သုံးသပ်ချက်

Cuphead အတွက်ဖွဲ့စည်းမှုအသစ် - အရသာရှိသောနောက်ဆုံးသင်တန်း

အကျဉ်းချုပ်

  • ကျွန်ုပ်တို့သည် တေးရေးဆရာ Kris Maddigan နှင့် Studio MDHR Creative Director Chad Moldenhauer အတွက် အသစ်စက်စက်သီချင်းများစုစည်းမှုအကြောင်း စကားပြောဆိုသည် Cuphead - အရသာရှိသော နောက်ဆုံးသင်တန်း.
  • COVID လမ်းကြောင်းပြခြင်းမှ ၎င်းတို့၏ဂီတပညာရှင်များထံမှ ထင်ရှားသောဖျော်ဖြေတင်ဆက်မှုအချို့အထိ၊ နောက်ဆုံးတေးသံသည် ဂိမ်း၏အကောင်းဆုံးအချို့ကို ပြိုင်ဘက်အဖြစ် ယှဉ်ပြိုင်စေသည်။
  • Cuphead - အရသာရှိသော နောက်ဆုံးသင်တန်း Xbox Store တွင် $7.99 ဖြင့်ယနေ့ဝယ်ယူနိုင်ပါသည်။ ၎င်းကို တွင်လည်း ရရှိနိုင်ပါသည်။ Cuphead နှင့် အရသာရှိသော နောက်ဆုံးသင်တန်း အတွဲကို $26.99 ပါ။

ကျွန်ုပ်၏ရုံးခန်းနံရံတွင် အလှဆင်ထားသော ဗီနိုင်းပေါ်ရှိ ရိုးရှင်းသော ဗီဒီယိုဂိမ်းသီချင်းများ စုစည်းမှုဖြစ်သည်။ ၎င်းတွင် ကိုယ်ရေးကိုယ်တာအကြိုက်များ ပါဝင်သည်။ ဖှယျ Fandango, နှင့် Zelda ၏ဒဏ္ဍာရီဇာတ်လမ်းများ: အချိန် Ocarina. အခုနောက်ဆုံးထွက် ဂီတနမူနာတစ်ခုကို နားထောင်ပြီးရင် Cuphead - အရသာရှိသော နောက်ဆုံးသင်တန်းယခုလာမည့် ကြည်နူးဖွယ်သီချင်းများစုစည်းမှုအတွက် သီးသန့်နေရာတစ်ခုရှိပါသည်။

မူရင်း Cuphead တေးသံသည် Inkwell Isle ကိုဖြတ်၍ ၎င်းတို့၏ ရိုင်းစိုင်းသော ခရီးတွင် Cuphead နှင့် Mugman နှင့်အတူ လိုက်ပါရန် တီးဝိုင်းကြီးများ၊ 1930s jazz နှင့် ဆံပင်ညှပ်ဆိုင် quartet တို့၏ ကွဲပြားသော ဂီတသံစဉ်များ ပါရှိသည်။ ယနေ့တွင်၊ တေးရေးဆရာ Kris Maddigan သည် ဤနောက်ဆုံးပေါ်ပလပ်ဖောင်းစွန့်စားခန်းအတွက် ခမ်းနားသောသီချင်းများစုစည်းမှုအသစ် (အရသာရှိသောနောက်ဆုံးသင်တန်းဖြစ်သည်) ကို မူရင်းဂိမ်းသို့ပြန်ခေါ်ကာ ၎င်း၏နောက်ဆုံးပေါ်ဟီးရိုး Ms. ခြင်္သေ့။

၎င်း၏ဖန်တီးမှုအကြောင်းပိုမိုလေ့လာရန်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် Kris နှင့် Studio MDHR Creative Director Chad Moldenhauer နှင့် ကမ္ဘာသို့ပြန်လာခြင်းအကြောင်း ဆွေးနွေးခဲ့သည်။ Cupheadကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ကပ်ရောဂါ၏နောက်ခံကိုဆန့်ကျင်သည့် တေးဂီတကို အသံသွင်းရာတွင် စိန်ခေါ်မှုများနှင့် လူတိုင်းခံစားနိုင်စေရန် အခြားခေတ်မီဂန္ထဝင်ဖြစ်စေမည့်အရာအတွက် ပံ့ပိုးပေးခဲ့သော ဂီတပညာရှင်များစွာကို ချီးကျူးဂုဏ်ပြုပါသည်။

Xbox Wire- စကားပြောရန် အချိန်ပေးသည့်အတွက် ကျေးဇူးတင်ပါသည်။ ဘယ်လို စိန်ခေါ်မှုတွေ ရှိခဲ့လဲ၊ တီထွင်ဖန်တီးမှုတွေနဲ့ ပြန်ရောက်လာတာကို သိချင်စိတ်ပြင်းပြတယ်။ Cuphead မူရင်းဂိမ်း၏ စိတ်ဓာတ်ကို ဖမ်းစားနိုင်သော ရာနှုန်းပြည့် တေးသံအသစ်ကို ဖန်တီးကာ တေးရေးစပ်ဆိုမှုနှင့်အတူ လမ်းကြောင်းအသစ်ကို ပုံဖော်နေစဉ်၊ Cuphead - အရသာရှိသော နောက်ဆုံးသင်တန်း?

Kris Maddigan: ဒါကို မူလက 2018 မှာ ထွက်မယ်လို့ တွေးထားလို့ ကမ္ဘာကနေ ထွက်သွားရတာ တော်တော်ကြာသွားသလို ခံစားရမှာ မဟုတ်ပါဘူး။ ဒီနောက်ဂိမ်းမှာ ကျွန်တော်ဘာလုပ်ချင်လဲဆိုတာကို စိတ်ကူးစိတ်သန်းတွေ ဖောက်ထွက်ထားပြီးသားဖြစ်ပြီး ပထမဦးဆုံးအကြိမ် မစူးစမ်းရသေးတဲ့ ဂီတနယ်ပယ်အချို့ကို သိထားပြီးသားပါ။ ဒါကြောင့် ၈ နှစ် ၉ နှစ်လောက်ကြာမှ မထားခဲ့ဘူးလို့ ခံစားရတယ်။ အဲဒီနယ်ပယ်မှာနေဖို့က တော်တော်လွယ်ပေမယ့် အဲဒီနယ်ပယ်မှာ တခြားနေရာတွေကို ခွဲထွက်ရုံပါပဲ။

Cuphead - အရသာရှိသော နောက်ဆုံးသင်တန်းCuphead - အရသာရှိသော နောက်ဆုံးသင်တန်း

Xbox Wire- ကပ်ရောဂါကာလအတွင်း တေးဂီတသီချင်းများ ရေးဖွဲ့ခြင်းအတွေ့အကြုံသည် နိုင်ငံတစ်ဝှမ်းရှိ မတူညီသော ဂီတပညာရှင်များမှ သီချင်းအားလုံးကို အတူတကွ ပေါင်းစည်းရန် အနည်းဆုံးပြောရလျှင် စိန်ခေါ်မှုဖြစ်ရပါမည်။ ဒါတွေအားလုံးက အရမ်းခက်ခဲမယ်လို့ ထင်ပါတယ်။

Kris Maddigan: ဟုတ်တယ်၊ ငါဆိုလိုတာက၊ တကယ့်ရိုက်ကူးရေးလုပ်ငန်းစဉ် ကိုယ်တိုင်ပဲ။ လူအများစုသည် လက်စွဲနှင့် မှတ်တိုင်များ ပါရှိသည့် အရွယ်အစား အပြည့်အစုံဖြစ်သည့် ကျွန်ုပ်တို့၏ ကိုယ်တွင်းအင်္ဂါနှင့် စောင်းတီးသမားမှလွဲ၍ လူအများစုသည် သယ်ယူ၍မရသော အရာများကို သူ့အိမ်တွင် မှတ်တမ်းတင်ထားပြီး၊ ငါတို့မှာ ဆံပင်ညှပ်ဆိုင်တွေရှိလို့ လမ်းခွဲခဲ့ကြတယ်... ဒီတော့ သူတို့နှစ်ယောက်က နယ်စပ်ကိုမဖြတ်နိုင်တဲ့အတွက် Buffalo မှာ အသံသွင်းနေပြီး ကောင်လေးနှစ်ယောက်က ဒီမှာရှိနေတယ်။ ဒါပေမယ့် အဲဒီအပြင်၊ ကျွန်တော်တို့ ရိုက်ကူးထားတဲ့ ပြည်တွင်းစတူဒီယို သုံးခုရဲ့ အပြင်ဘက်မှာ အသံသွင်းတာမျိုး မလုပ်ခဲ့ပါဘူး။

