Nintendo

Zelda ၏ ၃၅ နှစ်မြောက် နောက်ကြောင်းပြန်ဇာတ်လမ်း (35-2004)

Legend of Zelda စီးရီးရှိ ကျွန်ုပ်တို့၏ နောက်ကြောင်းပြန်မှု အပိုင်းသုံးပိုင်းမှ ကြိုဆိုပါသည်။ ဤအစီအစဥ်အတွက်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် အခြားသော အံ့အားသင့်ဖွယ်ရာအချို့နှင့်အတူ ဖရန်ချိုက်စီ၏ နောက်ထပ်အလွန်လေးလံသောကာလကို ပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာ စူးစမ်းသွားပါမည်။ 2000 ခုနှစ်များ၏ ဤအပိုင်းသည် တူညီသော အစိတ်အပိုင်းများ စမ်းသပ်ခြင်းနှင့် ရင်းနှီးကျွမ်းဝင်မှုတို့ ပါဝင်သောကြောင့် Zelda အတွက် စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသော အချိန်ဖြစ်သည်။ စီးရီးသည် ဤအချိန်အတောအတွင်း ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်း၏သမိုင်းကို သက်ရောက်မှုမရှိခဲ့သော်လည်း၊ Zelda သည် အရည်အသွေးအရ ထည့်သွင်းစဉ်းစားရမည့် တွန်းအားတစ်ခုအဖြစ် ဆက်လက်ရပ်တည်ခဲ့ပြီး အနာဂတ်အရစ်ကျများအတွက် အုတ်မြစ်ချခဲ့သည်။


Zelda ၏ဒဏ္ဍာရီ- ဓားလေးချောင်းစွန့်စားခန်း

2004 (GameCube) ကို စတင်ခဲ့သည်

အများဆုံးဖြစ်နိုင်သည် စီးရီးတစ်ခုလုံးတွင် ရာဇ၀တ်မှုမတန်တဆ ထည့်သွင်းမှုများ, Zelda ၏ Legend: ဓားလေးချောင်းစွန့်စားခန်း မိတ်ဆက်လိုက်သော အခြေခံ ကစားသမားပေါင်းများစွာ အယူအဆများကို ယူဆောင်လာခဲ့သည်။ ဓားလေးချောင်း Game Boy Advance တွင် GameCube အတွက် ဆယ်ဂဏန်းဖြင့် မြှောက်ပါ။ ဂိမ်းသည် တစ်ကိုယ်တော် ကစားခြင်းကို ပံ့ပိုးပေးနိုင်သော်လည်း (တကယ်တော့ တစ်ယောက်တည်း ကစားရသည်မှာ အလွန်ပျော်စရာကောင်းသည်)၊ Multiplayer သည် အဓိကအချက်ဖြစ်သည်။ ဓားလေးချောင်းစွန့်စားခန်း. သို့သော်လည်း ပရိသတ်အများအပြားကို တားမြစ်ပိတ်ပင်ထားသည့် လှုပ်ရှားမှုတစ်ခုတွင် Nintendo သည် ဂိမ်းကစားသူအားလုံး ပါဝင်နိုင်ရန် GameCube-to-Game Boy Advance Game Link Cable နှင့် Game Boy Advance ရှိရန်လိုအပ်သည့် ဂိမ်းကို ဒီဇိုင်းထုတ်ခဲ့သည်။ အကျိုးအမြတ်အများဆုံးရရန် လိုအပ်သောပစ္စည်းများအားလုံးရှိခြင်း။ ဓားလေးချောင်းစွန့်စားခန်းGameCube ကိုယ်တိုင်တွင် အလွန်ကြီးမားသော ထည့်သွင်းမှုအခြေခံမရှိခြင်းနှင့်အတူ ဂိမ်းကို ပရိသတ်များစွာက မကစားနိုင်တော့ကြောင်း ဆိုလိုခြင်းဖြစ်ပါသည်။ ခေါင်းစဉ်သည် arcade-like, objective based gameplay အတွက် ၎င်း၏ တာရှည်စက်ပြင်များနှင့် အင်္ဂါရပ်များစွာကို မွမ်းမံပြင်ဆင်ထားသည့် Zelda ဖော်မြူလာ၏ ဆန်းသစ်တီထွင်မှုဖြင့် ပြန်လည်ပုံဖော်ထားခြင်းဖြစ်သောကြောင့် အမှန်တကယ်ပင် ရှက်စရာတစ်ခုဖြစ်သည်။


