PlayStation 5 နှင့် Xbox Series X များမကြာမီရောက်ရှိလာတော့မည့်မျှော်လင့်ချက်နှင့်အတူ၊ သင်အများအပြားသည် သိသာထင်ရှားသောအဆင့်မြှင့်တင်မှုတစ်ခုပြုလုပ်ရန် ရှာဖွေနေဖွယ်ရှိသည်။ CPU နှင့် GPU စွမ်းရည်များတွင် ကွန်ဆိုးလ်နှစ်ခုလုံး၏ ကြီးမားသော တိုးမြှင့်လုပ်ဆောင်နိုင်မှုသည် အများစုမှာ ၎င်းတို့ အသုံးချနေသည့် ဟာ့ဒ်ဝဲကြောင့် ဖြစ်သည်။ ကွန်ဆိုးလ်နှစ်ခုလုံးကို စိတ်ကြိုက်တစ်ပိုင်း AMD SoCs ဝန်းကျင်တွင် တည်ဆောက်ထားပြီး စစ်မှန်သောမျိုးဆက်တစ်ခုအတွက် Zen 2 CPU cores နှင့် RDNA2 GPU များကို ပေါင်းစပ်ထားသည်။ ဒါပေမယ့် ဒီဆီလီကွန်က ဘယ်လောက်အတိအကျ ထုတ်လုပ်ထားတာလဲ။ SoC များသည် စည်းဝေးပွဲလိုင်းပေါ်ရှိ သင်၏ PlayStation သို့မဟုတ် Xbox တွင် ထည့်သွင်းထားသော အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုမျှသာ မဟုတ်ပါ။ ချစ်ပ်တစ်ခုစီကို တည်ဆောက်ရာတွင် ပါဝင်သည့် တွေးခေါ်မှု၊ အားထုတ်မှုနှင့် အလုပ်များစွာရှိသည်။ နက်ရှိုင်းစွာ ငုပ်လျှိုးပြီး ကွန်ဆိုးဆီလီကွန်ကို မည်သို့ထုတ်လုပ်ထားသည်ကို လေ့လာကြည့်ကြပါစို့။
ကွန်ဆိုးလ်ဆီလီကွန်ကို ဘယ်သူက အမှန်တကယ် ထုတ်လုပ်တာလဲ။ သင်ထင်သလောက် မရိုးစင်းပါဘူး။
ကုန်ထုတ်နည်းကို မပြောခင် ဘယ်သူနဲ့ စလိုက်မလဲ။ SoCs များကို PlayStation 5 နှင့် Xbox Series X နှင့် Series S တိုင်း၏ဗဟိုချက်ဖြစ်သော ထုတ်လုပ်မှုလိုင်းမှ မည်သူက ပြုလုပ်သနည်း။ ကွန်ဆိုးလ်ထုတ်လုပ်သူများမှာ တာဝန်မရှိပါ။ Sony ရော Microsoft ရော တစ်ပိုင်းလျှပ်ကူးထုတ်လုပ်ရေး လုပ်ငန်းမှာ ပါမပါပါဘူး။ ၎င်းတို့နှစ်ခုလုံးသည် AMD အစိတ်အပိုင်းများဖြစ်သည်၊ ထို့ကြောင့် AMD သည် ချစ်ပ်များထုတ်လုပ်သည်ဟု ယုတ္တိရှိရှိ ယုံမှတ်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ဒါပေမယ့် အဲဒါလည်း သိပ်တော့မမှန်ပါဘူး။ AMD သည် GlobalFoundries မှ လုံးဝခွဲထွက်ပြီး လွန်ခဲ့သည့် 8 နှစ်ခန့်အထိ ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင် ဆီလီကွန် စက်ရုံရှိခဲ့သည်။ AMD သည် "fabless" ဆီလီကွန်ထုတ်လုပ်သူဟုခေါ်သည်။ မဟုတ်ဘူး၊ အဲဒါက စာလုံးပေါင်း နှစ်ခုနဲ့ လွဲနေတာ မဟုတ်ပါဘူး။ Fabless ထုတ်လုပ်သူများသည် အမှန်တကယ် မည်သည့်အရာကိုမျှ ကိုယ်တိုင်မထုတ်လုပ်ကြပါ။ AMD၊ Qualcomm၊ NVIDIA နှင့် Apple ဒီဇိုင်းချစ်ပ်ဆက်များကဲ့သို့ စိတ်ကူးမရှိသော ထုတ်လုပ်သူများ။
