Nintendo

အင်္ဂါရပ်- အတိတ်၏အမှောင်ကမ္ဘာဆီသို့ လင့်ခ်တစ်ခုက Zelda ကို ထာဝရပြောင်းလဲခဲ့သည်။

lttp-900x-5310955
ပုံ - Nintendo

The Legend of Zelda ၏ 35 နှစ်မြောက် နှစ်ပတ်လည်နေ့ကို ဂုဏ်ပြုရန်အတွက် ကျွန်ုပ်တို့သည် ပြေးလွှားခဲ့သည်။ တစ်ဦးစီးရီး ပင်မလိုင်း Zelda ဂိမ်းတစ်ခုစီမှ အသွင်အပြင်၊ ဇာတ်ကောင်၊ စက်ပြင်၊ တည်နေရာ၊ မှတ်ဉာဏ် သို့မဟုတ် အခြားအရာတစ်ခုခုကို ကြည့်ရှုသည့် အင်္ဂါရပ်များ။ ယနေ့၊ LttP ၏ နှစ် 30 ပြည့် နှစ်ပတ်လည်တွင်၊ Kate သည် franchises ၏ အထင်ရှားဆုံးသော အခကြေးငွေများထဲမှ တစ်ခုအကြောင်းပြောနေသည့် ဤအင်္ဂါရပ်ကို ပြန်လည်ထုတ်ဝေနေသည်...

ပထမဆုံး ကစားခဲ့တယ်။ Zelda ၏ဒဏ္:ာရီ - အတိတ်နှင့်ဆက်နွယ်မှု 2003 တွင်၊ Gameboy ကြိုတင်ပြင်ဆင်မှု. မူရင်းမဟုတ်ပါ၊ ကျွန်ုပ်သိပါသည် - သို့သော် '91 တွင်ပထမဆုံးထွက်ရှိလာသောအခါတွင် ကောင်းမွန်သောမော်တာထိန်းချုပ်မှုအား ကျွန်ုပ်မသိရှိခဲ့သောကြောင့် SNES တွင် ၎င်းကို အပြီးသတ်နိုင်မည်ဟု သံသယဖြစ်မိပါသည်။ နောက်တစ်ခါ၊ GBA မှာ ဘယ်တော့မှ မပြီးဘူး။ နည်းစနစ်ပိုင်းအရ ပထမဗိမာန်တော်တောင် မပြီးသေးပါဘူး။

နပေါဦး! ကောက်ဆွတွေကို ဖယ်ထားပါ။ ပိုကောင်းလာတယ်၊ ငါကတိပေးတယ်။

ကျွန်ုပ်သည် ကျွန်ုပ်၏ Game Boy Advance SP (မျက်လုံးများကို ခြွေတာနိုင်သော မျက်နှာပြင်အလင်းရောင်ဖြင့်) A Link to the Past's world ကိုရှာဖွေရန် နာရီငါးဆယ်ခန့် အချိန်ကုန်ခဲ့သည်။ ၎င်း၏လေထု၊ မိုးရာသီအစမှ၊ ရဲတိုက်၏အူသိမ်တွင်သေဆုံးနေသောငါ့ဦးလေးအားရှာဖွေတွေ့ရှိခြင်းအထိ (လျင်မြန်စွာမေ့လျော့သွားသည်) ဂိမ်းသည်ငါ့ကိုနှလုံးကြိုးများဖြင့်ဖမ်းယူခဲ့သည်။ ဆွဲ. ဒါပေမယ့် ကျွန်တော်ဟာ ဒဏ္ဍာရီရဲ့ Link ကို ဘယ်တော့မှ မဖြစ်လာပါဘူး။ အဲဒီအစား၊ ငါဟာ ဓားနဲ့ သဲလွန်စမရှိတဲ့ ဇာတ်ကွက်တချို့အဖြစ် သရုပ်ဆောင်ခဲ့ပြီး Hyrule တစ်လျှောက် သူ့လမ်းကို မတော်တဆ ထိမိသွားပေမယ့် တကယ်တမ်းတော့ ဘယ်တော့မှ ချွေတာ က။