Zelda ၏ဒဏ္Legာရီ: The Minish ဦး ထုပ်

2005 (Game Boy Advance) ကို စတင်ခဲ့သည်

Capcom သည် Game Boy Colour အတွက် ၎င်း၏ Zelda ဂိမ်း trilogy ကို တစ်ခါမျှ မဖန်တီးရသေးသော်လည်း၊ နောက်ဆုံးတွင် ၎င်းသည် စီးရီးတွင် သုံးပုံတစ်ပုံ၊ သင့်လျော်သော crack ကို ရရှိခဲ့သည်။ Minish Cap Game Boy Advance တွင် အလှတရားများကို အသုံးပြု The Wind Waker အတုယူစရာ၊ Minish Cap Franchise သည် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသော နည်းလမ်းဖြင့် ၎င်း၏ မူရင်းအမြင်ကို ပြန်ပေးခဲ့သည်။ တူညီသောအငြင်းပွားဖွယ်ရာလက်နက်များနှင့်အတိတ်၏ပစ္စည်းများကိုမှီခိုအားထားမည့်အစား၊ Capcom သည် နံရံများနှင့်ကြမ်းပြင်များတွင်တူးဖော်ရန်အတွက် Mole Mitts အပါအဝင် ကျယ်ပြန့်သောအသစ်အခင်းများကိုရှေ့ဆက်ကာ၊ Gust Jar နှင့် အရာများကိုစုပ်ယူရန်နှင့်ပစ်ရန်၊ လင့်ခ်ကို ပဲစေ့အရွယ်အထိ ကျုံ့နိုင်စေမည့် Minish Cap ၊ အပေါ်ယံမြင်ကွင်းနှင့် တွဲဖက်ကစားခြင်းထိန်းချုပ်မှုတို့သည် ရင်းနှီးသော်လည်း၊ Capcom စားပွဲသို့ယူဆောင်လာသည့် ဆန်းသစ်တီထွင်မှုများသည် တွေးခေါ်မြော်မြင်နိုင်ပြီး ပျော်စရာကောင်းပြီး Nintendo ကိုယ်တိုင်က နှစ်ပေါင်းများစွာ နီးကပ်လာခြင်းမရှိသည့် နည်းလမ်းများဖြင့် ထူးခြားပါသည်။ Capcom သည် Nintendo ၏ အလုပ်အရည်အသွေးနှင့် ကိုက်ညီရန် အလွန်နီးစပ်လာသည်။ Oracle of Ages နှင့် Oracle of Seasonsဒါပေမယ့် Minish Cap အနည်းဆုံး ထိုဥပမာတွင် developer သည် နောက်ဆုံးတွင် သူ့ကိုယ်သူ တန်းတူဖြစ်ကြောင်း ငြင်းဆိုခြင်းမရှိပေ။


