PCTECH

Cyberpunk 2077 Console ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်း – V မလာပါ။

မှတ်ချက်- Cyberpunk 2077 ၏ PC နှင့် console တည်ဆောက်မှုများတွင် အဓိကကွာခြားချက်များနှင့် ၎င်းတို့ကမ်းလှမ်းသည့် အတွေ့အကြုံများကြောင့်၊ ဗားရှင်းတစ်ခုစီအတွက် သုံးသပ်ချက်နှစ်ခုဖြင့် တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်ခြင်းသည် အကောင်းဆုံးဖြစ်မည်ဟု ကျွန်ုပ်တို့ထင်မြင်ပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ သုံးသပ်ချက်တစ်ခုစီသည် ကွဲပြားသောစာရေးဆရာများမှ သီးခြားစီဖြစ်ပြီး ဂိမ်းအပေါ် မတူညီသောရှုထောင့်ဖြင့် ရေးသားထားသောကြောင့် အချို့အရာများအပေါ် ထင်မြင်ယူဆချက်များ ကွဲပြားနိုင်ပါသည်။ နှိပ်ပါ။ ဒီမှာ ကျွန်ုပ်တို့၏ PC ပြန်လည်သုံးသပ်ချက်ကိုဖတ်ရန်။

ဂိမ်းတစ်ခုသည် မဖြစ်နိုင်သော အရှိန်အဟုန်နှင့် မျှော်လင့်ချက်များအတိုင်း မည်သို့နေထိုင်သနည်း။ Cyberpunk 2077 နှစ်များအတွင်း ထုတ်လုပ်ခဲ့ပါသလား။ ထိုမေးခွန်းအတွက် အဖြေသည် အလွန်ရိုးရှင်းပါသည်။ မပါဘူး။ အခုအချိန်မှာတော့ တော်တော်များများက ဘယ်လိုပုံစံလဲဆိုတာကို စောင့်မျှော်နေကြပါပြီ။ Cyberpunk 2077 စက်မှုလုပ်ငန်းကို ပြောင်းလဲပစ်မယ်၊ ဗီဒီယိုဂိမ်းတွေရဲ့ အနာဂတ်ကို ဘယ်လိုကိုယ်စားပြုမယ်၊ အရင်က တစ်ခါမှမလုပ်ဖူးတဲ့ ဂိမ်းတွေကို ဘယ်လိုလုပ်ဆောင်မယ်ဆိုတာ သေချာပါတယ်၊ အဲဒီမျှော်လင့်ချက်တော်တော်များများကို CD Projekt RED ကိုယ်တိုင်က တိုက်ရိုက် ဖြည့်ဆည်းပေးခဲ့တယ်။ အဲဒါကိုကြားရတာ မအံ့သြသင့်ပါဘူး။ Cyberpunk 2077 ထိုမျှော်လင့်ချက်ထက် ပျက်ကွက်သည်။ အရှားပါးဆုံး ရှားပါးသော ကိစ္စများတွင်သာ ဂိမ်းသည် ထိုသို့သော ဖောင်းပွမှုမျိုးအထိ အသက်ရှင်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ Cyberpunk 2077 ရှားပါးသောကိစ္စများထဲမှတစ်ခုမဟုတ်သော်လည်း၊ ၎င်းသည်ပျော်စရာဂိမ်းတစ်ခု၊ အားနည်းချက်များနှင့်အားလုံးဖြစ်သည်။

အလွန်အမင်း ဖောင်းပွလာရခြင်း၏ အဓိကအကြောင်းရင်းများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။ Cyberpunk 2077 ဟုတ်ပါတယ် 2015 က ဘယ်လောက်ကောင်းလဲ။ အဆိုပါ Witcher 3 CD Projekt RED သည် သူတို့ကိုယ်သူတို့ ရွေးချယ်မှုအခြေခံ ပုံပြင်ပြောခြင်း၏ သခင်များအဖြစ် မည်သို့ ခိုင်မြဲစေခဲ့သည် ။ ဤအရာသည် အလွန်ကောင်းမွန်ပြီး မမျှော်လင့်ထားသောနည်းလမ်းများဖြင့် ကစားသမားရွေးချယ်မှုများကို ၎င်းတို့၏ဇာတ်လမ်းများတွင် ထည့်သွင်းရန်အတွက် ကမ္ဘာတည်ဆောက်မှုအတွက် အရည်အချင်းရှိသော စတူဒီယိုတစ်ခုဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏နောက်ဆုံးပေါ် RPG တွင်လည်း အဆိုပါစွမ်းရည်များကို အဆက်မပြတ်ပြသနိုင်မည်ဖြစ်သည်။

