လွန်ခဲ့သော 2077 နှစ်က Cyberpunk 2013 ကိုကြေငြာခဲ့သောအခါ၊ များစွာသောစိတ်လှုပ်ရှားခဲ့ကြသည်။ CD Projekt RED သည် 3 ခုနှစ်တွင် ကြော်ငြာနမူနာကို ထုတ်ဝေခဲ့သော်လည်း ၎င်းသည် 2015 ခုနှစ်တွင် The Witcher 2016: Wild Hunt ၏ ဖြန့်ချိမှုဖြစ်ပြီး developer တတ်စွမ်းသမျှကို အမှန်တကယ် တွန်းပို့ပေးခဲ့သည်။ 2077 ခုနှစ်တွင် ဒုတိယချဲ့ထွင်မှုဖြစ်သည့် Blood and Wine ကို ထွက်ရှိလာသောအခါတွင် Cyberpunk XNUMX သည် ကြိုတင်ထုတ်လုပ်ခဲ့သည်။ ထို့ကြောင့် ရှစ်နှစ်တာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု မရှိသော်လည်း ၎င်းအတွက် အလွန်မြင့်မားသော မျှော်လင့်ချက်အချို့ ရှိနေသေးသည်။ ပြီးတော့ မင်းဘယ်သူလဲဆိုတဲ့အပေါ်မူတည်ပြီး အဲဒီမျှော်လင့်ချက်တွေကို ဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်ခဲ့တယ် ဒါမှမဟုတ် လွတ်မြောက်လာတဲ့အခါ ပြင်းပြင်းထန်ထန် လွဲချော်ခဲ့ပါတယ်။
Cyberpunk 2077 သည် နောက်ဆုံးတွင် ပေါက်ကြားမှုများနှင့် ကွန်ဆိုးလ်သုံးသပ်ချက်ကုဒ်များမပါသော သို့မဟုတ် ဝေဖန်သုံးသပ်သူများကို ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ရိုက်ကူးထားသော ဗီဒီယိုဖိုင်ကို အသုံးပြုခွင့်ပေးသည့် ပေါက်ကြားမှုများနှင့် မေးခွန်းထုတ်စရာပြန်လည်သုံးသပ်ရေးမူဝါဒများအပြီး ဒီဇင်ဘာ 10 ရက်နေ့တွင် စတင်ခဲ့သည်။ ချက်ချင်းပင်၊ ကစားသမားအများအပြားသည် ချို့ယွင်းချက်များနှင့် ပြဿနာများစွာကို ကြုံတွေ့ခဲ့ရသည် – အချို့သော Quests များသည် မစတင်နိုင် သို့မဟုတ် ကောင်းမွန်စွာ အစပျိုးနိုင်မည်မဟုတ်ပေ။ NPC များနှင့် ရဲအရာရှိများအတွက် AI သည် အဆိုးဆုံးဖြစ်ပြီး အဆိုးဆုံးမှာ အမိုက်ဆုံးဖြစ်သည်။ သို့သော် ၎င်းသည် Cyberpunk 2077 ၏ ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းမဟုတ်ပေ။ ယင်းအစား၊ ဤသည်မှာ CD Projekt RED ကတိပြုပြီး ဖြစ်ပျက်ခဲ့သမျှကို မေးနေချိန်တွင် မပေးပို့နိုင်ခဲ့သော ကြီးကြီးမားမားအချို့ကို ကြည့်ပါ။