အဲဒီအထဲမှာ စိန်ခေါ်မှုတွေက သတ်မှတ်ထားတဲ့ စည်းမျဉ်းတွေရှိတယ်၊ တစ်ကြိမ်မှာ session တစ်ခုမှာ လူ 10 ယောက်ထက် မပိုနိုင်ဘူး၊ ဒါကြောင့် Toronto ရှိ အဓိက စတူဒီယို သုံးခုဖြစ်တဲ့ Canterbury၊ Noble နဲ့ Revolution Studios တွေကို တစ်ကိုယ်တော်အတွက် အသုံးပြုခဲ့ပါတယ်။ ပစ္စည်းတွေ Canterbury မှာ လုပ်ခဲ့တဲ့ တီးဝိုင်း ရစ်သမ် အပိုင်းကြီး။ အခန်းအကျယ်အဝန်းကြောင့် Revolution မှာလုပ်ခဲ့တဲ့ တီးဝိုင်းချိုကြီးတွေ၊ အဲဒါတွေကို နည်းနည်းပိုနေရာလွတ်ထားနိုင်တယ်၊ စိန်ခေါ်မှုကြီးကတော့ အဲဒါတွေအားလုံးကို ထောက်လှမ်းရှာဖွေဖို့ပါပဲ။

ကြီးမားပြီး ကြီးမားသော ကိရိယာတန်ဆာပလာများသည် ဤပရောဂျက်တွင် ကျွန်ုပ်တို့၏ အသံသွင်းအင်ဂျင်နီယာဖြစ်ခဲ့သည့် ဂျယ်ရမီ ဒါဘီထံ ရောက်သွားသည်၊ အကြောင်းမှာ သူသည် လူတိုင်းနေရာလွတ်ထားရန် လိုအပ်သည့်နေရာအတွက် သင်္ချာနည်းအားလုံးကို ပြုလုပ်ခဲ့သူဖြစ်ပြီး၊ ဤအစည်းအဝေးများကို လုပ်ဆောင်နေသည့်နေရာ၊ မိုက်တွေ ဘယ်မှာရှိဖို့ လိုလဲ… ဒီဇင်ဘာမှာ ထွက်လာတဲ့ လူမြင်ကွင်းရဲ့ နောက်ကွယ်က ဗီဒီယိုကို ကြည့်မယ်ဆိုရင် ကြိုးတစ်ချောင်း အပိုင်းသုံးပိုင်းစလုံး တစ်ခုနဲ့တစ်ခု ထိပ်မှာ ချိတ်ထားတဲ့ အပိုင်းတစ်ခုရှိတယ်။ ၎င်းသည် တူညီသောကင်မရာထောင့်မှ မတူညီသော session သုံးခုဖြစ်သည်။ ကုလားထိုင်တွေအားလုံးကို ဘယ်လိုပြောင်းထားလဲဆိုတာ မင်းမြင်ရတာက လူ 30 လောက်ရှိတဲ့ အသံက 10၊ 10 နဲ့ 10 နဲ့ ဆန့်ကျင်ဘက်အဖြစ် ကွာဟနေသေးတာ။ ဒါကြောင့် အဲဒါက အကြီးကြီးပဲ။ အထူးသဖြင့် မတူကွဲပြားသော နေရာများတွင် မှတ်တမ်းတင်ရန် လက်တွေ့ကျသော နည်းလမ်းမဟုတ်သောကြောင့် ထိုအသံကို ပေါင်းစပ်ဖြစ်အောင် ကြိုးစားနေပါသည်။

ကျွန်တော်တို့ ကြုံတွေ့ခဲ့ရတဲ့ နောက်ထပ်ကြီးမားတဲ့ စိန်ခေါ်မှုကတော့ ဒီလိုမျိုး တစ်ခုခုလုပ်တဲ့အခါ၊ အပိုင်း 50 ပါတဲ့ သံစုံတီးဝိုင်းကို အသံသွင်းမယ် ဆိုရင်၊ ဖျော်ဖြေပွဲခန်းမကို ကြိုတင်မှာယူနိုင်ပြီး မှတ်တမ်းတင်ဖို့ အပိုင်းတစ်ပိုင်းကို လုပ်နိုင်ပါတယ်။ ကျွန်ုပ်တို့ ထိုသို့မလုပ်နိုင်ခဲ့သောကြောင့်၊ အပိုင်း 50 ပါသော သံစုံတီးဝိုင်းကို အပိုင်းငါးပိုင်းအတွင်း ပြုလုပ်ရမည်ဖြစ်ပြီး ယင်းမှာ Pro Tools အတွက် လိုအပ်သည့် မိုက်တေးသွားများ၏ ငါးဆဖြစ်သည်။ session data အတွက် Jeremy မှာပါတဲ့ နံပါတ်အတိအကျကို ကျွန်တော်မမှတ်မိတော့ပေမယ့် ကျွန်တော်ရယူရမှာက အထူး HDX ကတ်အတွက် $7,000 လောက်ရှိမယ်ထင်ပါတယ်၊ ဒါကြောင့် သူ့ရဲ့ high end Pro Tools ကွန်ပြူတာဟာ အရာအားလုံးကို တကယ်ကိုင်တွယ်နိုင်မှာပါ။ သူအရင်က မလုပ်ဖူးတဲ့ သီချင်းတွေ ကျနော်တို့ တင်ထားတယ်။ အော်ဒီယိုလုပ်ငန်းက လူတိုင်းဟာ အပုဒ်ရာနဲ့ချီပြီး ရာနဲ့ချီတဲ့ ကြားဖူးနားဝမရှိတဲ့အတွက် အဲဒါကို မယုံနိုင်လောက်အောင် ဖြစ်သွားကြတယ်။

ဂျယ်ရမီမပါဘဲ ကျွန်တော်တို့ မလုပ်နိုင်ဘူး။ ထိုအခြေအနေတွင်၊ ၎င်းသည် အလွန်အစီအစဥ်ရှိပြီး နည်းလမ်းကျဆဲဖြစ်သည်။ ကစားသမား အစုအဝေး အများအပြားကို အုပ်စုငယ်များအဖြစ် ခွဲထားသည်။ မင်းကြားဖူးပြီးသား ဒါမှမဟုတ် အသံကို လူတွေကြားရင် အဲဒါကို မင်းတကယ်မသိဘူးဆိုရင် အဲဒါကို ငါတို့ မှတ်တမ်းတင်ရမယ်ဆိုတာ မင်းဘယ်တော့မှ သိမှာမဟုတ်ဘူးလို့ ငါထင်ပါတယ်။

Xbox Wire- ပြန်လာသော ဇာတ်ကောင်များနှင့် သင်တွေ့ကြုံခံစားရသည့် အသစ်အချို့အတွက် ဇာတ်ဝင်ခန်းများကို ရေးဖွဲ့သည့်အခါ၊ အရသာရှိသော နောက်ဆုံးသင်တန်းသင်ကြားရပြီး အတုယူလိုသည့် အခြားသော ဗီဒီယိုဂိမ်းတေးသွားများ သို့မဟုတ် ဂီတလက်ရာများ ရှိပါသလား။

Kris Maddigan: ဟုတ်တယ်၊ ငါဆိုလိုတာက၊ ဂိမ်းကိုယ်တိုင်က အရာတွေကို ကိုးကွယ်တာလို့ ငါထင်တယ်၊ အဲဒါက ဂိမ်းထဲကတစ်ခုပါပဲ။ ပြီးတော့ ဂီတအရ၊ ငါကြိုက်တဲ့ တခြားဂိမ်းတွေ ဒါမှမဟုတ် Chad ရဲ့ ကြိုက်တဲ့အရာတွေ အဲဒီထဲမှာပါတဲ့ ဗီဒီယိုဂိမ်းကိုးကားချက်လေးတွေ အများကြီးရှိတယ်၊ "ဒါကို ထည့်ထားရမယ်။ ရွှေပုဆိန် တစ်နေရာရာမှာ ဖဲရိုက်တယ်” လို့ ပြောလိုက်တယ်။ အလုပ်ဖြစ်ဖို့အတွက် နည်းနည်းကစားရတာ ကြိုက်ပေမယ့်...