"ဒီလိုကြားရတာ မအံ့သြသင့်ဘူး။ Cyberpunk 2077 မျှော်လင့်ချက်ပျက်သွားတယ်။ အရှားပါးဆုံး ရှားပါးဖြစ်ရပ်များတွင်သာ ဂိမ်းတစ်ခုသည် ဤကဲ့သို့သော ဖောင်းပွမှုအထိ အသက်ရှင်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ Cyberpunk 2077 ရှားရှားပါးပါး ကိစ္စတွေထဲက တစ်ခုမဟုတ်ပေမယ့် ဒါဟာ ပျော်စရာဂိမ်းတစ်ခု၊ ချို့ယွင်းချက်တွေနဲ့ အားလုံးပါပဲ။"

Cyberpunk 2077 ရှုပ်ထွေးသော ရွေးချယ်မှုများနှင့် အကျိုးဆက်များကို ဖန်တီးသည်။ ၎င်းသည် သင့်အား အသေးစားနှင့် ကြီးမားသော နယ်ပယ်နှစ်ခုလုံးတွင် ခက်ခဲသောဆုံးဖြတ်ချက်များချရန် ပုံမှန်တောင်းဆိုထားပြီး ထိုဆုံးဖြတ်ချက်များသည် ဇာတ်လမ်း၏လမ်းကြောင်းကို ပြောင်းလဲရန် - နောက်တစ်ကြိမ်၊ သေးငယ်သည်နှင့် ကြီးမားသောနည်းလမ်းများဖြင့် - မျှော်လင့်မထားသောအချိန်များတွင် ပြန်လည်ရောက်ရှိနိုင်ပါသည်။ ထို့ကြောင့်၊ လှပပြီး အန္တရာယ်များသော Night City ကို သွားလာခြင်းသည် အမြဲတမ်း စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသော ကြိုးပမ်းမှုတစ်ခုဖြစ်သည်၊ အကြောင်းမှာ သင်သည် နောက်ဆက်တွဲကြုံတွေ့ရမည့် အကျပ်အတည်းကို အမှန်တကယ် မသိနိုင်သောကြောင့်၊ ၎င်းအပေါ် သင်တုံ့ပြန်ပုံက သင့်အနာဂတ်နှင့် သင့်ပတ်ဝန်းကျင်ရှိလူများ၏ အနာဂတ်ကို ပုံဖော်ပေးနိုင်သောကြောင့် ဖြစ်သည်။ နောက်ဆက်တွဲဇာတ်လမ်းတွေ။ ဂိမ်း၏ တင်းကြပ်စွာ ပထမလူအမြင်သည်လည်း ကောင်းမွန်စွာ လုပ်ဆောင်နိုင်ပြီး၊ စကားဝိုင်းများနှင့် ဆွေးနွေးမှုရွေးချယ်မှုများတွင် တက်ကြွသောခံစားချက်ကို ပေါင်းထည့်ကာ ဂိမ်း၏ပုံပြင်ပြောခြင်းဆိုင်ရာ အားသာချက်များကို သိသိသာသာ ပံ့ပိုးပေးပါသည်။

ရွေးချယ်မှု နှင့် အကျိုးဆက်များ သည် စက်ပြင် နှင့် ပတ်သက် ၍ ၊ Cyberpunk 2077 သင်မျှော်လင့်ထားသလောက်ကောင်းပါတယ်။ သို့သော်လည်း ၎င်းသည် စတူဒီယို၏ မျိုးရိုးကို တာဝန်ယူပေးထားသည့် အကောင့်အားလုံးတွင် ရှိသည့် အခြားနယ်ပယ်များတွင် ဒီဂရီအမျိုးမျိုးသို့ တုန်လှုပ်သွားတတ်ပါသည်။ အစပိုင်းတွင်၊ ဘေးထွက်အကြောင်းအရာသည် ယေဘုယျအားဖြင့် ကွဲလွဲနေနိုင်သည်။ အဆိုပါ Witcher 3 ဂိမ်းသည် ၎င်း၏ရွေးချယ်ခွင့်ရှိသော အကြောင်းအရာ၏ အားသာချက်များကို အခြေခံ၍ တည်ဆောက်ထားသည့် ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး ၎င်း၏ အဓိကဇာတ်လမ်းဖြင့် ခြေမှခြေဖျားရပ်နိုင်သည့် အကောင်းဆုံး side missions များနှင့် questlines များ ပြတ်တောက်မှုမရှိပါ။ တကယ်တော့ တချို့က ပိုတောင်ကောင်းသေးတယ်။

