PCTECH

Outriders အစောပိုင်းနည်းပညာ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်း - Visual Showcase မဟုတ်သော်လည်း စွမ်းဆောင်ရည်ဖြင့် အလားအလာကောင်းများကို ကြည့်ပါ။

နောက်ထပ် လုယက်သေနတ်သမားလား။ အကြား The Division 2, နိုင်ငံတော်သီချင်း, Destiny, နှင့် juggernaut ဖြစ်ပါသည် Borderlandsအဲဒါက ပိုပိုကျဉ်းမြောင်းတဲ့ နေရာပါ။ သို့သော်လည်း လူတွေက ပျံသန်းနိုင်ကြပါတယ်။ Bulletstorm ကျော်ကြားမှုကို ထုတ်ဖော်ရန် စီစဉ်ထားသည်။ Outriders ထိုနေရာကို အတိအကျယှဉ်ပြိုင်ရန် လအနည်းငယ်အတွင်း Unreal 4-powered sci-fi romp သည် gameplay ရှုထောင့်မှ အလွန်အကျွံလုပ်ဆောင်နေမည် မဟုတ်ပေ။ သို့သော် မျိုးဆက်သစ် ကွန်ဆိုးလ်များဖြင့် ချိန်ညှိရန် ပထမဆုံး လုယက်ပစ်ခတ်သူများထဲမှ တစ်ဦးအနေဖြင့် စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသည်။ ဟုတ်တယ်၊ Godfall နည်းပညာပိုင်း ရေတံခွန် ဤအမျိုးအစားတွင်၊ သို့သော် ကျွန်ုပ်တို့သည် လွှတ်တင်သည့်နေ့ဘေးအန္တရာယ်မရှိဟု ဟန်ဆောင်သွားပါမည်။ ဒါဆို ဘယ်လိုဖြစ်တာလဲ။ Outriders အမြင်အာရုံကို စုစည်းမလား။ ၎င်းသည် PlayStation 5 နှင့် Xbox Series X ၏ လုပ်ဆောင်နိုင်သော GPU/CPU စနစ်ထည့်သွင်းမှုများကို လွှမ်းမိုးနိုင်ပါသလား။ သို့မဟုတ် ကျွန်ုပ်တို့သည် အခြေခံအားဖြင့် အဆင့်မြှင့်တင်ထားသော အဋ္ဌမမျိုးဆက်ဆိပ်ကမ်းကို ကြည့်နေပါသလား။ ဝင်ပြီး ရှာဖွေကြည့်ရအောင်။

အင်ဂျင်သုံးသပ်ချက်

ယခုအချိန်တွင် Unreal 4 သည် ရင်းနှီးပြီး ကောင်းစွာ နင်းမိသော နယ်မြေဖြစ်သည်။ Unreal 3 ကဲ့သို့ Third-party လိုင်စင်အောင်မြင်မှုမျိုး မတွေ့ရသေးသော်လည်း၊ ၎င်းသည် People Can Fly ကဲ့သို့ စတူဒီယိုများမှ AA ကြိုးပမ်းမှုများအတွက် ရွေးချယ်စရာအင်ဂျင်တစ်ခုဖြစ်သည်။ သင့်တွင် တစ်ကြိမ်လျှင် ရွေ့လျားနေသော အလင်းရင်းမြစ် အများအပြားကို ရရှိစေမည့် ရွှေ့ဆိုင်းထားသော ပြီးမြောက်သော တင်ဆက်မှု စနစ်တစ်ခု ရှိသည်။ DirectX 12 နှင့် DirectX 11 ကုဒ်လမ်းကြောင်း နှစ်ခုစလုံး ရှိပါသည်။ စိတ်ဝင်စားဖို့ကောင်းတာက အဲဒါက တူညီတဲ့ အဓိကနည်းပညာပါပဲ။ Borderlands 3 ပေါ်တွင်တည်ဆောက်ထားသည်။ လူတွေက Gearbox နဲ့ နှိုင်းယှဉ်ရင် လူတွေ ပျံသန်းနိုင်တဲ့ ပုံပြင်ထဲက လမ်းကြောင်းတွေကို ကြည့်ရတာ စိတ်ဝင်စားစရာ ကောင်းပါလိမ့်မယ်။ People Can Fly သည် အပြုသဘောဆောင်သော ဂိမ်းအကြောင်းအရာများစွာကို ထုတ်ပြထားသည်။ Outriders လွန်ခဲ့သည့် နှစ်လကျော်က။

ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုအတွက် ခိုင်မာသော အခြေခံအချက်ကို ပံ့ပိုးပေးသောကြောင့် ၎င်းသည် ကောင်းမွန်ပါသည်။ သို့သော် ယခုအချိန်အထိ ကျွန်ုပ်တို့ မြင်တွေ့ခဲ့ရသည့်အရာများအပေါ် အခြေခံ၍ People Can Fly သည် စာအိတ်ကို အတိအကျ မတွန်းထုတ်နိုင်ပါ။ ကနဦးနမူနာကို ပြီးခဲ့သည့်မေလတွင် ထုတ်လွှင့်သောအခါ အချို့သောဆိုင်များသည် ဂိမ်းကို "2008 မှ ထွက်လာသည်" ဟု ဖော်ပြခဲ့သည်။ အညိုရင့်ရောင် palette နှင့် sci-fi militarism သည် ကောင်းမွန်သော တွန်းလှန်မှုတစ်ခုဖြစ်သော်လည်း People Can Fly ၏ နည်းပညာဆိုင်ရာ ဆုံးဖြတ်ချက်များစွာသည် နောက်ပြန်ဆုတ်သွားပုံရပြီး၊ ၎င်းသည် ကောင်းသောအရာထက် များစွာနည်းပါသည်။ အားလုံးကို ခြုံငုံကြည့်လျှင် ဤအရာသည် ကျွန်ုပ်တို့ မျှော်လင့်ထားသည်ထက် များစွာပို၍ ကွဲပြားသော မျိုးဆက်တစ်ခု၏ ခေါင်းစဉ်ဖြစ်သည်။ နောက်ပြီးတော့ လွန်ခဲ့တဲ့ တစ်နှစ်က အဋ္ဌမမျိုးဆက်မှာ သီးသန့်ထွက်ရှိခဲ့ရင်တောင်၊ Outriders ၎င်း၏ရုပ်ပုံများအတွက် မည်သည့်ဆုများ အတိအကျရရှိခဲ့မည်မဟုတ်ပါ။ ဘယ်အရာက မှန်ကန်သလဲ။ ပြီးတော့ ဘာတွေ တိုးတက်လာနိုင်မလဲ။ ကြည့်ကြရအောင်

