COG မှစဉ်းစားသည်- Memes အားလုံးဘေးဖယ်၊ ဒါကတကယ်ကောင်းနိုင်ပါတယ်။
ယနေ့ COG Considers တွင်၊ E3 2021 မှထွက်ပေါ်လာသော အမှန်တကယ်ဂိမ်းအနည်းငယ်ထဲမှတစ်ခုအကြောင်း ဆွေးနွေးကြပါစို့။ပရဒိသု၏သူစိမ်း: Final Fantasy မူလအစ. ဤပုံမှန်မဟုတ်သောနှင့် မိုက်ရိုင်းသောခေါင်းစဉ်မျိုးသည် ၎င်းအတွက် အဓိကအရာနှစ်ခုပါရှိပုံပေါ်သည့် လာမည့် Final Fantasy ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ပထမဦးစွာ၊ ၎င်းသည် မူရင်း Final Fantasy နှင့် ချိတ်ဆက်ထားပြီး အဆိုပါ အထင်ကရ JRPG ၏ လျော့ရဲသော ပြန်လည်ဖန်တီးမှုတစ်ခု ဖြစ်နိုင်သည်။ ဒုတိယ၊ ၎င်းသည် Dark Souls ဂိမ်းများကို အမှတ်ရနေသည့် တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်နှင့် ယခင် Final Fantasy ဂိမ်းများထက် ပိုမိုနက်မှောင်သော လေသံဖြင့် ဝိညာဉ်နှင့်တူသည်။ Final Fantasy VII သည် အခြေခံအားဖြင့် မှော်နှင့် Final Fantasy X ပါ၀င်သည့် ဆိုက်ဘာပန့်ခ်သည်းထိတ်ရင်ဖိုဇာတ်ကားဖြစ်သောကြောင့် ပို၍သိသာထင်ရှားစွာ နက်မှောင်သောလေသံဖြစ်သည်။ အဆုံးစွန်သောဇာတ်ကောင် သေခြင်းရဲ့အဝိုင်းထဲမှာ ပိတ်မိနေတဲ့ ကမ္ဘာတစ်ခုကို စူးစမ်းပါ။ ဇာတ်ကားနမူနာများတွင် အနည်းငယ်ထူးဆန်းနေပုံရသော Stranger of Paradise ၏လေသံနှင့်ပတ်သက်၍ ပရိသတ်အချို့က စိုးရိမ်ပူပန်မှုများရှိလာကြသည်။ သို့သော်လည်း Square Enix နှင့် Team Ninja က ၎င်းကို ဆွဲထုတ်နိုင်လျှင် ၎င်းသည် အမှန်တကယ် ကောင်းမွန်သည့်အရာဖြစ်မည်ဟု ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။
Soulslike ဂိမ်း၏ အဓိက ဆွဲဆောင်မှုကား အဘယ်နည်း။ လွယ်ကူသောအဖြေမှာ ရှုပ်ထွေးသော၊ သပ်ရပ်သော၊ လက်သည်းကိုက်ခဲသော တိုက်ပွဲဖြစ်သည်၊ ဟုတ်ပါတယ်၊ သို့သော် ထိုထက်ပို၍ စိတ်ဝိညာဉ်ညီမျှခြင်းအတွက် ပိုရှိသေးသည်။ ခိုင်မာသောတိုက်ပွဲစနစ်တစ်ခုတည်းက FromSoftware ၏ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်သော Soulsborne ဂိမ်းများဖြစ်လာသကဲ့သို့ ချစ်သောဂိမ်းတစ်ခုကို မဖန်တီးနိုင်ပါ။ တိုက်ပွဲအပြင်၊ ဂိမ်းများ Demon's Souls, Bloodborneနှင့် Dark Souls trilogy ခိုင်မာသော ရုပ်ထွက်ဒီဇိုင်း၊ စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော တေးသွားများနှင့်- အရေးအကြီးဆုံးမှာ- ပတ်ဝန်းကျင် ပုံပြင်ပြောခြင်း၏ မယုံနိုင်လောက်အောင် အဆင့်များ ပါဝင်ပါသည်။ Final Fantasy စီးရီးများသည် ၎င်း၏ စစ်မှန်သော JRPG အမြစ်များမှ အက်ရှင်ဂိမ်းများဆီသို့ ကူးပြောင်းသွားသောအခါ၊ ထိုနောက်ဆုံးအချက်သည် အထူးအရေးကြီးလာသည်။
