သတင်း

Ubisoft သည် Splinter Cell ယုံကြည်ချက်အတွက် ၎င်း၏မူရင်းအယူအဆကို ပြန်လည်အသက်သွင်းသင့်သည်။

ငါတို့နောက်ဆုံးတွေ့ပြီးကတည်းက လွန်သွားသလို ခံစားရတယ်။ ခွဲထွက်အဖွဲ့ဆဲလ် စီးရီးအလိုက် သင့်လျော်သောအရစ်ကျကို ရယူပါ။ Xbox 360 မျိုးဆက်အတွင်း အိမ်သုံးကွန်ဆိုးလ်တွင် နောက်ဆုံးပြသခဲ့သည်။ Ubisoft လွန်ခဲ့သည့် ရှစ်နှစ်တာကာလအတွင်း အခြားသော ကိုယ်ပျောက်အက်ရှင်ဂိမ်းကို ရှောင်ရှားရန် ၎င်း၏စွမ်းအားဖြင့် အရာအားလုံးကို လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။ ဇာတ်ကောင် Sam Fisher သည် တစ်ချိန်က ကုမ္ပဏီ၏ အရေးအပါဆုံး ဇာတ်ကောင်များထဲမှ တစ်ဦးဖြစ်သော်လည်း နောက်ပိုင်းတွင် ဖြစ်လာခဲ့သည်။ စိတ်ဝင်စားစရာနည်းသောဂိမ်းများတွင် cameo ပွဲစဉ်များသို့ တန်းဆင်းသွားခဲ့သည်။.

ဒါပေမယ့် နောက်ထပ် Splinter Cell ဂိမ်းကို ဘယ်လောက်လိုချင်လဲလို့ ညည်းဖို့ ဒီမှာ မရှိပါဘူး။ အရင်တုန်းက ဒါကိုလုပ်ခဲ့ပြီး Ubisoft က ဂရုမစိုက်ဘူး။ အမှန်တကယ် အဓိပ္ပါယ်ရှိသော Tom Clancy တံဆိပ်တပ်ခြင်းဖြင့် ကျွန်ုပ်တို့သည် မျဉ်းရိုးအခြေခံ ကိုယ်ပျောက် ခေါင်းစဉ်ကို မမြင်နိုင်တော့သည့်အချက်ဖြင့် ငြိမ်းချမ်းအောင် ပြုလုပ်ထားပါသည်။ မဟုတ်ပါ၊ ကျွန်တော်တင်ပြလိုသည်မှာ Splinter Cell: Double Agent ၏ မူလစိတ်ကူးဖြစ်သော Splinter Cell: Conviction အတွက် ၎င်း၏မူလစိတ်ကူးကို Ubisoft မှ ပြန်လည်ထမြောက်စေခြင်းဖြစ်သည်

ပြီးခဲ့သည့် console မျိုးဆက်အနည်းငယ်အတွက် Ubisoft သည် ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏စိတ်နှလုံးကို စူးစမ်းလေ့လာနိုင်သည့် ရယ်စရာကောင်းလောက်အောင် ကြီးမားသော sandboxes များနှင့်အတူ အဖွင့်ကမ္ဘာဂိမ်းများကို သီးသန့်ဖန်တီးလုနီးပါးအဖြစ်သို့ တဖြည်းဖြည်း ပြောင်းလဲလာခဲ့သည်။ Splinter Cell စီးရီး Blacklist တွင်နောက်ဆုံးဝင်ရောက်မှုသည် open-world မဟုတ်ပါ၊ ၎င်းသည် 2013 ခုနှစ်တွင် Ubisoft ၏အခြားဂိမ်းများကြားတွင် ကွဲလွဲမှုတစ်ခုလိုခံစားခဲ့ရသည်။ ထူးဆန်းသည်မှာ၊ developer သည် လွန်ခဲ့သော XNUMX နှစ်ခန့်က Splinter Cell အဖွင့်ကမ္ဘာကို ပြောင်းလဲရန် စိတ်ကူးတစ်ခုကို တီထွင်ခဲ့သည်။ .

Related: Assassin's Creed Valhalla ပြီးနောက် Assassin's Creed Infinity သည် အလုပ်လုပ်နိုင်သည်။

Splinter Cell- Double Agent တွင် ပြဿနာရှိသော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုမှတ်တမ်းတစ်ခုရှိသည်။ ထူးခြားသော Splinter Cell: Chaos Theory သည် 2005 ခုနှစ်တွင် ထွက်ရှိခဲ့ပြီး ၎င်းသည် ကိုယ်ပျောက်လုပ်ဆောင်ချက်အမျိုးအစားကို လက်တွေ့ကျကျ ပြန်လည်သတ်မှတ်ထားသည်။ ထိုအချိန်က လက်ရှိ မျိုးဆက်နည်းပညာဖြင့် တည်ဆောက်ထားသည့် Ubisoft သည် ထိုခေါင်းစဉ်ကို လိုက်လျှောက်လာသောအခါတွင် စည်းချက်ညီညီရှိခဲ့သည်။ Double Agent သည် အသက်အရွယ်ကြီးရင့်နေသော Xbox နှင့် PS2 ဟာ့ဒ်ဝဲတွင် ဆက်ရှိနေသင့်သလား သို့မဟုတ် HD အဖြစ်ပြောင်းလဲခြင်းကို တစ်နှစ်အောက်အတွင်း ဖန်တီးသင့်ပါသလား။