အရှေ့ဘက်နန်းတော်မှာ နည်းနည်းလေးမှ မကျော်နိုင်ဖြစ်နေတာ မင်းမြင်လား။ ၎င်းတွင် အမှောင်ထုနှင့် ကြောက်စရာကောင်းသော အရှိန်ပြင်းသော ဆိုင်ကလပ်များ နှင့် ကျွန်ုပ်၏ မိုက်မဲသော ကလေးများ ဦးနှောက် ဖွံ့ ဖြိုးမှုတို့ ပါ၀င်သည် ။ ကျွန်တော်စစချင်းတော့ အမှောင်ထုရဲ့ အမာခံပရိတ်သတ်မဟုတ်သလို၊ ယုတ်မာတဲ့ လက်သေးသေးလေးတွေက နောက်ဆုံးမှာ အရှုံးမပေးရခင်မှာ ဒီအကောင်တွေကို ရှောင်ဖို့ အရမ်းခက်ပါတယ်။

ဒီနည်းနည်း! အဲဒီ့မျက်လုံးတွေကို ကျိန်ဆဲလိုက်ပါ။

အဲဒီတုန်းက ဂိမ်းကစားတာ ညံ့ပေမယ့် သူတို့ကို ကြိုက်တယ်။ Hyrule ရဲ့ ကမ္ဘာတဝှမ်းမှာ နာရီပေါင်းများစွာ လည်ပတ်နေခဲ့တယ်။ အချိန် Ocarinaသို့မဟုတ် Peach's Castle ကိုရှာဖွေပါ။ စူပါမာရီယို 64. ကစားရတာ ပိုကြိုက်တယ်။ မာရီယို Kart ကားမောင်း-စွန့်စားမှုတစ်ခုအနေနဲ့၊ အပြေးပြိုင်ပွဲတစ်ခုထက်၊ Kalimari သဲကန္တာရလမ်းတွေကို လိုက်လျှောက်ရင်း အချိန်ဖြုန်းပြီး "လမ်းမှား" သွားဖို့ အကြိမ်ကြိမ်ပြောခဲ့ပါတယ်။ စွန့်စားရှာဖွေခြင်း၊ ရှာဖွေတွေ့ရှိခြင်းနှင့် ၎င်းတို့၏စကြဝဠာ၏ အစွန်းအဖျားတိုင်းကို လုယူခြင်းကဲ့သို့ ဂိမ်းများ၏ပန်းတိုင်များကို ပြည့်မီရန် စိတ်မဝင်စားပါ။ ဟိုတုန်းကအချိန်တွေရှိခဲ့ပြီး အဆုံးထိပြိုင်ဖို့က ကျွန်တော့်ရဲ့ဦးစားပေးမဟုတ်ပါဘူး။

ရလဒ်အနေနဲ့၊ ကျွန်တော်ဟာ အလင်းကမ္ဘာကို မရောက်ခင် နာရီပေါင်းများစွာ ဖြတ်သန်းခဲ့ရပါတယ်။ သိထား အမှောင်ကမ္ဘာတစ်ခုရှိခဲ့သည်။ မျက်လုံးမှိတ်ထားရင်း A Link To The Past's Hyrule မြေပုံကို မင်းကိုဆွဲနိုင်ခဲ့ပေမဲ့ အဲဒါတွေအားလုံးကို ငါမပြောနိုင်ဘူး အဓိပ်ပာယျ. နှလုံးသားနဲ့ မသိတဲ့ ဒီကမ္ဘာကြီးရဲ့ အပိုင်းတစ်ပိုင်းမှ မရှိခဲ့ဘူး - အနည်းဆုံးတော့ ငါ့မှာ အကန့်အသတ်ရှိတဲ့ ကိရိယာတွေနဲ့ လှမ်းကြည့်လို့ရပေမယ့် စင်ပေါ်က စာအုပ်လိုမျိုး လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်တဲ့ အပိုင်းတွေ ကျန်နေသေးတယ်။ စာကြည့်တိုက်၊ ဒါမှမဟုတ် ငါမဆွဲထုတ်နိုင်တဲ့ Lost Woods ထဲကဓား။ အရှေ့နန်းတော်ပြီးအောင် ပြီးအောင် ထပ်ခါထပ်ခါပြောမယ့် ဗေဒင်ဆရာတောင်မှ ဇာတ်ကောင်တွေက ငါ့ကို ကူညီမှာမဟုတ်ဘူး။ ဒါပေမယ့် အဲဒီတုန်းက လုံလောက်တယ်။ ပထမဗိမာန်တော်မှာ ပိတ်မိရတာ စိတ်ပျက်စရာလို့ ထင်ရပေမယ့် ကျွန်တော် စိတ်မ၀င်စားခဲ့ပါဘူး။ စွန့်စားခန်းက ကျွန်တော့်အတွက်ကတော့ ကျွန်တော့်ရဲ့ ကိုယ်ပိုင်စိတ်ကူးထဲမှာပါပဲ။

