PCTECH

Bethesda ဂိမ်းများသည် တန်ဖိုးရှိရန် ဝယ်ယူရန်အတွက် အခြားပလပ်ဖောင်းများတွင် ရှိနေရန် မလိုအပ်ဟု Spencer မှ ပြောကြားခဲ့သည်။

xbox bethesda ဝယ်ယူမှု

Xbox Series X နှင့် S အတွက် ကြိုတင်အမှာစာများ မတက်မီ စက်တင်ဘာလတွင် ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်လုပ်ငန်း ယိမ်းယိုင်သွားခဲ့သည်။ Microsoft သည် ၎င်းတို့၏ IP များနှင့် စတူဒီယိုများအားလုံးဖြင့် Bethesda ကို ဝယ်ယူခဲ့ကြောင်း ကြေငြာချက်နှင့်အတူ. အနည်းဆုံး နောက်ထပ်တစ်နှစ်လောက်အထိ အဲဒါရဲ့ သက်ရောက်မှုကို မမြင်နိုင်ပေမယ့်၊ အဲဒါက ကျွန်တော်တို့ သိထားသလိုပဲ စျေးကွက်ကို အခြေခံအားဖြင့် ပြန်လည်ချိန်ညှိတဲ့ အရာတစ်ခုပါ။ ၎င်းနှင့်ပတ်သက်၍ ပြင်းထန်သောခံစားချက်များစွာရှိသော်လည်း မေးခွန်းတစ်ခုကျန်နေသေးသည်- Bethesda ခေါင်းစဉ်များသည် အခြားသော Microsoft မဟုတ်သော ပလပ်ဖောင်းများတွင် ရှိမလား။ အဲ့ဒီမှာ ဟုတ်လား၊ မဟုတ်လား အဖြေက အတိအကျ မရသေးပေမယ့် Xbox ရဲ့ အကြီးအကဲက ကျွန်တော်တို့ကို နောက်ဆုံး နံပါတ်တစ်ခုဆီ ဦးတည်နေပုံရပါတယ်။

Bethesda ၏ output အားလုံးကို ယခု Xbox One၊ Series X၊ Series S၊ PC နှင့် Xbox Cloud Gaming အပါအဝင်) အချို့က Microsoft က ဆက်လက်ခွင့်ပြုလိမ့်မည်ဟု မျှော်လင့်ထားကြသည်။ Bethesda ခေါင်းစဉ်များသည် အခြားပလက်ဖောင်းများပေါ်တွင် ထင်ရှားသောကြောင့်၊ Bethesda သည် ၎င်းတို့၏အမှတ်တံဆိပ်အောက်တွင် ခေါင်းစဉ်များကို ထုတ်ဝေခွင့်ပြုရန် အစီအစဉ်ရှိနေဆဲဖြစ်သည်။. Xbox Head မှ Phil Spencer သည်လည်း မေးခွန်းပတ်ပတ်လည်တွင် ကပြခဲ့ပြီး၊ သီးသန့်ပါဝင်မှုသည် "ဖြစ်ရပ်တစ်ခုပြီးတစ်ခု အခြေခံ" ဖြစ်သည်ဟု ဆိုပါသည်။

နှင့်အင်တာဗျူးတွင် KotakuSpencer က မေးခွန်းကို နောက်တစ်ကြိမ် ထပ်ပြောခဲ့သည်။ Bethesda ခေါင်းစဉ်များ ထည့်ရမည်လားဟု မေးသောအခါ (အထူးသဖြင့် နောက်တစ်ခုနှင့် ဆက်နွှယ်သည်။ အကြီးအကဲတစ်ဦးကျမ်းလိပ် ခေါင်းစဉ်) အခြားပလက်ဖောင်းများတွင် ကြီးမားသောဒေါ်လာ ၇.၅ ဘီလီယံဒေါ်လာတန်ဖိုးရှိအောင်ပြုလုပ်ရန် စိတ်ကူးကို ပယ်ချခဲ့သည်။ Game Pass နှင့် Xbox Cloud Gaming ကဲ့သို့သော Bethesda ၏ ခေါင်းစဉ်များနှင့် IP အများအပြားကို ပေါင်းထည့်ခြင်းသည် အဆိုပါပရိုဂရမ်များ၏ လက်လှမ်းမီမှုနှင့် ပရိသတ်ကို တိုးမြင့်စေမည်ဟု ဆိုသည်။ Microsoft အတွက် "အလုပ်လုပ်ရန်" သဘောတူညီချက်အတွက်၎င်းသည်လိုအပ်သောအရာများဖြစ်သည်။