Xbox Wire- ၎င်းသည် မည်သည့်လမ်းကြောင်းတွင် ပေါ်လာသနည်း။

Kris Maddigan: အဲဒါကို "Gnome Way Out" လို့ခေါ်တယ်။ အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်အောင် ခွဲစိတ်ပြီး လုံလောက်ပြီထင်တယ် ။ ဒါပေမယ့် ဘယ်သူကမှ ရှာမတွေ့သေးတဲ့ ပထမဆုံးဂိမ်းထဲက ကိုးကားချက်တွေကို ကျွန်တော့်အနေနဲ့ အံ့သြမိပါသေးတယ်။

အထူးသဖြင့် တကယ်ကို စိတ်အားထက်သန်မှုရှိတဲ့ ဂိမ်းသီချင်းတွေနဲ့ ကြီးပြင်းလာတဲ့ စံဂိမ်းတေးသွားတွေရှိတယ်။ Final Fantasy 7ဒါပြောစရာတစ်ခုပါပဲ။ ၎င်းသည် တေးဂီတကောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်၊ သို့သော် ၎င်းသည် အကြောင်းအရာအလိုက် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် သူ၏ themes နှင့် light motifs တို့ကို အသုံးပြုခြင်းကြောင့် Nobuo Uematsu ၏ လက်ရာတွင် အကောင်းမွန်ဆုံးသော ဇာတ်ဝင်ခန်းတစ်ခုဖြစ်သည် ။ သီချင်းကောင်းတွေ အများကြီးရှိတယ်ဆိုတာ သိသာထင်ရှားပါတယ်၊ ဒါပေမယ် အဲဒါက သူ့ရဲ့ အစည်းလုံးဆုံးအလုပ်လို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။

ဒါကြောင့် အဲဒါက သေနတ်ပစ်တဲ့ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်လို့ အဲဒါက ကျွန်တော့်ကို လှုံ့ဆော်ပေးတဲ့အရာတစ်ခုလို့ ကျွန်တော်တွေ့ရှိခဲ့ပါတယ်။ ဇာတ်လမ်းက နာရီနဲ့ နာရီနဲ့ တူတာတော့ မဟုတ်ဘူး၊ ဒါပေမယ့် တကယ်ကို ဖြတ်သန်းသွားတဲ့ ဇာတ်ကြောင်းပုံစံ ဇာတ်ကြောင်းမျိုးပါတဲ့ တေးသွားတစ်ပုဒ်ကို ဖန်တီးဖို့ ကျွန်တော် တကယ်ကြိုးစားနေခဲ့ပါတယ်။ ၎င်းသည် "X-Files" အပိုင်းများဖြစ်သည်။ ဒဏ္ဍာရီ အပိုင်းများကို တိပ်ခွေဖြင့်သာ ကြည့်ရှုနိုင်ပြီး ၎င်းတို့အားလုံးသည် ပေါင်းစပ်ဇာတ်လမ်း အတွေ့အကြုံကို ရရှိစေမည်ဖြစ်သော်လည်း ၎င်းသည် သီးသန့်ဇာတ်လမ်းတွဲများဖြစ်သည့် အပိုင်းများဖြစ်သည်။ DLC တွင် ဒဏ္ဍာရီတေးသံပါရှိပြီး ၎င်းတွင် သီးခြားသံစဉ်ပါရှိပါသည်။ ပြီးမယ်လို့ မျှော်လင့်ပါတယ်။ သင်ထိုင်ပြီး ပြီးအောင်နားထောင်ရင် အဲဒီအကြောင်းအရာနဲ့ တိုးတက်မှုကို သင်ကြားလာပါလိမ့်မယ်။ ပြီးတော့ ဂိမ်းဆော့ပြီး ဇာတ်လမ်းကို သိတဲ့အခါ နည်းနည်း ပိုအဓိပ္ပာယ်ရှိမယ်လို့ မျှော်လင့်ပါတယ်။ ဒါပေမယ့် အရမ်းခက်ခဲမယ်ထင်တဲ့ အရာတစ်ခုကို လုပ်ဖို့ ကြိုးစားနေပါတယ်၊ ဒါက အပြေးပြိုင်တဲ့ သေနတ်ဂိမ်းအတွက် ပေါင်းစပ်ဇာတ်ကြောင်း တေးသွားကို ဖန်တီးခဲ့တာပါ။

Cuphead - အရသာရှိသော နောက်ဆုံးသင်တန်းCuphead - အရသာရှိသော နောက်ဆုံးသင်တန်း

Xbox Wire- စိတ်ခံစားချက်ကိုသတ်မှတ်ရန် သို့မဟုတ် အပြင်အဆင်တစ်ခုသတ်မှတ်ရန် သို့မဟုတ် သင်ပိုမိုအသုံးပြုလိုသည့်အရာများ သို့မဟုတ် ဖန်သားပြင်ပေါ်ရှိလုပ်ဆောင်ချက်ကိုဖော်ပြရန် အထောက်အကူဖြစ်စေရန် သင်အသုံးပြုသည့်အရာများ ရှိပါသလား။

Kris Maddigan: ဟုတ်တယ်၊ ဒီထဲမှာ သံစုံတီးဝိုင်း တူရိယာတွေ အများကြီး ရှိမယ်ထင်တယ်။ တယော၊ ဂစ်တာလိုမျိုး၊ ပြင်သစ်ရဲ့ ဟော့ကလပ်အသံ။ အဲဒီပုံစံနဲ့ ပိုရေးချင်ခဲ့တယ်၊ တူရိယာပေါင်းစပ်မှုက တေးသွားပေါ်မှာ အဓိပ္ပာယ်ရှိတဲ့ ကိုယ်ပိုင်ဇာတ်ကောင်ဖြစ်လာတယ်လို့ ထင်ပါတယ်။ ထို့အပြင် ထိုတူရိယာများကို သင်ကြားရသည့်အခါကဲ့သို့ပင်၊ အရာများကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေရန် အနည်းငယ်ပို၍ သိသာစေရန် ကြိုးစားခြင်းမျိုးဖြစ်သည်။ ဒီတော့ ပြောချင်တာက အဲဒီ တေးသွားမှာ ဂစ်တာ နဲ့ တယောတွေ အများကြီး ရှိတယ်။

တချို့နည်းလမ်းတွေမှာ cliche တစ်မျိုးဖြစ်တဲ့ ဘုရားကျောင်း အင်္ဂါကြီးတစ်ခုကိုလည်း သုံးချင်တယ်၊ ပြီးတော့ ဘယ်သူမှ အဲဒီတူရိယာကို ဘယ်တော့မှ သုံးချင်တော့မှာ မဟုတ်ဘူးဆိုတဲ့ အပေါ်ကနေ ဒါကိုပဲ လုပ်ချင်တယ်။ ကျွန်တော် အောင်မြင်ခဲ့သလားတော့ မသိပါဘူး၊ ဒါပေမယ့် "ဒီအကြံဥာဏ်တွေကို ငါတို့ တကယ်ယူပြီး တကယ်ကြီးကြီးဖြစ်အောင် ငါတို့ဘယ်လိုလုပ်ရမလဲ" ဆိုတာကို ပိုစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုပါပဲ။

အခြားတူရိယာများ ရှိခဲ့သည်။ အရင်က ကျွန်တော်တို့ အသုံးမပြုဖူးတဲ့ ထူးခြားတဲ့ တူရိယာတွေကို ရှာဖွေဖို့ ကြိုးစားနေပါတယ်။ 20s နှင့် 30s များတွင် နာမည်ကြီးခဲ့သော Sea Melody Saxophone ဟုခေါ်သော ထူးဆန်းပြီး အတော်အတန် အဆန်းကျယ်သော saxophone တစ်ခုရှိပါသည်။ ပြီးတော့ သူတို့ အနားမှာ လဲလျောင်းနေတာ သိပ်မရှိပါဘူး။ သူတို့သုံးယောက်ကို ကျွန်တော်တို့ ရှာဖွေနိုင်ခဲ့တယ်။ ထို့ကြောင့်၊ ဤတွင် Sea Melody Saxophone သုံးလုံးပါသော တေးသွားတစ်ခုရှိပြီး အလွန်ထူးဆန်းသောအသံဖြစ်သည်။ အလွန်စောသော Hammond အင်္ဂါတစ်ခုဖြစ်သည့် တေးသွားတစ်ခုတွင် novachord တစ်ခုရှိပြီး၊ "Pinocchio" တွင် Blue Fairy ကို သင် ပထမဆုံးအကြိမ်တွေ့ဖူးကြောင်း သင်ကြားရမည်ဖြစ်သည်။ အဲဒါကတော့ ဒီတေးသံမှာ သူတို့သုံးတဲ့ တခြားကမ္ဘာက အသံတစ်မျိုးဖြစ်တဲ့ Novachord ပါ။ အဲဒါက နောက်ထပ် စိတ်ဝင်စားစရာ တူရိယာတစ်မျိုးပါပဲ။

