ခုကို ပူးတွဲဦးဆောင်မည့် အလားအလာသည် အနည်းဆုံး စာရွက်ပေါ်တွင် စမတ်ကျသည်။

တစ်ချိန်တည်းတွင်၊ ဤပရောဂျက်အတွက် ခေါင်းဆောင်မှုရာထူးများတွင် ပါ၀င်သည့် အရည်အချင်းများသည်လည်း ထိပ်တန်းအဆင့်ဖြစ်သည်။ ထုတ်လုပ်ရေးဘက်တွင် Marc-Alexis Côté၊ Étienne Allonier နှင့် Julien Laferrière တို့ကို ခေါင်းဆောင်မှုရာထူးများတွင် ရွေးချယ်ခံခဲ့ရပြီး ၎င်းတို့သည် စီးရီးတွင်ပါဝင်လာသည်မှာ ကြာမြင့်နေပြီဖြစ်သည်။ ဤအတောအတွင်း၊ Quebec နှင့် Montreal မှ Jonathan Dumont နှင့် Clint Hocking တို့သည် ပရောဂျက်၏ ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ ဦးဆောင်သူများအဖြစ် သတ်မှတ်ခံရပြီး နှစ်ဦးစလုံးမှာ အထင်ကြီးလောက်စရာ မှတ်တမ်းများရှိသည်။ Dumont သည် ကမ္ဘာ့ဒါရိုက်တာဖြစ်ခဲ့သည်။ လုပ်ကြံသူ၏အယူ Syndicate ပြီးမှ ဖန်တီးမှု ဒါရိုက်တာ ပေါ်တယ်။ Odyssey၊ Hocking သည် ထိုကဲ့သို့သော ဂိမ်းများအတွက် ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာအဖြစ် လုပ်ဆောင်နေချိန်ဖြစ်သည်။ Splinter Cell: Chaos Theory၊ နှင့် Watch Dogs: Legion

သို့သော် ထိုအပြင်၊ အရာများသည် အနည်းငယ်မှိန်းလာသည် သို့မဟုတ် အနည်းငယ် လမ်းလွဲသွားသည် သို့မဟုတ် အချို့ကိစ္စများတွင် နှစ်မျိုးလုံး စတင်လာသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ပရိသတ်များသည် စီးရီးအတွက် ပိုမိုစည်းလုံးသောအမြင်ကို ယခုအချိန်အတန်ကြာ တောင်းဆိုနေကြသည်မှာ အမှန်ပင်ဖြစ်ပြီး Ubisoft သည် ဤအစွန်းရောက်ပြောင်းလဲမှုအတွက် အကြောင်းရင်းတစ်ခုအဖြစ် ၎င်းကိုဖော်ပြခဲ့သည်။ သို့သော် စီးရီးပရိသတ်အများစုသည် ပိုမိုစည်းလုံးညီညွတ်သောအမြင်ကို မှားယွင်းသောနည်းလမ်းဖြင့် အကောင်အထည်ဖော်ရန် လုပ်ဆောင်နေကြသည်ဟု ဇာတ်လမ်းတွဲပရိသတ်အများစုက သင့်အား ပြောပြကြသည်။ စီးရီးပရိသတ်များ ပိုမိုစည်းလုံးညီညွတ်မှုကို လိုချင်သည်ဟု ဆိုသောအခါတွင် ပိုမိုကြီးမားသော၊ စီးရီးတစ်ခုလုံး ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်အကြောင်း ပြောနေကြသည်မှာ ပွင့်ပွင့်လင်းလင်းပြောရလျှင် အရှုပ်အထွေးဖြစ်ပြီး နောက်ပိုင်းတွင် အများအားဖြင့် ဦးတည်ချက်မရှိသော၊ Assassin's Creed 3 (စပြီး လမ်းကြောင်းပေါ် ပြန်တက်လာပေမယ့် Origins) တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုကို မည်သူမျှ မလိုချင်ပါ။ လုပ်ကြံသူ၏အယူ ၎င်းသည် လက်တွေ့ကျသော ရည်ရွယ်ချက်များအားလုံးအတွက် MMO-lite ဖြစ်နိုင်သည်။ Ubisoft သည် စီးရီးများကို ပိုမိုခိုင်မာသောရေရှည်အနာဂတ်ဖြစ်စေရန် ကြိုးပမ်းခြင်းဖြင့် မှန်ကန်သောလုပ်ရပ်ကို လုပ်ဆောင်နေသော်လည်း ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့ဖြစ်သင့်သည့်ပုံစံအတိုင်း ပြုလုပ်နေခြင်းမဟုတ်ပေ။

