သတင်း

နောက်ဆုံးတွင် Skyrim Dev သည် Treasure Fox ၏လျှို့ဝှက်ချက်ကိုရှင်းပြသည်။

ကြားထဲမှာ ဟိုးအရင်ကတည်းက ဒဏ္ဍာရီတစ်ခုရှိတယ်။ မြေခွေးတွေက မင်းကို ရတနာတွေဆီ ပို့ဆောင်ပေးတဲ့ ကစားသမားတွေ။ ထွက်ပေါ်လာသည့်အတိုင်း၊ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းမှန်သော်လည်း Skyrim ၏မြေခွေးများသည် ထိုကဲ့သို့ တမင်ဖန်တီးခဲ့ခြင်းကြောင့် မဟုတ်ပါ။

မကြာသေးမီက ဇာတ်လမ်းကြောင့် စိတ်အားထက်သန်သည်။ Skyrim ၏ နိဒါန်းလှည်းနှင့် မရွှေ့ပြောင်းနိုင်သော ပျားအကြောင်း Skyrim ဆော့ဖ်ဝဲဟောင်း Nathan Purkeypile ၏ ယဉ်ကျေးပျူငှာမှု၊ အခြားသော Skyrim developer သည် ရတနာမြေခွေး၏ လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်မှုကို နောက်ဆုံးဖြေရှင်းရန် ရှေ့တိုးလာခဲ့သည်။

Joel Burgess သည် Skyrim တွင် အဆင့်လိုက် ဒီဇိုင်နာတစ်ဦးဖြစ်ခဲ့ဖူးသော်လည်း ယခုခေတ်တွင် Capybara Games ကို ဦးဆောင်ခဲ့သည်။ Skyrim ၏ ရတနာမြေခွေးအကြောင်း သူ့ဇာတ်လမ်း ဂိမ်းတည်ဆောက်မှုသည် ခက်ခဲသော်လည်း တစ်ခါတစ်ရံ ပျော်ရွှင်ဖွယ် မတော်တဆမှုများဆီသို့ ဦးတည်သွားစေနိုင်သည့် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ပုံပြင်တစ်ပုဒ်ဖြစ်သည်။

မြေခွေးတွေက မင်းကို Skyrim မှာ ရတနာတွေဆီ ခေါ်ဆောင်သွားတယ်ဆိုတဲ့ သတင်းကြားတော့ Bethesda က တခြားသူတွေလိုပဲ အံ့သြသွားတယ်။ ဂိမ်း၏ကနဦးထွက်ရှိပြီးနောက် မကြာမီတွင် Burgess သည် အဆိုပါဖြစ်စဉ်များကို စုံစမ်းစစ်ဆေးခဲ့ပြီး Jean Simonet ၏အကူအညီဖြင့် နောက်ဆုံးတွင် အဖြေကိုတွေ့ရှိခဲ့သည်။

ပထမဦးစွာ၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ကစားသမားထံမှ အမြဲထွက်ပြေးရန် ချိန်ညှိထားသည့် fox ၏ AI အကြောင်း အနည်းငယ်နားလည်ရန် လိုအပ်သည်။ ထို့နောက်၊ Skyrim ကဲ့သို့သော ဂိမ်းတစ်ခုတွင် NPC များသည် ၎င်းတို့၏ ကိုယ်ပိုင်လှုပ်ရှားမှုကို မည်သို့ဆုံးဖြတ်သည်ကို ကျွန်ုပ်တို့ နားလည်ရပါမည်။ ကစားသမားများသည် လှပသောရှုခင်းများ၊ ချောက်ကမ်းပါးများနှင့် ဓားပြများ စခန်းချခြင်းကို မြင်တွေ့ရသော်လည်း NPC AI များသည် ၎င်းတွင် ကုဒ်နံပါတ်တပ်ထားသော လမ်းညွှန်ချက်များပါရှိသော polygons များကို ထပ်ဆင့်မြင်ရသည်။ ဤထပ်ဆင့်လွှာကို "navmesh" ဟုခေါ်ပြီး ဤကွက်ကွက်သည် သင်စိတ်ဝင်စားသည့်နေရာသို့ နီးကပ်လေလေ ပိုသိပ်သည်းလာပါသည်။

