သတင်း

Psychonauts 2 အကြိုကြည့်ရှုခြင်း- သင့်စိတ်ကို ပြင်ဆင်ပါ။

Psychonauts 2 ရဲ့ အလားအလာကို ကျွန်တော် တော်တော်လေး စိတ်ပူခဲ့ပါတယ်။ မူရင်းဂိမ်းဟာ ဟာသ၊ ကမ္ဘာတည်ဆောက်မှု၊ နဲ့ ဇာတ်ကောင်အတွက် မာစတာအတန်းစားဖြစ်ပြီး၊ ခလုတ်မနှိပ်ခင်မှာ ခေါင်းစဉ်စခရင်ကို စိုက်ကြည့်ရင်း ထိုင်နေရင်း လျှပ်စီးနှစ်ခါမရိုက်ဖြစ်မှာကို စိုးရွံ့မှုတွေ အမြဲရှိနေတယ်။

Psychonauts 2 နှင့် ခြောက်နာရီကြာပြီးနောက်၊ ကျွန်ုပ်တွင် ဘာမှစိုးရိမ်စရာမရှိသည်မှာ ရှင်းပါသည်။ အကယ်၍ ကျွန်ုပ်နှင့်အတူ အချိန်ကုန်သွားပါက၊ Double Fine ၏နောက်ဆက်တွဲသည် 2005 ဂန္ထဝင်ဘာသာတရားနှင့် တူညီသော မှော်အတတ်ကို ဖမ်းယူထားပြီး၊ အနည်းငယ်မျှသော ပလပ်ဖောင်းနှင့် ရိုးရှင်းသော တိုက်ပွဲများကဲ့သို့သော ဂိမ်း၏ ခေတ်မမီသော ဧရိယာများကို ကြီးမားစွာ တိုးတက်ကောင်းမွန်စေပါသည်။

RELATED: Psychonauts 2 သည် ကစားသမားများအား သုံးစွဲနိုင်မှု အတွက် Invincibility မုဒ်ကို ပြောင်းနိုင်စေပါသည်။

Psychonauts 2 သည် မူရင်းဂိမ်း၏အဖြစ်အပျက်များအပြီး သုံးရက်အကြာတွင် ဖြစ်ပွားပြီး Razputin သည် လူတို့၏စိတ်ထဲသို့ ထိုးဆင်းကာ ၎င်းတို့၏အတွင်းစိတ်ဝိညာဉ်ဆိုးများကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းနိုင်သည့် psychonauts ၏အခြေစိုက်စခန်းဖြစ်သော Psychonauts ၏အခြေစိုက်စခန်းသို့ Razputin လာရောက်သည်ကိုတွေ့မြင်ရသည်။ Raz သည် တစ်ချိန်က သူယုံကြည်ခဲ့သည့်အတိုင်း လေ့ကျင့်ရေးတွင် မဝေးတော့ကြောင်း လျင်မြန်စွာ သိရှိပြီး အဖွဲ့ကို ခွဲထုတ်ကာ Psychonauts များကို နှိမ့်ချရန် ခြိမ်းခြောက်သည့် ကြံစည်မှုတစ်ခုကို ရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့သည်။ စုစုပေါင်း ခြောက်နာရီခန့် ကစားခဲ့ပြီး နောက်ပိုင်းတွင် ယခင်က မမြင်ရသော အဆင့်နှစ်ဆင့်အပါအဝင် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာကမ္ဘာလေးခုကို မြင်တွေ့ခွင့်ရခဲ့သည်။

Psychonauts နှင့် ယေဘုယျအားဖြင့် Double Fine ဂိမ်းများ၏ အရေးအပါဆုံးအရာများထဲမှ တစ်ခုသည် ရယ်မောခြင်းဖြစ်ပြီး၊ စကားလုံးအသုံးအနှုန်းနဲ့ လျင်မြန်တဲ့ ဉာဏ်ရည်ဉာဏ်သွေးကို အဆက်မပြတ် ရယ်မောနေမိတယ် - ဒါဟာ Disco Elysium ကတည်းက မြင်ဖူးသမျှ ကာတွန်းစာရေးတာ အကောင်းဆုံးဖြစ်နေပါပြီ။ Raz ဟာ ပထမဂိမ်းကစလို့ ကိုယ်ဟန်ပြဖို့ကြိုးစားပြီး ထူးဆန်းလို့ သူ့အတန်းဖော်တွေက အော်ငေါက်ခံရတဲ့အခါ ဒါမှမဟုတ် အရေခွံမပါတဲ့ စက္ကူလက်သမားတစ်ယောက်ဆီ ပြေးသွားတဲ့အခါမျိုးမှာ Raz က ကျယ်လောင်စွာ ရယ်မောစေခဲ့တယ်၊ ရယ်ပါ။ Psychonauts HQ ၏ ID စကင်ဖတ်စစ်ဆေးသည့်ကိရိယာကို “ThinkerPrint Scanner” ဟုလည်းခေါ်ဆိုကြပြီး ၎င်းသည် အလွန်တောက်ပလွန်းလှသည်။