နှင့်အတူအကြီးဆုံးပြဿနာ Assassin's Creed Infinityသို့ရာတွင်၊ ၎င်းသည် မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း ဤစီးရီး၏ အဆိုးဆုံး၊ အပင်ပန်းဆုံး သဘောထားများအားလုံးကို ပိုမိုဆိုးရွားစေပြီး နှစ်ဆတိုးရန် အလားအလာရှိသည်။ ဖောင်းပွခြင်း၊ အလွန်အကျွံ ကြိတ်ခွဲခြင်း နှင့် သဘာဝတွင် လုပ်ထုံးလုပ်နည်းအတိုင်းနီးပါး ခံစားနိုင်သော ကွတ်ကီးဖြတ်ခြင်း အကြောင်းအရာများ ရေလျှံခြင်းအကြောင်း တိုင်ကြားချက်များသည် စီးရီးသစ်တစ်ခုစီတွင် ပါဝင်မှုတိုင်းနှင့်အမျှ ပိုမိုကျယ်လောင်လာသော်လည်း အဆိုပါကဏ္ဍများကို ဖြတ်တောက်မည့်အစား Ubisoft သည် မော်ဒယ်တစ်ခုဖြင့် လုပ်ဆောင်သွားမည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ဖောင်းခြင်း၊ ကြိတ်ခြင်းနှင့် ထပ်ခါတလဲလဲ ပြုလုပ်နိုင်သော အကြောင်းအရာများပေါ်တွင် များစွာတည်ဆောက်ထားသည်။ ကစားသမားများကို ထိန်းသိမ်းထားရန်နှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကို တိုးမြှင့်လိုပါက ထိုကဲ့သို့သော အရာများမပါဘဲ တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှု ပလပ်ဖောင်းတစ်ခု ရှိရန်မှာ မဖြစ်နိုင်ပေ။ Ubisoft သည် ထိုမျှတမှုကို ထိန်းညှိရန် နည်းလမ်းရှာမည်ကို မည်သူသိနိုင်သနည်း- သို့သော် တစ်နည်းနည်းဖြင့် သံသယဖြစ်မိသည်။

ဤအတောအတွင်းတွင်၊ အစောပိုင်းတွင်ဖော်ပြထားသည့်အတိုင်း၊ ဂိမ်းသည် multiplayer ဖြစ်မည်၊ သို့မဟုတ်အခမဲ့-top-play ဖြစ်မည်ဆိုသည်ကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခြင်းမရှိသေးသော်လည်း၎င်းသည်ရှိပါက၎င်းသည်ဘာကိုဆိုလိုသနည်း။ လုပ်ကြံသူ၏အယူ? ၎င်း၏ အခမဲ့-to-play ကြောင့်၊ ၎င်းသည် အခမဲ့-to-play ဂိမ်းဖြစ်ရမည်ဖြစ်သကဲ့သို့၊ ၎င်းသည် microtransactions များအပေါ် ပိုမိုမှီခိုအားထားလာမည်ဟု ဆိုလိုပါသလား။ ၎င်းသည် အများအပြားကစားသူဖြစ်ပါက၊ ၎င်းသည် စီးရီး၏အဓိကအာရုံခံစားမှုများ ပြောင်းလဲသွားသည်ဟု ဆိုလိုပါသလား။ လုပ်ကြံသူ၏အယူ အမြဲတမ်း အလွန်အမင်း ဇာတ်ကြောင်းပြထားသော စီးရီးတစ်ခုဖြစ်သောကြောင့်၊ ကစားသူအများအပြားဖြစ်နိုင်သော ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည့် လက်ရှိ တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုတွင်ပင် ၎င်းသည် မည်သို့လုပ်ဆောင်နိုင်မည်နည်း။ အများအပြားကစားသူသည် စီးနင်းမှုများကဲ့သို့ ကစားသမားများကို ဗဟိုပြုသည့်ရှာဖွေမှုများ သို့မဟုတ် အဟောင်းများကဲ့သို့ PvP ဖြင့် အတွေ့အကြုံ၏ရှုထောင့်တစ်ခုဖြစ်လာနိုင်ခြေရှိသည်မှာ သေချာပါသည်။ လုပ်ကြံသူ၏အယူ ဂိမ်းများ သို့မဟုတ် ကျွန်ုပ်တို့မြင်တွေ့ခဲ့သည့်အတိုင်း ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်မှုများပင် စည်းလုံးညီညွတ်ရေး. ပွင့်ပွင့်လင်းလင်းပြောရလျှင် ထိုသုံးမျိုးစလုံးသည် အမှန်တကယ် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသည်- သို့သော် ၎င်းတို့သည် အတွေ့အကြုံ၏ အဓိကအာရုံစိုက်မှုဖြစ်လာလျှင် မဟုတ်ပါ။ Multiplayer content တွေရှိဖို့ အရမ်းကောင်းပေမယ့် အရေးအကြီးဆုံးကတော့၊ လုပ်ကြံသူ၏အယူ ၎င်း၏တစ်ခုတည်းသောကစားသမားဇာတ်ကြောင်း-မောင်းနှင်သောအထောက်အထားကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားရန်လိုသည်... နှင့် တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုပုံစံသည် ၎င်းနှင့်မဆိုင်တော့ပေ။