Cyberpunk 2077 သေချာပေါက် ထိုသို့သော ကိစ္စအချို့ရှိပြီး၊ side quests များ၏ အရည်အသွေးသည် open world ဂိမ်းအများစုတွင် သင်တွေ့ထားသည်ထက် ယေဘုယျအားဖြင့် ပိုကောင်းနေသေးသော်လည်း ထိုကျောက်မျက်များသည် ယခင်ကထက် အနည်းငယ်သာလွန်ပြီး ထင်ရှားသည်ထက် ပိုနည်းပါသည်။ အဆိုပါ Witcher 3. side quests များ၏ ဒီဇိုင်းသည် သိသိသာသာ ကွဲလွဲနေနိုင်ပြီး အချို့သော အဓိက side questlines များသည် ယေဘုယျအားဖြင့် tropes များကို အားကိုးအားထားပြုကြပါသည်။ မြေပုံတစ်လျှောက် ပြန့်ကျဲနေသော ဤစုပေါင်း အယောက်နှစ်ဆယ်ကို ရှာပါ၊ ဤပြိုင်ပွဲများ သို့မဟုတ် မြို့အနှံ့ လက်သီးထိုးပွဲများကို အနိုင်ရပါ၊ ပွင့်လင်းသောကမ္ဘာတွင် ၎င်းတို့ကိုဖြတ်ကျော်နိုင်သည်နှင့်အမျှ ပစ်မှတ်အရေအတွက် X ကိုသတ်လိုက်ပါ။ ဤအတောအတွင်း၊ တိုတောင်းလွန်းသည်ဟုခံစားရသည့်အဆုံးသတ်သည့် အခြားတစ်ဖက်မှရှာဖွေမှုများလည်းရှိကာ ပင်မဇာတ်လမ်းအပေါ် များစွာသက်ရောက်မှုမရှိတတ်သောကြောင့် ၎င်းတို့သည် အဓိပ္ပါယ်မဲ့သောခံစားချက်မျိုးဖြင့် အဆုံးသတ်သွားသည်ဟု ဆိုလိုသည်။ တဖန်မဟုတ်ပေ။ အားလုံး side quests တွေကဒီလိုပါပဲ၊ မြင့်မားတဲ့ standard CD Projekt RED မှာပါတဲ့ optional content တွေကို စစ်မှန်စွာသတိပေးပြီး ကစားဖူးတဲ့ အနည်းငယ်ရှိပါတယ်- သူတို့က ဒီကိုလာဖို့ ပိုခက်ပါတယ်။

ပင်မရှာဖွေမှုများသည် အထူးသဖြင့် ဒီဇိုင်းပိုင်းအရ ပိုကောင်းပြီး စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော ဇာတ်လမ်းများကို ပြောပြနိုင်သည့်အပြင် ကစားရန် တသမတ်တည်း ပျော်စရာကောင်းသည့် အမှတ်ရဖွယ်အကြောင်းအရာများကို အဆက်မပြတ်ပေးပို့ပါသည်။ ဇာတ်လမ်းကို ဖြတ်ပြီး ပြောပြသည်။ ၂၀၇၇ ခုနှစ်၊ main arc သည် သင့်အား အဆက်မပြတ် ချိတ်ဆက်နေစေသော တစ်ခုလည်းဖြစ်သည်။ CD Projekt RED ၏ အစောပိုင်း လက်ရာများကို ပရိသတ်များသည် ဇာတ်လမ်းနှင့် ဇာတ်ကောင်များကဲ့သို့ အမှတ်ရဖွယ်မရှိသည်ကို လေ့လာသိရှိရန် စိတ်ပျက်မိပါသည်။ စုန်းမ 3 ။ သို့သော် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင် ကုသိုလ်၊ Cyberpunk 2077 ဇာတ်လိုက် V သည် ဇာတ်လိုက်တစ်ယောက်မဟုတ်သော်လည်း ဝမ်းနည်းစရာကောင်းပြီး ခြောက်သွေ့ပြီး စိတ်ဝင်စားစရာမရှိသော ဇာတ်လိုက်အဖြစ် အဆုံးသတ်ကာ ရေးရလွယ်ကူပြီး root ရန် လွယ်ကူသော အနည်းဆုံးဇာတ်ကောင်အချို့ဖြင့် ဇာတ်လမ်းကောင်းတစ်ခုကို ကောင်းကောင်းပြောပြနိုင်သေးသည်။ နောက်တော့ Johnny Silverhand ရှိတယ်။ Keanu Reeves သည် သင်ချစ်သည်ဖြစ်စေ မုန်းသည်ဖြစ်စေ အလွန်နှစ်သက်စေမည့် Keanu Reeves ၏ ဖျော်ဖြေတင်ဆက်မှုဖြင့် ပြောင်းလဲသွားပါသည်။ Keanu Reeves ရဲ့ သစ်သား ဖျော်ဖြေမှုတွေကို ကြိုက်တယ်၊ ဒါကြောင့် Johnny ရဲ့ သရုပ်ဖော်ပုံကို ကြိုက်တယ်။