Zelda ၏ Legend: Twilight Princess

2006 (GameCube & Wii) ကို စတင်ခဲ့သည်

အရမ်းကောင်းတယ်၊ သူတို့က နှစ်ခါပြန်လွှတ်တယ်။ မတူညီသောစနစ်နှစ်ခုတွင် တူညီသောဂိမ်းကို ထိန်းချုပ်မှုပုံစံနှစ်မျိုးရှိသည်။ ဆုံသည်။ Zelda ၏ Legend: Twilight မင်းသမီးE3 2005 တွင် ၎င်း၏ ဂိမ်းကစားနည်း ဗီဒီယိုကို ပြသလိုက်သောအခါ အရွယ်ရောက်ပြီးသူ အမျိုးသားများနှင့် အမျိုးသမီးများ ပွင့်ပွင့်လင်းလင်း ငိုကြွေးစေသည့် ခေါင်းစဉ်ဖြစ်သည်။ နောက်ဆုံးတွင် Space World နည်းပညာဟောင်း၏ ကတိကို ဖြည့်ဆည်းပေးသည့် Ganon နှင့် Link သည် အချင်းချင်း တိုက်ခိုက်နေသည့် လွန်စွာလက်တွေ့ကျသော Ganon နှင့် Link ကို ပြသသည့်၊ Twilight မင်းသမီး (အနည်းဆုံး အပြင်ဘက်ကကြည့်ရင်) Nintendo ရဲ့ ကာတွန်းရုပ်ပုံတွေကို မနှစ်သက်တဲ့ Zelda fan base ရဲ့ ဖိအားကို ဦးညွှတ်တဲ့နည်းက Nintendo ရဲ့ နည်းလမ်းဖြစ်ပုံရပါတယ်။ The Wind Waker. ဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် အချိန်အတော်ကြာပြီး Wii ကို ဖြန့်ချိရန် အချိန်ရောက်လာသောအခါတွင် Nintendo က ၎င်းကို ချိတ်ဆက်လိုကြောင်း ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ Twilight မင်းသမီး စနစ်သစ်သို့ ကူးပြောင်းပြီး ၎င်းကို ခေါင်းစဉ်တစ်ခုအဖြစ် ဖန်တီးပါ။ ဒီဇိုင်နာ Shigeru Miyamoto သည် ဂိမ်းအတွက် နှစ်ပေါင်းများစွာ စောင့်ခဲ့ရသော GameCube ပိုင်ရှင်များကို စိတ်ပျက်စေရန် စိတ်အားထက်သန်ခြင်းမရှိသောကြောင့် သေချာစေရန်အတွက် သူကြိုးစားခဲ့သည်။ Twilight မင်းသမီး ဟာ့ဒ်ဝဲအသစ်ရော အဟောင်းရော ထွက်လာလိမ့်မယ်။ GameCube တွင် သမားရိုးကျ ထိန်းချုပ်မှုများဖြင့် ကစားသည်ဖြစ်စေ Wii အတွက် အသုံးပြုသည့် လှုပ်ရှားမှု ထိန်းချုပ်မှုများဖြင့် ကစားသည်ဖြစ်စေ ၎င်းသည် ပါးရိုးကျနေသော Zelda စွန့်စားမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဂိမ်းသည် ယခင်အရစ်ကျများနှင့် ခွဲထွက်ရန် လုံလောက်အောင် မလုပ်ဆောင်နိုင်ခဲ့ကြောင်း အချို့က ထင်မြင်ယူဆကြသည်၊ သို့သော် အခြားမဟုတ်ပါက၊ ၎င်းသည် ပိုမိုနက်ရှိုင်းသော လေသံသို့ ပြန်သွားသည်ဟု ထင်မြင်ယူဆကြသည်။ Majora's Maskခေါင်းစဉ်က 2006 ခုနှစ်တွင် နောက်ဆုံးရောက်ရှိသွားသောအခါ လတ်ဆတ်သောလေကိုရှုရှိုက်မိသည့်အရာဖြစ်သည်။ ဤဂိမ်းသည် ညာသန်လင့်ခ်ကိုပြသသည့် ပထမဆုံးဂိမ်းဖြစ်သည်ကို မှတ်သားရသည်မှာ စိတ်ဝင်စားစရာပင်။ GameCube ဗားရှင်း Twilight မင်းသမီး Nintendo မှ ဆင်ခြင်တုံတရားပြုသော အများစုသည် Wii Remote ကို ညာလက်ဖြင့် လွှဲပေးမည့် ကစားသမားများအတွက် လှုပ်ရှားမှုထိန်းချုပ်မှုများကို ပိုမိုသဘာဝကျစေရန်အတွက် Wii အတွက် ထင်ဟပ်နေပါသည်။


Zelda ၏ဒဏ္ဍာရီ- Phantom Hourglass

2007 (Nintendo DS) ကို စတင်ခဲ့သည်

Nintendo DS ၏ ပထမဆုံး Zelda ဂိမ်းကို ထုတ်ဖော်ပြသသောအခါ၊ ခေါင်းစဉ်သည် တိုက်ရိုက်နောက်ဆက်တွဲအဖြစ် နှစ်မျိုးလုံးဖြစ်လာသည့်အတွက် များစွာအံ့သြခဲ့ကြသည်။ The Wind Waker ထိတွေ့မျက်နှာပြင်မှတစ်ဆင့် သီးသန့်ထိန်းချုပ်နိုင်သည်။ Zelda ၏ Legend: Phantom နာရီ ဖြည့်ဆည်းဖို့ အတော်လေး ကြီးကျယ်ခမ်းနားတဲ့ အမိန့်တစ်ခု ရှိခဲ့တယ်၊ The Wind Wakerထုတ်ဝေပြီး နှစ်များအတွင်း Zelda ပရိသတ်များ၏ နှလုံးသားထဲတွင် ကြီးမားသော နေရာတစ်ခုကို သိမ်းပိုက်နိုင်ခဲ့ပြီး Link ကို သူ၏ စွန့်စားခန်းများထဲမှ လမ်းညွှန်ရန် ထိတွေ့ထိန်းချုပ်မှုများကို တစ်ယောက်တည်း အသုံးပြုရန် စိတ်ကူးထားခဲ့သည်။ ဂိမ်းအတွက် မျှော်မှန်းချက် မြင့်မားသည်ဟု ဆိုရသော် စိန်ခေါ်မှုကို သိရှိခြင်းမှာ အနည်းငယ် လျော့ပါးသွားမည်ဖြစ်သည်။ Phantom နာရီ အလုပ်သည် Nintendo မှ developer အဖွဲ့အား ပိုမိုအားဖြည့်ရန်သာဖြစ်သည်။ နောက်ဆုံးရလဒ်ကတော့ စိတ်ဓာတ်ကို ဖမ်းစားနိုင်တဲ့ ဂိမ်းတစ်ခုပါ။ The Wind Waker ဒဏ္ဍာရီတွေကို ချဲ့ထွင်ရင်းနဲ့။ ထိတွေ့ထိန်းချုပ်မှုများသည် တိကျပြီး သဘာဝကျပြီး Nintendo သည် DS ရှိ cel-shaded GameCube ရုပ်ပုံများကို သစ္စာရှိရှိပုံတူကူးယူနိုင်ပုံသည် ယနေ့တိုင် အထင်ကြီးစရာဖြစ်နေဆဲဖြစ်သည်။ Phantom နာရီ ၎င်း၏ဗဟို dungeon gimmick ဖြင့်ကစားသမားအချို့ကိုစိတ်ပျက်စေလိမ့်မည်၊ သို့သော်၎င်းသည်စီးရီးတွင် marquee တပ်ဆင်မှုတစ်ခုဖြစ်နေဆဲဖြစ်သည်။