ဦးနှောက်အဆင့်တစ်ခုစီသည် မည်မျှထူးခြားသည်မှ ထွက်ပေါ်လာသော ထိုဟာသ၏ကောင်းမှုသည် တစ်စုံတစ်ယောက်ရဲ့ စိတ်ကို စူးစူးစိုက်စိုက်ကြည့်တိုင်း၊ သူတို့ရဲ့ ပင်ကိုယ်စရိုက်နဲ့ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ အခြေအနေတွေကို ထင်ဟပ်စေတဲ့ အဓိပ္ပါယ်မဲ့ ရှုခင်းတွေနဲ့ ဆုံတွေ့ရမှာပါ။ ဥပမာအားဖြင့်၊ အဆင့်တစ်ခုသည် Psychonauts ၏ billyဆိတ်ရုပ်သေးဗားရှင်းအတွက် အစားအစာများပြုလုပ်ရန်အတွက် Raz သည် အရသာရှိသောပါဝင်ပစ္စည်းများကိုစုဆောင်းသည့်တာဝန်များကို အပြိုင်အဆိုင်ချက်ပြုတ်ပြသမှုတစ်ခုအဖြစ် ပုံစံပြုထားပြီး နောက်တစ်ခုသည် Raz မတော်တဆဖြစ်သွားပြီးနောက် ကာစီနိုနှင့်ဆေးရုံကြားတွင် ရောနှောပေါင်းစပ်ထားသည်။ လောင်းကစားနှင့် အန္တရာယ်ကြား။

ဤ mindscapes ၏ အယူအဆသည် Psychonauts ၏ အဓိက ဆွဲဆောင်မှု များထဲမှ တစ်ခု ဖြစ်ပြီး အစမ်းကြည့် တည်ဆောက်မှု တွင် ရရှိနိုင်သော လေးခု သည် အလွန်ကောင်းမွန်ပြီး Black Veletopia နှင့် The Milkman Conspiracy ကဲ့သို့သော မူရင်း ဂန္တဝင် များ ၏ ဘေးတွင် အလွယ်တကူ ရပ်တည်နေ ပါသည်။ ကျွန်ုပ်အနှစ်သက်ဆုံးအဆင့်ဖြစ်သော Cassie's Collection သည် ယခုအချိန်အထိ မည်သည့်နမူနာတွင်မျှ မပြသရသေးပါ၊ ၎င်းသည် များစွာ၏စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင် ပြုလုပ်ထားသည်။ ဤသည်မှာ ကိုယ်ရေးကိုယ်တာပြဿနာများကို ဖော်ထုတ်ခဲ့သည့် Psychonaut မှ Raz ကို Raz ၏ စိတ်ထဲတွင် နေရာပေးထားပြီး၊ စာရေးဆရာ၊ ဆရာ၊ နှင့် ငွေခဝါချသူ တို့၏ ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေး၏ မတူညီသော ရှုထောင့်များကို ကိုယ်စားပြုရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော သူ့ကိုယ်သူ ပုံစံကွဲများစွာဖြင့် ပုံဖော်ထားသည်။ အဆင့်တစ်ခုလုံးသည် စက္ကူလက်ရာကို ပုံဖော်ထားခြင်းဖြစ်သည်- Raz ပြေးဝင်သူတိုင်းသည် စက္ကူဖြင့်ပြုလုပ်ထားပြီး ပုံပြင်စာအုပ်ထဲက ဇာတ်ကောင်ကဲ့သို့ ပြုမူကြပြီး ပလက်ဖောင်းပေါ်ရှိ ကဏ္ဍအများအပြားသည် စာအုပ်တစ်အုပ်မှ အမှန်တကယ် စာမျက်နှာများပေါ်တွင် ပျံ့နှံ့နေပါသည်။

