သတင်း

Frozenheim အကြိုကြည့်ရှုခြင်း - Vikings နှင့် Chill

Frozenheim အကြိုကြည့်ရှုခြင်း။

အိုက်! ဗိုက်ကင်းတစ်ယောက်ဖြစ်ဖို့။ လှော်ခတ်သံ၊ မင်းရဲ့ ရေခွက်ထဲမှာ လွင့်ပျံနေတဲ့ လှိုင်းပုတ်သံတွေ၊ သိမ်းပိုက်မှုတွေနဲ့ လုယက်မှုတွေနဲ့ အသက်ရှင်နေတဲ့ အိမ်ရှည်အိမ်။ တခါတရံတွင် Vikings သည် အထူးသဖြင့် ဗီဒီယိုဂိမ်းများတွင် ရှိနေသည့် ဖုတ်ကောင်အသစ်များ ဖြစ်လာသကဲ့သို့ ခံစားရသည် ( developer များအနေနှင့် သင်၏ Viking zombie ဂိမ်းကို ထုတ်ဝေသည့်အခါ ဖြတ်တောက်ပစ်ချင်သည် )။ အလွန်လူစည်ကားသော ပါတီတစ်ခုသို့ Frozenheim၊ မြို့တည်ဆောက်မှု၏ ပေါင်းစပ်ပန်းကန်ပြား၊ အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ ဗျူဟာနှင့် အခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်သရုပ်ဆောင်သည့် အစိတ်အပိုင်းအချို့လည်း ပါရှိသည်။

အစောပိုင်းဝင်ရောက်ဆဲတွင်၊ Frozenheim သည် စစ်သည်တော်ငယ်အဖွဲ့ဖြင့် စခန်းကိုဖြိုဖျက်ကာ ၎င်းတို့၏ပင်မအခြေချမှုအတွက် ချည်နှောင်ထားသည့် RTS ကဲ့သို့စတင်သည်။ ပထမမစ်ရှင်သည် လှုပ်ရှားမှု၊ စူးစမ်းရှာဖွေမှု၊ တိုက်ခိုက်ရေးနှင့် တည်ဆောက်မှုဆိုင်ရာ အခြေခံများကို ကစားသမားက တွက်ချက်သည့် တိုးချဲ့သင်ခန်းစာတစ်ခုဖြစ်သည်။ အစောပိုင်းတွင်၊ ဂိမ်းတည်ဆောက်ခြင်းတွင် ကျွန်ုပ်တို့တွေ့ခဲ့ရသည့် ပုံမှန်နည်းလမ်းအများစုတွင် သင်၏အခြေချနေထိုင်မှုကို အားကောင်းအောင်လုပ်ဆောင်ခြင်းနှင့် မြေပုံပေါ်ရှိ နေရာများစွာကို ရှာဖွေခြင်းကြားတွင် အစောပိုင်းတွင် ဂိမ်းကစားခြင်း ကွဲသွားပါသည်။ စိတ်အေးလက်အေး အရှိန်အဟုန်ကို အလေးထားသော်လည်း၊ သင်၏ အခြေချနေထိုင်မှုအပေါ် စီးနင်းမှုများသည် သာမာန်ဖြစ်သည်။ ဒုတိယမစ်ရှင်တွင် သင်သည် ရေတပ်တပ်ဖွဲ့ငယ်တစ်ခုကို တည်ဆောက်ပြီး မှော်အပြေးတစ်ခုကို ရှာဖွေကာ သင်၏တိုးတက်မှုကို အဟန့်အတားဖြစ်စေသော ရန်သူအစုအဝေးကို ဖယ်ထုတ်ရင်း မှော်အပြေးတစ်ခုကို ရှာဖွေလိုက်ပါ။ မြို့တည်ဆောက်သူများနှင့် RTS ဂိမ်းနှစ်ခုစလုံးသည် အချိန်အတော်အတန်ကြာနေပြီဖြစ်သောကြောင့်၊ Frozenheim သည် အထူးသဖြင့် အမျိုးအစားသို့ ဆောင်ကြဉ်းရန် အဘယ်အရာကို မျှော်လင့်ထားသနည်း— သို့မဟုတ် ပြီးပြီ—။