ငယ်ငယ်က A Link to the Past နဲ့ တွေ့ကြုံခဲ့ရတဲ့ အတွေ့အကြုံကို ပြန်တွေးကြည့်ရင် မတော်တဆ ဘယ်လောက်တောင် ဖြစ်နေပြီလဲ၊ အရင်းအနှီး Zelda ဖြစ်ခဲ့သည် ။ Link ရဲ့ ပဟေဋိပက္ခရဲ့ ပထမဆုံး လူ့ဇာတိခံယူမှုလိုပဲ၊ ငါဟာ ငါ့အတွက် လျစ်လျူမရှုတဲ့ ကမ္ဘာတစ်ခုကို စူးစမ်းနေပြီး၊ နဂါးတစ်ကောင်လို လျှို့ဝှက်ချက်တွေကို မနာလိုဝန်တိုစွာ စောင့်ကြပ်နေပြီး အဲဒီပဟေဋ္ဌိအဖြေကို အတိအကျ မရှာမချင်း စွန့်စားဖို့ ငြင်းဆန်နေပါတယ်။ လိုချင်တယ်။ ငါက ဒဏ္ဍာရီရဲ့လင့်ခ်ဖြစ်နိုင်သလို၊ ဂိမ်းက မင်းသူ့ကို နာမည်ပေးလိုက်ကတည်းက ဒဏ္ဍာရီရဲ့လင့်ခ်ဖြစ်နိုင်ပေမယ့် ငါရှုံးနိမ့်ခဲ့ပြီး Hyrule ဟာ ရလဒ်အနေနဲ့ ငါမတတ်နိုင်ခဲ့တဲ့ လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်မှုတစ်ခုပဲ၊ မလွန်ပါစေနှင့်။

ပုံ - Nintendo

2021 ခုနှစ်တွင် ကျွန်ုပ်၏လက်တွဲဖော်၏ နှောင့်ယှက်မှုကြောင့် ကျွန်ုပ်သည် ၎င်းကို ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ခဲ့သည်။ Nintendo အွန်လိုင်းဝန်ဆောင်မှု ၎င်းသည် သင့်အား မေ့ပျောက်နိုင်သော NES နှင့် SNES ဂိမ်းဟောင်းများနှင့် တောက်ပသော လက်တစ်ဆုပ်စာ ဂိမ်းများကို ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုခွင့်ပေးသည်။ အတိတ်ဆီသို့ လင့်ခ်တစ်ခုသည် ရွှေတုံးကဲ့သို့ ဥများကြားတွင် တွယ်ကပ်နေပြီး ဆိုလိုသည်မှာ အချိန်တန်ပြီဖြစ်သည်။ သေချာတာကတော့ ကြားဝင်ဆယ်စုနှစ်တွေအတွင်းမှာ ဂိမ်းတွေအကြောင်း လုံလုံလောက်လောက် လေ့လာခဲ့ရတယ်။ နောက်ဆုံး မြန်မြန်ထွက်သွား?

