Nintendo

သီးသန့်- Eugene Jarvis သည် Cruis'n Blast နှင့် Nintendo နှင့်တဖန်အလုပ်လုပ်ခြင်း၏ "ပျော်ရွှင်မှု" ကိုပြောသည်

Cruis'n ပေါက်ကွဲမှု
ရုပ်ပုံ- အစိမ်းလိုက် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာများ

အဆိုပါ သတင်း အဲဒီ arcade ခေါင်းစဉ် Cruis'n ပေါက်ကွဲမှု ယခုနှစ်အစောပိုင်းတွင် အံ့အားသင့်ဖွယ် အံ့အားသင့်စရာအဖြစ် Switch သို့ ဦးတည်လာခဲ့သည်။

90s arcades များတွင် စတင်အသက်ဝင်ခဲ့သော Cruis'n စီးရီး၏နောက်ဆုံးထွက်။ Cruis'n USA N64 သို့ ခုန်မကျော်မီ - ဤနီယွန်ရောင်ပြိုင်ပြိုင်ကားသည် Nintendo ၏ ပေါင်းစပ်စနစ်တွင် octane မြင့်မားသော arcade အတွေ့အကြုံကို ပေးအပ်မည်ဟု ကတိပေးထားပြီး၊ စက်မှုဒဏ္ဍာရီ Eugene Jarvis မှ တည်ထောင်ထားသော Raw Thrills စတူဒီယို၏ ရည်ညွန်းချက်အရ မောင်းနှင်အား (ပွန်းပဲ့မပါ) မူရင်း Cruis'n USA တွင် ရည်ရွယ်ထားသည်။

Jarvis သည် မိတ်ဆက်ရန်မလိုအပ်ပါ။ ၎င်း၏ဗီဒီယိုဂိမ်းခရက်ဒစ်များတွင် အချိန်တိုင်း၏ ဟောပြောမှုအများဆုံး arcade hits အချို့ပါဝင်ပါသည်။ နောက်ခံလူ၊ Stargate၊ Robotron: 2084၊ Smash TV နှင့် NARC. Nintendo နဲ့ သူ့ရဲ့တောက်ပတဲ့အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းအလုပ်တွေမှာ Cruis'n Blast အကြောင်း Jarvis နဲ့ စကားပြောရလောက်အောင် ကံကောင်းခဲ့ပါတယ်။ ငရုတ်သီးစိမ်း။

Nintendo Life- Cruis'n Blast ဖြစ်ပေါ်လာပုံနှင့်ပတ်သက်သည့် နောက်ခံအနည်းအကျဉ်းကို ပြောပြနိုင်မလား။ 2017 တွင် စီးရီးအသစ်တစ်ခုဖန်တီးရန် သင်ဘာကဆုံးဖြတ်ခဲ့သနည်း။

Eugene Jarvis ကျွန်ုပ်၏မြေအောက်ခန်းတွင် ဂန္ထဝင်ဗီဒီယိုနှင့် pinball arcade တစ်ခုရှိပြီး ပါတီပွဲကျင်းပတိုင်း၊ ကလေးများသည် Cruis'n ဒရိုင်ဘာအဟောင်းများကို မြင်သည်နှင့် နာရီပေါင်းများစွာ ရူးကြောင်ကြောင်ဖြစ်နေသည်။ အိမ်ပြန်ဖို့ဆိုတာ တကယ်ကို ခက်ပါတယ်။ ပြီးတော့ Cruis'n နဲ့ ကြီးပြင်းလာတဲ့ မေမေနဲ့ ဖေဖေတွေလည်း အက်ရှင်ထဲ ခုန်ဝင်သွားကြတယ်။ ဒါဆို အသက် 25 နှစ်အရွယ် ဂိမ်းတွေက အရမ်းပျော်နေတယ်ဆိုရင် Cruis'n arcade ဂိမ်းအသစ်ကို ဘယ်လိုဖန်တီးမလဲ။ 1000x ပိုမိုကောင်းမွန်သော ဂရပ်ဖစ်နှင့် ကွန်ပြူတာပါဝါရှိသော Cruis'n driver သည် ယနေ့ခေတ်နှင့် မည်သို့မည်ပုံမည်ပုံရှိမည်ကို အလျင်စလိုမြင်ရမည်ဖြစ်ပါသည်။