အချို့သော တူရိယာများသည် ၎င်းတို့၏ ကိုယ်ပိုင် ဇာတ်ကောင်များထက် ပိုပါသည်။ ၎င်းတို့သည် ဇာတ်ကောင်များကို အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုနေကြသော်လည်း ကျွန်ုပ်တို့သည် ပထမအကြိမ်တွင် အသုံးမပြုခဲ့သော အခြားမထင်မရှားသော အသံများနှင့် တူရိယာအားလုံးကို ရှာဖွေရန် ကြိုးစားနေပါသည်။

Cuphead - အရသာရှိသော နောက်ဆုံးသင်တန်းCuphead - အရသာရှိသော နောက်ဆုံးသင်တန်း

Xbox Wire- သူဌေးတိုက်ပွဲအတွက် မူရင်းရမှတ်ကို ရေးဖွဲ့သည့်အခါ၊ ဇာတ်ကောင်ကို သရုပ်ဖော်နေချိန်တွင် အဖွဲ့နှင့် ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်နေသလား၊ သို့မဟုတ် ၎င်းတို့ကို လှုံ့ဆော်မှုဖြစ်စေရန် လှုံ့ဆော်ပေးသည့် နမူနာတစ်ခုဖြင့် ၎င်းတို့ထံ ချဉ်းကပ်ပါလား။ အဲဒီဇာတ်ကောင်ကို ဖန်တီးမလား? အဲဒီအပြန်အလှန်ဆက်ဆံရေးက ဘယ်လိုမျိုးလဲ။

Kris Maddigan: ကျွန်တော်ဆိုလိုတာက ဖန်တီးမှုအရ ဂီတထက် ရုပ်ပုံတွေက ပိုပြီး စိတ်အားထက်သန်တယ်လို့ ထင်ပါတယ်၊ ဒါပေမယ့် ဒီတစ်ခေါက်မှာတော့ ပထမအကြိမ်ထက် အများကြီးပိုပါတယ်။ ပထမဂိမ်းက အရမ်းမိုက်တယ်... နေ့တိုင်း အလုပ်ပိုများလာပုံရပြီး သူဌေးတွေများလာတာကြောင့် တတ်နိုင်သမျှ စိတ်ကူးတွေကို စာရွက်ပေါ်မှာ ချရေးဖို့ ကြိုးစားနေပါတယ်။

ဒီတော့ ရှင်းပါတယ်၊ ငါ အဲဒါကို လိုက်ဖို့ ကြိုးစားနေတယ်၊ ​​ပြီးတော့ မကြာခဏဆိုသလို ဘာဖြစ်လာမလဲဆိုတာ Chad က "အိုး၊ ဒီသံစဉ်က ဒီသူဌေးနဲ့ အဆင်ပြေမယ်လို့ ထင်ပါတယ်" ပြီးတော့ ကျွန်တော် အဲဒါကို ပြန်သွားပြီး “Phantom Express” လိုမျိုး ကောင်းမွန်တဲ့ ခံစားချက်မျိုး ပိုင်ဆိုင်ထားတဲ့ အဲဒီ့ရဲ့ ဥပမာကောင်းတစ်ခုဖြစ်တဲ့ “Phantom Express” လိုမျိုး သူဌေးဆီ နည်းနည်းပိုပြင်ဆင်ပေးနိုင်ပါတယ်။ ထို့နောက် Chad က "အိုး၊ ဒါက ရထားသူဌေးဖြစ်နိုင်တယ်" ပြီးတော့ ကျွန်တော်တို့ ပြန်သွားပြီးတော့ ရထားသံတချို့နဲ့ အဲလိုမျိုးတွေ ထပ်ထည့်တယ်။

ပထမဂိမ်းတွင်၊ သူဌေးအချို့ကို အထူးတလည် အံဝင်ခွင်ကျ ပြုလုပ်ထားသော်လည်း အများအပြားကို ကျွန်ုပ်တို့ တပြိုင်နက်တည်း လုပ်ဆောင်နေပြီး ၎င်းတို့ကို ရောစပ်ထားသည်။ ဤတစ်ခုတွင်၊ ဘုတ်အဖွဲ့တစ်ခုလုံးနီးပါးတွင်၊ တေးသွားတစ်ခုလုံးသည် အကြီးအကဲများ သို့မဟုတ် သီးခြားနယ်ပယ်များအတွက် အထူးဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည်။ အနုပညာတော်တော်များများကို စောစောစီးစီးမြင်တွေ့ခဲ့ရတယ် ဒါမှမဟုတ် သရုပ်ဖော်ထားတာကြောင့် ဒီဖြစ်ရပ်မှာ ဂီတနဲ့ တကယ်လိုက်ဖက်တဲ့ အတွေးအမြင်တွေ အများကြီးရှိသေးတယ်လို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ ဒါပေမယ့် တေးသွားတွေ အများကြီးအတွက် အမြင်အာရုံမှာ မြင်နေရလို့ အရမ်းစိတ်လှုပ်ရှားမိတယ်လို့ ပြောချင်ပါတယ်။

Chad Moldenhauer: ပထမဂိမ်းက တိုက်ရိုက်လိုက်လုနီးပါးဖြစ်နေတယ်၊ ​​ဘယ်လိုမျိုးလဲဆိုတာကို ငါတို့မသိပါဘူး။ Street Fighter 2သီချင်းဖြစ်သွားတယ်။ တေးရေးဆရာက ဂီတအားလုံးကို ရေးနေပြီး လူတွေက နောက်ခံနဲ့ အနုပညာကို ပြီးသွားတော့ သူတို့ ဝင်လာပြီး “အိုး၊ ဒါက ဒီနောက်ခံနဲ့ လိုက်ဖက်ပြီး ဒီတိုက်ပွဲနဲ့ လိုက်ဖက်မယ်” လို့ ပြောပါတယ်။ Kris ပြောသလိုမျိုး ပထမဂိမ်းက အရမ်းကွာခြားတာကြောင့်၊ နယ်ပယ်က ဘယ်တော့မှ ရှင်းရှင်းလင်းလင်းမရှိသလို ဘော့စ်ကို ဧရာမသတ္တုတွင်းသူဌေးလို့ ပြောနိုင်တဲ့အထိ တစ်ချိန်လုံး ပြောင်းလဲနေတဲ့အရာတွေ၊ မီးခဲတွေထဲမှာလည်း နက်ရှိုင်းပြီး Kris က အလုပ်လုပ်နေပါတယ်၊ အချို့အရာများပေါ်တွင် ပြီး​တော့ ကျွန်​​တော်​တို့သွား​တော့ "​အော်​ ဒီ​ကောင်​မ​လေး ဖျက်​ခံရတယ်​။ ပါရမီရှင်အဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲခဲ့သည်။" Kris က “အိုကေ၊ အေး။”

Kris Maddigan: တကယ်တော့ genie က genie အတွက် သီးသန့်လို့ ထင်ပါတယ်။

Xbox Wire: ဒီတော့၊ အရသာရှိသော နောက်ဆုံးသင်တန်း၊ သင့်အတွက် မည်မျှ စိန်ခေါ်သည်ဖြစ်စေ မည်သို့ဖြစ်စေ သို့မဟုတ် ထိုပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုသည် မည်ကဲ့သို့ သဘာဝကျသည်ဖြစ်စေ သင့်အတွက် အမှန်တကယ်ထူးခြားသော ဘော့စ်တိုက်ပွဲများ၏ သီးခြားဖွဲ့စည်းမှုတစ်ခုရှိပါသလား။

Kris Maddigan: ကျွန်တော်ဆိုလိုသည်မှာ၊ အခြားသီချင်းများထက် ပြီးရန်ခက်ခဲသည့် တေးသွားအနည်းငယ်ရှိပါသည်၊ ဗီဒီယိုသည် ဤအတွက်ပြင်ဆင်ထားပြီးဖြစ်သည်၊ Mortimer Freeze Snowcone Scuffle။ 90% က အချိန်အတော်ကြာပြီး ကြိုးတွေကို အတိအကျမှန်အောင် လုပ်ထားသလိုပါပဲ။ တကယ်ကို ဆန်းကျယ်ခဲ့ပါတယ်။