ငါသည် အတိတ်မှ လင့်ခ်တစ်ခုအား အသက်ကြီးမှ ညံ့ဖျင်းစေရန် သို့မဟုတ် ၎င်း၏သားစဉ်မြေးဆက်များနှင့် နှိုင်းယှဥ်ပြိုင်ရန် မျှော်လင့်နေပါသည်။ ဘယ်အရာမဆို ဘုန်းအသရေကို ဘယ်လို မြှင့်တင်နိုင်မလဲ။ ထိုရိုင်း၏သက်တော်သို့မဟုတ် လွတ်လပ်သော ချုပ်နှောင်မှု လေတိုက်နှုန်း? ပြိုင်ဘက်လို့တောင် ပြောလို့ရမလား။ Phantom နာရီငါတစ်ကိုယ်တော် ပြီးမြောက်ခဲ့တဲ့ ပထမဆုံး Zelda ဂိမ်းလား။

အဖြေက "သိသာထင်ရှားပါတယ်၊ မင်း dingus" ဆိုတာကို ကြားရတာ အံ့သြမိမှာ မဟုတ်ပေမယ့်၊ ငါဖြစ်ခဲ့တယ်။ Zelda စီးရီးတွင် တတိယမြောက်ဂိမ်းဖြစ်ခဲ့သော်လည်း၊ A Link to the Past သည် ၎င်းနောက်လိုက်သည့်ဂိမ်းများစွာအတွက် အသံနှင့်ဒဏ္ဍာရီများကို သတ်မှတ်ပေးသည်၊ သို့သော် အရေးအကြီးဆုံးမှာ Zelda ၏ စာလုံးအသေး-L ဒဏ္ဍာရီ၏နှစ်ထပ်ဖြစ်သည်။

Zelda ၏ 35 နှစ်သမိုင်းတွင် အကောင်းဆုံးဂိမ်းအချို့သည် ဤရှေ့နှင့်နောက်၊ အကောင်းနှင့်အဆိုးကို ခွဲခြားဆက်ဆံမှုဖြစ်သည်။ အကျော်ကြားဆုံး၊ ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်သည်မှာ Time ၏ကမ္ဘာနှစ်ခုဖြစ်သော Ocarina ဖြစ်သည်- ကလေးလင့်ခ်ကမ္ဘာနှင့် Adult Link ၏ကမ္ဘာဖြစ်သည်။ မကောင်းမှုဖြင့် ပျက်စီးသွားသော ကမ္ဘာကြီး၏ ကြောက်မက်ဖွယ်ရာများကို ကိုယ်စားပြုသကဲ့သို့၊ Hyrule ၏ ပုံစံနှစ်မျိုးသည် သိသိသာသာ ကွဲပြားပြီး အငြိမ်မနေပါ။

အရှေ့နန်းတော်ကို ပြီးမြောက်စေခဲ့သော ကျွန်ုပ်၏ နောက်ဆုံးအောင်မြင်မှု၏ တကယ့်ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ

အလားတူပင် Skyward ဓား အထက်ကမ္ဘာ၊ အောက်ကမ္ဘာရှိသည်။ ကမ္ဘာများအကြားချိတ်ဆက်မှု Hyrule နှင့် Lorule ပါရှိသည်။ Breath of the Wild သည် ဘေးဆိုးပြီးနောက်တွင် ဖြစ်ပွားသော်လည်း Link ၏ အမှတ်တရများမှတဆင့် ယခင်အချိန်များတွင် ပြတင်းပေါက်များရှိသည်။ နှင့် Wind Waker တွင် ရေလွှမ်းမိုးနေသောကမ္ဘာနှင့် လှိုင်းလုံးများအောက်ရှိ နန်းတော်သည် ရပ်တန့်နေသဖြင့် ကယ်တင်ထားသည်။ Zelda ၏ဇာတ်လမ်း၊ အချိန်နှင့်တပြေးညီသည် Link ကိုပြသရုံသာမက တတျနိုငျသ ပျက်ကွက်ရင် မှားသွားပေမယ့် ဘာဖြစ်နေပြီလဲ။ ကိုပြု မှားသွား