အဖြေထွက်လာသည်နှင့်အမျှ၊ နောက်ဆုံးမျိုးဆက်စက်ပစ္စည်းများအတွက် ဖြစ်နိုင်သည့် အကောင်းဆုံးအတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးရန် အာရုံစိုက်မည့်အစား၊ မကြာသေးမီက ၎င်းကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့သော Ubisoft အဆိပ်သင့်သော အလုပ်ပတ်ဝန်းကျင်တွင် ကိုယ်ပိုင်ပြဿနာများ - ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအား အဖွဲ့နှစ်ဖွဲ့ခွဲ၍ ကုမ္ပဏီမှ နောက်ပြောင်သည့်အင်္ဂါရပ်အများစုမရှိသော PC နှင့် Xbox 360 အပေါက်ကို အလျင်အမြန်ထုတ်ခဲ့သည်။ ပါတနာမစ်ရှင်များမရှိပါ၊ ဇာတ်လမ်းကိုအကျိုးသက်ရောက်စေမည့် ခက်ခဲသောဆုံးဖြတ်ချက်များချရန်မရှိပါ၊ နှင့် Chaos Theory ၏ရှုပ်ထွေးနက်နဲမှုကိုချဉ်းကပ်သည့်အဆင့်ဒီဇိုင်းမျိုး လုံးဝမရှိပေ။ ရုပ်ထွက်တွေက ပိုကောင်းမယ် ထင်ရပေမယ့် အဲဒါက တောက်ပြောင်မှုမရှိတဲ့ ဒီဇိုင်းအတွက် ခဲယဉ်းပါတယ်။ ကျေးဇူးတင်စွာဖြင့်၊ နောက်ဆုံးမျိုးဆက်ဗားရှင်းသည် ကောင်းမွန်စွာထွက်ပေါ်ခဲ့သော်လည်း လူအများစုက 360 port သည် နောက်ဆုံးဗားရှင်းဟု ယူဆသောကြောင့် ၎င်းကို မကစားဖူးကြပေ။

သို့တိုင်၊ ယင်းသည် တုန်လှုပ်ချောက်ချားမှုအတွက် မည်သူကိုမျှ အမှန်တကယ် မပြင်ဆင်ခဲ့ပေ။ Double Agent ၏ ဇာတ်သိမ်းပိုင်း နမူနာ. ဂိမ်းတွင် ခရက်ဒစ်များ လှိမ့်ပြီးသည်နှင့်၊ Ubisoft သည် Splinter Cell အသစ်သည် လာမည့်နှစ်တွင် ရောက်ရှိလာတော့မည် - Splinter Cell: Conviction ကို ထုတ်ဖော်ပြသမည်ဖြစ်သည်။ အစပိုင်းတွင်၊ ၎င်းသည် Double Agent ၏တုန်လှုပ်ချောက်ချားမှုအဆုံးသတ်မှ အနီးကပ်လိုက်နေပြီး Third Echelon ဒါရိုက်တာ Irving Lambert ကိုသတ်ပြီးနောက် အာဏာပိုင်များထံမှ Sam ပြေးသွားသည်ကိုတွေ့ရမည်ဖြစ်သည်။ ဒါတင်မကဘဲ Sam ဟာ ဝါရှင်တန်ရဲ့ လျှို့ဝှက်လျှို့ဝှက်လမ်းတွေကို လိုက်ရှာရမှာဖြစ်ပြီး မြို့တော်ကြီးကို စူးစမ်းလေ့လာဖို့ လွတ်လွတ်လပ်လပ် အုပ်ထိန်းခွင့် ပေးပါလိမ့်မယ်။

Related: ဦးခေါင်းခွံနှင့် အရိုးများသည် ယနေ့ခေတ် ဂိမ်းကစားသည့်ရှုခင်းတွင် နေရာမရှိပါ။

