အကြိုသုံးသပ်ချက်များ

'Sands of Aura' သည် ရွေးချယ်မှုများဖြင့် ထည့်သွင်းထားသော လှပစွာ ဖန်တီးထားသော Open World ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

Sands of Aura အကြိုကြည့်ရှုခြင်း။

သင်ဟာ Action Roleplaying Game လိုမျိုး ကစားဖူးတယ်ဆိုရင် Diablo သို့မဟုတ် ၎င်း၏ညီအစ်ကိုများစွာက "ဒါက အေးဆေးပဲ၊ ဒါပေမယ့် အဲဒါက Dark Souls နဲ့ နည်းနည်းပိုတူတယ်လို့ ငါထင်တယ်" ထို့နောက် Sands of Aura သည် မင်းရဲ့အမိုက်စားဖြစ်နိုင်ပါတယ်။ Sands of Aura သည် developer Chashu မှ အစောပိုင်းဝင်ရောက်ခွင့်ခေါင်းစဉ်တစ်ခုဖြစ်ပြီး ARPGs နှင့် နှစ်ခုစလုံးမှ စံဒြပ်စင်များနှင့် စက်ပိုင်းဆိုင်ရာများကို ပေါင်းစပ်ထားသည်။ စိတ်အကြိုက်များ. အဲဒီအခြေခံ ရင်းနှီးမှုက ကောင်းပါတယ်။ Sands of Aura တွင် ခိုင်မာသော ကျူတိုရီရယ်အဆင့်ရှိသော်လည်း ကစားသမားများကိုယ်တိုင် အဖြေရှာရန် အရာများစွာ ကျန်ရှိသေးသည်။

Sands of Aura သည် သက်လုံကို စီမံခန့်ခွဲခြင်း၊ ရှောင်တိမ်းခြင်း၊ သေဆုံးခြင်း နှင့် မီးပုံတူ ခေါင်းလောင်းများတွင် ပြန်လည်ရှင်သန်ခြင်းကဲ့သို့သော အရာများပါ၀င်သည့် ၎င်း၏ Souls-inspired mechanics မပါဘဲ ပိုကောင်းသည် သို့မဟုတ် ပိုဆိုးမည့်ဂိမ်းဖြစ်မည်ဆိုသည်ကို ကျွန်ုပ်တို့ အတော်လေး စိတ်အားထက်သန်စွာ ငြင်းခုံဆွေးနွေးနိုင်ပါသည်။ ရန်သူများ၏ တည်နေရာနှင့် ပုံစံများကို သင်လေ့လာသည်နှင့်အမျှ စွမ်းအားနှင့် တိုးတက်မှု။ ကျွန်ုပ်သည် များသောအားဖြင့် Soulslike mechanics ၏ ပရိသတ်တစ်ဦးဖြစ်သော်လည်း တစ်ခါတစ်ရံတွင် Sands of Aura သည် ထိုခေတ်များထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည် - ဂိမ်းများသည် ၎င်းတို့ကို မလိုအပ်ဘဲ လုံလောက်သော ဇာတ်ကောင်များရှိသည်။

ဝမ်းသာစရာမှာ၊ Sands of Aura ကို နည်းစနစ်တကျ ထုတ်လုပ်ထားခြင်းမဟုတ်သော်လည်း၊ ကစားသမားရွေးချယ်မှုများစွာဖြင့် လှပစွာဖန်တီးထားသော အဖွင့်ကမ္ဘာတစ်ခုဖြစ်သည်။ RPGs အတွက် မူရင်းဇာတ်လမ်းမျဉ်း — နှင့် Sands of Aura သည် ကွဲပြားခြားနားခြင်းမရှိ — သင်သည် ကယ်တင်နိုင်သောသူရဲကောင်းဖြစ်သည် / ပေါင်းစည်းခြင်း / ဘီလူးများ / မကောင်းမှု / အန္တရာယ်များကမ္ဘာကိုရှင်းလင်းပါ။ Aura မှာရှိတဲ့ ကမ္ဘာကြီးကို Talamhel လို့ခေါ်ပြီး တစ်ချိန်က ရှင်သန်ကြီးထွားလာတဲ့ နယ်မြေတစ်ခုဖြစ်တဲ့ Talamhel ဟာ ညှဉ်းပန်းနှိပ်စက်ခံထားရတဲ့ နတ်ဘုရားက ဖောက်ပြန်ခဲ့တဲ့ ပြင်းထန်တဲ့ဖြစ်ရပ်တစ်ခုကြောင့် ဖျက်ဆီးခံခဲ့ရပြီး ပကတိ “အချိန်၏သဲများ” က ရှုခင်းကို သဲကန္တာရအဖြစ် ပြောင်းလဲစေခဲ့ပါတယ်။ ဂိမ်းသည် တိုက်ခိုက်ရေးနှင့် စူးစမ်းရှာဖွေခြင်းဆိုင်ရာ အခြေခံအချို့ကို ကိရိယာအကြံပြုချက်များမှတစ်ဆင့် လေ့လာကာ အကြိမ်ပေါင်းများစွာ သေရတော့မည်ကို သိရှိနားလည်ကာ နောက်ဆုံးတွင် ပထမသူဌေးထံ လျှောက်လှမ်းသည့် အတိုချုပ် ကျူတိုရီရယ်အဆင့်ဖြင့် စတင်သည့်ဂိမ်းဖြစ်သည်။ မင်းဘယ်မှာသေရမှာလဲ၊ ပထမဆုံးသူဌေးကို အကောင်းဆုံးလုပ်ပြီးနောက်၊ ကမ္ဘာကြီးပွင့်လာပြီး သဲကန္တာရကိုဖြတ်ကျော်ပြီး မင်းရဲ့ ပျံဝဲနေတဲ့သဲသင်္ဘောကိုသုံးပြီး စူးစမ်းလေ့လာနိုင်ပါတယ်။