အတိတ်၏အမှောင်ကမ္ဘာဆီသို့ လင့်ခ်တစ်ခုသည် ထူးဆန်းသည့်အရာတစ်ခုအနေဖြင့် သင့်ထံရောက်ရှိလာသည်၊ Link ကိုဖွင့်နိုးကွား- အိပ်မက်ကဲ့သို့ မတော်တဆမှုပုံစံ။ Hera မျှော်စင်အနီးရှိ ထူးဆန်းသော portal သည် သင့်အား အခြားပြည်သို့ လုံးလုံးလျားလျား ခေါ်ဆောင်သွားမည်ဖြစ်ပြီး၊ ဂိမ်း၏ ပန်းရောင်ဆံပင်လင့်ခ်သည် Duracell bunny အဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲသွားမည်ကို မသိနိုင်ပါ။ ဤအချက်အထိ ဂိမ်းသည် အလွန်စံနှုန်းဖြစ်သော Zelda ဂိမ်းဖြစ်သည်- ဘီလူးများကို သတ်ခြင်း၊ ထောင်ထဲတွင် စူးစမ်းခြင်း၊ မင်းကို မြင်အောင်သတ်ရန် ကြိုးစားသော စစ်သည်များအားလုံးကို ရှောင်ဖယ်ကာ သပ်ရပ်သော ရင်ဘတ်များထဲမှ အရေးကြီးသော လက်ဝတ်ရတနာများကို ဖမ်းယူလိုက်ပါသည်။ အကူအညီပေးသည့်နည်းလမ်းဖြင့် ဘာမှမပေးဘဲ လျှို့ဝှက်သောရှာဖွေမှုများကို ပေးဆောင်သည့် လူကြီးလူအိုများ အများအပြားရှိပြီး၊ ပတ်ဝန်းကျင်တွင် ရပ်နေခြင်း၊ ပြန်ပေးဆွဲခံရခြင်းနှင့် "ငါ့ကိုကူညီပါ၊ လင့်ခ်" ဟု သတ်မှတ်သည့် စရိုက်လက္ခဏာများဖြစ်သည့် မင်းသမီးလေးတစ်ဦးရှိသည်။

တမင်တကာ ဖြည်းညှင်းစွာ၊ အမှောင်ကမ္ဘာ၏ လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်မှုသည် တစ်ချိန်က ရွှေရောင် မြင့်မြတ်သောနယ်မြေအဖြစ် ထုတ်ဖော်ပြသကာ Ganon ၏ မကောင်းသောသြဇာလွှမ်းမိုးမှုမှ အိပ်မက်ဆိုးများအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲသွားခဲ့သည်။ The Light World သည် အစပိုင်းတွင် ဂိမ်းတစ်ခုလုံးနှင့်တူသည်ဟု ထင်ရသော်လည်း ဖြစ်ရပ်မှန်အတွက် ဇာတ်ကြောင်းတစ်ခုအဖြစ် ထင်ရှားသည်။ ၎င်းသည် ပထမဂိမ်းနှစ်ဂိမ်း၏ ပုံမှန်အခြေအနေအတိုင်းသာ အောင်မြင်နိုင်သည့် အတုအယောင်တစ်ခု၊ ကစားသမားများ၏ လက်ရှိမျှော်လင့်ချက်များကို ဖျက်စီးခြင်းအပေါ် မှီခိုနေရသည့် လှည့်ကွက်တစ်ခုဖြစ်သည်။

အမှောင်ကမ္ဘာထဲသို့ ပထမဆုံးအကြိမ် စွန့်စားခြင်း။

နောက်ပိုင်းတွင် Zelda ဂိမ်းများသည် Ocarina of Time ၏ expository cutscenes များအပေါ် အားကိုးမှုကဲ့သို့ ပိုမိုကြီးမားသော ထုတ်ဖော်ပြသမှုတစ်ခု ဖြစ်လာနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ သို့သော် A Link to the Past ၊ retro ဂိမ်းအများစုကဲ့သို့၊ Sahasrahla ၏ရံဖန်ရံခါမှလွဲ၍ ၎င်း၏ပါးစပ်ကို အကျယ်ကြီးပိတ်ထားသည်။ ခုန် ကူညီပါ။ လင့်ခ်သည် သူ့ကိုယ်ပိုင်စက်ပစ္စည်းများတွင် အများအပြားကျန်ရှိနေပြီး ၎င်းကို သူ့ကိုယ်သူ ဖော်ထုတ်ရန် မျှော်လင့်ထားသောကြောင့် ၎င်းသည် ငယ်စဉ်ကပင် ၎င်းကို ရုန်းကန်ခဲ့ရသည့် အဓိကအကြောင်းရင်းများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။