၎င်းတို့သည် စွမ်းဆောင်ရည်၊ ဈေးနှုန်းနှင့် ထိရောက်မှုပစ်မှတ်များကို ထိထိရောက်ရောက်ဖြစ်စေသော ချစ်ပ်များကို တည်ဆောက်ရန်အတွက် အင်ဂျင်နီယာဆိုင်ရာ ဥပဒေအရ လုပ်ဆောင်သည်။ ထို့နောက် ၎င်းတို့သည် ဆီလီကွန်ဓာတ်ပေါင်းဖိုနှင့် ထုတ်လုပ်ရေးဆိုင်ရာ တာဝန်များကို စာချုပ်ချုပ်ဆိုခဲ့သည်။ TSMC သည် AMD ၏ရွေးချယ်မှုတွင်ပါဝင်သည့်ကုမ္ပဏီဖြစ်ပြီး (Taiwan Semiconductor Manufacturing Company) ၏အမည်ကအကြံပြုထားသည့်အတိုင်း၊ ၎င်းတို့သည် ထိုင်ဝမ်တွင် ရုံးချုပ်တည်ရှိပြီး ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ စက်ရုံများရှိသည်။ TSMC သည် ကမ္ဘာ့တတိယအကြီးဆုံး သတ္တုတွင်းဖြစ်သည်။ အကြီးဆုံးနှစ်ခုဖြစ်သော Intel နှင့် Samsung သည် ထောက်ပံ့ရေးကွင်းဆက်များ အပြည့်အ၀ ပေါင်းစပ်ထားသည်။ အထူးသဖြင့် Samsung သည် ဆီလီကွန်တည်ဆောက်ခြင်းမှ ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်ဖုန်းများတွင် ထည့်သွင်းခြင်းအထိ အရာအားလုံးကို လုပ်ဆောင်သည်။
AMD ၏ semi-custom console ချစ်ပ်များသည် TSMC ကိုင်တွယ်သည့် အကြီးမားဆုံး အော်ဒါများထဲတွင် ပါဝင်သည်- PlayStation 150 နှင့် Xbox One အလုံးရေ သန်း 4 ကျော်ကို လွန်ခဲ့သည့် 7 နှစ်အတွင်း ရောင်းချခဲ့သည်။ TSMC မှထုတ်လုပ်သော AMD ချစ်ပ်များဖြစ်သည်။ သို့သော် TSMC သည် PlayStation 5 သို့မဟုတ် Xbox Series X SoC ကိုတည်ဆောက်ခြင်းမပြုမီ၊ ဒီဇိုင်းလုပ်ငန်းစဉ်ကို ဂရုစိုက်ရန် လိုအပ်ကြောင်း၊ AMD သည် ၎င်းကို ခန့်မှန်းခဲ့သည်။
တစ်စိတ်တစ်ပိုင်း စိတ်ကြိုက် ချစ်ပ်ဒီဇိုင်းများ- အဟောင်းကို နည်းလမ်းသစ်များဖြင့် အသုံးပြုခြင်း။
PlayStation 5 နှင့် Xbox Series X နှစ်မျိုးလုံးကို ပါဝါသုံးနိုင်သော APU များသည် semicustom ချစ်ပ်များဖြစ်သည်။ ထုတ်လုပ်သူ နှစ်ဦးစလုံးသည် ထိုစကားလုံးကို ဝိုင်းရံထားသော ရာဇဝင်ရှိသည်။ ဒါပေမယ့် အတိအကျ ဘာကို ဆိုလိုတာလဲ။
လုံးဝစိတ်ကြိုက် SoC ကို ဒီဇိုင်းထုတ်ခြင်းသည် ကြီးမားသော လုပ်ငန်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဒေါ်လာသန်းရာနှင့်ချီ သို့မဟုတ် ထိုထက်ပို၍ ကုန်ကျနိုင်သည်။ CPU core အသစ်၊ GPU အသစ်၊ I/O ချိတ်ဆက်မှု၊ နှင့် အရာခပ်သိမ်းကို စုစည်းထားသည့် အလွှာကိုပင် ဒီဇိုင်းထုတ်ခြင်းအကြောင်း သင်ပြောနေပါသည်။ ရလဒ်အနေဖြင့်၊ SoC ထုတ်လုပ်သူအနည်းငယ်သည် အမှန်တကယ် စိတ်ကြိုက်ချစ်ပ်များကို အဆုံးအထိ ဒီဇိုင်းဆွဲကြသည်။ Apple က ဒါကိုလုပ်ဆောင်ပြီး NVIDIA ရဲ့ မထင်မရှား Tegra X1 Denver က နောက်ထပ်ဥပမာတစ်ခုဖြစ်ပေမယ့် အပြည့်အဝစိတ်ကြိုက် SoCs တွေက ခြွင်းချက်အနေနဲ့ စည်းမျဉ်းမဟုတ်ဘဲ၊