အချို့သောအဖွဲ့သည် ဤကဲ့သို့သောရှေးဟောင်းခေါင်းစဉ်သည် ကျွန်ုပ်တို့၏အရူးအမူးရှေ့ဆက်နေသောဂိမ်းခေတ်သစ်တွင်မည်ကဲ့သို့သက်ဆိုင်နိုင်သည်နှင့်ပတ်သက်၍ မှန်ကန်စွာသံသယရှိခဲ့သည်။ ဇာတ်ဝင်သီချင်းအသစ်ကို ကျွန်ုပ်တို့ ပထမဆုံးတီးသောအခါတွင် ၎င်းတို့သည် ရယ်မောခြင်းကို မရပ်တန့်နိုင်ဘဲ ဒေါသထွက်နေသော ခေတ်မီဒစ်စကိုအငွေ့အသက်ကို ကပြခဲ့သည်။ နောက်တော့ ဂိမ်းကို ဘယ်လိုခေါ်ရမလဲဆိုတဲ့ ပြဿနာ ပေါ်လာတယ်။ Bruis'n အတွက် Cruis'n ကိုယ်စားလှယ်လောင်းတွေ အများကြီးရှိခဲ့တယ်။ ကျွန်တော်သည် Cruis'n 4-Ever ကို အလွန်နှစ်သက်သောကြောင့်၊ ၎င်းသည် trilogy တွင် စတုတ္ထဂိမ်းနှင့်တူသည်။ ဒါကြောင့် လိုဂိုအတွက် '4s' ပါတဲ့ ဘီးတစည်းကို ပြုလုပ်ခဲ့ပေမယ့် တစ်ခုခုတော့ မမှန်ပါ။

လပေါင်းများစွာ အသုံးမကျသော နာမည်များ ထွက်ပေါ်လာပြီးနောက်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် Cruis'n Blast နှင့် စတင်ခဲ့ပါသည်။ "Blast" သည် ပေါက်ကွဲမှုနှစ်ခုစလုံးကို နှစ်သက်ပါသည် - ၎င်းသည် "Blast" ဟုခေါ်သော Turbo-boost လုပ်ဆောင်ချက်ပါရှိသော ပထမဆုံး Cruis'n ဂိမ်းဖြစ်သည် - ထို့အပြင် Cruis'n ၏ ပေါ့ပေါ့ပါးပါး ပျော်ရွှင်ဖွယ်ရာ မောင်းနှင်မှုအငွေ့အသက်ကို ဖမ်းယူလိုသောကြောင့်လည်း ဖြစ်သည်။ (“ပေါက်ကွဲမှု” ရှိခြင်း။)

အခု ကျွန်တော် စဉ်းစားကြည့်တော့ အဆုံးမှာ အာမေဋိတ်တစ်ခု ထားသင့်တယ်။ နောက်တစ်ကြိမ်ရှိစမြဲပါ...

ဤထုတ်ဝေမှုတွင် Nintendo မည်ကဲ့သို့လက်တွေ့လုပ်ဆောင်ခဲ့သနည်း။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကာလအတွင်း တုံ့ပြန်ချက် သို့မဟုတ် အကြံဉာဏ်များ ပေးဆောင်ခဲ့ပါသလော သို့မဟုတ် အပြည့်အဝ လွတ်လပ်မှု ပေးအပ်ခဲ့ပါသလား။