ယခင်မျိုးဆက် ကွန်ဆိုးလ်များတွင် စွမ်းဆောင်ရည်ဖြင့် စတင်ကြပါစို့။ လွှင့်တင်ချိန်တွင်၊ ၎င်းသည် အခြား open world ခေါင်းစဉ်များနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက အလွန်ကြောက်စရာကောင်းသည်။ Red အသေရွေးနှုတ်ခြင်း 2 သို့မဟုတ်ပင် Assassin ရဲ့ Creed Odyssey. သို့သော် CD Projekt RED သည် အကြိမ်များစွာတွင် အလွန်ကောင်းမွန်သောကြောင့် ၎င်းကို အရှိန်မြှင့်ခဲ့သည်။ UI ညှိနှိုင်းရေးမှူး Alvin Liu မှ E3 2019 တွင် ပြောကြားခဲ့သည်။ WCCFTech "ကျွန်ုပ်တို့သည် ကွန်ဆိုးလ်များကို ပထမတန်းစားပလပ်ဖောင်းများအဖြစ် ပစ်မှတ်ထားပြီး ၎င်းမှာ အံ့သြဖွယ်ကောင်းလှသည်။" ဂရပ်ဖစ်များသည် "Cyberpunk 2077 မှ consoles များနှင့် low-end PCs များပေါ်တွင် သင်ရရှိမည့်အရာအတွက် အလွန်အံ့သြဖွယ်ကောင်းသည်" ဟု ၎င်းက ထပ်လောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ ၎င်းသည် ဟာ့ဒ်ဝဲအဟောင်းများတွင် ဂိမ်းမည်သို့လည်ပတ်မည်ကို စိုးရိမ်မှုများကို တုံ့ပြန်ခြင်းဖြစ်သည်။
မကြာသေးမီက ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများနှင့် စကားပြောစဉ်တွင် CD Projekt CEO Adam Kicisnki က PS5 ဗားရှင်းသည် ကောင်းမွန်သော်လည်း၊ PS4 သည် "အလွန်ကောင်းဆဲ". “ကျွန်တော်ဆိုလိုတာက၊ ကျွန်တော်တို့မှာ အဲဒီသုံးပတ်လောက် ပိုရခဲ့ပြီး ဒီနောက်ဆုံးအခေါက်မှာ အများကြီး အောင်မြင်ခဲ့ပါတယ်။ ဒါကြောင့် ဒီဂိမ်းဟာ ပလက်ဖောင်းတိုင်းမှာ ကောင်းကောင်းစွမ်းဆောင်နိုင်မယ်လို့ ယုံကြည်ပါတယ်။”
ယခင်မျိုးဆက်ဗားရှင်းများ၏ ဗီဒီယိုဖိုင်များ စတင်ပေါက်ကြားလာချိန်တွင် အမျိုးမျိုးသော ချို့ယွင်းချက်များနှင့် စွမ်းဆောင်ရည်ဆိုင်ရာ ပြဿနာများကို ထုတ်ဖော်ပြသသည့်အခါတွင်ပင် CD Projekt RED ၏ Fabian Mario Döhla က ၎င်းသည် မဖြန့်ချိမီ Twitter တွင် ဖော်ပြခဲ့သည်။ "ကွန်ဆိုးလ်မွမ်းမံမှုနှင့်အတူ မတူညီသောဂိမ်း။" ဒါမှမဟုတ်တာ။ လတ်တလော update ကို Xbox One တွင် PS4 တွင် စွမ်းဆောင်ရည် ပိုမိုကောင်းမွန်လာသည်ဟု သတင်းများထွက်ပေါ်ခဲ့သော်လည်း နည်းပါးသည်။ ဟုတ်ပါတယ်၊ ကွန်ဆိုးလ်အဟောင်းတွေမှာ ဂိမ်းက PC ဗားရှင်းလောက် ဘယ်တော့မှ ကြည့်ကောင်းမှာမဟုတ်ဘူးလို့ ငြင်းခုံနိုင်ပါတယ်။