အလင်းရောင်နှင့် အရိပ်ကို ပုံဖော်ခြင်း။

Outriders_02

ဂိမ်းကစားသည့် မြင်ကွင်းများ Outriders ထူးထူးခြားခြား ပြန့်ကျဲနေသလို ခံစားရတယ်။ ဂိမ်း၏အလင်းရောင်ဆက်တင်ကို ပိုမိုနီးကပ်စွာအာရုံစိုက်သည်အထိ အမှားအယွင်းများကို လက်ညှိုးထိုးရန် ခက်ခဲသည်။ Lightmass global illumination နှင့် scalable deferred rendering solution တို့ကြားတွင် စွမ်းဆောင်ရည်အလွန်အကျွံမထိဘဲ မြင်ကွင်းပေါ်ရှိ အရိပ်သွန်းလောင်းသည့် အလင်းရင်းမြစ် အများအပြားကို ခွင့်ပြုပေးသော Unreal 4 သည် ကြီးမားသောအလင်းရောင်ကို ပေးစွမ်းနိုင်သည့် အလားအလာရှိပါသည်။ ကံ၊ Outriders ဤအရာ၏ တောက်ပသော ဥပမာတစ်ခု မဟုတ်ပါ။ ဂူများကဲ့သို့သော အတွင်းပိုင်းမြင်ကွင်းများတွင်၊ အရိပ်သွန်းလောင်းသည့် မီးလုံးအရေအတွက်ကို စိတ်ပျက်ဖွယ်ကောင်းလောက်အောင် အကန့်အသတ်ဖြင့် မြင်တွေ့ခဲ့ရသည်။ ကောင်းကင်အလင်းရောင် (နေမှ) အပြင်ဘက်တွင် ကစားသမားနှင့် NPC အရိပ်များကို မီးခိုးပေါ်တင်ထားသည့် တိရစ္ဆာန်အသေကောင်ကဲ့သို့ အတွင်းပိုင်းအသေးစိတ်အချက်အလက်များမှာ သွက်လက်သောအရိပ်များကို ဖုံးကွယ်ထားပုံမပေါ်ပါ။ ဒါက ဂိမ်းဟောင်းတွေတောင် လုပ်လို့ရတာဆိုတော့ ဒါက စိတ်ရှုပ်စရာပါပဲ။ ဖြစ်နိုင်သည်မှာ၊ ၎င်းသည် မျိုးဆက်သစ်ပလပ်ဖောင်းများတစ်လျှောက် တည်ငြိမ်သော 60 FPS ကလစ်ဖြင့် ဂိမ်းလည်ပတ်ကြောင်း သေချာစေရန် စွမ်းဆောင်ရည်ကို ဦးတည်သည့် အကောင်းဆုံးပြင်ဆင်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဒါပေမယ့် ဒီရလဒ်ကြောင့်၊ ပထမစစ်ဆေးမှုမှာ စံအဋ္ဌမမျိုးဆက် ခေါင်းစဉ်မှာတောင် ဆုပ်ကိုင်ထားလို့မရတဲ့ ဂိမ်းထဲမှာ နယ်ပယ်များစွာ ရှိနေပါတယ်။

muzzle flash နှင့် explosions များအပါအဝင် ကျိုးကြောင်းဆီလျော်သော ကိန်းဂဏာန်းများကို ကျွန်ုပ်တို့တွေ့မြင်ရပါသည်။ အံ့ဩစရာမှာ၊ အချို့သော ပေါက်ကွဲမှုသက်ရောက်မှုများပင်လျှင် အလင်းမဲ့အမှုန်အမွှားများကို အသုံးပြုခဲ့ပြီး အလွန်ပြန့်ပြူးသော မြင်ကွင်းအချို့ကို ဖြစ်ပေါ်စေသည်။

ဓာတ်မှန်ရိုက်ခြင်း နှင့် DLSS ။ မဟုတ်ဘူး!

Outriders_Pyromancer

Outriders ray-tracing မပါဝင်ပါ။ ၎င်း၏အတော်လေးနည်းသော ရည်မှန်းချက်ကြီးသော ပိုင်ဆိုင်မှုအရည်အသွေးကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားပါက ဓာတ်ရောင်ခြည်ဖြင့် ခြေရာခံသည့် ရောင်ပြန်ဟပ်မှုများနှင့် အရိပ်အယောင်များကို စွမ်းဆောင်ရည် အလွန်အကျွံမထိဘဲ အကောင်အထည်ဖော်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ အမှန်တော့၊ ဤသည်မှာ 1080p/60 FPS အတွက် အကြံပြုထားသော GPU သည် GeForce GTX 1060 ဖြစ်သည်။ RTX ဂရပ်ဖစ်ကတ်များအတွက် ray-tracing အကျိုးသက်ရောက်မှုများကို လုပ်ဆောင်ရန်နှင့် ၎င်းကို console outings တွင် ရွေးချယ်ရန်ပင် လုံလောက်သော စွမ်းဆောင်ရည်ရှိသည်မှာ သေချာပါသည်။