ဤကမ္ဘာကြီးသည် ဂိမ်း၏နောက်ဆုံးစိတ်စွမ်းအားကို သရုပ်ပြသည် - ပဟေဠိများနှင့် ရန်သူများကို အာရုံလွှဲနိုင်သော Raz ၏ သေးငယ်သော စက္ကူဗားရှင်းကို ဖန်တီးနိုင်စွမ်းကို ပြသသည်။ ဖန်တီးမှုဟာ Invader Zim မှ Gir နှင့် အတိအကျတူကြောင်း တမင်တကာ ကိုးကားချက်အဖြစ် မျှော်လင့်ထားသောကြောင့် တီထွင်ဖန်တီးနိုင်သော စွမ်းရည်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဒါ့ထက်၊ Raz ရဲ့စာရင်းမှာပါတဲ့ စွမ်းအားအားလုံးဟာ ဒီအချိန်မှာ မရှိမဖြစ်လိုအပ်တယ်လို့ သက်သေပြနေပါတယ်။ ပါဝါတိုင်းကို တိုက်ခိုက်ရေးနှင့် စူးစမ်းရှာဖွေရေး နှစ်မျိုးလုံးတွင် မတူညီသော နည်းလမ်းမျိုးစုံဖြင့် အသုံးပြုနိုင်ပြီး ပထမဂိမ်းမှ Confusion နှင့် Shield ကဲ့သို့သော စွမ်းရည်များနှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သည်။ တစ်စက္ကန့်လောက် စိတ်လှုပ်ရှားဖို့ကောင်းတာက ပထမဂိမ်းကနေ Clairvoyance ပြန်လာတာကို မြင်ရတာ အရမ်းပျော်ပါတယ်၊၊ သင်က power ဖွင့်တဲ့သူအပေါ် မူတည်ပြီး တခြားဇာတ်ကောင်တွေက Raz ကို ဘယ်လိုမြင်လဲဆိုတာကို မြင်နိုင်တဲ့အတွက် အရမ်းပျော်ပါတယ်။

ကြီးမြတ်သော အယူအဆကို ကျော်လွန်၍ အဆင့်သည် သင့်ကိုယ်သင် “အစစ်အမှန် သင်” ဖြစ်သည်ဟူသော အယူအဆကိုလည်း ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းပေးပါသည်။ Cassie သည် သူမ၏ ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေး အစိတ်အပိုင်းတိုင်းသည် သူမ၏ ကိုယ်ပိုင်လက္ခဏာအတွက် အရေးကြီးကြောင်း သိရှိလာပါသည်။ Psychonauts 2 သည် ပထမဂိမ်းကဲ့သို့ ရယ်စရာကောင်းနေသေးသော်လည်း ၎င်းသည် စိတ်ရောဂါကို မှန်ကန်စွာ ကိုယ်စားပြုပြီး အကြောင်းအရာများကို လေးလေးစားစား ဆက်ဆံခြင်းအတွက် ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိ အာရုံစိုက်ထားသည်။ ဒေါက်တာ Laboto ကို မူရင်းတွင် "ရူးသွပ်သိပ္ပံပညာရှင်" အဖြစ် သဘောထားသော်လည်း၊ ဤနေရာတွင် စိတ်ဒဏ်ရာခံစားခဲ့ရသော စာနာနားလည်သူအဖြစ် ဖော်ပြခံရပါသည်။ ဇာတ်ကောင်များ၏ ပြဿနာများကို 'ဖြေရှင်းခြင်း' အကြောင်းမဟုတ်ပါ၊ ၎င်းတို့နှင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ကူညီပေးရခြင်းဖြစ်ပါသည်။ ဇာတ်ကောင်တစ်ယောက်က Raz ကို ပြတ်ပြတ်သားသား ပြောင်းလဲဖို့ ကြိုးစားတာထက် လူတွေကို သူတို့ရဲ့ ပြဿနာတွေနဲ့ အသက်ရှင်နေထိုင်တတ်အောင် ကူညီပေးဖို့ Psychonaut ရဲ့ တာဝန်ဖြစ်တယ်လို့ ပြောပြီး ဒီအကြောင်းကို ဇာတ်ကောင်တစ်ယောက်ကတောင် ခေါ်သွားပါတယ်။