Semi-Custom SoCs များသည် ရှိပြီးသား ချစ်ပ်ဒီဇိုင်းများကို ယူကာ နည်းလမ်းအသစ်များဖြင့် ပေါင်းစပ်သည်။ PlayStation 5 နှင့် Xbox Series X တွင် SoC ဖြင့် ကျွန်ုပ်တို့တွေ့မြင်ရသည့်အရာဖြစ်သည်။ ဤအစိတ်အပိုင်းနှစ်ခုစလုံးသည် AMD ၏ Zen 2 CPU ဒီဇိုင်းနှင့် ၎င်း၏ RDNA2 GPU ကို လွှမ်းမိုးထားသည်။ Zen 2 သည် AMD ၏ Ryzen 3000 စီးရီးစားသုံးသူ CPU များနှင့် ၎င်းတို့၏ EPYC Rome server lineup တို့တွင် အသုံးပြုထားပြီးဖြစ်သည်။ အတိအကျပြောရလျှင် RDNA2 သည် သင်္ဘောထုတ်ကုန်တစ်ခုသို့ မရောက်ရှိသေးပါ။ သို့သော် 6000 ခုနှစ် အောက်တိုဘာလတွင် ဖော်ပြရန်အတွက် သတ်မှတ်ထားသော AMD ၏ RX 2020 “Big Navi” GPU သည် PlayStation 5 နှင့် Xbox Series X ကို ပထမဆုံး ပို့ဆောင်သည့် RDNA2 အပိုင်းအဖြစ် ပုံဖော်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။
CPU နှင့် GPU များနှင့်မတူဘဲ၊ SoC သည် ချစ်ပ်တစ်ခုပေါ်ရှိ သီးခြားစနစ်တစ်ခုဖြစ်ပြီး၊ အရာအားလုံးသည် GPU၊ CPU၊ substrate၊ I/O နှင့် memory အားလုံးကို အတူတကွ ပေါင်းစပ်ထားသည်။ ရွေ့လျားနေသော အစိတ်အပိုင်းများ နည်းပါးသောကြောင့်၊ သီးခြား CPU နှင့် GPU မဟုတ်ဘဲ သင့်အတွက် TSMC တည်ဆောက်ရန် မကြာခဏ စရိတ်သက်သာပါသည်။
ကွန်ဆိုးလ်ထုတ်လုပ်သူများသည် ၎င်းတို့တည်ဆောက်လိုသော SoC အမျိုးအစားကို ဆုံးဖြတ်ရာတွင် ဤအချက်တွင် ကြီးမားသောအခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်ပါသည်။ ဤနေရာတွင် အချက်များစွာ ပါဝင်လာပါသည်။ Die အရွယ်အစား — SoC ချစ်ပ်တစ်ခုစီ၏အရွယ်အစား — ယူနစ်တစ်ခုအတွက်ကုန်ကျစရိတ်နှင့် တိုက်ရိုက်ဆက်စပ်သည်။ ပိုကြီးသောသေများသည် ပိုကြီးသော CPU နှင့် GPU ဒီဇိုင်းများကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေသည်၊ ဆိုလိုသည်မှာ ပါဝါပို၍ဖြစ်သည်။ သို့ရာတွင်၊ ၎င်းသည် ပိုမိုမြင့်မားသော အပူဓာတ်များနှင့် ပါဝါသုံးစွဲမှု ပိုများသည်ဟုလည်း ဘာသာပြန်ဆိုသည်။ AMD ၏ဒီဇိုင်းအဖွဲ့သည် စွမ်းဆောင်ရည်၊ ကုန်ကျစရိတ်၊ အရွယ်အစားနှင့် ပါဝါလိုအပ်ချက်များအလိုက် ကွန်ဆိုးလ်ထုတ်လုပ်သူ၏မျှော်မှန်းချက်များနှင့်ကိုက်ညီသော semi-custom console SoC ဒီဇိုင်းများရရှိရန် စိတ်ထဲတွင် ကွန်ဆိုးထုတ်လုပ်သူလိုအပ်ချက်များနှင့် လက်တွဲလုပ်ဆောင်ပါသည်။
