PCTECH

Xbox စီးရီး SKU တစ်ခုတည်းရှိခြင်းသည် ဦးစားပေးမည်ဖြစ်သော်လည်း Xbox Series S သည် အပိုအလုပ်များစွာ မလိုအပ်ပါ - Dev

xbox စီးရီးစ

ပြီးခဲ့သောလအနည်းငယ်အတွင်း လုပ်ငန်းတွင်းရှိ လူအနည်းငယ်ကျော်သည် Xbox Series S အကြောင်း ပြောဆိုကြသည်ကို ကျွန်ုပ်တို့ကြားခဲ့ရပြီး အချို့သောသူများလည်း ရှိသော်လည်း၊ စိုးရိမ်ပူပန်မှုများကိုထုတ်ဖော်ပြောဆို console ၏အောက်ပိုင်း specs များအကြောင်း၊ အခြားသူများရှိသည်။ ခုခံကာကွယ်ဖို့ ခုန်ဆင်းသွားတယ်။ နှင့် လေးနက်စွာ ချီးကျူးခဲ့သည်။ (Microsoft ကိုယ်တိုင်လည်း ပါဝင်ပါတယ်။) Xbox Series S ၏အားနည်းသောဟာ့ဒ်ဝဲသည် PS5 နှင့် Xbox Series X အတွက်ရှေ့ဆက်မည့် multiplatform ဂိမ်းများကို ထိန်းထားနိုင်ဦးမည်လားဆိုသည့်မေးခွန်းကို မကြာခဏမေးလေ့ရှိသော်လည်း Exor Studios CO Paweł Lekki သည် လာမည့် survival action RPG အတွက် လက်ရှိလုပ်ဆောင်နေပါသည်။ Riftbreaker သည် - စနစ်သည် developer များအတွက် ပြဿနာများစွာကို တင်ပြသွားသကဲ့သို့ ခံစားရမည်မဟုတ်ပါ။

အတူ Speaking Wccftech အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင်၊ Lekki သည် Xbox အသစ်၏ SKU တစ်ခုတည်းရှိခြင်းသည် developer များအတွက် ပိုအဆင်ပြေမည်ဟူသောအချက်ကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့သော်လည်း console ၏ CPU သည် Xbox Series X နှင့် အလွန်ဆင်တူသောကြောင့် console နှစ်ခုစလုံးအတွက် ဂိမ်းများကို scaling လုပ်သင့်သည်ဟု ပြောကြားခဲ့သည်။ အရမ်းမစိန်ခေါ်ပါနဲ့။ တကယ့်ဂိမ်းဒီဇိုင်းကို ထိခိုက်စေရုံသာမက ရုပ်ထွက်ပိုင်းကိုပါ ထိခိုက်စေနိုင်တဲ့ ကွန်ဆိုးလ်နှစ်ခုရဲ့ အမှတ်တရတွေထဲမှာ ပင်လယ်ကွေ့ကို ဖော်ပြထားပေမယ့် Lekki က နောက်မျိုးဆက် ကွန်ဆိုးလ်တွေကို ကစားနိုင်တဲ့ စျေးသက်သာတဲ့ ကွန်ဆိုးတစ်ခုရှိတာက Microsoft ရဲ့ စမတ်ကျတဲ့ လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုလို့ ဆိုပါတယ်။

"ဟုတ်ပါတယ်၊ Xbox Series S မှာ ထပ်လောင်း optimization လိုအပ်ပါတယ်" ဟု Lekki ကဆိုသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် Xbox Series X အတွက် The Riftbreaker ကို ရိုးရိုးရှင်းရှင်း စုစည်းနိုင်ခဲ့ပြီး ၎င်းသည် 'အလုပ်လုပ်သည်' ဖြစ်သော်လည်း XSS သည် ထပ်လောင်း optimization လိုအပ်ပါသည်။ သို့တိုင်၊ XSS တွင် 1080p ဖြင့် ကောင်းမွန်စွာလည်ပတ်ရန် ဤမျှအလုပ်များစွာလိုအပ်လိမ့်မည်မဟုတ်ပေ။ လက်ရှိဗိသုကာနှင့်ပတ်သက်သည့် အကောင်းဆုံးအချက်မှာ Xbox မော်ဒယ်နှစ်ခုလုံးရှိ CPU ပါဝါသည် လက်တွေ့အားဖြင့် အတူတူပင်ဖြစ်သည်။ ဂရပ်ဖစ်သက်ရောက်မှုများကို ချဲ့ထွင်ခြင်းသည် စကေးချဲ့ကစားခြင်းထက် များစွာလွယ်ကူသည်။

“ဂိမ်းကမ္ဘာတစ်ခုရဲ့ အရွယ်အစားနဲ့ သတ်မှတ်ထားတဲ့ အချိန်အတွင်းမှာ ဖြစ်ပျက်နိုင်တဲ့ အရာတွေအကြောင်း ပြောတဲ့အခါ ရနိုင်တဲ့ memory ပမာဏဟာ ကိစ္စတော်တော်များများမှာ အဆုံးအဖြတ်ပေးတဲ့ အချက်တစ်ခုပါပဲ။ XSS တွင်ရရှိနိုင်သည့် memory ၏အရွယ်အစားသည် console မျိုးဆက်တစ်ခုလုံးအတွက်အမှန်တကယ်အဆုံးအဖြတ်ပေးသည့်အချက်ဖြစ်ပြီး gameplay အင်္ဂါရပ်များကိုအနိမ့်ဆုံး spec နှင့်တပ်ဆင်ရမည်ဖြစ်သည်။ developer ၏အမြင်အရ XSX SKU တစ်ခုတည်းရှိလျှင်ပိုမိုလွယ်ကူလိမ့်မည်၊ သို့သော်အခြေအနေများကြောင့် Microsoft သည်ပိုမိုစျေးသက်သာသော console ကိုဖန်တီးရန်ရွေးချယ်မှုများပြုလုပ်ထားပြီး၊ မျိုးဆက်သစ်ဂိမ်းများကိုဆက်လက်အသုံးပြုနိုင်ဆဲဖြစ်သည်၊ ”

Riftbreaker သည် PS5၊ Xbox Series X/S၊ PS4၊ Xbox One နှင့် PC အတွက် ယခုနှစ်တွင် အချိန်အနည်းငယ် ကုန်ဆုံးမည်ဖြစ်သည်။

မူရင်းအပိုဒ်

မေတ္တာတော်ကိုပြန့်နှံ့
နောက်ထပ်ပြသ

Related ဆောင်းပါးများ

တစ်ဦးစာပြန်ရန် Leave

သင့်အီးမေးလ်လိပ်စာပုံနှိပ်ထုတ်ဝေလိမ့်မည်မဟုတ်ပါ။ တောင်းဆိုနေတဲ့လယ်ယာမှတ်သားထားတဲ့ *

နောက်ကျောထိပ်တန်း button ကိုမှ