သို့သော် နှောင့်နှေးမှုများစွာဖြင့်ပင် လူများ၏မျှော်လင့်ချက်ကို မြှင့်တင်ပေးသည့် CD Projekt RED သည် အခြေခံ console ဗားရှင်းများ ကောင်းမွန်စွာလည်ပတ်ကြောင်း အာမခံပါသည်။ ၎င်းသည် ဂိမ်းကို Xbox Series X/S၊ PS5 နှင့် PC အတွက်သာ ထုတ်ဝေရန် ရွေးချယ်ခဲ့သော်လည်း နောက်ဆုံးတွင် ၎င်းသည် မအောင်မြင်ခဲ့ပေ။ ကတည်းက ရှိတယ်။ အမှားအယွင်းများကို အသိအမှတ်ပြုသည်။ PS4 နှင့် Xbox One ဗားရှင်းများနှင့်အတူ လာမည့်လများအတွက် ကြီးမားတဲ့ အပ်ဒိတ်နှစ်ခုကို ကတိပြုထားပါတယ်။ ပြန်အမ်းငွေများကိုလည်း ကစားသမားများက "ဒီဇင်ဘာ ၂၁ ရက်အထိ တစ်ပတ်အထိ" ကုမ္ပဏီထံ ဆက်သွယ်ရမည်ဖြစ်သော်လည်း၊
ဒီဇိုင်းပိုင်းအရတော့ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာဖို့ နည်းနည်းတော့ ရှိပါတယ်။ ရာဇ၀တ်မှုကျူးလွန်ခဲ့လျှင် ကစားသမားများကို လိုက်လံရှာဖွေခြင်းဟု ရဲများက ချီးမွမ်းခံရပြီး CD Projekt RED မှ Alvin Liu၊ ညွှန်ပြသည်။ ဥပဒေသည် “ကော်ပိုရေးရှင်းများထံမှ လာဘ်ယူ” နိုင်သည်။ ၎င်းသည် ရဲများကို အသုံးပြု၍ ကစားသမားများကို အတိုက်အခိုက်ဖြစ်စေသော megacorporations များဆီသို့ ဦးတည်သွားစေနိုင်သည်။ Wanted စနစ်ရှိပါသည် (ကစားသမား၏ကိုယ်ပိုင်လုပ်ဆောင်ချက်များဖြင့် တည်ဆောက်ထားပြီး megacorp တွင် သင်လုပ်ဆောင်သမျှနှင့် ဆက်စပ်မှုမရှိဟုထင်ရသော) သို့သော် ရဲများ၏အပြုအမူအတွက် အလုံးစုံယုတ္တိဗေဒမှာ ချို့ယွင်းချက်ရှိသည်။
ဝေးလံခေါင်သီသောဒေသတွင်ပင် တစ်စုံတစ်ဦးကို သတ်ဖြတ်ခြင်းသည် NCPD တွင် ချက်ချင်းပေါ်လာမည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့သည် သင့်ဘေးတွင်ပေါက်ဖွားနိုင်ပြီး ပိုမိုဝေးလံသောနေရာများတွင်ပင် ချက်ခြင်းစတင်ပစ်ခတ်နိုင်သည်။ ၎င်းတို့ထံမှ ပုန်းအောင်းခြင်းသည် တစ်ခါတစ်ရံ အလုပ်ဖြစ်နိုင်ပြီး တစ်ခါတစ်ရံတွင် အဆင်မပြေပါ။ ထို့အပြင် ကစားသမားများထံမှ သတင်းပေးပို့ချက်များအရ ရဲများသည် Night City ကို ခြေလျင် သို့မဟုတ် ကားဖြင့်ဖြစ်စေ မည်သည့်အခါမျှ ကင်းလှည့်ခြင်းမရှိကြောင်း ဖော်ပြသည်။ သူတို့ကို ဇာတ်ညွှန်းရေးထားတဲ့ ဖြစ်ရပ်တွေမှာ တွေ့ရမယ်၊ တစ်ခါတစ်ရံမှာ ကိုယ့်အနားမှာ ရပ်နေပေမယ့် ဒါပါပဲ။ အမှန်တကယ် ကားနောက်လိုက်များသည် မစ်ရှင်များတွင်သာ အကန့်အသတ်ရှိပြီး ပွင့်လင်းကမ္ဘာတွင် အမှန်တကယ် ဖြစ်ပွားခြင်းမရှိပါ။
