သုံးသပ်ချက်

Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်း- Body Blow

Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်း။

3D Arena တိုက်ခိုက်ရေးသမားများနှင့် anime တို့သည် ကောင်းမွန်သောတွဲဖက်မှုကို ပြုလုပ်သည်။ အဆိုပါ မြန်နှုန်းမြင့် လုပ်ဆောင်ချက်၊ ပြင်းထန်သော အထူးလှုပ်ရှားမှုများနှင့် ရောင်စုံမြင်ယောင်မှုပုံစံတို့ကို သင်မည်ကဲ့သို့ ပြန်လည်ဖန်တီးနိုင်သနည်း။ Demon Slayer: The Hinokami Chronicles ကွပ်မျက်ခြင်းတွင် အဓိကကွာခြားချက်အချို့ဖြင့် ဤကြီးကျယ်ခမ်းနားသော အစဉ်အလာကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသည်။ သင်သည် ဤကဲ့သို့သော ဂိမ်းများကို နှစ်သက်သူဖြစ်ပါက The Hinokami Chronicles ကို သင်နှစ်သက်ပါလိမ့်မည်။ တစ်ဖက်တွင်၊ သင်သည် anime Arena တိုက်လေယာဉ်ကွင်းသို့ ဝင်ရောက်ရန်အချက်ကို ရှာဖွေနေပါက၊ ၎င်းသည် သင့်လမ်းကြားတွင် ရှိနေနိုင်သည်။

Story Mode သည် သူ့ညီမ၏ လူသားဆန်မှုကို ပြန်လည်ရယူရန် ဓားသမားလူငယ် Tanjiro ကို လိုက်ရှာသည်။ အကယ်၍ သင်သည် ကမ်ပိန်းတွင်သာ ကစားပါက၊ သင်သည် အရေးကြီးသော အကြောင်းအရာအချို့ကို လွတ်သွားလိမ့်မည်။ သိသာထင်ရှားသောဇာတ်ကြောင်းပြကွက်များကို ရွေးချယ်နိုင်သောဖြတ်တောက်မှုအစီအရီတွင် မြှုပ်နှံထားသည်။ တစ်ဖက်ကလည်း လုံးလုံးလျားလျား ပျောက်မှာမဟုတ်ဘူး။ ဂိမ်းသည် ဤအပိုပြကွက်များကို သင်ကြည့်နေသည်ဟု ရိုးရိုးရှင်းရှင်း ယူဆသည်။ အသေးအမွှားဆုလာဘ်များနှင့်အတူ ထိုသို့ပြုလုပ်ရန် သင့်ကိုပင် မက်လုံးပေးထားသည်။ သူတို့သည် ဂိမ်း၏စီးဆင်းမှုကို ထိန်းသိမ်းထားချင်သော်လည်း အနည်းငယ်ထူးဆန်းနေသေးသည်။ ပင်မကမ်ပိန်းတွင် သင်မြင်ရသည့် ဇာတ်ကြောင်းအချို့သည် သွက်လက်ပြီး ကောင်းမွန်စွာ လည်ပတ်နေသည်။ anime ဂိမ်းများတွင် ဇာတ်လမ်းနှင့် ချိတ်ဆက်ရန် ရုန်းကန်နေရတတ်သည်။ Dialogue သည် သင့်အား ရေနစ်ရန် ခြိမ်းခြောက်နေသည့် ဒီရေလှိုင်းကဲ့သို့ ရိုက်ခတ်သည်။ Hinokami Chronicles သည် မှန်ကန်သော ကင်မရာဖြတ်တောက်မှုများနှင့် အမှန်တကယ် အရှိန်အဟုန်ဖြင့် အရာများကို လန်းဆန်းစေသည်။ တော်တော်လန်းတယ်။

မြန်ဆန်ပြီး အရည်ချင်းတိုက်ခြင်း။

လှုပ်ရှားမှုအများစုသည် တိုက်ပွဲတွင် အကျုံးဝင်သည်။ ကျွန်တော် အရင်က ပြောခဲ့သလိုပဲ၊ ဒါက Arena Fighter ပါ။ သင်သည် ကြီးမားသော အာကာသတစ်ဝိုက်ကို လှည့်ပတ်ကာ တိုက်ခိုက်မှုများကို ရှောင်ဖယ်ကာ အံ့သြဖွယ် အထူးအစီအစဉ်များကို ဖယ်ရှားမည်ဖြစ်သည်။ တိုက်ပွဲသည် လျင်မြန်စွာ နေရာယူရန် လုံလောက်သည်ဟု ခံစားရသော်လည်း အရာများကို ရှင်သန်အောင် ကြိုးစားရန် အမြန်အချိန်အနည်းငယ်သာ ရှိသေးသည်။ အများအားဖြင့် အလုပ်လုပ်သလား။ အခိုက်အတန့်တွင် တြိဂံ သို့မဟုတ် စတုရန်းကို နှိပ်ရန် အချက်ပြသောအခါတွင် ပေးထားသည့် တိုက်ပွဲတစ်ခုကို သင်အနိုင်ရခဲ့ကြောင်း သင်သိပါသည်။ အဖြစ်အပျက်တွေက ရိုးရှင်းပြီး အောင်ပွဲအတွက် မင်းရဲ့ တကယ့်တိုက်ခိုက်ရေးစွမ်းရည်ကို အားကိုးရမယ်ဆိုတာ ရှင်းပါတယ်။ အဓိပ္ပါယ်ရှိပါသည်! ရန်ပွဲများသည် ရိုးရှင်းလောက်အောင် စတင်ခဲ့သော်လည်း မကြာမီ ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်သော ကုန်းပြင်မြင့်တစ်ခုသို့ တည်ဆောက်ကြသည်။