ဓာတ်မှန်ရိုက်ခြင်း မရှိသော်လည်း People Can Fly သည် NVIDIA ၏ DLSS 2.0 နည်းပညာကို ထည့်သွင်းရန် ရွေးချယ်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည် အံ့သြဖွယ်သော ပေါင်းစည်းမှုတစ်ခုဖြစ်ပြီး GeForce RTX 4 နှင့် GeForce RTX 144 ကဲ့သို့သော ကတ်များတွင် 3080K/3090 Hz ဂိမ်းကစားခြင်း ဖြစ်နိုင်ချေကို ဖြစ်ပေါ်စေနိုင်သည်။ DLSS 2.0 သည် နက်ရှိုင်းသောသင်ယူမှုကို အသုံးချကာ ဘောင်ကို ပြန်လည်တည်ဆောက်ပြီး ကဲ့သို့သော ကိစ္စများတွင်၊ ထိန်းချုပ်ရေးရလဒ်များသည် ထူးထူးခြားခြား တိုတောင်းလွန်းသည်- ဇာတိ ဒါမှမဟုတ် ဇာတိထက် ပိုကောင်းတယ်။ စွမ်းဆောင်ရည်ကို ကြီးမားစွာ မြှင့်တင်ခြင်းဖြင့် ရုပ်ပုံအရည်အသွေး။ ကတည်းက Outriders RTX သက်ရောက်မှုများ မပါဝင်ပါ၊ အခြေခံ စွမ်းဆောင်ရည် မြင့်မားမည်ဟု မျှော်လင့်ရပြီး DLSS သည် အရာများကို ပိုမိုတွန်းအားပေးမည်ဖြစ်သည်။

ပစ္စည်းအရည်အသွေးနှင့် ပစ္စည်းကို ပုံဖေါ်ခြင်း။

Outriders

ကျွန်တော်ပြောချင်ပါတယ်။ Outriders သင့်တင့်လျောက်ပတ်သော စရိုက်လက္ခဏာနှင့် ပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာ မော်ဒယ်များပါရှိသည် - ၎င်းသည် အဋ္ဌမမျိုးဆက် သီးသန့်ခေါင်းစဉ်ဖြစ်ခဲ့လျှင်။ သို့သော် ပိုင်ဆိုင်မှုအရည်အသွေးမှာ စိတ်ပျက်စရာဖြစ်သည်။ People Can Fly သည် ဂိမ်းကစားနေစဉ်အတော်လေးနိမ့်သော polygon ဇာတ်ကောင်ပုံစံများကို အသုံးပြုသည်။ အရည်အသွေးမြင့်မားသော ပိုင်ဆိုင်မှုများသည် ဖြတ်တောက်ခြင်းများဖြင့် ၎င်းတို့၏အသွင်အပြင်ကို ဖန်တီးထားသော်လည်း၊ အချိန်အများစုတွင် ဂိမ်းသည် အစောပိုင်းတွင် သတိရလာပါသည်။ စစ်ပွဲ၏ Gear ကို ခေါင်းစဉ်များ ၊ ကောင်းမွန်သောနည်းလမ်းဖြင့် မဆိုလိုပါ။ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာအခြေခံပစ္စည်း rendering pipeline ဖြင့် သင်တန်းအတွက် တန်းတူဖြစ်သည်။ ကျောက်တုံးများနှင့် အပြင်ပိုင်းမျက်နှာပြင်များကဲ့သို့ အချို့သော ပိုင်ဆိုင်မှုများသည် ကောင်းမွန်လောက်အောင်ကို ကောင်းမွန်သည်။ သို့သော်၊ ပစ္စည်းအရည်အသွေးသည် ဖြတ်တောက်သည့်နေရာတွင်ပင် ရှိသင့်သည့်နေရာမဟုတ်ပေ။