cyberpunk ၂၀၇၇

“ရွေးချယ်မှုနဲ့ အကျိုးဆက်က စက်ပြင်နဲ့ပတ်သက်ရင်၊ Cyberpunk 2077 သင်မျှော်လင့်ထားသလောက်ကောင်းပါတယ်။ သို့သော်လည်း ၎င်းသည် စတူဒီယို၏ မျိုးရိုးကို တာဝန်ယူပေးထားသည့် အကောင့်အားလုံးဖြင့် ကွဲပြားသည့်နေရာများတွင် ဒီဂရီများ ကွဲပြားသွားတတ်ပါသည်။"

Cyberpunk 2077 ၎င်း၏ စက်ပြင်မှုနှင့် ဂိမ်းကစားခြင်းများတွင် ပိုမိုပြင်းထန်သော အောင်မြင်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ Combat သည် တကယ့် highlight- melee combat ဖြစ်သည်၊ သိပ်အများကြီးမဟုတ်သော်လည်း သေနတ်ကစားပုံက ကောင်းမွန်ပါသည်။ ကျည်ဆန် sponge ရန်သူများနှင့် ပြဿနာများ ရှိသော်လည်း၊ သေနတ်တိုင်းသည် ပြင်းထန်သော တုံ့ပြန်ချက်နှင့် ခိုင်မာသော အသံဒီဇိုင်းကြောင့် သေနတ်တိုင်းသည် ပစ်ရန်ကောင်းသည်ဟု ခံစားရသည်၊ ရွေးချယ်ရန် သေနတ်များစွာလည်း အများအပြားရှိသည်။ Stealth သည် အမြဲတမ်း ယုံကြည်စိတ်ချရသော ရွေးချယ်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီး ၎င်းကို သင်၏ ဟက်ကာကျွမ်းကျင်မှုများနှင့် ပေါင်းစပ်ခြင်းသည် အမှန်တကယ် အားကောင်းစေနိုင်သည်။ အမှန်မှာ၊ အလုံးစုံတိုက်ခိုက်နိုင်ခြင်း၊ ကိုယ်ပျောက်၊ ဟက်ကာ သို့မဟုတ် အညီအမျှရရှိနိုင်ပြီး ပျော်စရာကောင်းသော အခြားရွေးချယ်စရာသုံးမျိုး၏ ပေါင်းစပ်မှုမျိုးဖြင့် ကစားသမားများကို တင်ဆက်ခြင်းသည် တစ်ခုဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်သည်။ ၂၀၇၇ ခုနှစ်၊ အကြီးမားဆုံးအားသာချက်များ။

အဆင့် ဒီဇိုင်းကိုယ်တိုင်က ဒီရွေးချယ်မှု သုံးခုလုံးကို အားမပေးပါဘူး။ Deus ထွ၊ ဒါပေမဲ့ ဆိုက်ဘာပန့်ခ် အလွှာလိုက် အလွှာလိုက် ရှုပ်ထွေးသော တိုးတက်မှု မက္ကင်းနစ်များသည် သင့်တွင် ဂိမ်းကစားရုံသာမက ဇာတ်လမ်းသာမကဘဲ သင့်တွင် ရွေးချယ်စရာများ ခိုင်မာသော ပမာဏရှိရန် အမြဲသေချာစေပါသည်။ တိုးတက်မှု Cyberpunk 2077 သင်၏ ပင်မစာရင်းဇယားများကို အုပ်ချုပ်သည့် အဓိက အရည်အချင်းငါးခုဖြင့် အစပြုကာ အလွှာများစွာ ရှိပြီး၊ အဆိုပါ အရည်အချင်းများတစ်လျှောက် သင်ခံစားခွင့်များကို လော့ခ်ဖွင့်နိုင်သည့် တစ်ဦးချင်းကျွမ်းကျင်မှုသစ်ပင်များဆီသို့ ရွေ့လျားကာ၊ ထို့နောက် သင့်ကိုယ်ခန္ဓာကို စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်ခြင်းသို့ ချဲ့ထွင်ကာ passive ဘောနပ်စ်များ ပေးစွမ်းနိုင်သော မြှင့်တင်မှုများ (ဥပမာ၊ ကျန်းမာရေး ပြန်လည်ရှင်သန်ခြင်း) သို့မဟုတ် တက်ကြွမှုများ (ဥပမာ- နှစ်ဆခုန်နိုင်ခြင်း၊ သို့မဟုတ် သင့်လက်များတွင် ဓါးများထည့်ထားခြင်း)။ ripperdocs တွင် ဆိုက်ဘာဆော့ဖ်ဝဲဖြင့် သင့်ခန္ဓာကိုယ်ကို အဆင့်မြှင့်တင်ခြင်း၊ သင်၏ အဓိက အင်္ဂါရပ်ငါးခုအနက်မှ အမှတ်များ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံခြင်း သို့မဟုတ် တိကျသောနည်းလမ်းများဖြင့် သင့်အား အနားပေးနိုင်မည့် ထူးခြားသောအကျိုးခံစားခွင့်များကို လော့ခ်ဖွင့်ခြင်းပဲဖြစ်ဖြစ်၊ Cyberpunk 2077 သင်၏ V တိုးတက်မှုကို သင်အမြဲတမ်း ထိန်းချုပ်ခံစားနိုင်စေရန်နှင့် ၎င်းတို့သည် မည်သို့သော ဆိုက်ဘာစစ်သားမျိုး ဖြစ်လာကြောင်း သေချာစေပါသည်။