demon-slayer-screen-700x394-2589334

စစ်မတိုက်တဲ့အခါ စူးစမ်းရှာဖွေနေရတယ်။ စစ်ပွဲများနှင့်မတူဘဲ၊ ဤအပိုင်းများသည် အဖြည့်ခံနှင့် အနည်းငယ်တူသည်။ သင်သည် တန်ဂျီရို သို့မဟုတ် သူ၏ ရဲဘော်များအား ရိုးရှင်းသော ပတ်ဝန်းကျင်များမှတဆင့် လမ်းပြနေခြင်းသာ ဖြစ်သည်။ ရှာဖွေရမည့်အရာများ နှင့် ပြီးမြောက်ရန် ဘေးထွက် မစ်ရှင်များ ရှိသည် ၊ သို့သော် ၎င်းတို့သည် အနည်းငယ်မျှ ရှုပ်ထွေးခြင်း သို့မဟုတ် ခက်ခဲသည်မဟုတ်ပေ။ ကျွန်တော် လိုချင်တာ က သူတို့ ကို အမြန် ဆုံး ဖြတ်ကျော် နိုင် ဖို့ ၊ တိုက်ပွဲ တွေ ကို အမြန်ဆုံး ရောက် ဖို့ ပါပဲ ။ ဒီအပိုင်းတွေရဲ့ တစ်ခုတည်းသော အားသာချက်က ဇာတ်ကြောင်းကို ဖောက်ထုတ်နိုင်စွမ်းပါပဲ။ ဒီဇာတ်လမ်းကို မင်းပထမဆုံးကြုံဖူးတယ်ဆိုရင် ဇာတ်လမ်းအပိုင်းအစတိုင်းက မရှိမဖြစ်လိုအပ်ပါတယ်။

စူးစမ်းရှာဖွေရေးကဏ္ဍများကို ကျွန်ုပ် လျင်မြန်စွာ စိတ်မရှည်သော်လည်း၊ ၎င်းတို့သည် အနည်းဆုံး နည်းပညာအရ ကောင်းမွန်စွာ ဖန်တီးထားသည်။ အချို့သောဂိမ်းများနှင့်မတူဘဲ၊ ဤဇာတ်ကောင်ပုံစံများသည် တိုက်ပွဲသက်သက်အတွက်သာဖြစ်သည်။ လက်ဟန်အမူအရာ၊ မျက်နှာအမူအရာနှင့် တုံ့ပြန်မှုရိုက်ချက်များကဲ့သို့ ထိတွေ့မှုအနည်းငယ်သည် ဤမြင်ကွင်းများကို ဆွဲဆောင်မှုဖြစ်စေသည်။ တုံ့ပြန်မှုတစ်ခုက အဖြစ်အပျက်တစ်ခုကို မြန်မြန်ဆန်ဆန်မလိုက်နိုင်ဘဲ အချိန်ကိုက်ပြဿနာတွေကို သင်ကြုံတွေ့နေရဆဲပါ၊ ဒါပေမယ့် ဒါကကောင်းပါတယ်။ ၎င်းသည် ကျွန်ုပ်တို့ မကျွမ်းကျင်သေးသော ဂိမ်းများတွင် ဖြတ်တောက်ခြင်းဆိုင်ရာ ပြဿနာကြီးတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤအရာအားလုံးသည် ထိုင်ခြင်း၊ စောင့်ဆိုင်းခြင်းနှင့် ကြည့်ရှုခြင်းများသည် သင့်ပုံစံမဟုတ်ပါက၊ ပါဝင်ကစားရန် ဆန့်ကျင်ဘက်မုဒ်တစ်ခု ရှိပါသည်။

