TECH

PS6 နှင့် လာမည့် Xbox One ကို တတ်နိုင်သမျှ ရွှေ့ဆိုင်းသင့်သည်။

Ps5 Xbox02 002 973b ၁

ကွန်ဆိုးလ်များသည် မျိုးဆက်တစ်ခုကို ထုတ်သင့်ပါသလား။ (ဓာတ်ပုံ- Metro.co.uk)

AAA ဂိမ်းများပြုလုပ်ရန် လိုအပ်သော အချိန်၊ ငွေနှင့် ဝန်ထမ်းများသည် တိုးလာနေသည်မှာ မြန်ဆန်သောကြောင့် နောက်မျိုးဆက်နောက်သို့ ခြေတစ်လှမ်းဆုတ်ရန် လိုအပ်ကြောင်း စာဖတ်သူတစ်ဦးက စိုးရိမ်နေသည်။

triple-တစ်ဦးက ဂိမ်းကစားခြင်း စက်မှုလုပ်ငန်းအတွက် ဝန်ထုပ်ဝန်ပိုးဖြစ်လာသည်။

ကိန်းဂဏန်းတိုးတက်မှုသည် ပြဿနာတစ်ခုဖြစ်သည်။

1952 ခုနှစ်တွင် Cambridge မှ ပါမောက္ခ AS Douglas သည် OXO ဟုခေါ်သော ဂန္တဝင်ကလေးဘောပင်နှင့် စက္ကူအခြေခံဂိမ်းတွင် အသုံးပြုသူများ ကွန်ပျူတာတစ်လုံးကို အနိုင်ယူရန် ကြိုးစားသည့် Noughts and Crosses Simulator ဂိမ်းကို ဖန်တီးခဲ့သည်။

25+ နှစ်များ 1970 အလယ်ပိုင်းသို့ ရှေ့သို့ အမြန်သွားပါ။ Toru Iwatani အမည်ရှိ အမျိုးသားတစ်ဦးနှင့် ၎င်း၏အဖွဲ့သည် မကြာမီ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ဖြစ်စဉ်ဖြစ်လာမည့် Pac-Man ကို ဖန်တီးခဲ့သည်။

သူ့အဖွဲ့တွင် ပင်မအဖွဲ့ဝင် သုံးဦးနှင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာ အခြားဒီဇိုင်နာ ဒါဇင်တစ်ဝက်ခန့် ပါဝင်ပါသည်။

ကျွန်ုပ်၏ဖြစ်ရပ်ကို ပံ့ပိုးပေးသည့် ကျွန်ုပ်၏ချယ်ရီရွေးချယ်ထားသော ဥပမာများမှ နောက်တစ်ခုသည် 1983 ၏ Super Mario Bros ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းကိုဖန်တီးရန် ဒီဇိုင်နာများအဖွဲ့ဖြင့် လူငါးဦးသာ ဖွဲ့စည်းခဲ့သည်။ [Super Mario Bros. သည် 1985၊ Mario Bros. သည် 1983 – GC]

ဤပရောဂျက်များသည် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ ဗီဒီယိုဂိမ်းများ၏ ကြွယ်ဝသောသမိုင်းကြောင်း၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်ပြီး ဂိမ်းကစားသူများ၊ အိမ်များနှင့် အားကစားကွင်းများကို eSports ဝါသနာရှင်များ ပြည့်နှက်နေသော အားကစားကွင်းများပင် ဖြစ်သည်။ အမှန်တကယ်အားဖြင့် ၎င်းတို့သည် ယနေ့ AAA ဂိမ်းအတွေ့အကြုံများနှင့် နှိုင်းယှဉ်၍မရသော်လည်း ဤအရာနှင့် ကျွန်ုပ်သွားမည့်နေရာ၏ အနှစ်သာရကို သင်ရရှိမည်ဖြစ်သည်။

Minecraft ကို 10 ခုနှစ်နှောင်းပိုင်းတွင် လူ 2000 ဦးအောက်ရှိသော အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့က ဖန်တီးခဲ့ပြီး 2014 ခုနှစ်တွင် Microsoft သို့ franchise တစ်ခုလုံးကို ရောင်းချပြီးသောအခါတွင် ၎င်းတို့တွင် ဝန်ထမ်း 40 ရှိသည်။

 