“အဲဒါကို လှည့်မကြည့်ချင်ဘူး။ ဤသဘောတူညီချက်သည် ထိုကဲ့သို့သောအခြားကစားသမားအခြေခံမှဂိမ်းများကိုယူရန်မလုပ်ဆောင်ပါ။ 'အခြားကစားသမားတွေကို ဒီဂိမ်းတွေမကစားရဘူးလား' လို့ စုစည်းဖော်ပြထားတဲ့ စာရွက်စာတမ်းမှာ ဘယ်မှာမှ မရှိခဲ့ပါဘူး။ ကျွန်ုပ်တို့သည် ဂိမ်းကစားရန် လူအနည်းငယ်သာ ဂိမ်းကစားနိုင်စေရန်၊ လူအနည်းငယ်သာ ဂိမ်းကစားနိုင်စေလိုပါသည်။ ဒါပေမယ့် မော်ဒယ်ထဲမှာလည်း ငါပြောမယ်- မင်းမေးခဲ့တဲ့မေးခွန်းကို တိုက်ရိုက်ဖြေတာပါ- လူတွေကစားမယ့်နေရာနဲ့ ငါတို့မှာရှိနေတဲ့ စက်အရေအတွက်နဲ့ ငါတို့မှာ xCloud နဲ့ PC နဲ့ Game တွေရှိတယ်၊ Pass နှင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ ကွန်ဆိုးလ်အခြေစိုက်၊ ကျွန်ုပ်တို့အတွက် သဘောတူညီမှုရရှိစေရန်အတွက် ကျွန်ုပ်တို့ပံ့ပိုးပေးသော ပလပ်ဖောင်းများမှလွဲ၍ အခြားမည်သည့်ပလက်ဖောင်းပေါ်မှ ထိုဂိမ်းများကို ပို့ဆောင်ရန် မလိုအပ်ပါ။ ဘာကိုဆိုလိုတာလဲ။"

ထို့ကြောင့် Spencer သည်မေးခွန်းကိုတိုက်ရိုက်မဖြေသော်လည်းကျွန်ုပ်တို့အဆုံးသတ်မည့်အဖြေသည် PlayStation နှင့် Nintendo ပလပ်ဖောင်းများရှေ့ဆက်မည့် Bethesda ခေါင်းစဉ်များကိုမမျှော်လင့်ဘဲစာကြောင်းများကြားတွင်ဖတ်ရှုနေပုံရသည်။ သို့သော်၊ Spencer သို့မဟုတ် Microsoft မှမည်သူမဆိုမေးခွန်းကိုတိုက်ရိုက်မဖြေခြင်းသည်ထူးဆန်းသည်ဟုငြင်းခုံနိုင်သည်။ သဘောတူညီချက်၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းကို မဆုံးဖြတ်ရသေးပါက ဖြစ်နိုင်ပါသလား။ Bethesda အတွက် ပေးဆောင်ရသည့် ပမာဏကို ကျွန်ုပ်တို့ သိသော်လည်း၊ ပိုမိုအသေးစိတ်သော အသေးစိတ်အချက်များ မည်ကဲ့သို့ ဖြစ်လာနိုင်သည်ကို ကျွန်ုပ်တို့ မသိနိုင်ပါ။

သို့သော် ယင်းသည် အရာအားလုံးထက် စိတ်ကူးယဉ်ဆန်သော တွေးခေါ်မှုတစ်ခု ဖြစ်နိုင်သည်။ Bethesda ထီးအောက်တွင် မည်သည့်အရာကိုမဆို ကစားလိုပါက Xbox နှင့် ပတ်သက်သည့် အရာတစ်ခု လိုအပ်မည်ဟု ယူဆရန် အကောင်းဆုံးဖြစ်နိုင်သည်။

မူရင်းအပိုဒ်

မေတ္တာတော်ကိုပြန့်နှံ့
နောက်ထပ်ပြသ

Related ဆောင်းပါးများ

တစ်ဦးစာပြန်ရန် Leave

သင့်အီးမေးလ်လိပ်စာပုံနှိပ်ထုတ်ဝေလိမ့်မည်မဟုတ်ပါ။ တောင်းဆိုနေတဲ့လယ်ယာမှတ်သားထားတဲ့ *

နောက်ကျောထိပ်တန်း button ကိုမှ