စက်ရုံသည် ပိုမိုရှုပ်ထွေးသောနည်းလမ်းမှလွဲ၍ စာရွက်စာတမ်းများပုံနှိပ်ခြင်းကဲ့သို့ ချစ်ပ်ပြားများကို ထုတ်လုပ်သည်။
ဒီဇိုင်းကို သော့ခတ်ပြီးသည်နှင့်၊ စိတ်ကူးယဉ်ဆန်သော ထုတ်လုပ်သူသည် ချစ်ပ်များကို အမှန်တကယ်ပြုလုပ်ရန်အတွက် စက်ရုံ (TSMC) နှင့် အလုပ်လုပ်ပါသည်။ SoC ထုတ်လုပ်မှုသည် အကန့်အသတ်မရှိ ပိုမိုရှုပ်ထွေးသည်မှလွဲ၍ ပုံနှိပ်ခြင်းနှင့်တူသည်။ AMD သည် TSMC နှင့် SoC အတွက် ၎င်းတို့၏ circuit ဒီဇိုင်းကို မျှဝေသည်။ ထို့နောက်၊ photolithography ဟုခေါ်သော လုပ်ငန်းစဉ်ကို အသုံးပြု၍ ဆီလီကွန် wafer ပေါ်တွင် ထရန်စစ္စတာ သန်းပေါင်းများစွာဖြင့် ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသော ဓာတ်ခွဲခန်း ထွင်းထုသည်။ ဆီလီကွန်၏ လျှပ်ကူးနိုင်စွမ်းကို ပြောင်းလဲစေသည့် အညစ်အကြေးများကို Doping လုပ်ငန်းစဉ်၊ အဏုကြည့်မှန်ပြောင်းဇုန်များ ဖန်တီးရန်၊ လော့ဂျစ်ဂိတ်များအဖြစ် တည်ဆောက်ကာ၊ ထို့နောက် ထရန်စစ္စတာများအဖြစ်သို့ တည်ဆောက်ရန် အသုံးပြုသည်။ Foundry သည် မယုံနိုင်လောက်အောင် ပေါင်းစပ်ထားသော circuit ဒီဇိုင်းကိုယူပြီး၊ ဖြတ်ကျော်သည့် nanometers ထရန်စစ္စတာများအထိ၊ lithography ကို အသုံးပြု၍ ဆီလီကွန်ပေါ်တွင် ပရင့်ထုတ်ပါသည်။ lithographic နည်းပညာများကို တီထွင်ခြင်းသည် အလွန်စျေးကြီးသည်။ ထို့အပြင်၊ အထွက်နှုန်းသည် 100 ရာခိုင်နှုန်းမဟုတ်ပါ - အစိတ်အပိုင်းအားလုံးကို အပြည့်အဝလုပ်ဆောင်ခြင်းဖြင့် သေဆုံးမှုတိုင်းသည် ၎င်းကို ဖြတ်သန်းစေမည်မဟုတ်ပါ။ ဤအရာများနှင့် အခြားအချက်များ သည် PlayStation 5 သို့မဟုတ် Xbox Series X SoC တစ်ခုစီ၏ ကုန်ကျစရိတ်အပေါ် လွှမ်းမိုးပါသည်။
နိဂုံး- ကွန်ဆိုးလ်တွင် ချစ်ပ်ထည့်ခြင်း။
အလုပ်အားလုံးကို လုပ်ဆောင်ပေးသည့် ကွန်ဆိုးလ်၏ နှလုံးခုန်သံ SoC ကို TSMC မှ ဖန်တီးထားသည်။ Microsoft နှင့် Sony တို့သည် SoC ချစ်ပ်များကို console chassis တွင် ကပ်ထားပြီး သိုလှောင်မှုနှင့် အအေးပေးသည့်ဖြေရှင်းချက် အပါအဝင် အခြားအစိတ်အပိုင်းများကို စုစည်းထားသည်။ အားလုံးကို ပေါင်းပြီး သင် နဝမမျိုးဆက် ကွန်ဆိုးလ်တစ်ခု ရရှိမည်ဖြစ်သည်။