Xbox

Division 2 ၏ နောက်မျိုးဆက် အဆင့်မြှင့်တင်မှုသည် အထင်ကြီးစရာကောင်းသည် - သို့သော် PS5 နှင့် တစ်ခုခုတော့ တူသည်။

၎င်း၏မျက်နှာတွင်၊ မျိုးဆက်သစ် ကွန်ဆိုးလ်များအတွက် The Division 2 ၏ အဆင့်မြှင့်တင်မှုသည် လုံး၀ ခန့်မှန်းနိုင်သောရလဒ်များနှင့်အတူ ဖော်ပြရန် အလွန်ရိုးရှင်းသင့်ပါသည်။ God of War နှင့် Days Gone ကဲ့သို့သော ခေါင်းစဉ်များကဲ့သို့ပင်၊ နောက်ဆုံးမျိုးဆက် codebase သည် ဟာ့ဒ်ဝဲအသစ်တွင် အလုပ်လုပ်နေပြီး ၎င်းလုပ်ငန်းစဉ်တွင် ဖရိမ်နှုန်းကို လော့ခ်ဖွင့်ပေးနေသည်ကို သိရှိထားသည့်ဂိမ်းဖြင့် အပ်ဒိတ်လုပ်ထားသည်။ နောက်ဆုံးရလဒ်သည် တစ်စက္ကန့်လျှင် ဖရိမ် 30 နှုန်းဖြင့် လုပ်ဆောင်နေသည့် 60fps အတွေ့အကြုံဖြစ်သင့်သည် - သို့မဟုတ် ၎င်းနှင့်နီးစပ်သည် - လုပ်ငန်းစဉ်တွင် အနည်းငယ် သို့မဟုတ် အခြားဘာမှမပြောင်းလဲဘဲ ဖြစ်သင့်သည်။ သင် Xbox Series X တွင် ထိထိရောက်ရောက် ရရှိနေသည်မှာ၊ သို့သော် အရေးကြီးသော ဂရပ်ဖစ်သက်ရောက်မှုများ ပျောက်ဆုံးနေသည့် PS5 တည်ဆောက်မှုတွင် တစ်စုံတစ်ရာ လွဲချော်နေပါသည်။ Xbox ကွန်ဆိုးလ်များတွင်သာမက PS4 Pro တွင်ပါရှိသော ရုပ်ထွက်အင်္ဂါရပ်များ ပါဝင်သည်။

သို့သော်လည်း၊ ခေါင်းစီးမှာ ယခုဗားရှင်းအားလုံးသည် 60fps ဖြင့် လုပ်ဆောင်နေပြီး နောက်ဆုံးမျိုးဆက် အတွေ့အကြုံမှ 30fps ထုပ်ကို ရုတ်သိမ်းထားသည်။ ၎င်းသည် လွန်စွာချောမွေ့သည်ဟုခံစားရပြီး တတိယလူသေနတ်သမားအတွက် အသွင်ပြောင်းကာ တင်ပေးသည့်အချိန်များကိုလည်း ပိုမိုကောင်းမွန်အောင်လုပ်ဆောင်ပေးသည် – အပြင် Xbox Series ကွန်ဆိုးလ်များတွင် ပိုမိုကောင်းမွန်သော texture filtering လည်းပါရှိပါသည်။ ဆုံးဖြတ်ချက်များနှင့်ပတ်သက်၍၊ The Division 2 သည် ဂိမ်း၏အထင်ကြီးစရာကောင်းသော ယာယီပြန်လည်တည်ဆောက်ရေးနည်းပညာကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသည်၊ ဆိုလိုသည်မှာ အမှန်တကယ်ပင်ရင်း pixel အရေအတွက်များကို ပိုင်းခြားရန် အတန်ငယ် ဘောင်များဖြတ်သွားရမည်ဖြစ်သည်။ Dynamic Resolution သည် စနစ်အားလုံးတွင် ကစားနေသည်၊ ဆိုလိုသည်မှာ 60fps လုပ်ဆောင်ချက်ကို Xbox Series S တွင် 900p မှ 1080p resolution အကွာအဝေးဖြင့် ပေးပို့ထားပြီး Series X တွင် 1800p-2160p အကွာအဝေးအထိ မြင့်တက်လာသည်။ တစ်ချိန်တည်းတွင်၊ PlayStation 5 သည် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောအကွာအဝေးဖြင့် လုပ်ဆောင်သည် - 1080p သည် အနိမ့်ဆုံး မှတ်တမ်းတင်ထားသော ကြည်လင်ပြတ်သားမှုဟု ထင်ရပြီး အမြင့်ဆုံး 1890p အထိ တက်လာပါသည်။

Xbox ကွန်ဆိုးလ်များပေါ်ရှိ ဂရပ်ဖစ်ဆက်တင်များသည် နောက်ဆုံးမျိုးဆက် Xbox One X နှင့် အနီးစပ်ဆုံးတူညီနေပုံရသော်လည်း၊ solid-state သိုလှောင်မှုနှင့် ပိုမိုကောင်းမွန်သော CPU များသို့ ရွှေ့ခြင်းသည် နောက်ခံကြည့်ရှုခြင်းစနစ်များ၏ စွမ်းဆောင်ရည်ကို မြှင့်တင်ပေးသည်၊၊ texture နှင့် geometry pop-in ကို လျှော့ချပေးခြင်းဖြင့်၊ အတိုင်းအတာတစ်ခုအထိ - ကောင်းသောအရာများ။ အမှန်တကယ်အားဖြင့်၊ Xbox Series ကွန်ဆိုးလ်များသည် အဓိကအားဖြင့် စနစ်အဆင့် back-compat အင်္ဂါရပ်နှင့် ဟာ့ဒ်ဝဲအသစ်၏ မြင်းကောင်ရေအား အပိုထပ်ဆောင်းအမြင်အာရုံ ပြုပြင်မှုများဖြင့် ပေါင်းစပ်ထားသော ဂိမ်း-ဖရိမ်နှုန်းကို ပြောင်းလဲခြင်းတွင် မြှင့်တင်မှုကို ရရှိသည်။

ဆက်ဖတ်ရန်

မူရင်းအပိုဒ်

မေတ္တာတော်ကိုပြန့်နှံ့
နောက်ထပ်ပြသ

Related ဆောင်းပါးများ

တစ်ဦးစာပြန်ရန် Leave

သင့်အီးမေးလ်လိပ်စာပုံနှိပ်ထုတ်ဝေလိမ့်မည်မဟုတ်ပါ။ တောင်းဆိုနေတဲ့လယ်ယာမှတ်သားထားတဲ့ *

နောက်ကျောထိပ်တန်း button ကိုမှ