နောက်ဆုံးတွင်၊ ကျယ်ပြန့်သောလှုံ့ဆော်မှုတစ်ခု၊ တစ်ဦးတည်းကစားသမားတိုက်ပွဲများနှင့်ကစားသူအများအပြားပွဲများပါရှိမည်ဖြစ်ပြီးယခုအချိန်အထိထွက်ရှိထားသည့်အရာသည် Frozenheim နှင့်ပတ်သက်သည့်အရာအားလုံးကိုကျွန်ုပ်တို့အားတော်တော်လေးကောင်းမွန်သောစိတ်ကူးကိုပေးသည်။ ပျော်ရွှင်သောနိုင်ငံသားများနှင့် သန်မာသောစစ်သည်တော်များ၏ အဆုံးစွန် Viking ရွာကို ဖန်တီးခြင်းဖြင့် အတွေ့အကြုံ၏ အဓိကအချက်မှာ အေးမြပြီး အပန်းဖြေအနားယူရန် ရည်ရွယ်သည့် ၎င်း၏မြို့တည်ဆောက်ခြင်းဖြစ်သည်။ Frozenheim ၏ ဒုတိယ အာရုံစိုက်မှုသည် ၎င်း၏ အချိန်နှင့်တပြေးညီ မဟာဗျူဟာ အစိတ်အပိုင်းများနှင့် တိုက်ပွဲများ အပေါ် ဖြစ်သည်။

Frozenheim ၏မြို့တည်ဆောက်မှုအပိုင်းသည် အမျိုးအစား၏စစ်ပြန်များအဖို့ ရင်းနှီးမည်ဖြစ်သည်။ သင်သည် အရင်းအမြစ်များကို စုဆောင်းကာ ဆောက်လုပ်ရေးနှင့် လုပ်နေသော အလုပ်များကို အမျိုးမျိုးသော အလုပ်များတွင် အလုပ်သမားများကို ခန့်အပ်ကာ အလွန်ကျယ်ဝန်းပြီး နက်နဲပြီး ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများ ရိုက်ကူးခဲ့သည့် အအေးဒဏ်ကို ကျိန်းသေပေါက်ဖြစ်စေသည့် နည်းပညာသစ်ပင်ကို ရွှေ့လိုက်ပါ။ Frozenheim သည် ဂိမ်းအမျိုးအစားရှိ အစောပိုင်းဂိမ်းများမှ လွတ်လွတ်လပ်လပ် ချေးငှားသော်လည်း AI လူနေထူထပ်သော AI သည် အစပြုခြင်းထက် ပျင်းရိခြင်းကို ပိုနှစ်သက်သောကြောင့် (ကျွန်ုပ်ပြောပြနိုင်သည်)။ အနည်းဆုံး ဤအစောပိုင်းအဆင့်တွင်၊ မစ်ရှင်နှင့်တည်ဆောက်ရေးရည်မှန်းချက်များသည် ရှင်းရှင်းလင်းလင်းဖြစ်သော်လည်း ထိုနေရာသို့ရောက်ရန် အမြဲတမ်းလမ်းကြောင်းမဟုတ်ပေ၊ ဂိမ်း၏တည်ဆောက်မှုအပိုင်းသည် သင်ခန်းစာများ သို့မဟုတ် ပေါ့ပ်အပ်ကိရိယာဆိုင်ရာ အကြံပြုချက်များဖြစ်သော်လည်း ဂိမ်း၏တည်ဆောက်မှုအပိုင်းတွင် အနည်းငယ်ပိုလိုအပ်ပါသည်။ နည်းနည်းတူးရင် အဲဒီ့မှာ လိုအပ်တယ်။

တည်ဆောက်ပြီး တိုက်ပွဲ

Frozenheim ၏ တိုက်ခိုက်ရေးဘက်တွင် ကုန်းကြောင်းနှင့် ရေတပ်တိုက်ပွဲ နှစ်ခုစလုံး ပါဝင်သော်လည်း နောက်ပိုင်းတွင် အချို့သော ချွတ်ယွင်းချက်များနှင့် ဂရပ်ဖစ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ပြဿနာများကို ခံစားနေရဆဲဖြစ်သည်။ စစ်သင်္ဘောများနှင့် ကွဲပြားသော ယူနစ်များကို ၎င်းတို့အား ထားရှိပေးသည့် အဆောက်အဦများသည် ပိုမို သပ်ရပ်လာကာ ယူနစ်များတွင်လည်း အထူးစွမ်းရည်များ ရှိလာသဖြင့် အဆင့်မြှင့်တင်နိုင်ပါသည်။ တိုက်ပွဲမြေပုံသုံးပုံရှိပြီး ၎င်းတို့သည် Frozenheim ၏ဗျူဟာဂိမ်းအလားအလာကိုပြသရန် ကောင်းသောအလုပ်ဖြစ်သည်။ လောလောဆယ်တွင်၊ တိုက်ပွဲသည် ဂိမ်း၏မြို့တည်ဆောက်မှုအပိုင်းများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက အနည်းငယ်အခြေခံကျပြီး ကျေနပ်မှုမရှိဟု ခံစားရစေသည်။