Soulslike Dioramas

Sands of Aura ၏ အထင်ရှားဆုံးသော အင်္ဂါရပ်မှာ အနည်းငယ်စတိုင်ကျသော်လည်း အမြင်အာရုံကို ဆွဲဆောင်နိုင်လောက်အောင် အသေးစိတ်ထိန်းသိမ်းထားသည့် ၎င်း၏အနုပညာပုံစံဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ရောင်စုံဒိုင်အိုရာမာတစ်ခုနှင့်တူပြီး ၎င်း၏ရှုခင်းများနှင့် အတွင်းပိုင်းများတွင် အမျိုးမျိုးရှိပြီး စတိုင်လ်များစွာရှိသည်။ ပွင့်လင်းမြင်သာစွာ မဖော်ပြထားသော်လည်း ဖော်ထုတ်ရန် ဒဏ္ဍာရီနှင့် သမိုင်းများစွာ ရှိနေသည်မှာ ထင်ရှားပါသည်။ Environmental storytelling သည် Sands of Aura မှ လက်ခံကျင့်သုံးခဲ့သော Soulslike လက္ခဏာများထဲမှ နောက်တစ်ခုဖြစ်ပြီး ဂိမ်းတစ်ခုလုံးနှင့် အစိတ်အပိုင်းအားလုံး ပေါင်းစည်းပုံကို တွေ့ကြုံခံစားရန် စိတ်ဝင်စားစရာဖြစ်လိမ့်မည်။ Eduardo Lopez ၏တေးဂီတရမှတ်သည် တက်ကြွပြီး စိမ်းလန်းစိုပြေပြီး ရိုးရာသံစုံတီးဝိုင်းပုံစံများကို ထူးခြားဆန်းသစ်သောအရောင်အမျိုးမျိုးဖြင့် ဖြည့်စွက်ထားသည်။