Nintendo က တကယ်ကောင်းတယ်။ ၎င်းတို့သည် Cruis'n IP ၏ ပိုင်ရှင်များဖြစ်သောကြောင့် Switch တွင် ဂိမ်းကို ဖန်တီးရန် ၎င်းတို့၏ ယုံကြည်မှုကို ရရှိရခြင်းမှာ အမှန်တကယ် ဂုဏ်ယူစရာ ဖြစ်ပါသည်။ arcade developer များဖြစ်ခြင်းကြောင့် ကျွန်ုပ်တို့သည် Switch အကြောင်းကို အနည်းငယ်သာသိကြပြီး John Vignocchi နှင့် Nintendo of America ပြင်ပအဖွဲ့မှ ကျွန်ုပ်တို့ကို ခြေလှမ်းတိုင်းကို အမှန်တကယ် ကူညီပေးခဲ့ပါသည်။ သူတို့က ကျွန်တော်တို့ကို တုံ့ပြန်ချက်နှင့် အကြံဉာဏ်များစွာကို ပေးဆောင်ပြီး ကွန်ဆိုးလ်လူအုပ်ကြီးတောင်းဆိုသည့် ဂိမ်းကစားနည်းနှင့် အကြောင်းအရာများစွာကို ၎င်းကို ဖြည့်သွင်းနည်းအတွက် တုံ့ပြန်ချက်နှင့် အကြံဉာဏ်များစွာကို ပေးခဲ့သည်။ ထို့နောက် အကောင်းဆုံး Switch ဂိမ်းဖြစ်နိုင်စေရန်အတွက် အခြေခံအားဖြင့် ၎င်းတို့သည် ကျွန်ုပ်တို့အား လျော့ရဲစေပါသည်။

ရုပ်ပုံ- အစိမ်းလိုက် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာများ

Nintendo သည် N64 တွင် Cruis'n USA ကို ဆင်ဆာဖြတ်ထားသည် - Cruis'n Blast ၏ Switch ဗားရှင်းအတွက် ထပ်ခါတလဲလဲ ပြုလုပ်နိုင်သည့် အန္တရာယ်ရှိပါသလား။

ဟုတ်တယ်၊ ငါတို့မှာ တုန်လှုပ်ချောက်ချားစရာ "ဟာသ" အကြောင်းအရာတချို့ ရှိခဲ့ဖူးတယ်။ ဒီတစ်ခါ Nintendo က ကျွန်တော်တို့ကို တကယ်လက်လွတ်ပေးခဲ့တယ်။

စျေးကြီးသော arcade ဂိမ်းကို Switch ကဲ့သို့ စွမ်းဆောင်ရည်နည်းသော သယ်ဆောင်ရလွယ်ကူသောစနစ်သို့ ထည့်သွင်းသည့်အခါတွင် ပြဿနာတစ်စုံတစ်ရာ ကြုံတွေ့ရပါသလား။

ပရောဂျက်သည် Switch ထဲသို့ high-end arcade အပိုင်းကို ထည့်သွင်းရန် ကြိုးစားခြင်း၏ ရယ်စရာကောင်းသော "ဘာဖြစ်လျှင်" ဟာသတစ်မျိုးအဖြစ် အမှန်တကယ် စတင်ခဲ့သည်။ ဆိုလိုတာက Nvidia 32-gigapixel ဂရပ်ဖစ်ကတ်နဲ့ 5GHz CPU က ဘယ်မှာလဲ။ သို့သော် အမှန်အတိုင်းပြောရလျှင်၊ မိသားစုအခန်းကြီးတစ်ခုတွင် LED ပြားချပ်ချပ်စခရင်ပေါ်တွင် ပေါက်ကွဲသွားသည့်တိုင် ဖရိမ်နှုန်းနှင့် ဂရပ်ဖစ်အရည်အသွေးအတွက် ကျွန်ုပ်တို့ တကယ်ကို အံ့သြမိပါသည်။

