သတင်း

Facebook သည် Oculus VR ဂိမ်းများအတွက် ဂိမ်းတွင်းကြော်ငြာများကို စမ်းသပ်နေသည်။

Oculus Facebook ဂိမ်းတွင်းကြော်ငြာများ

Facebook မှာ ရှိတယ်။ ထုတ်ပြန်ကြေညာ ၎င်းတို့သည် ခေါင်းစဉ်အမျိုးမျိုးဖြင့် Oculus VR စက်များအတွက် ဂိမ်းအတွင်းကြော်ငြာများကို စမ်းသပ်နေသည်။

ပြီးခဲ့သည့်လက Oculus မိုဘိုင်းအက်ပ်တွင် စမ်းသပ်ခဲ့ပြီးသည့်နောက် Facebook က နောက်အဆင့်တွင် ပါဝင်မည်ဟု ကြေညာခဲ့သည်။ "နားကြပ်အတွင်း ကြော်ငြာများ စမ်းသပ်မှု အနည်းငယ်။" ဒီကနေစတယ်။ blaston Resolution Games နှင့် "လာမည့် ရက်သတ္တပတ်များအတွင်း ထွက်ရှိမည့် အခြား developer နှစ်ဦး။"

Facebook Reality Labs က ၎င်းတို့၏ အဓိက အာရုံစိုက်မှုမှာ “လူတွေကို VR ထဲကို များများခေါ်သွင်း၊ စားသုံးသူ အတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်ပေးပြီး ကျွန်ုပ်တို့ရဲ့ ရေရှည် မြှင့်တင်ထားတဲ့ လက်တွေ့လုပ်ဆောင်မှုတွေမှာ တိုးတက်အောင်လုပ်ပါ။” ၎င်းတို့သည် ဝင်ငွေရရန် developer များအတွက် နည်းလမ်းအသစ်များကို ရှာဖွေနေပြီး၊ မိမိကိုယ်ကို ရပ်တည်နိုင်သော ပလပ်ဖောင်းတစ်ခု ဖန်တီးခြင်း၏ အဓိက အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုလည်း ဖြစ်သည်။ “အကြောင်းအရာနှင့် ပရိသတ်များကို ဖွင့်ပေးသည့် လုပ်ငန်းပုံစံအမျိုးမျိုးကို ပံ့ပိုးပေးနိုင်သည်”

ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများနှင့် ကွန်မြူနတီမှ တုံ့ပြန်ချက်ရရှိပြီးသည်နှင့် ကြော်ငြာများ ပိုမိုကျယ်ပြန့်စွာရရှိနိုင်မည်အကြောင်း အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ထုတ်ဖော်ပါမည်။ "မင်းထင်တာကို ငါတို့ကြားလိုစိတ်ပြင်းပြတဲ့အတွက် ကျေးဇူးပြုပြီး ဆက်သွယ်လိုက်ပါ။ Oculus ပံ့ပိုးမှု မင်းရဲ့ အကြံပြုချက်ကို မျှဝေဖို့။"

"ကြော်ငြာများသည် အရည်အသွေးမြင့်ပြီး ဆီလျော်မှုရှိသောအခါတွင် အထိရောက်ဆုံးဖြစ်သည်—ထို့ကြောင့် Oculus ကြော်ငြာများသည် Facebook ၏ ကြော်ငြာစည်းမျဉ်းများကို လိုက်နာမည်ဖြစ်ပြီး ပထမအချက်မှာ 'လူများအတွက် ဦးစွာတည်ဆောက်ခြင်း' ဖြစ်သည်။ လူများသည် ၎င်းတို့မြင်ရသည့် ကြော်ငြာများကို စီမံခန့်ခွဲနိုင်စေရန်လည်း အရေးကြီးသောကြောင့် ကျွန်ုပ်တို့သည် တိကျသောကြော်ငြာများကို ဖုံးကွယ်ရန် သို့မဟုတ် ကြော်ငြာရှင်တစ်ဦးထံမှ ကြော်ငြာများကို လုံးလုံးဝှက်ထားရန် ထိန်းချုပ်မှုများပါ၀င်ပါသည်။ အသုံးပြုသူများသည် ကျွန်ုပ်တို့၏ 'ဤကြော်ငြာကို ဘာကြောင့်မြင်နေရတာလဲ။ ကြားခံ။ ကျွန်ုပ်တို့၏ စမ်းသပ်မှုများ တိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှ လူများမြင်ရသည့် ကြော်ငြာများကို ပိုမိုကောင်းမွန်လာစေရန် တုံ့ပြန်ချက်များကို ဆက်လက်နားထောင်ပါမည်။"