Software ၏ဂိမ်းများထံ ၎င်း၏ကြွေးမြီကို အသိအမှတ်ပြုသည့် မည်သည့်ဂိမ်းမဆို ၎င်း၏တိုက်ပွဲက သဘာဝအတိုင်း အကဲဖြတ်ခံရမည်ဖြစ်ပြီး၊ ဤနေရာတွင်၊ Sands of Aura သည် အနည်းဆုံး ၎င်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် ရောထွေးနေသည့် အောင်မြင်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ စတင် array သည် အနည်းငယ် ကန့်သတ်ထားသော်လည်း၊ runes နှင့် craft မှတဆင့် အဆင့်မြှင့်ရန်၊ ရှာဖွေရန်၊ လက်နက်များနှင့် ချပ်ဝတ်တန်ဆာများစွာ ရှိပါသည်။ တိုက်ခိုက်ရေးတွင် အကြီးမားဆုံးပြဿနာမှာ နှေးကွေးပြီး ၎င်းတို့၏ ထပ်လောင်းပျက်စီးမှုအတွက် လက်နှစ်ချောင်းကို အသုံးပြုရခြင်းမှာ ရန်သူများထက် သွက်လက်ပြီး ကစားသမားထက် များစွာပိုမြန်သောကြောင့် စိတ်ပျက်စရာလေ့ကျင့်ခန်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ တိုက်ခိုက်မှုများ၏နောက်ကွယ်တွင် အလေးချိန်မရှိခြင်း (ရှောင်တိမ်းရန် အကန့်အသတ်မရှိခြင်း) ကို ပေါင်းထည့်ကာ အောင်မြင်သော တိုက်ခိုက်ရေးသမားတစ်ဦးဖြစ်လာရန် Soulslike ၏စိန်ခေါ်ချက်အနုတ်လက္ခဏာများစွာ ကျန်နေပါသည်။ ဒိုင်းတစ်ခုအစား Sands of Aura သည် သက်လုံနှင့် ချိတ်ဆက်ထားသည့် မှော်အတားအဆီးကို အသုံးပြုကာ ၎င်းကို ထိထိရောက်ရောက် အသုံးပြုရန် အချိန်ရရန် အလွန်ခက်ခဲပါသည်။ ရန်သူများသည် သေပြီးနောက် ပြန်လည်ရှင်သန်ကြသော်လည်း အနည်းဆုံး ၎င်းတို့သည် တူညီသောနေရာများတွင် ရှိနေကြသောကြောင့် အန္တရာယ်များကို သင်မှတ်သားပြီး ပြင်ဆင်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ စာရင်းဇယား၏ အပြုသဘောဆောင်သော ဘက်တွင်၊ စိတ်ကူးယဉ်ဆန်ဆန် မျိုးစပ်ထားသော အမျိုးအစားများ အပါအဝင် တီထွင်ဖန်တီးနိုင်သည့် လက်နက်အမျိုးအစား အများအပြား ရှိနိုင်ချေရှိသည်။ အစတွင် သန့်စင်သော မှော်အသုံးပြုသူ အတန်းများ မရှိသော်လည်း၊ အတန်းများ သို့မဟုတ် တည်ဆောက်မှုများ အားလုံးသည် မှော်လက်နက်များနှင့် အထူးတိုက်ခိုက်မှုများကို အသုံးပြုကြသည်။

Sands of Aura ကဲ့သို့ ဂိမ်းတစ်ခုအတွက် အဓိပ္ပာယ်ပြည့်ဝသော Soulslike mechanics နှင့် အများစုမှာ ၎င်းတို့ကို ရင်းနှီးသောနည်းလမ်းများဖြင့် အသုံးပြုကြပြီး တိုက်ပွဲ၏စိန်ခေါ်မှုကို မြှင့်တင်ရန်အတွက် ကျွန်ုပ် စိတ်ပျက်မိပါသည်။ နေရာတွင် ရှိနေသည်မှာ အလွန်အလားအလာ ကောင်းသည်။ Sands of Aura သည် ထုတ်ဝေရန် နီးကပ်လာသည်နှင့်အမျှ ၎င်း၏ တိုက်ခိုက်ရေးအား ပိုမိုချောမွေ့ပြီး အရှိန်အဟုန်ဖြင့် ချိန်ညှိနိုင်မည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်၊ ၎င်း၏ ကင်မရာသည် အနည်းငယ် ပိုမိုသွက်လက်ပြီး အသုံးဝင်လာကာ ဂိမ်း၏ စက်ပိုင်းဆိုင်ရာများအားလုံးကို ပိုမို တသမတ်တည်း ရှင်းရှင်းလင်းလင်း ဖြစ်စေမည်၊ အထူးသဖြင့် Dark Souls ၏ စစ်ပြန်မဟုတ်သော ကစားသမားများအတွက်။ ARPG ဝါသနာရှင် မည်သူမဆို Sands of Aura ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို စစ်ဆေးသင့်သည်။

*** developer များမှပေးသော PC ကုဒ်***

the post 'Sands of Aura' သည် ရွေးချယ်မှုများဖြင့် ထည့်သွင်းထားသော လှပစွာ ဖန်တီးထားသော Open World ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ပထမဦးဆုံးအပျေါမှာထငျရှား COG ချိတ်ဆက်ထားသည်.

မူရင်းအပိုဒ်

မေတ္တာတော်ကိုပြန့်နှံ့
နောက်ထပ်ပြသ

Related ဆောင်းပါးများ

တစ်ဦးစာပြန်ရန် Leave

သင့်အီးမေးလ်လိပ်စာပုံနှိပ်ထုတ်ဝေလိမ့်မည်မဟုတ်ပါ။ တောင်းဆိုနေတဲ့လယ်ယာမှတ်သားထားတဲ့ *

နောက်ကျောထိပ်တန်း button ကိုမှ