ပန်းခြံထဲမှာ လမ်းလျှောက်တာလို့ မပြောဘူး။ ကျွန်ုပ်တို့၏အနုပညာရှင်များနှင့် coders များသည် ကုဒ်နှင့် ဂရပ်ဖစ်နှင့် ဖရိမ်နှုန်းကို အမြင့်ဆုံးအထိ ပြုပြင်ပြောင်းလဲရန် ကပ်ရောဂါကာလအတွင်း လက်ထဲတွင် အချိန်များစွာရှိခဲ့သည်ဟု ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ ဘယ်မှမသွားနိုင်ဘူး ဒါမှမဟုတ် ဘာမှ မလုပ်နိုင်တဲ့အခါ - အလုပ်က အရမ်းစိတ်ဝင်စားဖို့ကောင်းတယ်။ အရိပ်အာဝါသများနှင့် အကျိုးသက်ရောက်မှုများကို အေးမြစေသောပုံစံရရှိရန် အထူးသဖြင့် သွေး၊ ချွေးနှင့် မျက်ရည်များစွာကို ယူဆောင်ခဲ့သည်။ ဤသည်မှာ ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းဖြစ်ပြီး မိုက်မဲသောဆိပ်ကမ်းအတွက် အခြားသူတစ်ဦးဦးကို ကျွန်ုပ်တို့ အပြစ်မတင်နိုင်ပါ။

Cruis'n Blast ၏ Switch ဗားရှင်းသည် arcade မူရင်းထက် အဘယ်အရာက သာလွန်သနည်း။ ဤထုတ်ဝေမှုအတွက် ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများ သို့မဟုတ် မြှင့်တင်မှုများ ပြုလုပ်ထားပါသလား။

Console နှင့် arcade အတွေ့အကြုံများသည် တူညီမှုများစွာရှိသော်လည်း အိမ်ကစားသူများသည် ဂိမ်းကိုအမြန်ဆုံးထုတ်ရန်အချိန်ရှိသောကြောင့် သင်သည် အကြောင်းအရာများစွာလိုအပ်ပါသည်။ ဒါကြောင့် လမ်းငါးခုနဲ့ ကား ၁၂ စီးကနေ ၂၉ ပုဒ်၊ ကား ၂၃ စီး၊ လျှို့ဝှက်ဖြတ်လမ်း ဒါဇင်များစွာနဲ့ လျှို့ဝှက်ယာဉ်အသစ်တွေကို ရယူဖို့ သွားခဲ့ကြတယ်။ ထို့အပြင် ကျွန်ုပ်တို့သည် ငွေသားဆုလက်ဆောင်များနှင့် ဤအရာအားလုံးကိုသော့ဖွင့်ရန် သော့ ၈၇ ခုပါသော "တာဘိုချဉ်းကပ်လမ်းများ" အသစ်များစွာကို ရရှိပါသည်။ တိုတိုပြောရရင်၊ ဒါက Cruis ရဲ့ lotta တစ်ခုလုံးပါပဲ။

ကားသစ်များဖြင့် စတင်ရောင်းချပြီးနောက် arcade ဗားရှင်းကို အဆင့်မြှင့်တင်ခဲ့သည်။ သင်သည် DLC မှတစ်ဆင့် Switch port နှင့် အလားတူလှည့်ကွက်ကို ပြုလုပ်ရန် အစီအစဉ်ရှိပါသလား။

ကစားသမားတောင်းဆိုမှုသည် ထိုနေရာတွင်ရှိနေမည်ဟု ကျွန်ုပ်တို့မျှော်လင့်နေသောကြောင့် Switch အတွက် နောက်ထပ်သီးသန့် Cruis'n အကြောင်းအရာအချို့ကို ဖော်ထုတ်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ အနုပညာရှင်တွေရဲ့ အသက်ဝင်စေချင်တဲ့ စိတ်ကူးယဉ်ကားတွေနဲ့ သီချင်းတွေ အများကြီးရှိတယ်။

Blast ကိုကျော်လွန်၍ Cruis'n စီးရီး၏အနာဂတ်ကဘာလဲ။ သင့်တွင် နောက်ထပ်ဂိမ်းများအတွက် အစီအစဉ်ရှိပါသလား။