တိုးတက်မှုနှင့် ဇာတ်ကောင်ကြီးထွားမှု၏ ရှုထောင့်တစ်ခုသည် တိုးတက်မှုအတွက် နေရာလွတ်-နှင့် များစွာသော- လုယက်မှုဖြစ်သည်။ Cyberpunk သင့်အား လက်နက်နှင့် ဂီယာ မည်မျှ အဆက်မပြတ် ဗုံးကြဲနေသောကြောင့် လုယက်သေနတ်သမားကဲ့သို့ ခံစားရသည် ။ သင်သည် လက်နက်အသစ်များနှင့် ချပ်ဝတ်တန်ဆာများနှင့် မွမ်းမံပြင်ဆင်မှုများကို အဆက်မပြတ်ရရှိနေပြီး၊ ၎င်းတို့ပေးဆောင်သည့် ထူးခြားသောအကျိုးခံစားခွင့်များနှင့် အားသာချက်များသည် ခြွင်းချက်အနည်းငယ်ဖြင့် အသေးစိပ်ခံစားရသည် DPS သည် မြင်သာသောကွဲပြားမှုကိုဖြစ်စေသည့်တစ်ခုတည်းသော stat ဖြစ်ပုံရပြီး၊ ဆိုလိုသည်မှာ သင်သည် လုယက်မှုအသစ်လိုချင်သောတစ်ခုတည်းသောအကြောင်းပြချက်မှာ နံပါတ်များတက်သွားစေရန်ဖြစ်သည်။

လုယက်ခြင်းသည် အဓိပ္ပါယ်မရှိသလို ခံစားရပြီး ရှုပ်ထွေးသောတိုးတက်မှုစနစ်များ၏ အဓိပ္ပာယ်ရှိသော အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုထက် အလုပ်များသည့်အလုပ်ကဲ့သို့ ခံစားချက်ကို အဆုံးသတ်စေသည်။ ဒါက လက်မှုစနစ်ကိုလည်း ထိခိုက်စေတယ်။ စာရွက်ပေါ်တွင် နက်နဲသော လက်ရာမြောက်သည့် စနစ်တစ်ခု ရှိသည်။ Cyberpunk 2077 - တကယ်တော့ အဲဒါအတွက် ရည်စူးထားတဲ့ ကျွမ်းကျင်မှုသစ်ပင်တစ်ခု ရှိပါတယ်၊ ဒါပေမယ့် တစ်ခါသုံး လုယက်မှု အသစ်တိုင်းဟာ ဘယ်လောက် ခံစားရလဲ၊ ဂိမ်းက မင်းကို ဘယ်လိုပဲဖြစ်ဖြစ် တပ်ဆင်ဖို့ ပိုကောင်းတဲ့ ပစ္စည်းတွေကို မကြာခဏ ပေးလေ့ရှိတာကြောင့် အချိန်မရွေး ရင်းနှီးမြုပ်နှံဖို့ ဘယ်တော့မှ အဓိပ္ပါယ်မရှိဘူး၊ နှင့် ဖန်တီးမှုတွင် အကျုံးဝင်သောအချက်များ။ ထို့ကြောင့်၊ လက်မှုပညာနှင့် လုယက်ခြင်းတို့သည် နက်နဲပြီး ရှုပ်ထွေးမှုများစွာရှိသည်- သို့သော် ၎င်းတို့နှစ်ဦးစလုံးသည် အသုံးမဝင်သောနောက်ဆက်တွဲများအဖြစ် နောက်ဆုံးတွင်တွေ့လာရသည့် ပထမဆုံးသော အထင်ကြီးမှုကို ဖြစ်စေသည်။