နောက်ထပ် ဘော့စ်တိုက်ပွဲတစ်ခု၊ တူညီသော ဆိုးရွားသော သူဌေးတိုက်ပွဲတစ်ခု ရှိသေးသည်။ ဘယ်သီချင်းကိုမှ မပြောပေမယ့် တေးသွားနှစ်ပုဒ်ရှိတယ်ဆိုတာ မင်းသိပါတယ်။ ကမ္ဘာမြေပုံအခင်းအကျင်းသည် ကျွန်ုပ်မည်ကဲ့သို့ အသံထွက်စေလိုသည်ကို ထာဝစဉ်ခံယူခဲ့သည်။ အဲဒါကို အမှန်တကယ် သန့်စင်ပြီး ကိုယ်လိုချင်တဲ့ အရာတိုင်းကို အတိအကျ ရရှိအောင် လုပ်နည်းက ပိုကြီးတဲ့ စိန်ခေါ်မှုတစ်ခု ရှိခဲ့ပါတယ်။ တခါတရံမှာ အချိန်အတော်ကြာပြီး တစ်ခါတရံ အဆင်မပြေပါဘူး။ ပထမဂိမ်းမှာ ကျွန်တော် အများကြီး သင်ယူခဲ့တယ်၊ ဒါပေမယ့် ရေးဖွဲ့မှု လုပ်ငန်းစဉ်ကို တကယ်ကို လွယ်ကူစေမှာ မဟုတ်ပါဘူး။ တစ်နည်းအားဖြင့် ပြဿနာများကို မြန်မြန်ဆန်ဆန်ဖြေရှင်းနိုင်စေရန် ဖန်တီးထားသော်လည်း သင့်တွင် မတူညီသောပြဿနာများကို ဖြေရှင်းနည်းကို လေ့လာထားရမည်ဖြစ်သည်။

Chad Moldenhauer: ဟုတ်တယ်၊ ပြီးတော့ သီချင်းတစ်ပုဒ်ကနေ နောက်တစ်ပုဒ်ကို ဖြတ်ထားတဲ့ တေးသွားထဲမှာ နေရာအနည်းငယ်ရှိပါတယ်၊ အဲဒါက မင်းအသံထွက်အောင် ဘယ်လိုလုပ်ရမယ်ဆိုတဲ့ စိန်ခေါ်မှုတွေကို ယူဆောင်လာပေးတဲ့အတွက် အဲဒါက အချိန်မကိုက်ခဲ့ဘူးဆိုတော့ ခုန်ထွက်ရမှာပဲ၊ .

Kris Maddigan: ဒီလိုမျိုးတွေရှိပါတယ်၊ ပြီးတော့ စိန်ခေါ်မှုရဲ့တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းကတော့ အရာအားလုံးကို သော့ခတ်ထားပေမဲ့ COVID အတွင်းမှာ စတူဒီယိုအချိန်ကို ကြိုတင်စာရင်းသွင်းထားရုံနဲ့ အဆင်မပြေတာကြောင့် 5၊ 6၊ 7၊ 8 ကြိမ်လောက် ထပ်ပြီး booking လုပ်ရပါဦးမယ်။ သင်သာမန်လုပ်ရမည့်အတိုင်း စိန်ခေါ်မှုဖြစ်ပြီး ၎င်းသည် အချိန်ဇယားဆွဲခြင်းနှင့် လူတိုင်းအခမဲ့ဖြစ်ပြီး ဤအရာတို့ကို သေချာအောင်လုပ်ပါ။ အများစုကို မေလနဲ့ကြားထဲမှာ မှတ်တမ်းတင်ထားတယ်၊ မနှစ်က သြဂုတ်လလိုပဲ။

Cuphead - အရသာရှိသော နောက်ဆုံးသင်တန်းCuphead - အရသာရှိသော နောက်ဆုံးသင်တန်း

ချဒ်ပြောနေတဲ့အကြောင်းအရာရဲ့ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်း၊ အဲဒီအထဲမှာ ပြောင်းလဲသွားတယ်ဆိုရင် ဂီတကပြီးသွားပြီ။ ဒီတော့ ကျွန်တော်တို့က “အိုကေ ပြီးသွားအောင် ဘယ်လို ဒဏ်ချက်ပေးရမလဲ” ဆိုလိုတာက အဲဒါက ပြဿနာတစ်မျိုးလို့ ကျွန်တော်ထင်တဲ့ တစ်ခုတည်းသော အစိတ်အပိုင်းတွေထဲက တစ်ခု ဖြစ်နိုင်တယ်။ , ငါထင်တယ်။ ဂီတအတွက် ပုံရိပ်ယောင်တွေ ဖန်တီးထားရမယ့် အနည်းဆုံး အပိုင်းတစ်ခုတော့ သေချာပေါက် ရှိမယ်ထင်တယ်။

ဒါပေမယ့် ဟုတ်တယ်၊ အသံသွင်းတာကို နည်းနည်းပိုပြီး နှောင့်နှေးစေတာက ကောင်းပါတယ်၊ ဒါပေမယ့် လူတွေက လွတ်လွတ်လပ်လပ်ရှိတဲ့ ဒီပြတင်းပေါက်တွေနဲ့ ငါတို့ဟာ (COVID) လှိုင်းတချို့ရဲ့ ထိပ်မှာ မရှိသလိုပဲ၊ အဲဒါက နည်းနည်းပိုလုံခြုံပြီး သီတင်းပတ်အနည်းငယ်အတွင်း လူတိုင်းကို ရအောင်ကြိုးစားပါ့မယ်။ မေလမှာ အားလုံးလုပ်သင့်တယ်။ ပြီးခဲ့တဲ့ မေလက လုံးဝ ငရဲကို မှတ်တမ်းတင်တော့မယ်လို့ ထင်ပါတယ်။ ပြီးတော့ အဲဒါက သက်တောင့်သက်သာရှိလို့ ရွှေ့ဆိုင်းလိုက်ရတာ။ လေမှုတ်သွင်းသူတိုင်းကို ရွှေ့ဆိုင်းခဲ့ရသလိုပါပဲ။ ကြေးဝါတီးဝိုင်းကြီးနဲ့ သံစုံတီးဝိုင်း ကြေးဝါနဲ့ လေလှိုင်းတွေ လုပ်တဲ့အချိန် သြဂုတ်လအထိ အဲဒါတွေအားလုံးကို ရွှေ့ဆိုင်းခဲ့ပါတယ်။

စစချင်းတုန်းကတော့ ကာကွယ်ဆေးတွေ ထိုးပြီးတဲ့ အချိန်ပဲ။ အဲဒီတော့ ဒါကိုလည်း ဖော်ထုတ်ဖို့ ကြိုးစားခဲ့ကြတယ်။ လူတွေက စတူဒီယိုမှာ နေရတာ အဆင်မပြေရင် သူတို့ ကောင်းကောင်းကစားမှာ မဟုတ်ဘူး။ ငါတို့က ဘယ်သူ့ကိုမှ မဖျားချင်သလို ဘယ်သူမှလည်း မလုပ်ချင်ဘူး။ အဘယ်အရာသည် အံ့သြဖွယ်ကောင်းသနည်း။ ကျွန်ုပ်တို့သည် အလွန်တင်းကျပ်သောကြောင့် အံ့ဩစရာမဟုတ်ပါ၊ သူနာပြု၊ ခရမ်းလွန်ရောင်ခြည်နှင့် အရာဝတ္ထုများဖြင့် နေ့တိုင်း စမ်းသပ်နေပါသည်။ လူတိုင်းကို ဘေးကင်းပြီး ကောင်းကောင်းခံစားရဖို့ အများကြီး ကြိုးစားခဲ့ရပေမယ့် လူတွေက နွေရာသီအကုန်မှာ ကာကွယ်ဆေးထိုးပြီးရင် အများကြီး ပိုကောင်းလာမယ်။ ပြီးတော့ မင်းအဲဒီမှာ နေရတာ အဆင်မပြေတဲ့ အခြေအနေမှာ ရောက်နေတယ်ဆိုရင် မင်း အကောင်းဆုံးအလုပ်ကို လုပ်မှာ မဟုတ်ဘူး၊ ပြီးတော့ လူတိုင်းလည်း အဲဒီနေရာမှာ နေရတာ သက်တောင့်သက်သာ ရှိဖို့ သေချာစေချင်တယ်။