ကျွန်ုပ်တို့သည် စိတ်ကူးအချို့ကို လှည့်စားနေပါသည်- ကျွန်တော် လွှင့်ပစ်ခဲ့သည့် အရာတစ်ခုမှာ အထူးသဖြင့် Switch အတွက် ဂန္ထဝင် arcade Cruis'n trilogy ကို ပြန်လည်ကျွမ်းကျင်စေရန်၊ အကြောင်းအရာကို Full HD နှင့် 60Hz ဖရိန်နှုန်းသို့ မြှင့်တင်ရန်ဖြစ်သည်။ ပြီးတော့ အကောင်းဆုံး အကြံဉာဏ်အချို့က Cruis'n ကစားသမားတွေဆီက လာတယ်လို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ Cruis'n မီမီများ ခေတ်စားနေသည်များကို ကြည့်ရှုရန် - Twitter၊ Insta၊ YouTube နှင့် TikTok - ဖြန့်ချိမည့်ရက်စွဲတွင် လူမှုကွန်ရက်အားလုံးကို ထိပါးရန် ကျွန်ုပ်တို့ မျှော်လင့်ပါသည်။

ဗီဒီယိုဂိမ်းများတွင် သင်၏အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းသည် လူအများ၏ မနာလိုဖွယ်ဖြစ်လိမ့်မည်။ ခေတ်မီဂိမ်းများ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်အောင် သင်ဘာလုပ်သနည်း။ 2021 တွင် Cruis'n စီးရီးကဲ့သို့ ကျောင်းဟောင်းအတွေ့အကြုံများအတွက် နေရာရှိမည်ဟု သင်ထင်ပါသလား။

မိုက်ပေမယ့် 70s – 44 နှစ်လောက်တုန်းက Atari မှာ arcade ဂိမ်းတွေ စလုပ်ခဲ့တယ်။ တစ်သက်လုံးခရီးမှာ ငါးခြောက်နှစ်လောက်ရှိပုံရတယ်။ Pong သို့ မာရီယို သို့ Fortnite ဘယ်သူသိနိုင်မလဲ။ 8-bit မှ gigabits အထိ၊ ၎င်းသည် ခရီးတစ်ခုဖြစ်သည်။

ရုပ်ပုံ- အစိမ်းလိုက် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာများ

Defender နဲ့ Robotron မှာ pixel art နဲ့ အသံတွေကို coding လုပ်ရင်း 8-bit ခေတ်တုန်းက dev process ကို အရမ်းကြိုက်တယ်။ အဲဒါက ဂိမ်းတစ်ခုထဲမှာ ကလေးနှစ်ယောက် သို့မဟုတ် သုံးယောက်လောက်သာ လှည့်စားခံခဲ့ရပြီး စီမံခန့်ခွဲမှုက ကျွန်တော်တို့ ဘာလုပ်နေမှန်း မသိသောကြောင့် ကျွန်တော်တို့ကို တစ်ယောက်တည်း ထားခဲ့သည်။ တစ်နည်းနည်းနဲ့ ဒါဟာ မှော်ပညာသက်သက်ပါပဲ။ Cruis'n USA မှာတောင် ဂိမ်းဆော့တဲ့အဖွဲ့ဟာ လူငါးယောက်ပဲ ရှိပါသေးတယ်။ သို့သော် နှစ်များကြာလာသည်နှင့်အမျှ ၎င်းသည် ကြီးမားသောအသင်းများ၊ အလင်းရောင်အနုပညာရှင်များ၊ ကာတွန်းများ၊ ဇာတ်ကောင်စရိုက်သမားများ၊ အရုပ်အမျိုးအစားများ၊ အသံထုတ်လုပ်သူများ၊ တေးရေးဆရာများ၊ ပတ်ဝန်းကျင်အနုပညာရှင်များ၊ အဆင့်ဒီဇိုင်နာများ၊ ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်နာများ၊ အနုပညာဒါရိုက်တာများ၊ နည်းပညာခေါင်းဆောင်များ၊ ပရိုဂရမ်မာများ၊ အထူးအကျိုးသက်ရောက်မှုဖန်တီးသူများ၊ ဂိမ်းစမ်းသပ်သူများနှင့် ထုတ်လုပ်သူများ သင်လှည့်သွားသည့်နေရာတိုင်း။ ပြီးတော့ ဒီနေ့ဂိမ်းတွေက မယုံနိုင်လောက်အောင်ပါပဲ - တစ်နေ့က ကျွန်တော်အိပ်မက်မက်တာထက် 1000x ပိုကောင်းတယ်။