Zelda ၏ဒဏ္ဍာရီ- ဝိညာဉ်သီချင်းများ

2009 (Nintendo DS) ကို စတင်ခဲ့သည်

အဲဒါကို ချဲ့ကားပြောတာဖြစ်လိမ့်မယ်။ ဝိညာဏပုဒ် franchise တွင် Zelda ဂိမ်းသည် အညံ့ဆုံးဂိမ်းဖြစ်သည်—နောက်တော့၊ ၎င်းသည် စီးရီး၏လူသိများသော အရည်အသွေးမြင့်ရုပ်ပုံများကို ထိန်းသိမ်းထားပြီး ဆော့ကစားမှုကို ထိန်းချုပ်သည့် ကောင်းမွန်သောခေါင်းစဉ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဂိမ်းသည် အဓိပတိကိုးလ်တွင် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ခေါင်းဆောင်ဗီလိန်မရှိခြင်းနှင့် ကြမ်းတမ်းသောရထားခရီးသွားလာမှုအပိုင်းများတွင် ရုန်းကန်နေရသည့်နေရာတွင်ဖြစ်သည်။ အပြောင်းအလဲတစ်ခုအတွက် စွန့်စားခန်းတစ်ခုအတွက် မင်းသမီး Zelda ကို မင်းသမီး Zelda နဲ့ တွဲခေါ်ရတာ ဘယ်လောက်ပျော်စရာကောင်းလဲ ဆိုတာကတော့ သူမရဲ့ ဝိညာဉ်ပုံစံနဲ့ Phantom ရဲ့ ချပ်ဝတ်တန်ဆာကို သိမ်းပိုက်တာပဲဖြစ်ဖြစ်၊ ထိတွေ့ထိန်းချုပ်မှုများ တိုးမြှင့်မှုများနှင့်အတူ ဂရပ်ဖစ်ထက်တောင် ပိုကောင်းသည်။ Phantom နာရီ၊ နှင့် တစ်နည်းတစ်ဖုံ စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်၊ ဝိညာဏပုဒ် ထောင်စုနှစ်သစ်၏ ပထမဆယ်စုနှစ်ကို ပိတ်ပစ်ရန် အံ့သြဖွယ်နည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ Link သာ သူ့အင်္ကျီနှင့် စပယ်ယာ၏ ၀တ်စုံများကြားတွင် အပြန်ပြန်အလှန်လှန် ပြောင်းနိုင်လျှင်…

ကျွန်ုပ်တို့၏ Zelda နောက်ကြောင်းပြန်မှု၏ သုံးရက်မြောက်နေ့သည် နီးကပ်လာပြီဖြစ်သည်။ ယနေ့ Zelda ဂိမ်းများနှင့်ပတ်သက်၍ မင်းဘယ်လိုထင်လဲ။ comment မှာ အသံပိတ်ပြီး မနက်ဖြန် အပိုင်းလေး ပြန်လာခဲ့ပါ။

the post နှစ်မြောက်နောက်ကြောင်းပြန်ကြိမ်မြောက် Zelda 35 ၏ဒဏ္ဍာရီဇာတ်လမ်းများ (2004-2009) ပထမဦးဆုံးအပျေါမှာထငျရှား Nintendojo.

မူရင်းအပိုဒ်

မေတ္တာတော်ကိုပြန့်နှံ့
နောက်ထပ်ပြသ

Related ဆောင်းပါးများ

တစ်ဦးစာပြန်ရန် Leave

သင့်အီးမေးလ်လိပ်စာပုံနှိပ်ထုတ်ဝေလိမ့်မည်မဟုတ်ပါ။ တောင်းဆိုနေတဲ့လယ်ယာမှတ်သားထားတဲ့ *

နောက်ကျောထိပ်တန်း button ကိုမှ