Cuphead - အရသာရှိသော နောက်ဆုံးသင်တန်းCuphead - အရသာရှိသော နောက်ဆုံးသင်တန်း

Xbox Wire- မင်းရဲ့ဂီတသမားတွေကိုပြောရင် မင်းဖန်တီးမှုဖြစ်စဉ်တစ်လျှောက်လုံး မင်းကို လွင့်သွားစေတဲ့ ဖျော်ဖြေပွဲတွေရှိလား။ ကျွန်ုပ်အတွက်၊ နမူနာကို နားထောင်နေချိန်၊ “Miss Chalice” အတွက် ဇိုင်လိုဖုန်းတွင် မည်သူမဆို အံ့သြဖွယ်ကောင်းသည်။

Kris Maddigan: ကောင်းပြီ၊ ဒီအင်တာဗျူးထွက်လာတဲ့အခါ၊ ဒီဇိုင်လိုဖုန်းအပိုင်းကို တီးနေတဲ့ Michael Murphy ရဲ့ ဗီဒီယိုဖိုင်လည်း ရှိနိုင်ပါတယ်။ ကျွန်တော်ပြောနေတာက ယုံကြည့်မှုတစ်ခုပါပဲ။ ဘယ်သူသိနိုင်မလဲ? ဒါပေမယ့် ဟုတ်တယ်၊ ဒီတေးသွားထဲက ဂီတသမားတိုင်းက အဲဒါကို ယူလာပြီး သူတို့ ပေါ်လာတယ်။ နောက်ဆုံးအကြိမ် (Cuphead) ငါတို့မှာ အစမ်းလေ့ကျင့်မှုတွေ ရှိခဲ့ပြီး ဒီတစ်ခါတော့ လေ့ကျင့်မှုဟာ နောက်ထပ် ရှုပ်ထွေးမှုတစ်ခုပဲ ဆိုတော့ လေ့ကျင့်ရေးကွင်းကို ဝိုင်းပြီး စာမေးပွဲတွေ ပြီးသွားပြီဆိုတော့ အတူတူ စမ်းသပ်မှုတွေ လုပ်ရဦးမယ်။ ဒီတော့ ကျွန်တော်တို့က လူတွေကို မေးလိုက်ရုံပဲ၊ ကျေးဇူးပြုပြီး အပိုင်းတွေကို တကယ်ကြည့်ပြီးတော့ သွားဖို့ အဆင်သင့်ဖြစ်ဖို့အတွက် ပေါ်လာပြီး လူတိုင်းက မယုံနိုင်လောက်အောင်ကို ပြင်ဆင်ပြီး သူတို့ရဲ့ အစိတ်အပိုင်းတွေကို ငရဲကို ဖွင့်ပြလိုက်ရုံပါပဲ။ ၎င်းသည် နည်းလမ်းများစွာဖြင့် ရိုက်ကူးခြင်းနှင့် တည်းဖြတ်ခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်ကို အလွန်လွယ်ကူစေသော်လည်း ထင်ရှားပေါ်လွင်သော လူအနည်းငယ်ရှိပါသည်။

ဆိုလိုတာက Mike Murphy က သူတို့ထဲက တစ်ယောက်ပါ။ "High-Noon Hoopla" ဗီဒီယိုတွင် သင်မြင်ရသော Drew Jurecka၊ သူသည် ဤလမ်းကြောင်းများစွာတွင် လျှို့ဝှက်လက်နက်အနည်းငယ်ရှိပြီး မယုံနိုင်လောက်အောင်နားနှင့် မေးခွန်းများမေးရန် အလွန်ဗဟုသုတရှိသူဖြစ်သည်။ သူ့မှာ အဖြေတွေ အကုန်ရှိတယ်။ သင်ကြားဖူးသမျှထဲမှာ အကောင်းဆုံး လေချွန်သံတွေထဲက တစ်ယောက် ဖြစ်နိုင်တယ်။ ထူးခြားဆန်းပြားသော လေချွန်သံ။

Sonia Eng လည်း၊ သူမသည် ဒီဇင်ဘာလက overture ဗီဒီယိုတွင် သင်မြင်ရသည့် စောင်းကစားသမားဖြစ်သည်။ ကျွန်တော် သူမကို သရုပ်ဖော်တဲ့ အပိုင်းတစ်ပိုင်း ရေးခဲ့ပြီး တေးသွားကို နားထောင်လိုက်တာနဲ့ ဒါဟာ ဘယ်ဟာလဲဆိုတာ သိလိမ့်မယ်ထင်ပါတယ်။ ဒါပေမယ့် တစ်ကြိမ်တည်းနဲ့ တကယ်ကစားနိုင်လိမ့်မယ်လို့ မထင်ခဲ့မိဘူး။ ခွဲရမယ်ထင်တယ်။ စောင်းသည် စာရေးရန် အလွန်ခက်ခဲသော တူရိယာတစ်ခုဖြစ်ပြီး စောင်းတီးခြင်းကဲ့သို့ အမှန်တကယ် chromatic အရာများကဲ့သို့ စောင်းတီးခြင်းမျိုးနှင့် Ravel ကဲ့သို့သော တစ်စုံတစ်ယောက်သည် တီးခတ်သူနှင့်တူသော စောင်းအပိုင်းများကို ရေးတတ်သောကြောင့်၊ ဒါပေမယ့် သူတို့က နင်းမိတာကြောင့် ဘားတိုင်းကို ပိတ်ရမှာဖြစ်လို့ သူတို့နှစ်ယောက်က ကစားသမားတွေပါ။

ဘာပဲဖြစ်ဖြစ် ဒီသီချင်းကို ဆိုနီယာက ငါတို့က မင်းလိုချင်သလောက် ခွဲလို့ရတယ်၊ မင်းလုပ်ချင်တဲ့အပိုင်းကို လုပ်မယ်၊ ပြီးရင် ငါတို့ ရပ်နိုင်တယ်။ ပြီးတော့ သူမဟာ တစ်ကြိမ်တည်းနဲ့ ပြီးအောင် စပြီး တစ်စစ လုံးကို ကစားခဲ့ပြီး Julian နဲ့ ကျွန်တော် ဟာ တဲထဲမှာ ရှိနေခဲ့ပြီး ရင်သပ်ရှုမောဖွယ် ဖြစ်အောင် ကြမ်းပြင်နဲ့ လုံးလုံးလျားလျား ဖြစ်နေခဲ့ပါတယ်။ ဒါကြောင့် ဒီသီချင်းမှာ သူမရဲ့ စွမ်းဆောင်ရည်က မယုံနိုင်စရာပါပဲ။

သံစုံတီးဝိုင်း၏ ဖျော်ဖြေရေးမှူးဖြစ်သော Sharon Lee ကဲ့သို့သော ခေါင်းဆောင်မှု အခန်းကဏ္ဍတွင် ပါဝင်ခဲ့သူ မည်သူမဆို ပထမဆုံး တယောတီးခတ်သူတိုင်း၊ သူမသည် ကြိုးကိုင်ခြင်း နှင့် ကြိုးဆွဲခြင်း အများအပြား ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဒါကြောင့် သူမဟာ တကယ်ကို ပိုင်ဆိုင်ဖို့ အလွန်ကောင်းတဲ့ ရတနာတစ်ပါးဖြစ်ပြီး အသံကောင်းတယ်။ Stephen Boda သည် သူ့အိမ်မှ ကိုယ်တွင်းအင်္ဂါများနှင့် စောင်းတီးခတ်ခြင်းကို မှတ်တမ်းတင်ထားပြီး ဤဘုရားကျောင်းနှင့်တူသည်။ ထို့ကြောင့်၊ စံနှုန်းအချို့ရှိသော်လည်း ကစားသမားတိုင်းသည် ထိုအရာအပေါ် မယုံနိုင်လောက်အောင် ကစားကြသည်။

Cuphead - အရသာရှိသော နောက်ဆုံးသင်တန်းCuphead - အရသာရှိသော နောက်ဆုံးသင်တန်း

Xbox Wire- Cuphead၊ Mugman နှင့် Miss Chalice တို့ကို နောက်ဆုံးတွေ့မြင်ရသည်ဆိုပါက၊ ဂိမ်းနှင့် ၎င်း၏ဇာတ်ကောင်များနှင့်ပတ်သက်သည့် ဤအတွေ့အကြုံကို သင်ဘယ်အရာက အများဆုံးလွဲချော်မည်နည်း။