Navi က သူမကို လိုချင်သည်ဖြစ်စေ မလိုချင်သည်ဖြစ်စေ သိလိုသမျှကို ပြောပြပေးသည့် Ocarina of Time တွင် ကျွန်တော် ကြီးပြင်းလာခဲ့သည်။ နောက်ဆက်တွဲ Zeldas များ၏လက်ကို ကိုင်ဆောင်ခြင်းကို ပိုအသုံးပြုလာခဲ့ပြီး၊ ဤအံ့သြဖွယ်ကောင်းသော အတိုင်းအတာတွင် ၎င်းတို့၏ကစားသမားများအား ကင်မရာကို မည်သို့ရွေ့ရမည်ကို သင်ပေးခဲ့ရသည့် "အသစ်" 3D ဂိမ်းများနှင့်အတူ ပါလာသည့် သင်ခန်းစာများ။

သို့သော် A Link to the Past နှင့် ကျွန်ုပ်၏အချိန်သည် မတော်တဆ လုံးလုံးလျားလျားဖြစ်ပြီး ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်ဇာတ်လမ်း၏ ပြီးပြည့်စုံသော ပဲ့တင်သံဖြစ်သည်။ ငယ်ငယ်က ကစားတုန်းက နုံအတတ်၊ အတွေ့အကြုံမရှိ၊ အားနည်းပြီး A Link to the Past ဟာ လုံးဝအမှားအယွင်းမရှိခဲ့တဲ့ ငြိမ်းချမ်းတဲ့ကမ္ဘာကြီးအကြောင်း ဇာတ်လမ်းဖြစ်လာတယ်။ Zelda သည် ဘေးမဲ့တော၏ ဘေးကင်းရေးတွင် ရှိနေသေးသည်။ အလင်းကမ္ဘာကြီးဟာ သူတို့ရဲ့ဘဝတွေကို ဖြတ်သန်းသွားလာနေတဲ့လူတွေနဲ့ ပြည့်နေတယ်။ Hyrule ၏နက်နဲသောအရာများသည် ပဟေဠိများဖြစ်နေဆဲဖြစ်ပြီး ကျွန်ုပ်လက်လှမ်းမမီသေးပါ။

၎င်းသည် Daft Punk အယ်လ်ဘမ်ကာဗာနှင့်တူနိုင်သော်လည်း ၎င်းသည် A Link to the Past အတွက် တကယ့်သော့ချက်အနုပညာဖြစ်ပြီး ၎င်းသည် အလွန်မိုက်ပါသည်။ (ပုံ- Nintendo)

အရွယ်ရောက်ပြီးသူတစ်ဦးအနေဖြင့် - ကျွန်ုပ်၏ခါးပတ်အောက်တွင်ဆယ်စုနှစ်များစွာဂိမ်းအတွေ့အကြုံများသာမကဘဲ တကယ့်ဂိမ်းဝေဖန်ရေးသမားတစ်ဦးအနေဖြင့် - A Link to the Past သည် ပို၍ရိုးရှင်းသောဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည် - ဂိမ်းများကို အနိုင်ယူနိုင်သည်။ အတိတ်ဆီသို့ လင့်ခ်တစ်ခုရှိသည်။ အများအားဖြင့် linear path နှင့် ၎င်း၏ dungeon များသည် ၎င်းတို့အလုပ်လုပ်ပုံကို သင်သိသည်နှင့် ဖြေရှင်းရန် လွယ်ကူသော tropes များကို အားကိုးပါသည်။ ကျွန်ုပ်၏ ငယ်စဉ်ကလေးဘဝ အတွေ့အကြုံသည် ကြီးမားသော၊ တင်းကျပ်စွာသော့ခတ်ထားသော တံခါးကြီးကို ရှာတွေ့ပြီး ၎င်းဝှက်ထားသောအရာကို မှန်းဆခြင်းနှင့် တူပါသည်။ ကျွန်ုပ်၏ အရွယ်ရောက်ပြီးသော အတွေ့အကြုံသည် သော့သည် တံခါးဖျာအောက်တွင် ရှိနေကြောင်း မှန်ကန်စွာ ခန့်မှန်းပါသည်။