စောစောကပြောခဲ့တဲ့ ချက်ပြုတ်မှုအဆင့်ဟာ တကယ်တော့ Psychonauts တွေအတွက် မလုံလောက်ဘူးလို့ ဇာတ်ကောင်ရဲ့ စိုးရိမ်စိတ်နဲ့ ယုံကြည်ချက်အတွက် သရုပ်ဖော်ပုံပါပဲ။ Raz သည် ၎င်းတို့အား စိတ်ပူပန်မှုနည်းစေရန်နှင့် ၎င်းတို့ကိုယ်ကို ပိုမိုယုံကြည်လာစေရန် လမ်းညွှန်ပေးကာ လိုအပ်သည့်အခါတွင် သင့်ကိုယ်သင် အနားယူရန် မည်မျှအရေးကြီးကြောင်း ဆွေးနွေးမှုများလည်း ရှိပါသည်။ ယခုအချိန်အထိ၊ Double Fine သည် ဤအကြောင်းအရာများကို အလွန်သတိထားခဲ့ပြီး ၎င်းတို့အား မှန်ကန်သော ပြင်းအားနှင့် လေးစားမှုပမာဏကို ပေးဆောင်ခဲ့ပြီး ကျန်ဂိမ်းတစ်ခုလုံးတွင် ဆက်လက်ရှိနေမည်ဟု ကျွန်တော်မျှော်လင့်ပါသည်။

Psychonauts 2 ၏ အဓိက ဂိမ်းကစားခြင်းကိုလည်း ခေတ်သစ်ကာလအတွက် ပြောင်းလဲတိုးတက်နေပြီဖြစ်သည်။ Psychonauts ၏ အကြီးမားဆုံး ပရိသတ်များပင်လျှင် ပလပ်ဖောင်းသည် အနည်းငယ်မျှော့သွားသည်ဟုပင် ဝန်ခံကြလိမ့်မည်၊ နှစ်များကြာလာသည်နှင့်အမျှ ပိုမိုထင်ရှားလာကာ 3D ပလပ်ဖောင်းများ ပြောင်းလဲလာပါသည်။ ကျေးဇူးတင်စွာဖြင့်၊ Double Fine သည် Raz ရွေ့လျားပုံကို အလုံးစုံပြန်လည်မွမ်းမံထားသောကြောင့် ဤနေရာတွင် ပို၍လေးလံလာပြီး၊ ခလုတ်အချက်ပြမှုများကို ပိုမိုမြန်ဆန်စွာတုံ့ပြန်နိုင်ပြီး နံရံကိုခုန်တက်ခြင်းကဲ့သို့ လှုပ်ရှားမှုအသစ်များပါရှိသည်။

၎င်းသည် Psychonauts platforming ကဲ့သို့ ခံစားရဆဲဖြစ်သော်လည်း စည်းမျဉ်းအချို့မှာ ပြောင်းလဲသွားခဲ့သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ levitation သည် ထာဝရမတည်မြဲတော့ပါ၊ ရေပေါ်မှ လေလှိုင်းဘောလုံးတစ်ခုသို့ သင်မပြောင်းနိုင်တော့ဘဲ ယခုအခါ Raz သည် ပြုတ်ကျပျက်စီးမှုကို ခံစားနေရသည်။ မူလအစတွင် နာရီများစွာထည့်ထားသူတစ်ဦးဖြစ်သောကြောင့် အချို့သော tweaks များသည် သင်ယူရန် အနည်းငယ်ခက်ခဲသော်လည်း ခဏကြာပြီးနောက်၊ ပြောင်းလဲမှုများကြောင့် platforming သည် အကန့်အသတ်မရှိ ပိုမိုကျေနပ်စရာကောင်းပြီး တိကျလာသည်။ ဤအရာအားလုံးသည် ပင်များကဲ့သို့ စက်ပြင်အသစ်အချို့နှင့် ကစားသမားအား ပိုမိုထိန်းချုပ်နိုင်ရန် မျှော်မှန်းထားသည့် စိတ်စွမ်းအားများအတွက် အမှန်တကယ် အဆင့်မြှင့်ထားသော သစ်ပင်များကိုပင် မဖော်ပြထားပါ။ ကင်မရာသည် ယခုတစ်ကြိမ် ကားအရောင်းဆိုင်အပြင်ဘက်ရှိ မီးပုံးပျံအမျိုးသားတစ်ဦးကဲ့သို့ ပြုမူနေခြင်းမျိုး မဖြစ်စေရန်လည်း ကူညီပေးပါသည်။