ပစ္စည်းကောင်းတွေ ရောက်အောင်သွားကြရအောင်

ဇာတ်လမ်းမုဒ်နှင့်မတူဘဲ၊ ဆန့်ကျင်ဘက်သည် တစ်ချိန်လုံး တိုက်ပွဲဖြစ်သည်။ ဘယ်ဟာ ပြီးပြည့်စုံလဲ၊ ကောင်းမွန်တဲ့ အရာတွေ ပြန်စဖို့ စောင့်ဆိုင်းမနေပါနဲ့။ ပြဿနာက ဇာတ်ကောင်တော်တော်များများက တစ်မျိုးပြောင်းလို့ရတယ်။ လူတိုင်းမှာ မတူညီတဲ့ လှုပ်ရှားမှုတွေနဲ့ တိုက်ပွဲပုံစံတွေ ရှိကြပါတယ်။ သို့သော် သင်သည် ပေါ့ပါးသော ရိုက်ချက်များ၊ လေးလံသော လှုပ်ရှားမှုများ၊ ပါရီများ၊ ရှောင်တိမ်းမှုများ နှင့် အထူးများကို ကျွမ်းကျင်သည်နှင့် တပြိုင်နက် ထိုသို့ပင် ဖြစ်သည်။ သင်အမှန်တကယ်နှေးကွေးရန် သို့မဟုတ် သင့်အား အမှန်တကယ်နှေးကွေးစေရန် အထစ်အငေါ့မရှိ သို့မဟုတ် သင်ယူမှုအကွေ့အကောက်များမရှိဘဲ တိုက်လေယာဉ်တစ်စင်းမှ နောက်တစ်ဦးသို့ အလွယ်တကူ ရွေ့လျားနိုင်သည်။ ဤအရာသည် ချဉ်းကပ်၍ရနိုင်သော အရာများကို ထိန်းသိမ်းရန်အတွက် ပြီးပြည့်စုံသော်လည်း ပိုမိုနက်နဲသောကုန်ကျစရိတ်ဖြင့် ဒါပေမယ် ဒါပဲလား?

ဒါက 3D ကွင်းတိုက်ခိုက်ရေးသမားတွေနဲ့ ပတ်သက်ရင် ကျွန်တော် အမြဲတမ်း ရုန်းကန်နေရတဲ့အရာပါ။ တိုက်ပွဲသည် အာရုံစူးစိုက်မှုတွင် ပါဝင်နေသော်လည်း ၎င်းတို့သည် သင့်လျော်သော တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းများကဲ့သို့ မခံစားရပါ။ ဒါပေမယ့် နောက်တဖန်၊ သူတို့ဟာ ပုံမှန်သဘောအရ တိုက်ခိုက်ရတဲ့ ဂိမ်းတွေ မဟုတ်ပါဘူး။ Hinokami Chronicles ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများသည် လျင်မြန်ခြင်း၊ အားကောင်းပြီး အေးမြသော ခံစားချက်များအကြောင်းဖြစ်သည်။ Tanjiro နှင့် Zenitsu တို့လို လူတွေကို မောင်းနှင်ပြီး သူတို့ရဲ့ မယုံကြည်နိုင်လောက်တဲ့ အစွမ်းသတ္တိတွေ ဘာတွေ လုပ်နိုင်တယ်ဆိုတာ သိမြင်ဖို့ပါ။ ဤအရာများသည် မျက်နှာပြင်တစ်ခုလုံးတွင် ပေါက်ကွဲသံများနှင့် အကျိုးသက်ရောက်မှုများ ပြည့်လျှံနေသကဲ့သို့ သင်နှင့် သူငယ်ချင်းတစ်ဦး ထိတ်လန့်တုန်လှုပ်နေသော တိုက်ပွဲဂိမ်းများဖြစ်သည်။ ဤဘောင်အတွင်း၊ Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- Hinokami Chronicles သည် ပျံသန်းနေသော အရောင်များဖြင့် အောင်မြင်သည်။ စူးစမ်းရှာဖွေရေး ကဏ္ဍများသည် အနည်းငယ် မှိန်ဖျော့နေပြီး တိုက်ခိုက်ရေးသမားများသည် အပြန်အလှန် လဲလှယ်နိုင်သော ဇာတ်လမ်းဖြစ်ပြီး ဇာတ်လမ်းကို သီးခြားမီနူးတွင် ပြောပြထားသော်လည်း လုပ်ဆောင်ရန် လိုအပ်သည့် အပိုင်းများ ဖြစ်သည်။ တိုက်ပွဲသည် ရူးသွပ်သည်၊ လျင်မြန်ပြီး လေးနက်စွာ ကျေနပ်စရာကောင်းသည်။ ဒါက မင်းရဲ့ပထမဆုံး 3D ကွင်းတိုက်လေယာဉ်ပဲ ဖြစ်ဖြစ်၊ မင်းရဲ့ဆယ့်ငါးယောက်မြောက်ပဲဖြစ်ဖြစ်၊ The Hinokami Chronicles က ပျော်စရာကောင်းတယ်။

*** PS5 ကုဒ်ကို ထုတ်ဝေသူမှ ပံ့ပိုးပေးသည်***

the post Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်း- Body Blow ပထမဦးဆုံးအပျေါမှာထငျရှား COG ချိတ်ဆက်ထားသည်.

မူရင်းအပိုဒ်

မေတ္တာတော်ကိုပြန့်နှံ့
နောက်ထပ်ပြသ

Related ဆောင်းပါးများ

တစ်ဦးစာပြန်ရန် Leave

သင့်အီးမေးလ်လိပ်စာပုံနှိပ်ထုတ်ဝေလိမ့်မည်မဟုတ်ပါ။ တောင်းဆိုနေတဲ့လယ်ယာမှတ်သားထားတဲ့ *

နောက်ကျောထိပ်တန်း button ကိုမှ