ဒါပေမယ့် အသင်းငယ်တွေနဲ့ ကျောင်းဟောင်းဂိမ်းတွေ ပျက်ကုန်ပြီး အရာအားလုံးဟာ ဒေါ်လာ သန်း 100 ဘတ်ဂျက်ရှိရမယ်လို့ သင်ပြောတဲ့အခါ၊ ဘယ်ကနေမှ ကြီးမားတဲ့ဂိမ်းလိုမျိုး ထွက်ပေါ်လာမှာ မဟုတ်ပါဘူး။ Flappy Bird ကို or Candy Crush ပြီးတော့ ဘတ်ဂျက် $10,000 အထက်ရှိတဲ့လူကို မိုက်မဲအောင် လုပ်တယ်။ ကျွန်တော် ဂိမ်းတွေ ထဲမှာ ကြာကြာ နေခဲ့ တာ နဲ့ အမျှ ကျွန်တော် သင်ယူ ခဲ့တဲ့ တစ်ခုတည်းသော အရာ က မသိတာ ပါ s**t! pixelated graphic တွေကို ဖယ်ရှားဖို့ ကြိုးစားရင်းနဲ့ ပိုလက်တွေ့ကျတဲ့ ဘဝရဲ့ တစ်ဝက်လောက်ကို ကုန်ဆုံးခဲ့တာ ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်တယ်၊ ပြီးတော့ ဆွီဒင်မှာရှိတဲ့ ဆယ်ကျော်သက်တချို့ကို သိလာတဲ့ နောက်တစ်ခုက Minecraftနှင့် ဧရာမ pixels များသည် ယခုအခါတွင် အမိုက်ဆုံးအရာများ ဖြစ်လာသည်။ အပင်ကြီးထွားခြင်းအကြောင်း ဂိမ်းကစားချင်သော 80s နှောင်းပိုင်း ပါရမီရှင် လူငယ် ပန်းချီဆရာတစ်ဦးအား ရယ်မော သတိရမိသည် (ဒါကို မင်းက ဘယ်လို မှုတ်ထုတ်မှာလဲ?) – ပြီးတော့ အနှစ် 20 အကြာမှာ Farmville ကမ္ဘာကြီးကို မုန်တိုင်းနဲ့တိုက်တယ်။

Nintendo Switch ၏အောင်မြင်မှုတွင် ကြီးမားသောအချက်တစ်ချက်မှာ ၎င်းသည် arcade စတိုင်ကို တကယ်ဖမ်းစားနိုင်သောကြောင့်ဖြစ်သည် - လူတိုင်းအတွက် အမှန်တကယ်ပျော်စရာကောင်းသည့် ချက်ခြင်းလက်ငင်းအသုံးပြုနိုင်သောကစားဟန်ဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့် ကျောင်းဟောင်း အာကိတ် စိတ်ဓာတ်သည် ရှင်သန်နေပြီး ကောင်းမွန်သည်ဟု ကျွန်တော်ထင်သည် - ကမ္ဘာ၏ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ဂိမ်းများတွင်သာမက Nintendo Switch ကစားသူတိုင်းအတွင်း၌ပါရှိသည်။

Nintendo နဲ့ ပြန်ပြီးအလုပ်လုပ်ရတာက ဘယ်လိုလဲ၊ Raw Thrills က arcades တွေထက် consoles တွေအတွက် သီးသန့် ဂိမ်းတစ်ခုကို ထုတ်လုပ်ဖူးမှာလား။