ဤကြော်ငြာအသစ်များသည် ယခင်က Facebook ၏ကိုယ်ရေးကိုယ်တာ သို့မဟုတ် ကြော်ငြာမူဝါဒများကို ပြောင်းလဲမည်မဟုတ်ပါ။ Oculus နားကြပ်မှဒေတာကို ကြော်ငြာများထုတ်လုပ်ရန်အတွက် အသုံးမပြုပါ။ "စက်ပစ္စည်းပေါ်ရှိ အချက်အလက်များကို စီမံဆောင်ရွက်ခြင်းနှင့် သိမ်းဆည်းခြင်းသည် သင့်နားကြပ်ကို ချန်ထားခဲ့ခြင်း သို့မဟုတ် Facebook ဆာဗာများသို့ မရောက်ရှိစေခြင်းကို ဆိုလိုသည်။"

ဖေ့စ်ဘုတ်ခ်မှာလည်း ဖော်ပြထားတာတွေ ရှိပါတယ်။ "လက်ရှိတွင် developer များ စီးပွားရေးလုပ်ငန်းတည်ဆောက်ရန် နည်းလမ်းသစ်တစ်ခုအနေဖြင့် အနှောင့်အယှက်ကင်းသောကြော်ငြာများတွင် ရင်းနှီးမြုပ်နှံနေသည်—၎င်းတို့ကို စမ်းသပ်ရန်အသင့်မဖြစ်သေးသော်လည်း၊ VR နှင့်မတူသော ကြော်ငြာဖော်မတ်အသစ်များကိုလည်း ရှာဖွေနေပါသည်။" ဂိမ်းအတွင်းကြော်ငြာများသည် VR တွင် ပင်မရေစီးကြောင်းဖြစ်လာစေရန် မည်သို့ကူညီပေးနိုင်ကြောင်းနှင့် ၎င်းတို့က နိဂုံးချုပ်ခဲ့သည်။

“ဒါဟာ အစောပိုင်းစမ်းသပ်မှုတစ်ခုဖြစ်ပေမယ့် developer တွေအတွက် ဝင်ငွေလမ်းကြောင်းအသစ်တွေကို ဖွင့်ခွင့်ရတဲ့အတွက် ကျွန်တော်တို့ စိတ်လှုပ်ရှားမိပြီး ရလဒ်အနေနဲ့ Oculus ပလက်ဖောင်းပေါ်ရှိ အက်ပ်အမျိုးအစားနှင့် အကြောင်းအရာများကို ချဲ့ထွင်လိုက်ပါ။ ပိုမိုအကျိုးအမြတ်ရှိသော အကြောင်းအရာဂေဟစနစ်သည် စားသုံးသူ VR အမှန်တကယ်ပင်မရေစီးကြောင်းဖြစ်လာစေရန်အတွက် အရေးကြီးသောခြေလှမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ပြီးတော့ ဒါဟာ ဂုဏ်ပြုထိုက်တယ်လို့ ကျွန်တော်တို့ ထင်ပါတယ်”

ပြီးခဲ့သောနှစ်တွင် Admix သည် အောင်မြင်စွာ မွေးမြူထားကြောင်း ကြေညာခဲ့သည်။ အမေရိကန်ဒေါ်လာ ၁.၄ သန်း ဘို့ “အနှောက်အယှက်မရှိ” ဂိမ်းအတွင်း ကြော်ငြာအစီအစဉ်များနှင့် နည်းပညာ။

မကြာသေးမီလများအတွင်း Oculus သည် Facebook ကြောင့် အငြင်းပွားဖွယ်ရာ လှုပ်ရှားမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်မှာ ပထမဆုံးအကြိမ်မဟုတ်ပေ။ Oculus သည် သုံးစွဲသူများ လိုအပ်မည်ဟု ယခင်က ကြေညာခဲ့သည်။ သူတို့ရဲ့ အကောင့်ကို Facebook အကောင့်နဲ့ ပေါင်းလိုက်ပါ။ 2020 ခုနှစ် အောက်တိုဘာလမှစတင်၍ သုံးစွဲသူများသည် Facebook သည် ၎င်းတို့၏အသုံးပြုသူနံပါတ်များကို ပေါင်းစည်းခြင်း (သို့မဟုတ် အသစ်ဖန်တီးရန်အသုံးပြုသူများ) အကောင့်များမှတစ်ဆင့် ၎င်းတို့၏အသုံးပြုသူနံပါတ်များကို တိုးမြင့်စေသည်ဟု စွပ်စွဲပြီး လူမှုမီဒီယာပလပ်ဖောင်း၏ privacy ကိုစိုးရိမ်မှုများရှိခဲ့သည်။