Ocarina of Time ကဲ့သို့ပင်၊ အတိတ်ဆီသို့ A Link ဖြင့် ကျွန်ုပ်၏ကိုယ်ပိုင် dichotomy တွင် ကံဆိုးမှုအချို့ရှိပါသည်။ ကလေးတစ်ယောက်ရဲ့ စိတ်ကူးစိတ်သန်းလောက် မြင့်မြတ်တဲ့အရာ မရှိပါဘူး။ ဟိုတုန်းက Hyrule တွေ့ကြုံခဲ့ရတဲ့ အံ့ဩစရာက မှော်ဆန်တဲ့ အံ့သြစရာပါပဲ။ ကျောက်စိမ်း၊ ဂိမ်းဆော့သော အရွယ်ရောက်ပြီးသူကဲ့သို့ တူညီသောဂိမ်းကို ကစားခြင်းသည် သော့ဖွင့်ရန် တံခါးများဖြစ်သည်။ မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူ ကျွန်ုပ်ကံကောင်းသည်ဟု ထင်မြင်မိသည်- A Link to the Past သည် ရောင်စုံဒဏ္ဍာရီများနှင့် စွန့်စားခန်းများ၏ တင်းကျပ်စွာယက်ထားသော ရောင်စုံအ၀တ်အထည်တစ်ခု၊ Zelda စီးရီးအတွက် ပုံစံထုတ်ပုံစံဒီဇိုင်းနှင့် အခြား Zelda ဂိမ်းများနှင့် မယှဉ်သာသေးသည့် အခြား Zelda ဂိမ်းများနှင့် မယှဉ်သာသေးသော ဒီဇိုင်းနှင့် ကိုယ်တိုင်လမ်းညွှန်ရှာဖွေတွေ့ရှိမှုတို့၏ လက်ရာ Breath of the Wild ဖြစ်နိုင်သည်။

A Link to the Past ကို ဖြန့်ချိပြီးသည့်နောက်တွင် ကျွန်ုပ်၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်း ရှိသည်၊ ထို့ကြောင့် ၎င်းကို ရောထွေးနေသော ဗီဒီယိုဂိမ်းယုတ္တိဖြင့် တစ်သက်တာလုံး မွမ်းမံမှုမရှိဘဲ ၎င်းကို ခံစားနိုင်စေရန် ဆန္ဒရှိသည်။ သို့သော် Link သည် သူ့ကိုယ်သူ အကြိမ်ကြိမ်အခါခါ ရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့သလိုမျိုး အတိတ်ကို ပြန်လည်ရေးခြင်းအတွက် အကျိုးဆက်များ အမြဲရှိနေပါသည်။ အတိတ်ဆီသို့ လင့်ခ်တစ်ခုသည် ဒဏ္ဍာရီတစ်ခု၊ ကျွန်ုပ်၏ကလေးဘဝ၏ မထိမခိုက်နိုင်သော အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး အရွယ်ရောက်ပြီးချိန်တွင် ဖောက်ထွင်းဝင်ရောက်ခြင်းဖြင့် ထိုအမှတ်တရများကို ပြန်လည်ကြည့်ရှုခြင်းသည် အသစ်အဆန်းတစ်ခုဆီသို့ တံခါးဖွင့်လိုက်တိုင်း အကျွမ်းတဝင်နီးပါး စွန့်စားရလုနီးပါး အတွေ့အကြုံတစ်ခုဖြစ်သည်။ သို့သော် အနှစ် 20 နီးပါးကြာပြီးနောက် ဂိမ်း၏နက်နဲသောအရာများကို ဖြေရှင်းရန်နှင့် ၎င်း၏အစစ်အမှန်နက်နဲမှုများကို ရှာဖွေတွေ့ရှိရန် (မှော်ပညာ) သည် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်ပုံပြင်ကို ထင်ဟပ်စေသည့် ထူးထူးခြားခြားပြီးပြည့်စုံသောအဆုံးသတ်တစ်ခုဖြစ်သည်။

မူရင်းအပိုဒ်

မေတ္တာတော်ကိုပြန့်နှံ့
နောက်ထပ်ပြသ

Related ဆောင်းပါးများ

တစ်ဦးစာပြန်ရန် Leave

သင့်အီးမေးလ်လိပ်စာပုံနှိပ်ထုတ်ဝေလိမ့်မည်မဟုတ်ပါ။ တောင်းဆိုနေတဲ့လယ်ယာမှတ်သားထားတဲ့ *

နောက်ကျောထိပ်တန်း button ကိုမှ