cyberpunk ၂၀၇၇

" ripperdocs တွင် ဆိုက်ဘာဆော့ဖ်ဝဲဖြင့် သင့်ခန္ဓာကိုယ်ကို အဆင့်မြှင့်တင်ခြင်း၊ သင်၏ အဓိက အင်္ဂါရပ်ငါးခုအနက်မှ အမှတ်များ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံခြင်း သို့မဟုတ် တိကျသောနည်းလမ်းများဖြင့် သင့်အား အနားပေးနိုင်မည့် ထူးခြားသောအကျိုးခံစားခွင့်များကို လော့ခ်ဖွင့်ခြင်းပဲဖြစ်ဖြစ်၊ Cyberpunk 2077 မင်းရဲ့ V က ဘယ်လိုတိုးတက်နေတယ်ဆိုတာနဲ့ သူတို့ဘယ်လိုဆိုက်ဘာစစ်သားမျိုးဖြစ်လာလဲဆိုတာကို မင်းအမြဲတမ်းထိန်းချုပ်ထားတယ်လို့ သေချာစေတယ်။"

ဤပြဿနာသည် အစုလိုက်ဖြစ်သည်။ Cyberpunk 2077 open world ဂိမ်းတစ်ခုအနေနဲ့လည်း ပါတယ်။ Night City သည် ပထမတစ်ချက်နှင့် မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် ကတိတစ်ခုပေးထားပြီး ပကတိနှစ်မြှုပ်မှုနှင့် စနစ်ကျသော နက်နဲမှု၏အလားအလာတို့နှင့်အတူ လှပပြီး တက်ကြွသောဆက်တင်တစ်ခုဖြစ်သည်။ သို့သော် ဤအရာသည် စိစစ်ရန် မထိပေ။ Night City သည် စနစ်ကျသောပတ်ဝန်းကျင်တစ်ခုမဟုတ်ပါ၊ CD Projekt RED သည် ပို၍ ဇာတ်ညွှန်းရေးထားသောအတွေ့အကြုံကိုဖန်တီးရန် ရွေးချယ်မည့်အစား၊ သေချာပါတယ်၊ ဂိမ်းတိုင်းဟာ စနစ်ကျဖို့ မလိုအပ်ပါဘူး- ဒါပေမယ့် Night City မှာ ပထမဆုံးမြင်တွေ့နေရသလို ပေါ်ထွက်လာတဲ့ ဇာတ်လမ်းနဲ့ ဂိမ်းကစားမှုအတွက် အလားအလာများစွာရှိတဲ့ စကားလုံးတစ်လုံးရှိမယ်ဆိုရင်၊ ဒီကမ္ဘာကြီးဟာ သပ်သပ်ရပ်ရပ်ဝတ်စားဆင်ယင်မှုနဲ့ အဆုံးသတ်သွားမယ်ဆိုရင်၊ တကယ့်စက်ပိုင်းဆိုင်ရာ နက်ရှိုင်းမှု အနည်းငယ်သာရှိသဖြင့် ဖြုန်းတီးနေသော အလားအလာအားလုံးကို စိတ်ပျက်မိအောင် မကူညီနိုင်ပါ။

ဥပမာအနေနဲ့ပြောရရင် ဒီမှာ ကားမောင်းစက်က အရမ်းကောင်းပါတယ်။ ကမ်းလှမ်းမှုတွင် မော်တော်ကားအမျိုးမျိုးရှိပါသည်၊ တစ်ခုစီသည် အခြားသူများနှင့် အဓိပ္ပါယ်ရှိစွာ ကွဲပြားပြီး တစ်ခုစီသည် မောင်းနှင်ရန် အဆင်ပြေသည်။ Cyberpunk 2077 ထိုအခြေခံအုတ်မြစ်အပေါ်တွင် အဆောက်အဦတစ်ခု မဆောက်ပါ။ Night City ရှိ ရဲများနှင့် ဥပဒေစိုးမိုးရေးများသည် အလွန်အရည်အချင်းမပြည့်မီသောကြောင့် ဂိမ်းတွင် Wanted စနစ်တောင် မရှိနိုင် (ရိုးရိုးသားသားပင် ထိရောက်မှုမရှိပါ) နှင့် ယာဉ်အသွားအလာများပင်လျှင် အခြေခံအကျဆုံးနည်းလမ်းများဖြင့် သင့်အား မည်သည့်အခါမှ တုံ့ပြန်ခြင်းမပြုပါ။ . နောက်ထပ်ပြီးပြည့်စုံသောဥပမာတစ်ခုမှာ Night City ၏အနည်းငယ်သောနေရာများတွင်များစွာရှိသောလူအုပ်များဖြစ်ပြီး၊ ပတ်ဝန်းကျင်သည် စည်ကားပြီး အလုပ်များနေစေရန် ကြိတ်ကြိတ်တိုးလုပ်ကာ အတွင်းဘက်တွင် တိမ်မြုပ်နေပြီး အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုအနည်းငယ်မျှသာဖြစ်စေပါသည်။ Night City ၏ အလှသည် အသားအရည် နက်ရှိုင်းသည်။ ဖျတ်လတ်လတ်ဆတ်ပြီး ပြိုးပြိုးပြက်ပြက်ဖြစ်နေတဲ့ ပတ်ဝန်းကျင်တစ်ခု ဖြစ်ပေမယ့် ပြစရာတွေ အများကြီးရှိပေမယ့် ပြောစရာမရှိလောက်အောင် မှုန်ဝါးဝါး။