Kris Maddigan: ကျွန်တော် MDHR နဲ့ ပိုအလုပ်လုပ်ခွင့်ရမယ်လို့ မျှော်လင့်ပါတယ်၊ ဒါပေမယ့် သူတို့လိုချင်တဲ့ အသံတွေရှိတာကြောင့်လို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်၊ ဒါပေမယ့် ကျွန်တော်တွေးနေတဲ့ ရိုင်းစိုင်းတဲ့၊ စိန်ခေါ်ပြီး တန်ဖိုးကြီးတဲ့ စိတ်ကူးတွေကို လိုက်လျှောက်ဖို့လည်း လွတ်လပ်မှုတွေ အများကြီးပေးခဲ့တယ်။ ပျော်စရာကောင်းပါစေ။ စတူဒီယိုမှ ပံ့ပိုးကူညီမှုသည် အသံသွင်းခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်နှင့် စာရေးခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်ကို အလွန်ပျော်စရာကောင်းစေခဲ့ပြီး ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းရန် စိတ်ပျက်ဖွယ်အချို့သော ကန့်သတ်ချက်များမရှိဟု ကျွန်ုပ်ယူဆသောကြောင့်၊ ဒါကြောင့် အဲဒီပုံစံနဲ့ ရေးနိုင်ရင် အဲဒီပုံစံတွေအကြောင်း အများကြီးလေ့လာပြီး ဟိုမှာအချိန်ဖြုန်းပြီး ဒီပုံစံကို ဘယ်လိုဖြတ်ရမယ်ဆိုတာ တွေးနေစရာမလိုတော့ဘဲ ရှေ့ကို ဆက်သွားနေမှာ သေချာပါတယ်။ .

ဒါပေမယ့် ဂီတအတွက် မယုံနိုင်လောက်စရာ ခေတ်တစ်ခုလည်း ထင်ရှားပါတယ်။ ဒါကြောင့် ဟိုမှာ အချိန်ဖြုန်းရတာ ကြည်နူးစရာကောင်းပြီး တကယ်ကို စူးစမ်းလေ့လာပြီး လူတွေက ဒီတေးသံကို ကြားတဲ့အခါ နှစ်သက်မယ်လို့ မျှော်လင့်ပါတယ်။ ဒီစာကို ပထမတစ်ခုအနေနဲ့ ရေးဖို့ကြာခါနီးပါပြီ၊ သီအိုရီအရတော့ ဒီဟာက နောက်ဆုံးထုတ်ကုန်မှာ ပြသမယ်လို့ မျှော်လင့်ပါတယ်။

Chad Moldenhauer: ဒါကို တွန်းအားပေးဖို့ ကြိုးစားတဲ့ ဂိမ်းတစ်ခုလုံးအတွက် ပြည်တွင်းမှာ ထင်ပါတယ်။ Cuphead DLC သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ ကန့်သတ်ချက်များအရ၊ ဤ 1930 ခုနှစ်များခေတ်သည် ကျွန်ုပ်တို့ အချိန်အကြာကြီး ပြန်မရောက်နိုင်သော ခေတ်တစ်ခု ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်ပါသည်။ ဒါကြောင့် ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ပန်းတိုင်နောက်ကွယ်မှာ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ကန့်သတ်ချက်တွေကို တွန်းထုတ်လိုက်ကြရအောင်၊ ဝေးလွန်းတဲ့ တွန်းအားနဲ့ ဂိမ်းကို အကြိမ်အနည်းငယ် နှောင့်နှေးစေနိုင်ပါတယ်။ ဒါပေမယ့် ဂီတမှာလည်း ဒီလိုပါပဲ။ Kris က ဒီထဲကို ခုန်ဆင်းပြီး အံသြစရာကောင်းတဲ့ နေရာအသစ်တွေကို ခေါ်သွားသလိုပဲ၊ ပိုကြီးတဲ့ အသံနဲ့ ငါထင်ထားတဲ့အရာအားလုံးဟာ ဒီလိုမျိုး ထိပ်တန်းရောက်နေတာပဲ သိလား။ ကြိုက်ကြတဲ့ ပရိသတ်တွေ အားလုံး ထင်ပါတယ်။ Cuphead ဒီလိုမျိုး မြင်နိုင်မလား၊ ဒါက တကယ်ကို အချစ်စာမဟုတ်ပေမယ့် ငါတို့ရဲ့ နှုတ်ဆက်ပွဲ နောက်ဆုံးဇာတ်သိမ်းမျိုးလား။

Kris Maddigan: ဟုတ်ကဲ့ သေချာပါတယ်။ ပထမဆုံး ဂိမ်းအသံက အဲဒီ့မှာ ရှိတယ်၊ ဒါပေမယ့် ဒါက သူ့ရဲ့ ကိုယ်ပိုင် အသံကမ္ဘာဖြစ်ပြီး ဒါဟာ အရမ်းကြီးပြီး စိမ်းလန်းစိုပြေတယ်လို့ ထင်ပါတယ်။ နောက်ထပ်ဂိမ်းတွေ ဘယ်လောက်များများ ကစားရဦးမလဲဆိုတာ မင်းသိနိုင်လို့ ငါတို့ ဒီကမ္ဘာမှာ အသက်ရှင်နေတော့မှာ မဟုတ်ဘူးလို့ ယူဆရင် အဲဒါက ဒီအတွေ့အကြုံတစ်ခုလုံးအတွက် ကောင်းမွန်တဲ့၊ မှန်ကန်တဲ့ လေးကိုတင်ဖို့ တွန်းအားတစ်ခုပါပဲ။

Xbox Wire- ဟုတ်ကဲ့။ အရမ်းကောင်းတယ်။ မင်းရဲ့အလုပ်က မယုံနိုင်လောက်အောင်ဖြစ်တာကြောင့် နောက်ဆုံးဂိမ်းကိုကစားပြီး နောက်ဆုံးတေးသံကိုကြားရဖို့ ငါတကယ်မျှော်လင့်နေပါတယ်။ ပထမဂိမ်းနှင့် ယခုအချိန်အထိ ကျွန်တော်ကြားဖူးသော နမူနာနှစ်ခုလုံး Miss Chalice. အဲဒါကို စောင့်မျှော်နေပါတယ်။ လူတွေအများကြီးရှိတယ်ဆိုတာ သိပြီး ဒီနေရာမှာ အချိန်ပေးပြီး အတွေ့အကြုံတွေကို မျှဝေပေးတဲ့အတွက် ကျေးဇူးတင်ကြောင်း ထပ်ပြောချင်ပါတယ်။

Kris Maddigan: ဟေး၊ စကားပြောတာ ကျေးဇူးတင်ပါတယ်။

ချဒ်: အင်း။ ငါတို့ကိုရှိပေးလို့ကျေးဇူးတင်ပါတယ်။ ဒါက အရမ်းကောင်းတယ်။

စကားပြောရန်အချိန်ပေးသည့်အတွက် Kris နှင့် Chad ကို ထပ်မံကျေးဇူးတင်ပါသည်။ ကောက်လို့ရပါတယ်။ Cuphead - အရသာရှိသော နောက်ဆုံးသင်တန်း Xbox Store တွင် $7.99 ဖြင့်ယနေ့ဝယ်ယူနိုင်ပါသည်။ ၎င်းကို တွင်လည်း ရရှိနိုင်ပါသည်။ Cuphead နှင့် အရသာရှိသော နောက်ဆုံးသင်တန်း အတွဲကို $26.99 ပါ။


Cuphead - အရသာရှိသော နောက်ဆုံးသင်တန်းCuphead - အရသာရှိသော နောက်ဆုံးသင်တန်း

Cuphead - အရသာရှိသော နောက်ဆုံးသင်တန်း

စတူဒီယို MDHR

☆☆☆☆☆
111

★★★★★

$7.99

ယခု Get

Cuphead တွင် - The Delicious Last Course၊ Cuphead နှင့် Mugman သည် ကျွန်းအသစ်တွင် DLC add-on စွန့်စားမှုတစ်ခုအတွက် Ms. Chalice နှင့် ပူးပေါင်းထားသည်။ လက်နက်အသစ်များ၊ ဆွဲဆောင်မှုအသစ်များနှင့် Ms. Chalice ၏အမှတ်တံဆိပ်အသစ်ဖြစ်သော စွမ်းရည်များဖြင့်၊ Cuphead ၏နောက်ဆုံးစိန်ခေါ်မှုရှာဖွေမှုတွင် Chef Saltbaker ကိုကူညီရန်အတွက် ဘက်စုံမျက်နှာပြင်ဖြည့်အရာရှိများပါဝင်သရုပ်ဆောင်လိုက်ပါ။