ဆိုလိုသည်မှာ၊ စီးရီးသည် ပြီးခဲ့သည့်နှစ်အနည်းငယ်အတွင်း လက်တွေ့ကျသောရည်ရွယ်ချက်များအားလုံးအတွက် တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုပုံစံကို လိုက်နာခဲ့သည်ကို မှတ်သားထိုက်ပါသည်။ Odyssey နှင့် Valhalla အထူးသဖြင့် အပ်ဒိတ်များ၊ ရာသီအလိုက် အကြောင်းအရာများ၊ ဝန်ဆောင်မှုအသစ်များနှင့် ကစားရန်နည်းလမ်းများ၊ အခမဲ့ရှာဖွေမှုများ၊ နှင့် ကြီးမားသော အခကြေးငွေပေးချေမှု ချဲ့ထွင်မှုပုံစံဖြင့် အဆက်မပြတ်နှင့် ကြာရှည်စွာလွှင့်တင်ပြီးနောက် ပံ့ပိုးမှုဖြင့် တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုဂိမ်းနှစ်ခုစလုံးဖြစ်သည်။ အကယ်၍ Ubisoft သည် စီးရီးအတွက် ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ရန် ရည်ရွယ်ထားသည့် မော်ဒယ်ဖြစ်ပါက၊ ကြီးထွားပြီး အချိန်ပိုတိုးတက်နေသော ပလပ်ဖောင်းတစ်ခုအတွက်သာ ဤအချိန်သည် အလွန်ကောင်းမွန်ပါသည်။ ၎င်းသည် ရိုးရိုးသားသားပင် စီးရီးအတွက် ဆင်ခြင်တုံတရားရှိသော ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်တစ်ခုဖြစ်သည် (၎င်းသည် ကစားသမားတစ်ဦးတည်း၏ အကြောင်းအရာမှ အာရုံမပြောင်းဟု ယူဆသည်)။ ဒါပေမယ့် နောက်တဖန်၊ ငါတို့မလုပ်ဘူး။ သိ အဲဒါဘာလဲ အကန့်အသတ်မရှိသော ဖြစ်သင့်သည်။