နောက်တနေရာက Cyberpunk 2077 အလွတ်မပေးဘဲ ဝေဖန်ခြင်းကို ခံယူထိုက်သည်မှာ ၎င်း၏ နည်းပညာဆိုင်ရာ ပြဿနာများဖြစ်ပြီး အလွန်ထင်ရှားသည့် များပြားလှသော ဖာထေးမှုများစွာ ပြီးနောက်တွင်ပင်၊ CD Projekt RED သည် ဤဂိမ်းကို ယခင်ထက် ပိုကြာအောင် နှောင့်နှေးရန် မရွေးချယ်ခဲ့ဘဲ တုန်လှုပ်မိပါသည်။ . PS5 မှာ ဂိမ်းကစားခဲ့တယ်၊ ဒါကြောင့် ကျွန်တော့်ရဲ့ အတွေ့အကြုံက PS4 နဲ့ Xbox One ကစားသမားတွေ တွေ့ကြုံနေရတဲ့ အခြေခံ PSXNUMX ထက် အများကြီး ပိုချောပေမယ့် ဒီဂိမ်းကို လအနည်းငယ်ကြာအောင် မကစားဖို့ အကြံပြုချင်ပါတယ်။ ပိုင်ဆိုင်မှုနှင့် ဇာတ်ကောင်များကဲ့သို့သော မရေမတွက်နိုင်သော အသံနှင့် အမြင်အာရုံဆိုင်ရာ ချို့ယွင်းချက်များ၊ လေထဲတွင် လွင့်မျောနေသည့် သို့မဟုတ် အသံချို့ယွင်းချက်များနှင့် တိကျသည့်အရာများ (ကားများကဲ့သို့) ရုတ်တရက် အသံတိတ်သွားခြင်းကဲ့သို့သော မရေမတွက်နိုင်အောင် ရှိပါသည်။ အကြမ်းထည်များသည် တင်ရန် စက္ကန့်အနည်းငယ် ကြာနိုင်ပြီး မကြာခဏ ပေါ်လာလေ့ရှိပြီး အကွာအဝေးရှိ အရာများသည် အလွန်မှုန်ဝါးကာ အသေးစိတ်အချက်များ ကင်းမဲ့နေတတ်သည်။

ပြီးတော့ နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာ ပြဿနာတွေက ပိုအနှောက်အယှက်ဖြစ်တာမို့ လျစ်လျူရှုဖို့ ပိုခက်ပါတယ်။ Quests များတွင် တိုးတက်မှုကို ပိတ်ဆို့ထားသည့် bug အများအပြားကို ကျွန်ုပ်ကြုံတွေ့ရပြီး တစ်ကြိမ်တိုင်းတွင် save အဟောင်းကို ပြန်လည်စတင်ရန် ခိုင်းစေပါသည်။ အဆိုးဆုံးမှာ ပျက်ကျမှုများ၊ ယောက်ျားလေး, Cyberpunk 2077 အများကြီးပျက်ကျ။ ငါပြောမယ့်အရာကို ချဲ့ကားပြီး ပြောချင်တာက သေချာပါတယ် အဲဒါက အသံထွက်မယ့်ပုံပဲ၊ ဒါပေမယ့် အကောင်းဆုံးတော့၊ ဂိမ်းက နှစ်နာရီခြားတစ်ခါ ပျက်သွားတာ၊ အဆိုးဆုံးကတော့ နာရီတိုင်း နှစ်ကြိမ် ပျက်သွားတယ်။ ပျက်ကျမှုတွေကြားမှ စွဲစွဲမြဲမြဲ ဆုပ်ကိုင်ထားချင်တဲ့ တခြားနယ်ပယ်တွေမှာ သူ့ရဲ့ အားသာချက်တွေအကြောင်း တစ်ခုခုပြောနေတယ်ဆိုပါစို့- ဒါပေမယ့် နောက်တဖန် ပြန်မသုံးသပ်ရင် အဲဒါကို မလုပ်ဖြစ်ဘူး။ ရိုးရိုးသားသားပြောရရင် မကြာခဏဆိုသလို ပျက်သွားတဲ့ဂိမ်းကို တစ်ခါမှ မကစားဖူးပါဘူး၊ နှစ်တွေကြာလာတာနဲ့အမျှ buggy ဂိမ်းတွေရဲ့ မျှတမှုထက် ပိုကစားခဲ့တယ်။