Post-processing သက်ရောက်မှု

Outriders Unreal 4 ၏ post-process suite ကို အပြည့်အ၀အသုံးပြုထားပြီး ဤဧရိယာတွင် အနည်းဆုံး၊ အမြင်အာရုံယူဆောင်မှုမှာ ကောင်းမွန်သည်။ အရာဝတ္ထုတစ်ခုနှင့်တစ်ခု ကင်မရာအတွက်ရော ရွေ့လျားမှု မှုန်ဝါးမှု မြင့်မားသော နမူနာအရေအတွက်ကို ကျွန်ုပ်တို့တွေ့မြင်ရသည်။ စခရင်-အာကာသ ရောင်ပြန်ဟပ်မှုများကို နေရာယူထားပြီး ဗွက်အိုင်များနှင့် အခြားအလင်းပြန်သော မျက်နှာပြင်များ ထွက်လာသည်။ ပတ်ဝန်းကျင် ပိတ်ဆို့ခြင်း အရည်အသွေးကြောင့်လည်း ကျွန်ုပ်တို့ အံ့အားသင့်ခဲ့ရသည်- Outriders AO သည် အနည်းငယ် လေးလံသော်လည်း AO သည် ဒိုင်းနမစ် အရိပ်မရှိခြင်းကြောင့် ပြားသွားမည့် မြင်ကွင်းများကို သိသိသာသာ ထည့်ပေးသည်။ Bokeh Depth of Field ကိုလည်း ဖွင့်ထားသော်လည်း Cutscenes များတွင် ပိုမိုသိသာထင်ရှားပါသည်။

ကောက်ချက်

Outriders

Outriders ၎င်း၏ရုပ်ပုံများအတွက် မည်သည့်ဆုမှ ဆွတ်ခူးမည်မဟုတ်ပါ။ 2016 မှာထွက်ခဲ့မယ်ဆိုရင် အတိအကျ သဘောကျမှာမဟုတ်ပါဘူး။ ဒါပေမယ့် ရုပ်ထွက်တွေက စိတ်ပျက်စရာဖြစ်ပေမယ့်၊ ဂိမ်းကစားပုံကတော့ အံ့မခန်းပါပဲ။ အပြင်လူများ Gears of War စတိုင်လျှပ်တစ်ပြက်ကာဗာနှင့် အနည်းငယ်ထက်ပို၍ ခိုင်ခံ့သောဝတ်စုံ Bulletstorm DNA ရောနှောပါ။ ဂရပ်ဖစ်က အထင်ကြီးစရာမဟုတ်ရင်တောင် စွမ်းဆောင်ရည်ကောင်းဖို့ မျှော်လင့်ပါတယ်။ အပြင်လူများ တကယ့်ကယ်တင်ရှင်။ ဂိမ်း၏ အနိမ့်ဆုံး specs များက ရှေးခေတ် GeForce GTX 750 Ti သည် 60 တွင်ရှိသော်လည်း 1080 FPS အတွေ့အကြုံကို ပေးစွမ်းနိုင်မည်ဟု ညွှန်ပြနေသည်။ min specs များသည် အမှန်တကယ်ထက် နိမ့်သည် အစုလိုက်အကျိုးသက်ရောက်မှု- ဒဏ္ဍာရီထုတ်ဝေမှုနောက်တစ်ခုက 7th gen remaster လို့ မှတ်မှတ်ရရ မှတ်သားစရာပါ။ ဖြစ်စဉ်မှာ ကြည့်ကောင်းသည်ဖြစ်စေ၊ Outriders ကျွန်ုပ်တို့ ခဏတာအတွင်း မြင်တွေ့ခဲ့ရသည့် စွမ်းဆောင်ရည်အရှိဆုံး ခေါင်းစဉ်များထဲမှ တစ်ခုဟု သတ်မှတ်ပုံရသည်။

မူရင်းအပိုဒ်

မေတ္တာတော်ကိုပြန့်နှံ့
နောက်ထပ်ပြသ

Related ဆောင်းပါးများ

တစ်ဦးစာပြန်ရန် Leave

သင့်အီးမေးလ်လိပ်စာပုံနှိပ်ထုတ်ဝေလိမ့်မည်မဟုတ်ပါ။ တောင်းဆိုနေတဲ့လယ်ယာမှတ်သားထားတဲ့ *

နောက်ကျောထိပ်တန်း button ကိုမှ