Frozenheim သည် Viking မြောက်ဘက်၏ ခံစားချက်ကို အမှန်တကယ်ဖမ်းစားနိုင်သော ခမ်းနားသော ပတ်ဝန်းကျင်အသံနှင့် ဂရပ်ဖစ်အသေးစိတ်များဖြင့် ပွတ်သပ်နေပါသည်။ ပုံများရိုက်ကူးရာတွင် ကောင်းမွန်စွာထိန်းချုပ်နိုင်စေမည့် ဓာတ်ပုံမုဒ်တစ်ခုပင် ရှိပါသည်။ ထိုစိမ်းလန်းစိုပြေသောပတ်ဝန်းကျင်နှင့်ပတ်သက်သော အရာအချို့ကို စိတ်ပျက်စေသော်လည်း၊ ယူနစ်များကို မြင်ရန်နှင့် ထိန်းချုပ်ရန်မှာ အလွန်ခက်ခဲပါသည် (ယူနစ်အကြမ်းဖျင်းပင်ဖြစ်လင့်ကစား) ဂိမ်း၏မြူခိုးများက စူးစမ်းရှာဖွေသည့်အခါတွင် ကျဉ်းမြောင်းသောအကွာအဝေး၏ အပြင်ဘက်သို့ လမ်းကြောင်းရှာဖွေရာတွင် လိုအပ်သည်ထက် ပိုမိုခက်ခဲစေသည်။ . ရယ်စရာကောင်းသည်မှာ၊ Frozenheim ၏ ပတ်ဝန်းကျင်များသည် လုံလောက်သော ခြားနားမှုမရှိဘဲ အသေးစိတ်အချက်အလတ်များ များပြားလွန်းပြီး အချက်အလက်အတွက် ရှုခင်းကို ဖြီးရန် အမြင်အာရုံ ပင်ပန်းစေနိုင်သည်။ ဂီတအရ၊ Tom Acrofear မှ Frozenheim ၏ရမှတ်သည် ကမ္ဘာ၏ရှေးဟောင်းလွမ်းဆွေးမှုကို ဖမ်းစားနိုင်သော ခံစားချက်ရှိသော သံစုံတီးဝိုင်းသီချင်းများဖြင့် တောက်ပသောစတင်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ သို့သော် ဤအချိန်တွင် ရိုးရှင်းစွာမလုံလောက်သောကြောင့် သီချင်းများသည် ထပ်ခါထပ်ခါဖြစ်လာနိုင်သည်။ ပြီးပြည့်စုံတဲ့ တေးသွားကို နားထောင်ဖို့ မျှော်လင့်နေပါတယ်။

အမျိုးအစားရှိ အခြားသူများထက် ကွဲပြားခြားနားသော လမ်းကြောင်းတစ်ခုသို့ ပို့ဆောင်ပေးသည့် မြို့တည်ဆောက်သူအား ပျော်ရွှင်စွာ မျှော်လင့်ရန်မှာ မခဲယဉ်းပါ၊ နှင့် Viking ဆက်တင်နှင့် RTS အစိတ်အပိုင်းများ၏ ပေါင်းစပ်မှုသည် Frozenheim အနည်းငယ် ပိုမိုရှုပ်ထွေးပြီး တန်ဖိုးကို ပေးပါသည်။ ဤအစောပိုင်းအဆင့်တွင်၊ ၎င်းသည် ကောင်းမွန်လှပြီး ဒြပ်စင်များစွာသည် ခိုင်မာပြီး အပြည့်အဝသဘောပေါက်ပြီးသားဖြစ်သည်။ ပေါင်းထည့်ထားသော အကြောင်းအရာနှင့် နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာ အရောင်တောက်ခြင်းသည် ကစားရထိုက်သည့် ဂိမ်းဖြစ်နေပြီဖြစ်သည်။

***ထုတ်ဝေသူမှပေးသော PC ကုဒ်***

the post Frozenheim အကြိုကြည့်ရှုခြင်း - Vikings နှင့် Chill ပထမဦးဆုံးအပျေါမှာထငျရှား COG ချိတ်ဆက်ထားသည်.

မူရင်းအပိုဒ်

မေတ္တာတော်ကိုပြန့်နှံ့
နောက်ထပ်ပြသ

Related ဆောင်းပါးများ

တစ်ဦးစာပြန်ရန် Leave

သင့်အီးမေးလ်လိပ်စာပုံနှိပ်ထုတ်ဝေလိမ့်မည်မဟုတ်ပါ။ တောင်းဆိုနေတဲ့လယ်ယာမှတ်သားထားတဲ့ *

နောက်ကျောထိပ်တန်း button ကိုမှ