ယနေ့ Mojang တွင် ဝန်ထမ်း ၆၀၀ ခန့်ရှိပြီး ခြောက်ရာကျော်ရှိသည်။ အဲဒီအဖွဲ့ရဲ့ 600% က Minecraft မှာ အလုပ်လုပ်နေတယ်ဆိုပါစို့။ ကျန်ကို အခြားပရောဂျက်များ၊ အတွင်းဝန်များ၊ ကြော်ငြာခြင်း၊ ရောင်းကုန်များစသည်ဖြင့် ပိုင်းခြားထားပါသည်။ ၎င်းသည် core game တွင် အလုပ်လုပ်နေသော လူ 20 ကို ကျန်နေသေးသည်။

Call Of Duty 2 (2 ရုံသာ၊ Black Ops 2 သို့မဟုတ် Modern Warfare 2 မဟုတ်ဘဲ) သည် 75 ခုနှစ်တွင် လူ 2005 ဦးပါဝင်သည့်အဖွဲ့မှ ဖြန့်ချိခဲ့သည်။ အချို့သော အစီရင်ခံစာများက 2022 ခုနှစ်တွင် Modern Warfare 3,000 ကို ပြန်လည်စတင်ရန် လူ 2 ကျော် လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်ဟု အကြံပြုထားသည်။

နှိုင်းယှဉ်ပါက၊ Call Of Duty 2 သည် 4GB နေရာယူထားပြီး Modern Warfare 720 တွင် 2GB (အရာအားလုံးကို ထည့်သွင်းသောအခါ) တွင် 131p ဖြင့် လည်ပတ်နေပါသည်။

ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးရန် ကြီးမားသောဖိအားနှင့် မျှော်လင့်ချက်များစွာရှိသည်။
အကြီးကြည့်ရှု
ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဇာတ်လမ်း/ဂိမ်းကစားသည့် ကွင်းဆက်တစ်ခု ရှိသည်။
နောက်ဆုံးဂိမ်းတွင် တိုးတက်စေသည်။
အတော်လေး bug/glitch အခမဲ့ဖြစ်သည်။
ကုန်ကျစရိတ် ပေါင် 70 အောက်

သင့်တွင် မျိုးဆက်တစ်ခုစီ၏ အရွယ်အစားမှာ နှစ်ဆတိုးလာနေသည့် ဂိမ်းများရှိပါက ပုံမှန်အတိုင်း 60fps သို့ ယှဉ်ပြိုင်ကာ 4K ဂရပ်ဖစ်ကို ဂုဏ်ယူဝံ့ကြွားနိုင်သည် (ထို့နောက် မကြာမီ ကျော်လွန်သွားဖွယ်ရှိသည်)၊ ထို့နောက်တွင်၊ ဝန်ထမ်းအရေအတွက် အဆ 10-300 ရှိသည်၊ 'ဒီဂိမ်းက တကယ်ကောင်းတယ်ဟုတ်လား။' နောက်ပိုင်းမှာ ဖာထေးဖို့ စိတ်ကူးဖြစ်နိုင်တယ်။

 

လုပ်ငန်းတစ်ခုလုံး နောက်ပြန်ဆုတ်သွားရတာ ပိုကောင်းပါတယ်။ ဤအလွန်အကျွံ၊ ကိုယ်တိုင်ချမှတ်ထားသော စံနှုန်းများနှင့် pixels/polygons ပမာဏတို့ကို မျိုးဆက်တစ်ခုအထိ ရပ်တန့်စေပါ။ ဂိမ်းတစ်ခုလျှင် 800GB နှင့် 16K TV မလိုအပ်မီ ကျွန်ုပ်တို့၏လက်ရှိပိုင်ဆိုင်ထားသည့်အရာများကို ခဏလောက် မှီဝဲကြပါစို့။

စက်မှုလုပ်ငန်းသည် အလွန်အကျုံးဝင်နေသော waddle ကို စီမံခန့်ခွဲရန် တတ်နိုင်သလောက် ရှေ့သို့ ပြေးရန် အမှန်တကယ် ကြိုးစားနေပါသည်။ ဂိမ်းဆော့တဲ့လူတွေက ဂိမ်းတွေကို တကယ်ပြင်နိုင်လိမ့်မယ်။ ရှေ့မှာ ဗုံးကြဲခံရတယ်လို့ သုံးသပ်ကြတယ်။ သူတို့ဘာလုပ်နေတယ်ဆိုတာ လူတိုင်းသိပြီးတာနဲ့ ဒီ AAA ဘွဲ့တွေရဖို့အတွက် ဝန်ထမ်းတစ်ဝက်လောက် ယူပါလိမ့်မယ်။ အပိုဒီဇိုင်နာများသည် ကတိပြုထားသည့်အရာအားလုံးကို ပေါင်းထည့်နိုင်သော်လည်း အချိန်မီဖြတ်တောက်ခြင်း သို့မဟုတ် ပရောဂျက်အသစ်များကို အတွင်းပိုင်း၌ လုပ်ကိုင်ခွင့်ပြုနိုင်သည်။