RPG စက်ပိုင်းဆိုင်ရာအရ၊ Nomad၊ Street Kid နှင့် Corpo ကိုဖြတ်သန်းရန် သီးခြား Life Paths သုံးခုရှိပြီး ၎င်းတို့သည် သင်နောက်ဆုံးတွင် အဓိကရှာဖွေမှုသို့မရောက်ရှိမီ ကွဲပြားခြားနားသော မူရင်းဇာတ်လမ်းများကို ပေးဆောင်သည်။ ဆွေးနွေးမှုရွေးချယ်မှုများတွင် ရွေးချယ်စရာများ လုံးဝမရှိဟု ပရိသတ်များက သတင်းပို့နေကြသည်။ Life Path playthrough တစ်ခုစီသည် မည်မျှ ကွဲပြားနိုင်သည် သို့မဟုတ် တစ်ဦးတစ်ယောက်၏ ရွေးချယ်မှုများသည် ၎င်းတို့၏ ဇာတ်လမ်းကို အမှန်တကယ် သက်ရောက်မှုရှိသည်ကို ပြောရန်မှာ စောလွန်းနေသေးသည်။ သို့သော် ယခုအချိန်တွင်၊ Dexter DeShawn နှင့် ပုံမှန် ပုံဖော်ခြင်း နှင့် အလုပ်ဆီသို့ ဦးတည်သည့် မတူညီသော စကားတစ်ခွန်းကို ကမ်းလှမ်းခြင်းထက် ၎င်းတို့သည် အချို့သော ဆွေးနွေးမှု ရွေးချယ်မှုများနှင့်အတူ Dexter DeShawn နှင့် ပတ်သက်၍ သက်ရောက်မှု သိပ်မရှိပေ။
အမှန်တကယ် အပြန်အလှန် ထိတွေ့ဆက်ဆံနိုင်သော ကုန်သည်များနှင့် စတိုးဆိုင်များ အလွန်နည်းပါးသော RPG တွင် ရှိနေရခြင်းသည် (အနည်းဆုံး သင်ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုနိုင်သော ဆိုင်များနှင့် အခြားဆိုင်များ အများအပြားရှိပါသည်)။ V ၏ ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးကို သင်အမှန်တကယ်လွှမ်းမိုးနိုင်သည် သို့မဟုတ် ပြောင်းလဲ၍မရပါ။ ကနဦးအစစခရင်ပြီးနောက်တွင် ၎င်းတို့၏အသွင်အပြင်ကို သင်လည်းမပြောင်းလဲနိုင်တော့ပါ၊ ဆံပင်ညှပ်သူတွင် ၎င်းတို့၏ဆံပင်ပုံစံကို ပြောင်းလဲရန် နည်းပါးပါသည်။ အမှန်တကယ်စတိုင်ရှိခြင်းထက် ၎င်းတို့၏ ကိန်းဂဏာန်းများပေါ်မူတည်၍ အဝတ်အစားများကို ရွေးချယ်ရမည်ဟု ဆိုလိုသည်မှာ transmog အင်္ဂါရပ်မရှိပါ (နောက်ထပ် စတိုင်များသည် ဂိမ်း၏စျေးကွက်ရှာဖွေရေး၏ အဓိကအာရုံစိုက်မှု၊ သီးသန့်နမူနာပါရှိခြင်းပင်ဖြစ်သည်)။ ကိုယ်ပျောက်ခြင်းကဲ့သို့ ချဉ်းကပ်မှုများသည် ချို့ယွင်းချက်များနှင့် ပြည့်နှက်နေသော်လည်း အကျိုးခံစားခွင့်များနှင့် ဆိုက်ဘာဆော့ဖ်ဝဲများဖြင့် မျှတသော စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်မှုပမာဏ အနည်းဆုံးရှိသေးသည်။