assassins အယူဝါဒ Odyssey

ကျွန်တော် စာမရေးပါဘူး။ Assassin's Creed Infinity ရိုးရိုးသားသားပြောရရင် အဲဒါကို ရေးဖို့ လုံလောက်တဲ့အကြောင်း ငါတို့ မသိသေးဘူး။ ယခုအချိန်အထိကျွန်ုပ်တို့သိထားသောအရာသည်အလွန်အားရစရာကောင်းသည်မဟုတ်ပါ၊ စီးရီးသည်အကောင်းဆုံးလုပ်ဆောင်သင့်သည်နှင့်ဆန့်ကျင်နေပုံရသည်- သို့သော်ပရောဂျက်သည်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအစောပိုင်းနှင့်ဝေးကွာသောကြောင့် Ubisoft သည်ထိုနေရာတွင်အစီအစဉ်တစ်ခုရှိကောင်းရှိနိုင်သည်။ စီးရီး၏ဝိသေသလက္ခဏာကို တစ်ပြိုင်နက်ကာကွယ်မည်ဖြစ်ပြီး ၎င်းကို ၎င်း၏နောက်ထပ်အဓိကခေတ်သို့ ရွေ့ပြောင်းမည်ဖြစ်သည်။ မည်ကဲ့သို့လုပ်ဆောင်ရမည်ကို သေချာပေါက် စိတ်ဝင်စားဖွယ်တွေ့မြင်ရမည်ဖြစ်သည်။ နှလုံးသားနယ်မြေ လာမယ့်နှစ်မှာ ထွက်ရှိလာတဲ့အခါ ဘယ်လိုပုံစံနဲ့ ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းရမလဲဆိုတော့ အဲဒါက ဘာကို မျှော်လင့်ရမလဲဆိုတဲ့ အတွေးကောင်းကို ပေးစွမ်းနိုင်လို့ပါ။ အဆုံးမဲ့ If အကန့်အသတ်မရှိသော ဇာတ်ကြောင်းဖြင့်မောင်းနှင်သော single player အမျိုးအစားကို ဆက်လက်ပေးပို့သည့်အချက်အချာဖြစ်သည်။ လုပ်ကြံသူ၏အယူ စီးရီးမှ မြင်တွေ့ရမည့် အတွေ့အကြုံများ၊ ထို့အပြင် ၎င်းသည် ယခင်က တင်ဆက်ပေးမည့် စီးရီး၏ အံ့အားသင့်ဖွယ်ကောင်းသော multiplayer အကြောင်းအရာအမျိုးအစားကို ပေါင်းထည့်ပါက၊ ၎င်းသည် အမှန်တကယ် စောင့်ကြည့်ရကျိုးနပ်ပေမည်။ ဒါပေမဲ့ အဲဒါက စံပြအခြေအနေဖြစ်ပြီး၊ "တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှု" ဆိုတဲ့ အယူအဆနဲ့ ပတ်သက်လာရင် စံပြမြင်ကွင်းက ဖြစ်နိုင်ခြေအနည်းဆုံးဖြစ်လေ့ရှိတဲ့ နှစ်တွေတစ်လျှောက် ခက်ခဲကြမ်းတမ်းတဲ့ သင်ခန်းစာများစွာကို သင်ပေးခဲ့ပါတယ်။

နှင့် Assassin ရဲ့ Creed Valhalla အတည်ပြုပြီးပါပြီ။ 2022 တွင် ထောက်ပံ့မှုရရှိမည်ဖြစ်သည်။ Ubisoft Quebec နှင့် Montreal တို့နှင့်အတူ အပြည့်အဝအာရုံစိုက်ထားသည်။ အကန့်အသတ်မရှိသောနောက်ထပ်အသစ်တစ်ခုရှိတော့မယ့်ပုံမပေါ်ပါဘူး။ လုပ်ကြံသူ၏အယူ ကြားဖြတ်ဂိမ်း။ အဲဒါကို စီးရတာ အများကြီးရှိတယ်၊ ပြီးတော့ စီးရီးအတွက်နဲ့ ကမ္ဘာတဝှမ်းမှာရှိတဲ့ သန်းပေါင်းများစွာသော ပရိတ်သတ်တွေအတွက်၊ ကောင်းမွန်တဲ့ အကြံဥာဏ်တစ်ခု ဖြစ်လာဖို့ ကျွန်တော်တို့ တကယ်ကို မျှော်လင့်ပါတယ်- အခုလို့ ထင်ရပေမယ့်၊ ကြိုက်မှာမဟုတ်ဘူး။

မှတ်ချက်- ဤဆောင်းပါးတွင် ဖော်ပြထားသော အမြင်များသည် စာရေးဆရာ၏ အမြင်များသာဖြစ်ပြီး GamingBolt ၏ အမြင်များကို ကိုယ်စားပြု၍ မသတ်မှတ်သင့်ပါ။

မူရင်းအပိုဒ်

မေတ္တာတော်ကိုပြန့်နှံ့
နောက်ထပ်ပြသ

Related ဆောင်းပါးများ

တစ်ဦးစာပြန်ရန် Leave

သင့်အီးမေးလ်လိပ်စာပုံနှိပ်ထုတ်ဝေလိမ့်မည်မဟုတ်ပါ။ တောင်းဆိုနေတဲ့လယ်ယာမှတ်သားထားတဲ့ *

နောက်ကျောထိပ်တန်း button ကိုမှ