Final Fantasy XV သည် အတော်လေး ချိုမြိန်သော်လည်း၊ ဆက်တင်ရန် ချဉ်းကပ်ပုံသည် ကျွန်ုပ်၏ ပါးစပ်ထဲတွင် အထူးချဉ်သော အရသာကို ချန်ထားခဲ့သည်။ အဓိကဇာတ်ကောင်တွေ ဒါမှမဟုတ် ဇာတ်လမ်းစည်းတွေကို မကြိုက်ပေမဲ့ သူတို့က ဝန်ဆောင်မှုပေးတယ်။ သို့သော် ဂိမ်း၏ကမ္ဘာဒီဇိုင်းသည် ကမ္ဘာတည်ဆောက်မှုနှင့် ဆိုးရွားစွာ ထိပ်တိုက်တွေ့ခဲ့ပြီး ၎င်း၏မြို့သူမြို့သားများနှင့် ၎င်း၏သမိုင်းကြောင်းကို ထင်ဟပ်ခြင်းမရှိသည့် အနေအထားတစ်ခုဖြစ်ပေါ်စေခဲ့သည်။ Midgar နှင့် Spira တို့ကဲ့သို့ ရှုပ်ထွေးပြီး လှပသောနေရာများဖြစ်သောကြောင့် မယုံနိုင်လောက်အောင် စိတ်ပျက်စရာကောင်းပါသည်။ Eos သည် Final Fantasy XV ၏ ရှုပ်ထွေးနေသော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသမိုင်းကြောင့် မိုက်မဲနေပါက နားလည်ပါသည်၊ သို့သော် Stranger of Paradise သည် ပတ်ဝန်းကျင်ပုံပြင်ပြောခြင်းဖြင့် စီးရီး၏ပျောက်ဆုံးသွားသောမှော်ပညာကို ပြန်လည်ရယူရန်အတွက် Square Enix နှင့် Team Ninja အတွက် အခွင့်အရေးတစ်ခုဖြစ်သည်။
Paradise ၏ မှောင်မိုက်သောပတ်ဝန်းကျင်၊ ဆိုးရွားလှသော စိတ်ကူးယဉ်လေသံနှင့် လက်စားချေမှုနှင့် အကျင့်ပျက်ခြစားမှုအပေါ် ထင်ရှားသော အာရုံစူးစိုက်မှုသည် ပုံပြင်ပြောခြင်းနှင့် Final Fantasy ၏ ရှိရင်းစွဲအပြင်အဆင်နှစ်ခုစလုံးနှင့် အလွန်ကောင်းမွန်စွာ လိုက်ဖက်ပါသည်။ မူရင်း Final Fantasy သို့ ပြန်သွားရန် မည်သည့် Yoshitaka Amano ၏ surreal နှင့် စိတ်ကူးယဉ်အနုပညာတွင် ပိုမိုအမြစ်တွယ်သင့်သည်ဟု စောဒကတက်နိုင်သော်လည်း ဂိမ်း၏ဆက်တင်ကို ပိုမိုလက်တွေ့ကျကျ အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုနိုင်ခြင်းမှာ အထူးသဖြင့် ကျွန်ုပ်တို့မသိသောကြောင့် ဖြစ်နိုင်ချေများစွာရှိပါသေးသည်။ Stranger of Paradise နဲ့ ပတ်သက်ပြီး အများကြီး ရှိသေးတာ။ မူရင်း Final Fantasy ကို ရိုးရှင်းစွာ ပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်း သို့မဟုတ် အခြားအရာတစ်ခုခုကို အဆုံးသတ်သည်ဖြစ်စေ Square Enix သည် ဤခေါင်းစဉ်အတွက် FromSoftware မှ ခေါင်းညိတ်မှုအချို့ကို မြင်တွေ့ရခြင်းမှာ အံ့သြဖွယ်ကောင်းပေလိမ့်မည်။
the post Stranger of Paradise- နောက်ဆုံး စိတ်ကူးယဉ်မူရင်းရင်းမြစ်သည် အလွန်ကောင်းမွန်သော စိတ်ဝိညာဉ်ကို ဖန်တီးနိုင်သည် ပထမဦးဆုံးအပျေါမှာထငျရှား COG ချိတ်ဆက်ထားသည်.