ထို့နောက် ကျွန်ုပ်တို့သည် NPCs များဆီသို့ ရောက်လာသည်။ ကုမ္ပဏီသည် Night City ၏သိပ်သည်းဆနှင့် အသက်ရှင်နေပုံတို့ကို အမွှမ်းတင်ခဲ့သည်။ အထူးသဖြင့် လမ်းမများပေါ်တွင် မောင်းနှင်ပြီး အခြားယာဉ်အနည်းငယ်ကို မြင်တွေ့ရသည့်အခါတွင် မြုံသောမြို့၏ ခံစားရပုံနှင့် ပတ်သက်၍ သတင်းများ ထွက်ပေါ်လျက်ရှိသည်။ GameStar ဖြင့် ပေါ့တ်ကာစ်တွင် (ဘာသာပြန်ဆိုထားသည်။ Reddit အသုံးပြုသူ Moraez ဇွန်လ 2020)၊ CD Projekt RED ၏ Miles Tost နှင့် Philipp Weber တို့က "လက်လုပ်လုပ်ရိုးလုပ်စဉ်များ" ဖြင့် NPC တစ်ထောင်ကျော်ရှိရန် အစီအစဉ်ရှိကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ အရောင်းစက်များတွင် ဈေးဝယ်ခြင်း နှင့် အချို့သော မှုခင်းမြင်ကွင်းများ ကဲ့သို့သော အရာမျိုးစုံကို လုပ်ဆောင်နေသူများ ရှိနေသော်လည်း အများအပြားသည် လေဖိအားနည်းရပ်ဝန်းသို့ ပျောက်ကွယ်မသွားမီ ဆွေးနွေးမှုပုံစံဖြင့် ရိုးရှင်းစွာ လျှောက်သွားနေကြပါသည်။ NPCs များနှင့် အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုအပိုင်းသည် တကယ့်မစ်ရှင်များတွင်သာ ကန့်သတ်ထားပုံရသည်။
တိုင်ကြားမှုများအားဖြင့် - အထူးသဖြင့် ဘဝအရည်အသွေးနှင့် သုံးစွဲနိုင်မှုဆိုင်ရာ ရွေးချယ်မှုများနှင့် ပတ်သက်လာသောအခါတွင် ပိုမိုများပြားသည် - သို့သော် CD Projekt RED သည် Cyberpunk 2077 နှင့် များစွာကတိပြုခဲ့ပြီး မထုတ်နိုင်ခဲ့သည်မှာ သိသိသာသာ ထင်ရှားလာပါသည်။ Bloomberg ၏ Jason Schreier ၏ Twitter တွင် အဆိုအရ စတူဒီယိုအား အရင်းအမြစ်များကို ကောင်းစွာမစီမံခန့်ခွဲဘဲ ၎င်း၏ဝန်ထမ်းများအား လပေါင်းများစွာ နှိပ်စက်ခြင်း၊ အချို့မှာ လအတော်ကြာ နှင့် အချို့မှာ နှစ်ပေါင်းများစွာ “အဖွင့်အပိတ်လုပ်ခြင်း” အတွက် အပြစ်တင်နိုင်သည်။ စီအီးအို Adam Kicinski က စတူဒီယိုသည် 2020 ခုနှစ် ဇန်နဝါရီလအထိ အသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။ ဂိမ်းကို အချိန်မီ ပြီးမြောက်အောင် ကြိတ်ကြိတ်တိုး၊ နောက်ဆုံးတော့ ဖြစ်လာလိမ့်မယ်။ စက်တင်ဘာလတွင် မဖြစ်မနေ ခြောက်ရက် အလုပ်ဆင်းရမည့် ရက်သတ္တပတ်များ.