Facebook သည် ၎င်းတို့၏ Community စံနှုန်းများကို ချိုးဖောက်ပြီး ၎င်းတို့၏ အကောင့်ကို ပိတ်ပင်ထားသူများကိုလည်း အတည်ပြုခဲ့သည်။ဝင်သုံးခွင့်လည်း ဆုံးရှုံးနိုင်သည်။"သူတို့ရဲ့ Oculus ဂိမ်းတွေအတွက်။ ဤချိုးဖောက်မှုများတွင် အမည်အတု သို့မဟုတ် မွေးသက္ကရာဇ်ကို အသုံးပြုခြင်းလည်း ပါဝင်သည်။ သော်ငြားလည်း, VR ဖို့လမ်း အစီရင်ခံတင်ပြ "အသုံးပြုသူများသည် ၎င်းတို့၏ VR လှုပ်ရှားမှုများနှင့် ဆက်စပ်ရန် ကလောင်အမည်ကို ရွေးချယ်နိုင်ပြီး ၎င်းတို့၏ Facebook သူငယ်ချင်းများနှင့် သီးခြားဖြစ်သော VR သူငယ်ချင်းစာရင်းကို ထိန်းသိမ်းထားနိုင်သည်ဟု ကုမ္ပဏီက ပြောကြားခဲ့သည်။

နောက်ပိုင်းတွင် အချို့သော သုံးစွဲသူများက သတင်းထွက်ပေါ်ခဲ့သည်။ ၎င်းတို့၏ အသစ်စက်စက် Oculus Quest 2 မှ သော့ခတ်ထားသည်။ Facebook မှ ပိတ်ပင်ခံထားရသည့် စက်ပစ္စည်းနှင့် အသုံးပြုသူများသည် Quest 2 ကို 10 မိနစ်ကြာ ပိတ်ပင်ခြင်း သို့မဟုတ် ချက်ချင်းပိတ်ခြင်းအတွက် Facebook အသစ်ကို ဖန်တီးထားသည့် သုံးစွဲသူများဖြစ်သည်။

A tweet Oculus Support မှ ပြောကြားခဲ့ပါသည်။ “ဖောက်သည်အနည်းစုက သူတို့ရဲ့ Facebook အကောင့်တွေနဲ့ Quest 2 ကို အသုံးပြုရာမှာ အခက်အခဲရှိနေတာကို သတိပြုမိပါတယ်။ အကယ်၍ သင်သည် စနစ်ထည့်သွင်းရန် အခက်အခဲရှိသည့် အနည်းငယ်ထဲမှ တစ်ဦးဖြစ်ပါက၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် အဆင်သင့်ဖြစ်ပြီး ကူညီရန် အသင့်ရှိပါသည်။" Facebook ၏ VP of Augmented and Virtual Reality မှ သုံးစွဲသူများအား “၎င်းတို့၏ Facebook အကောင့်များသည် ကောင်းမွန်သော အနေအထားတွင် ရှိနေကြောင်း သေချာပါစေ။" Oculus Quest VR နားကြပ်ကိုမဝယ်မီ။

အသုံးပြုသူများသည် ၎င်းတို့၏ လင့်ခ်ချိတ်ထားသော Facebook အကောင့်ကို ဖျက်ပါက ၎င်းတို့၏ နောက်ပိုင်းတွင် ရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့သည်။ Oculus ဝယ်ယူမှုများကိုလည်း ဖျက်ပစ်ခဲ့သည်။. မူရင်း Oculus Quest၊ Rift၊ Rift 2 ကိုပိုင်ဆိုင်ပြီး ၎င်းတို့၏ Facebook အကောင့်သို့ လင့်ခ်ချိတ်ရန် အစီအစဉ်မရှိသူများသည် ကောင်းမွန်ပါသည်။ Oculus Quest 2 ကဲ့သို့သော Oculus နားကြပ်အသစ်များသည် Facebook အကောင့်ဝင်ရန် လိုအပ်သည်။

ဂိမ်းတွင်း ကြော်ငြာများ NBA 2K21 နှင့် EA ၏အားကစား UFC 4 ၎င်းတို့၏သက်ဆိုင်ရာအသိုင်းအဝိုင်းများမှ ပြစ်တင်ရှုတ်ချမှုများနှင့် တွေ့ဆုံခဲ့ပြီး “တုံ့ပြန်ချက်” သည် ကြိုဆိုကြောင်းပြသပြီးနောက် ဖယ်ရှားခံရခြင်းနှင့်အတူ ၎င်းကို ကြိုဆိုခဲ့သည်။

မူရင်းအပိုဒ်

မေတ္တာတော်ကိုပြန့်နှံ့
နောက်ထပ်ပြသ

Related ဆောင်းပါးများ

တစ်ဦးစာပြန်ရန် Leave

သင့်အီးမေးလ်လိပ်စာပုံနှိပ်ထုတ်ဝေလိမ့်မည်မဟုတ်ပါ။ တောင်းဆိုနေတဲ့လယ်ယာမှတ်သားထားတဲ့ *

နောက်ကျောထိပ်တန်း button ကိုမှ