Skyrim ၏စိတ်ဝင်စားဖွယ်အချက်များသည် စူးစမ်းမှုအသစ်တစ်ခုစတင်ချိန်မှစ၍ ကျပန်းတွေ့ဆုံရသည့်နေရာအထိ ဖြစ်နိုင်သော်လည်း ယေဘုယျအားဖြင့် Skyrim ရှိ POI များသည် ကစားသမားကို လုယက်ရန်အတွက် ပစ္စည်းများလည်းရှိသည်။

Related: Skyrim- အသုံးဝင်ဆုံး အဂ္ဂိရတ်ချက်နည်း ၁၀ ခု

fox AI သည် ကစားသမားကို ထွက်ပြေးရန် အမြဲကြိုးစားနေသော်လည်း ၎င်းသည် လမ်းကြောင်းတစ်ခုကို ဆုံးဖြတ်သည့်အခါ navmesh မှ navmesh သို့ မျဉ်းဖြောင့်အကွာအဝေးမဟုတ်ဘဲ navmesh သို့သွားသည့်ပုံစံဖြင့် လုပ်ဆောင်နေသည်။

"Fox က မီတာ 100 အကွာအဝေးကို ရောက်ဖို့ မကြိုးစားပါဘူး၊ 100 ရဖို့ ကြိုးစားနေပါတယ်။ တြိဂံ အဝေး၊" Burgess ကရေးသားသည်။Skyrim ၏အင်ဂျင်တွင် navmesh တည်နေရာများပေါ်လာပုံကို ရည်ညွှန်းသည်။ "တြိဂံပုံ 100 ကို ရှာရလွယ်တယ် ဘယ်မှာ သိလဲ သိလား။ မင်းရဲ့ စူးစမ်းရှာဖွေမှုကို ဆုချဖို့ ရတနာတွေ ပြည့်နှက်နေတဲ့ စခန်းတွေ၊ အပျက်အစီးတွေ/ စသည်တို့ ဟာ မင်းရဲ့ စူးစမ်းရှာဖွေမှုကို ချီးမြှင့်ဖို့ ရတနာတွေနဲ့ ပြည့်နှက်နေတယ်"

မြေခွေးများသည် သင့်အား ရတနာသို့ ပို့ဆောင်ရန် မလိုအပ်သော်လည်း ၎င်းတို့သည် သင့်အား ရတနာရှိနိုင်ခြေရှိသော နေရာများသို့ ပို့ဆောင်ပေးနေသည်။ ထို့ကြောင့် ရတနာမြေခွေး၏ ဒဏ္ဍာရီကို မွေးဖွားခဲ့သည်။ ကျွန်ုပ်တို့ယခုအချိန်အထိဖတ်ဖူးသော Skyrim ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏အကောင်းဆုံးဇာတ်လမ်းဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်သည်၊ သို့သော်၎င်းသည်ပိုမိုမြင့်မားသောပုံပြင်တစ်ပုဒ်ကိုပြောပြရန်နောက်ထပ် Skyrim dev ကိုလှုံ့ဆော်ပေးလိမ့်မည်ဖြစ်နိုင်သည်။

နောက်တစ်ခု: Cyberpunk 2077 Mod သည် သင်ဝတ်ဆင်သည့်အရာအတွက် အကျိုးဆက်များ ထပ်လောင်းပေးသည်။

မူရင်းအပိုဒ်

မေတ္တာတော်ကိုပြန့်နှံ့
နောက်ထပ်ပြသ

Related ဆောင်းပါးများ

တစ်ဦးစာပြန်ရန် Leave

သင့်အီးမေးလ်လိပ်စာပုံနှိပ်ထုတ်ဝေလိမ့်မည်မဟုတ်ပါ။ တောင်းဆိုနေတဲ့လယ်ယာမှတ်သားထားတဲ့ *

နောက်ကျောထိပ်တန်း button ကိုမှ