Nintendo နဲ့ ပြန်အလုပ်လုပ်ရတာ တကယ်ကို ပျော်ရွှင်စရာပါပဲ။ 25 နှစ်အတွင်း များစွာပြောင်းလဲသွားသည်မှာ သိသာထင်ရှားပြီး ဂိမ်းကစားခြင်း၊ အကြောင်းအရာ၊ ဒေသန္တရပြုခြင်း နှင့် စမ်းသပ်ခြင်းများအတွက် စံနှုန်းများသည် အဆမတန်ကြီးထွားလာပါသည်။ Cruis'n USA မှာ အလုပ်လုပ်တဲ့နေ့ကို ပြန်သတိရပြီး စမ်းသပ်တာက "ဂိမ်းပျက်သွားတာလား? မဟုတ်ဘူး? မင်းသွားလို့ကောင်းတယ်!" ယခုအခါ ဂိမ်း၏ ရှုပ်ထွေးမှုနှင့် အရည်အသွေးသည် ခေါင်မိုးကိုဖြတ်ကျော်သွားကာ အရာများသည် ပိုမိုပြင်းထန်လာသည်။

Console ဖြန့်ချိရန်အတွက် သီးသန့်လုပ်ဆောင်နေသကဲ့သို့ - မည်သူသိသနည်း။ ကျွန်ုပ်တို့သည် Raw Thrills တွင် ပြီးခဲ့သော အနှစ် 20 အတွင်း ကြီးကျယ်ခမ်းနားသော arcade ဂိမ်းများကို ဖန်တီးရန် ရည်စူးထားပြီး ယခုအခါ ကျွန်ုပ်တို့သည် ကမ္ဘာပေါ်တွင် ထိပ်တန်း ဗီဒီယို arcade ထုတ်လုပ်သူများထဲမှ တစ်ဦးဖြစ်နေပါပြီ။ အာကိတ်မှာ စာအိတ်ကို တွန်းထုတ်ရတာ အရမ်းပျော်စရာကောင်းတယ်။ Jurassic Park Arcade, Halo: Fireteam Raven သို့မဟုတ် ကျွန်ုပ်တို့၏ နောက်ဆုံး မူရင်းခေါင်းစဉ် Skull Island VR King Kong. ပြီးလျှင် ဘာကို ခန့်မှန်းကြည့်ပါ - Cruis'n Blast arcade သည် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ ကျွန်ုပ်တို့၏ ထိပ်တန်းရောင်းချသူများထဲမှ တစ်ခု ဖြစ်နေဆဲဖြစ်သည်။

စာအိတ်ကို တွန်းထုတ်ခြင်း၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းသည် အသစ်သောအရာများကို အဆက်မပြတ်ရှာဖွေနေပြီး Cruis'n Blast for the Switch သည် ကွန်ဆိုးလ်အခင်းအကျင်းသို့ တစ်စုံတစ်ခု အဟောင်း/အသစ်များ ယူဆောင်လာနိုင်ခြင်းရှိမရှိကို ဆန့်ထုတ်ပြီး ကြည့်ခြင်းနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကစားသမားတွေဟာ Cruis'n Blast ကို Switch အတွက် ကစားဖို့ တကယ်စိတ်လှုပ်ရှားဖို့ မျှော်လင့်ပါတယ်။ Nintendo သည် Raw Thrills အတွက် စကြာဝဠာအသစ်တစ်ခုလုံးကို ဖွင့်လှစ်လိုက်ပြီဖြစ်သည်။ ဒီကနေ ဘယ်ကိုသွားမလဲဆိုတာကို စောင့်မနေနိုင်တော့ဘူး။

ကျွန်ုပ်တို့နှင့် စကားပြောရန် အချိန်ပေးသည့်အတွက် ယူဂျင်းကို ကျေးဇူးတင်ပါသည်။ Cruis'n Blast သည် စက်တင်ဘာလ 14 ရက်နေ့တွင် Nintendo Switch တွင်ရောက်ရှိမည်ဖြစ်သည်။

မူရင်းအပိုဒ်

မေတ္တာတော်ကိုပြန့်နှံ့
နောက်ထပ်ပြသ

Related ဆောင်းပါးများ

တစ်ဦးစာပြန်ရန် Leave

သင့်အီးမေးလ်လိပ်စာပုံနှိပ်ထုတ်ဝေလိမ့်မည်မဟုတ်ပါ။ တောင်းဆိုနေတဲ့လယ်ယာမှတ်သားထားတဲ့ *

ဒါ့အပြင် Check
ပိတ်
နောက်ကျောထိပ်တန်း button ကိုမှ