အချို့သောသူတို့သည် ကုမ္ပဏီအသစ်များစွာကို ထူထောင်နိုင်ကြသည်။ ကော်ပီကူးထားသော စီးရီးများတွင် ထည့်သွင်းမှုများကြား 5-10 နှစ်အထိ စောင့်ရမည့်အစား တစ်နှစ်လျှင် စားသုံးသူအား ရိုင်းပြပြီး စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကစားရန် တစ်ခုခုကို စုပေါင်းပေးသည်။

ပြင်ပသိုလှောင်မှုအတွက် ဖယ်ထုတ်ပြီး အလုပ်လုပ်ရန် လုံလောက်သော တည်ငြိမ်မှုမရှိဘဲ ၎င်းတို့၏ SSD တွင် ဂိမ်းလေးခုထက်ပို၍ အံဝင်ခွင်ကျနိုင်သော တောက်ပြောင်ပြောင်ပြောင်သော မျိုးဆက်သစ် ကွန်ဆိုးလ်များကို စိတ်ကူးကြည့်ပါ။ အားလုံး 4K နှင့် 60fps ဖြင့်။

အကယ်၍ developer များသည် ဤဆော့ဖ်ဝဲလ်အသစ်အားလုံးကို အဆမတန်ကြီးထွားလာနေသော ရှုပ်ထွေးမှုများဖြင့် အစားထိုးခြင်းမပြုမီတွင် ဤဆော့ဖ်ဝဲလ်အသစ်အားလုံးကို တစ်ကြိမ်ထက်ပို၍ အသုံးပြုပါက ဂိမ်းများသည် အံကိုက်ပြဿနာများစွာရှိမည်မဟုတ်ပါ။

ဂိမ်းကောင်းတစ်ခုသည် ဝန်ထမ်း 500၊ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုငါးနှစ်၊ 4K ဂရပ်ဖစ်နှင့် 60fps တို့ကို စံနှုန်းအဖြစ် နားလည်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။

မကြာခဏဆိုသလို ကျွန်ုပ်တို့သည် ဖောင်းပွခြင်း၊ စိုစွတ်ခြင်းနှင့် အပေးအယူလုပ်ခြင်းတို့ကို လက်ခံရရှိသည့်အဖြစ်မှန်က လုပ်ငန်းတစ်ခုလုံးအနေဖြင့် ၎င်း၏အကောင်းဆုံးအလေ့အကျင့်များကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားရန် အလေးအနက်ပြန်လည်စဉ်းစားရန် လိုအပ်ကြောင်း အကြံပြုအပ်ပါသည်။

ဂိမ်းတစ်ခုကို စားသုံးသူများက မကျေမနပ် ရပ်တန့်ရန် လိုအပ်သည်။ သာ 30fps ဖြင့် လုပ်ဆောင်သည် သို့မဟုတ် လုပ်ဆောင်ရန် overclocked အစိတ်အပိုင်းများ မလိုအပ်ပါ။ နယ်နိမိတ်ကို ထပ်မံမတွန်းလှန်မီ ကျွန်ုပ်တို့သည် လက်ရှိဂိမ်းကစားခြင်းအဆင့်ကို စံအဖြစ် အချိန်အတော်ကြာအောင် လက်ခံထားသင့်သည်။

ဒီတော့ အတိုချုံးပြောရရင်... ငါတို့အားလုံး... Nintendo Switch တွေ ဝယ်သင့်တယ် ထင်လား။

ခဏနေ။ မဟုတ်ဘူး! ဒါ ငါဆိုလိုတာမဟုတ်ဘူး...

စာဖတ်သူ ဂျေး

မေတ္တာတော်ကိုပြန့်နှံ့
နောက်ထပ်ပြသ

Related ဆောင်းပါးများ

တစ်ဦးစာပြန်ရန် Leave

သင့်အီးမေးလ်လိပ်စာပုံနှိပ်ထုတ်ဝေလိမ့်မည်မဟုတ်ပါ။ တောင်းဆိုနေတဲ့လယ်ယာမှတ်သားထားတဲ့ *

နောက်ကျောထိပ်တန်း button ကိုမှ