cyberpunk ၂၀၇၇

"ညမြို့တော်ရဲ့ အလှတရားက အသားအရည် နက်ရှိုင်းတယ်။ ဖျတ်လတ်ပြီး ပြိုးပြိုးပြက်ပြက်ဖြစ်နေတဲ့ ပတ်ဝန်းကျင်က ပြစရာတွေ အများကြီးရှိပေမယ့် ပြောစရာမရှိလောက်အောင် မှုန်ဝါးနေတယ်။"

ဝမ်းနည်းစရာကိစ္စ Cyberpunk 2077 CD Projekt RED ကတိပေးထားတဲ့အတိုင်း လုပ်ငန်းမပြောင်းလဲဘဲ တရားဝင်ဂိမ်းကောင်းတစ်ခုအတွက် kernel မှာ kernel ရှိနေတာကို သင်တွေ့မြင်ရပါတယ်၊ ဒါပေမယ့် အကောင်းဆုံးတစ်ခုပါပဲ။ ဂိမ်းတွင် ရံဖန်ရံခါ တစေ့တစောင်းနှင့် တောက်ပမှု အရိပ်အယောင်များ ပြသခြင်းသည် ၎င်း၏ ကတိအတိုင်း လိုက်နာရန် တသမတ်တည်း ငြင်းဆန်နေခြင်းသည် အခြားမည်သည့်အရာထက် ပိုမိုစိတ်ပျက်စရာ ဖြစ်စေသည်။ ရိုးရိုးသားသားပြောရရင် ပါဝင်သူတိုင်းအတွက် ပိုပြီးလွယ်ကူသွားပါလိမ့်မယ်။ Cyberpunk အပြတ်အသတ်မကောင်းတဲ့ ဒါမှမဟုတ် အလယ်တန်းဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်ခဲ့တာမို့၊ အဲဒါကို ရေးပြီး ရှေ့ဆက်နိုင်မှာပါ။

သို့သော်၊ ကျွန်ုပ်တို့တွင် ကြီးကျယ်ခမ်းနားသော အန္တရာယ်နှင့် နီးကပ်လာနေသည့်ကြားမှ လမ်းကြောင်းပြောင်းသွားပုံရသည့် ဂိမ်းတစ်ခုရှိပြီး၊ ဖန်တီးမှု ရှစ်နှစ်ကြာခဲ့သည့် ဂိမ်းသည် မည်ကဲ့သို့ အရှိန်အဟုန်နှင့် မပြီးဆုံးသေးကြောင်း သင်တွေးမိစေမည့် ဂိမ်းတစ်ခုရှိသည်။ နောင်တနေ့တွင် CD Projekt RED သည် ဤဂိမ်း၏ အလားအလာကို နောက်ဆုံးတွင် သိရှိနားလည်နိုင်စေမည့် နောက်ဆက်တွဲကို ထုတ်ပေးလိမ့်မည် - နောက်ဆုံးတွင် မူရင်း၊ Witcher မုဆိုးမ၏အနီး၌ မရှိပေ။ အဆိုပါ Witcher 3 နောက်ဆုံးတွင် ဖြစ်လာခဲ့သည်- သို့သော် ဤနေရာနှင့် ယခုတွင်၊ မျှော်လင့်ချက်များ၊ ဖောင်းပွမှုနှင့် ကတိများကြားမှ၊ ကျွန်ုပ်တို့တွင် ရှိနေသောအရာသည် ကတိများစွာကို ပြုလုပ်ပေးသည့်အရာဖြစ်ပြီး၊ ထို့နောက် ၎င်းတို့အများစုကို လိုက်နာရန် ပျက်ကွက်ခဲ့သည်။

ဂိမ်း၏ PS4 ဗားရှင်းကို နောက်ပြန်လိုက်ဖက်မှုမှတစ်ဆင့် PlayStation 5 တွင် ပြန်လည်သုံးသပ်ထားသည်။

မူရင်းအပိုဒ်

မေတ္တာတော်ကိုပြန့်နှံ့
နောက်ထပ်ပြသ

Related ဆောင်းပါးများ

တစ်ဦးစာပြန်ရန် Leave

သင့်အီးမေးလ်လိပ်စာပုံနှိပ်ထုတ်ဝေလိမ့်မည်မဟုတ်ပါ။ တောင်းဆိုနေတဲ့လယ်ယာမှတ်သားထားတဲ့ *

ဒါ့အပြင် Check
ပိတ်
နောက်ကျောထိပ်တန်း button ကိုမှ