အဆုံးတွင်၊ မည်သည့်လက်တွေ့အချိန်ဘောင်တွင်မဆို ပေးပို့နိုင်ခြင်းမရှိသည့် အလားအလာများလွန်းသော အင်္ဂါရပ်များနှင့် ပတ်သက်လာလျှင် စီမံခန့်ခွဲမှုသည် အဆုံးစွန်တွင် အပြစ်တင်စရာဖြစ်သည်။ စာရေးခြင်း၊ စူးစမ်းရှာဖွေခြင်း ဒီဇိုင်း၊ အလှတရားနှင့် ရရှိနိုင်သော အကြောင်းအရာ၏ ကျယ်ပြောလှသော ပမာဏကဲ့သို့ ၎င်း၏ဝန်ထမ်းများ၏ အမှန်တကယ် ကောင်းမွန်သော အလုပ်များကို ၎င်းသည် မေ့ပျောက်စေပါသည်။ အခြားမဟုတ်ပါက၊ Cyberpunk 2077 ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုစက်ဝန်းသည် အကြပ်အတည်းသည် ရေရှည်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် ကောင်းမွန်သောဖြေရှင်းချက်မဟုတ်ကြောင်း သက်သေပြပြီး နှောင့်နှေးမှုများသည် အစကတည်းက လုပ်ငန်းစဉ်တစ်ခုလုံးတွင် ချို့ယွင်းချက်အနည်းငယ်သာရှိလျှင် အနည်းငယ်သာ ဆိုလိုပါသည်။
အချိန်ပိုအလုပ်လုပ်နေစဉ် အမျိုးမျိုးသော ဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့၀င်များသည် ဤပြဿနာများကို ပြေလည်အောင်ဖြေရှင်းရန် အချိန်ပိုအလုပ်လုပ်နေချိန်တွင် အမျိုးမျိုးသော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအသင်းဝင်များ မည်ကဲ့သို့သတိပြုမိသည်ကို သင်စဉ်းစားသောအခါ ရှက်စရာကောင်းပါသည်။ ချို့ယွင်းချက်များနှင့် ချို့ယွင်းချက်များ ကြုံလာသောအခါ သင်၏ ခရီးမိုင်သည် ကွဲပြားနိုင်သည်။ ဂိမ်းဆော့ရင်း ပျော်နေနိုင်သေးတယ် - ဟယ်၊ အဲဒါနဲ့ ပတ်သက်ပြီး ပျော်စရာကောင်းတာတွေ အများကြီးရှိမှာ သေချာတယ်။ အပ်ဒိတ်များသည် စူးစမ်းမှုပြဿနာများကို ဖြေရှင်းပေးသည့် နောက်ဆုံးတစ်ခုကဲ့သို့၊ မော်တော်ကားများ၏ pop-in ကို လျှော့ချပေးပြီး တည်ငြိမ်မှုကို မြှင့်တင်ပေးသည့်အရာကဲ့သို့ အပ်ဒိတ်များထွက်ပေါ်လာမည်ဖြစ်သည်။
သို့သော်၊ CD Projekt RED အမှန်တကယ်ထွက်ရှိခဲ့သည့် Cyberpunk 2077 သည် ကြာမြင့်စွာ ဆော့ကစားရသည့် ဂိမ်းမဟုတ်ကြောင်း ငြင်းဆိုစရာမရှိပေ။ “အများကြီး၊ ပိုလေးနက်တဲ့ အခန်းကဏ္ဍကနေ ပါဝင်သရုပ်ဆောင်ရတဲ့ အတွေ့အကြုံ” The Witcher 3 ထက်လည်း တာဝန်ထမ်းဆောင်နေစဉ် စက်မှုလုပ်ငန်းအတွက် "စံသတ်မှတ်ချက်" တစ်ခု. တစ်နေ့နေ့တွင် ကျွန်ုပ်တို့သည် အဖြစ်အပျက်နှင့်ပတ်သက်သည့် ဇာတ်လမ်းအပြည့်အစုံကို သို့မဟုတ် တောင်းဆိုမှုအရှိဆုံးအင်္ဂါရပ်များအားလုံးကို ပေါင်းထည့်သည့် ဂိမ်းတွင် ကြီးမားသောပြန်လည်ပြင်ဆင်မှုတစ်ခုပင်ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်သည်။ အချိန်က အဆုံးစွန်ထိ ပြောပြလိမ့်မယ်၊ ဒါပေမယ့် အခုအချိန်မှာတော့ developer ရဲ့ မပြေလည်မှုတွေက အစပဲ ရှိပါသေးတယ်။
မှတ်ချက်- ဤဆောင်းပါးတွင် ဖော်ပြထားသော အမြင်များသည် စာရေးဆရာ၏ အမြင်များသာဖြစ်ပြီး GamingBolt ၏ အမြင်များကို ကိုယ်စားပြု၍ မသတ်မှတ်သင့်ပါ။