Combat ကိုလည်း အကြီးအကျယ် ပြုပြင်မွမ်းမံထားပြီး၊ ၎င်းသည် ပထမဂိမ်း၏ အညံ့ဆုံးအပိုင်းဖြစ်ကြောင်း သေချာပေါက် အသိအမှတ်ပြုပါသည်။ မူရင်းတွင် အခြေခံအားဖြင့် သင့်အား mashing Square (သို့မဟုတ် X ကို 10fps ထက်ပိုသော နှုန်းဖြင့်လည်ပတ်နိုင်သော ကွန်ဆိုးလ်တစ်ခုပေါ်တွင် ကစားရန်ကံကောင်းခဲ့လျှင်) နှင့် အကောင်းဆုံးကိုမျှော်လင့်ထားစဉ် Psi-blasts များကိုထုတ်ပစ်ခြင်းရှိခဲ့သည်။ စိတ်စွမ်းအားများကို ပိုမိုအာရုံစိုက်ကာ Raz အတွက် ပိုမိုယုံကြည်စိတ်ချရသော အခြေခံပေါင်းစပ်မှုနှင့်အတူ ယခုအခါ ၎င်းသည် ပိုမိုလျင်မြန်ပါသည်။

ရန်သူတစ်ဦးသည် ကြီးမားသော လက်ဆောင်ကို ကိုင်ဆောင်ထားပြီး Raz တွင် ၎င်းတို့ကို ကိုင်တွယ်ရန် နည်းလမ်းများစွာရှိသည်။ သူသည် ပြေးဝင်တိုက်ခိုက်ရန် အချိန်ကို နှေးကွေးစေကာ Psi-blasts များဖြင့် အဝေးမှ ပစ်နိုင်သည် သို့မဟုတ် ကြီးမားသော ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုအတွက် ၎င်း၏တူတူအား ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်တူဖြင့် ပစ်ရန် telekinesis ကို အသုံးပြုနိုင်သည်။ ရန်သူအချို့တွင် တိကျသော အားနည်းချက်များရှိသော်လည်း ၎င်းတို့အား နှိမ့်ချရန် နည်းလမ်းများစွာရှိသည်။ အစပိုင်းတွင် အနည်းငယ်ရှုပ်ထွေးသော်လည်း၊ လက်ဝါးဗုံးတိုက်ခိုက်မှုကို ရည်ရွယ်ချက်မဲ့စပမ်းလုပ်ခြင်းထက် များစွာသာလွန်ကောင်းမွန်သော စနစ်တစ်ခုဖြစ်သည်။

အခြားအရာများထက်၊ Psychonauts 2 နှင့် ကျွန်ုပ်၏အချိန်သည် စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းပါသည်။ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာကမ္ဘာတိုင်းကိုမြင်ရခြင်း၊ Figment တိုင်းကိုစုဆောင်းပြီး ဇာတ်ကောင်များ၏ဖြစ်ပျက်မှုများအားရှာဖွေရန်၊ ၎င်း၏အဆုံးမရှိဖန်တီးမှုအရည်အသွေးနှင့်ကိုက်ညီသည့် ဂိမ်းတစ်ခုပါရှိသောဂိမ်းကိုကစားစဉ်တွင် ကျွန်ုပ်စိတ်လှုပ်ရှားမိပါသည်။ Psychonauts 2 သည် ကျွန်တော်အမြဲတမ်းလိုချင်ခဲ့သော နောက်ဆက်တွဲအဖြစ် ပုံဖော်နေပြီး၊ ၎င်းသည် ဤနေရာတွင် ကျွန်တော်မြင်ခဲ့သော အရှိန်အဟုန်ကို ထိန်းထားနိုင်ပါက ၎င်းသည် လာမည့်နှစ်များအတွင်း ဂန္ထဝင်ပလပ်ဖောင်းတစ်ခုအဖြစ် ဂိမ်းကစားသူများ၏စိတ်ထဲမှာ စွဲနေပါလိမ့်မည်။

နောက်တစ်ခု: အင်တာဗျူး- Psychonauts 2 တွင် နှစ်ဆ၊ သုံးစွဲနိုင်မှု၊ နှင့် စိတ်ကျန်းမာရေးကို ပုံဖော်ပြခြင်း။

မူရင်းအပိုဒ်

မေတ္တာတော်ကိုပြန့်နှံ့
နောက်ထပ်ပြသ

Related ဆောင်းပါးများ

တစ်ဦးစာပြန်ရန် Leave

သင့်အီးမေးလ်လိပ်စာပုံနှိပ်ထုတ်ဝေလိမ့်မည်မဟုတ်ပါ။ တောင်းဆိုနေတဲ့လယ်ယာမှတ်သားထားတဲ့ *

နောက်ကျောထိပ်တန်း button ကိုမှ