• မွမ်းမံပြင်ဆင်ထားသော ရွေ့လျားမှုနှင့် စွမ်းရည်အသစ်များဖြင့် ကစားနိုင်သော ဇာတ်ကောင်အသစ်အဖြစ် မစ္စ Chalice ပါဝင်သည်။ ဝယ်ယူပြီးသည်နှင့်၊ မစ္စ Chalice သည် DLC နှင့် မူရင်း Cuphead စွန့်စားမှုမှတစ်ဆင့် အပြည့်အဝကစားနိုင်မည်ဖြစ်သည်။

• Inkwell Isle အသစ်စက်စက်ကို ဖြတ်ကျော်ပြီး အမိုက်စားနှင့် အဆိုးရွားဆုံး သူဌေး Cuphead ကြုံတွေ့နေရဆဲကို ဖုံးကွယ်ထားပါ။

• စိန်ခေါ်မှုအသစ်များကို ကျော်လွှားပြီး သူဌေးဟောင်းများထံ မှတ်တမ်းအသစ်များရယူရာတွင် သင့်အား ကူညီပေးရန်အတွက် လက်နက်အသစ်များနှင့် ဆွဲဆောင်မှုအသစ်များကို ရှာဖွေပါ။

• Legendary Chalice ၏လျှို့ဝှက်ရှာဖွေမှု၏နက်နဲသောအရာကိုဖော်ထုတ်ရန်အသစ်စက်စက်စွန့်စားမှုတစ်ခုတွင်စားဖိုမှူး Saltbaker ကိုကူညီပါ။


CupheadCuphead

Xbox LiveXbox Live

Xbox ဘယ်နေရာမှာမဆို PlayXbox ဘယ်နေရာမှာမဆို Play

Cuphead

စတူဒီယို MDHR

☆☆☆☆☆
964

★★★★★

$19.99

$13.99

ယခု Get

Cuphead ဟာဂန္ထဝင်ပြေးဖြစ်ပြီးသူရဲကောင်းတိုက်ပွဲတွေကိုအဓိကအာရုံစိုက်ထားတဲ့သေနတ်လှုပ်ရှားမှုဂိမ်း။ 1930 ၏ကာတွန်းများဖြင့်မှုတ်သွင်းထားသောပုံရိပ်များနှင့်အသံများသည်ခေတ်၏တူညီသောနည်းစနစ်များဖြင့်ကြိုးစား။ ဖန်တီးထားခြင်းဖြစ်သည်။ ဆိုလိုသည်မှာရိုးရာလက်ရေးဆွဲထားသော cel ကာတွန်း၊ ပန်းချီနောက်ခံနှင့်မူရင်းဂျက်ဇ်ဂီတမှတ်တမ်းများ။

ထူးဆန်းတဲ့ကမ္ဘာကိုဖြတ်ကျော်ပြီး၊ လက်နက်အသစ်တွေရရှိမယ်၊ အစွမ်းထက်တဲ့စူပါလှုပ်ရှားမှုတွေကိုလေ့လာပြီးသင်ဟာအကြွေးပြန်ဆပ်ဖို့ကြိုးစားနေစဉ်လျှို့ဝှက်လျှို့ဝှက်ချက်များကိုရှာဖွေတွေ့ရှိရင်း Cuphead သို့မဟုတ် Mugman (တစ်ယောက်တည်းကစားသမားသို့မဟုတ်ဒေသတွင်းပူးတွဲလုပ်ကိုင်သူ) အဖြစ်ကစားပါ။


Cuphead နှင့် အရသာရှိသော နောက်ဆုံးသင်တန်းCuphead နှင့် အရသာရှိသော နောက်ဆုံးသင်တန်း

Xbox LiveXbox Live

Cuphead နှင့် အရသာရှိသော နောက်ဆုံးသင်တန်း

စတူဒီယို MDHR

☆☆☆☆☆
37

★★★★★

$26.99

ယခု Get

Cuphead & The Delicious Last Course သည် မူရင်း Cuphead စွန့်စားမှုနှင့် နောက်ဆက်တွဲ ချဲ့ထွင်မှု The Delicious Last Course ပါ၀င်သော အတွဲတစ်ခုဖြစ်သည်။

Cuphead တွင် ကစားသမားများသည် 1930 ခုနှစ်များအတွင်း ကာတွန်းများဖြင့် မှုတ်သွင်းထားသော အပြေးအလွှားနှင့် သေနတ်အက်ရှင်အတွေ့အကြုံဖြင့် ဖန်သားပြင်ဖြည့် သူဌေးများနှင့် တိုက်ပွဲဝင်ကြသည်။ ထူးဆန်းသောကမ္ဘာများကိုဖြတ်ကျော်ကာ လက်နက်အသစ်များရယူကာ အစွမ်းထက်စူပါလှုပ်ရှားမှုများကိုလေ့လာကာ နတ်ဆိုးထံသင့်ကြွေးမြီများကိုပြန်ဆပ်ရန်ကြိုးစားစဉ် လျှို့ဝှက်ဝှက်ထားသောလျှို့ဝှက်ချက်များကိုရှာဖွေတွေ့ရှိခြင်းဖြင့် Cuphead သို့မဟုတ် Mugman (တစ်ဦးတည်းကစားသမား သို့မဟုတ် ဒေသတွင်းပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုတွင်) ကစားပါ။

The Delicious Last Course တွင်၊ Cuphead နှင့် Mugman သည် ကျွန်းအသစ်တွင် DLC add-on စွန့်စားမှုတစ်ခုအတွက် Ms. Chalice နှင့် ပူးပေါင်းထားသည်။ လက်နက်အသစ်များ၊ ဆွဲဆောင်မှုအသစ်များနှင့် မစ္စ Chalice ၏အမှတ်တံဆိပ်အသစ်ဖြစ်သော စွမ်းရည်များဖြင့်၊ Cuphead ၏နောက်ဆုံးစိန်ခေါ်မှုရှာဖွေမှုတွင် ရယ်စရာကောင်းသောစားဖိုမှူး Saltbaker ကိုကူညီရန်အတွက် သူဌေးများအသွင်ပြောင်းကာ ဆန်းကြယ်သောသရုပ်ဆောင်အသစ်များကိုရယူလိုက်ပါ။

ခေါင်းစဉ်နှစ်ခုစလုံးတွင် ရိုးရာလက်ဖြင့်ရေးဆွဲထားသော ဆဲလ်ကာတွန်းများ၊ ရေဆေးနောက်ခံများနှင့် မူရင်းဂျက်ဇ်အသံသွင်းနာရီများအပါအဝင် ၎င်းတို့ခေတ်၏ စစ်မှန်သောနည်းပညာများဖြင့် ဖန်တီးထားသော ရုပ်ပုံများနှင့် အသံများပါရှိသည်။

မှတ်ချက်- မူရင်း Cuphead ဂိမ်းကို စတင်ပြီးနောက် မကြာမီတွင် အရသာရှိသော နောက်ဆုံးသင်တန်းကို တွေ့ကြုံခံစားနိုင်ပြီး မစ္စ Chalice ကို လော့ခ်ဖွင့်ပြီးသည်နှင့် အဆင့်အားလုံးတွင် ကစားနိုင်သော ဇာတ်ကောင်အဖြစ် ခံစားနိုင်သည်။

Related:
ကျွန်ုပ်တို့သည် Cuphead - အရသာရှိသောနောက်ဆုံးသင်တန်းနှင့်စက္ကန့်များကိုလိုချင်သည်။
ID@Xbox Retro Sale ဖြင့် ဂန္တဝင်များအတွက် ချစ်ခြင်းမေတ္တာကို ခံယူပါ။
Xbox ပေါ်ရှိ Indie Games ၏ အမြန်မှတ်တမ်းနှင့် ID@Xbox မှတစ်ဆင့် ပေးပို့ထားသော ဂိမ်းပေါင်း 2,000 ကျော်ဖြင့် ရှေ့သို့မျှော်
မူရင်းအပိုဒ်

မေတ္တာတော်ကိုပြန့်နှံ့
နောက်ထပ်ပြသ

Related ဆောင်းပါးများ

တစ်ဦးစာပြန်ရန် Leave

သင့်အီးမေးလ်လိပ်စာပုံနှိပ်ထုတ်ဝေလိမ့်မည်မဟုတ်ပါ။ တောင်းဆိုနေတဲ့လယ်ယာမှတ်သားထားတဲ့ *

နောက်ကျောထိပ်တန်း button ကိုမှ