E3 2007 မှ အစောပိုင်း beta ဗီဒီယိုများ ပြီးလုနီးပါးဖြစ်ပုံရသော ဂိမ်းတစ်ခုကို ပြသပါ။ ယခင်က အသုံးပြုခဲ့သည့် စီးရီး၏ တတိယလူသေနတ်သမား ထိန်းချုပ်မှုများမှ ဝေးကွာသွားကာ၊ ဤယုံကြည်မှု ဗားရှင်းသည် တစ်စုံတစ်ခုနှင့် ဆင်တူသည် Yakuza- ပုံစံတူတိုက်ခိုက်သူ။ Sam သည် ကျပန်းလမ်းသွားလမ်းလာများနှင့် ထိပ်တိုက်တွေ့ကာ၊ ထောက်ပံ့ပစ္စည်းများခိုးယူရန် စတိုးဆိုင်များအတွင်းသို့ စိမ့်ဝင်ကာ၊ မျက်နှာပြင်များဖွင့်ခြင်းမပြုဘဲ လမ်းတစ်လျှောက်အမြီးပိုင်းအရာများကို ဝင်ရောက်နိုင်သည် ။ Open-world ဂိမ်းများသည် aping တွင်အကန့်အသတ်ရှိနေဆဲဖြစ်သည့် 2007 ခေါင်းစဉ်အတွက် အလွန်အထင်ကြီးစရာဖြစ်ခဲ့သည်။ Grand Theft Auto 3.

ထိုအချိန်က ထွန်းကားလာသည့် Bourne ဇာတ်ကား၏ စိတ်ကူးဖြင့် ထင်ရှားစွာ လှုံ့ဆော်မှု၊ ဒါကို Splinter Cell မှာ ယူပါတယ်။ စီးရီးလေးခုအတွက် ဆက်တိုက်ပိတ်မိခဲ့သော တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းပြင်းထန်သော နိုင်ငံရေးခြေရာကွက်မှ အကြီးအကျယ် ထွက်ခွာသွားခဲ့သည်။ Sam ဟာ ရိုက်ချက်နှစ်ချက်လောက်နဲ့ သေဆုံးပြီး ဒဏ်ရာမရရှိဘဲ ပေ 20 မှ ပြုတ်ကျလို့မရတဲ့ လက်တွေ့ကျတဲ့ ဦးတည်ချက်အများစုကို လက်တွေ့ကျတဲ့ ဦးတည်ချက်တစ်ခုအဖြစ် ဆက်လက်တည်ရှိနေမှာ သေချာပါတယ်။ ဒါဆို ဘာလို့ စည်သွတ်ထားတာလဲ?

ထိုမေးခွန်းအတွက် တိုက်ရိုက်အဖြေမရှိသော်လည်း မျိုးဆက်သစ် ဟာ့ဒ်ဝဲမှ ပေးဆောင်နိုင်သော ပါဝါသည် လုံလောက်စွာ မစွမ်းဆောင်နိုင်ခြင်းကြောင့် ဖြစ်နိုင်သည်။ အဲဒီမှာ ကျွန်တော်သာ ကောက်ချက်ချတာပါ၊ ဒါပေမယ့် မူလစီစဉ်ထားတဲ့ 2007 မှာ စတင်ရောင်းချမယ့်ရက်စွဲက မျိုးဆက်သစ်စက်ပစ္စည်းတွေရဲ့ ဘဝစက်ဝန်းထဲကို အလွန်စောပါသေးတယ်။ Microsoft သည် ၎င်း၏ open-world brawler အဆင့်အတွင်း၌ပင် ဂိမ်း၏ အထူးသီးသန့်ရရှိထားသော်လည်း၊ ထိုအချိန်တွင်၊ Xbox 360 သို့မဟုတ် PS3 ကို အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင် မည်သို့ပြုလုပ်ရမည်ကို ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုစတူဒီယိုတစ်ခုမှ အမှန်တကယ် မသိရှိခဲ့ပါ။ ငါတို့နောက်ဆုံးတွေ့မယ်။ Rockstar Games က Grand Theft Auto 4 နှင့် Grand Theft Auto XNUMX ကဲ့သို့သော ခေါင်းစဉ်များဖြင့် ဖြစ်နိုင်သည့်စာအိတ်ကို တွန်းထုတ်ပါ။ အနီရောင်သေရွေးနှုတ်ခြင်းဒါပေမယ့် အဲဒါတွေက နှစ်တွေကြာလာပြီ။

Related: ဂိမ်းကို XDefiant လို့ ဘာကြောင့် နာမည်ပေးတာလဲ။

တကယ်တော့ Ubisoft ဟာ 2007 ခုနှစ်မှာ open-world ဂိမ်းအတွက် ကြီးမားတဲ့ကြိုးစားမှုဖြစ်ခဲ့ပါတယ်။ လုပ်ကြံသူ၏အယူ၎င်းသည် ချောမွေ့မှုမရှိသော ဝေးကွာသော၊ ပိုကောင်းသည့် ဟာ့ဒ်ဝဲကို မည်သို့တွန်းထုတ်ရမည်ကို အကန့်အသတ်ဖြင့် နားလည်ထားသောကြောင့် ဧရိယာများကြားတွင် ကြာရှည်စွာ တင်ရန်စခရင်များ လိုအပ်ပါသည်။ ထိုရလဒ်ကြောင့် ယုံကြည်ချက်သည် အကြိမ်များစွာ နှောင့်နှေးသွားဖွယ် ရှိသည်၊ ထို့ကြောင့် ပို၍ အစဉ်အလာ တစ်ခုခုဖြင့် ဂိမ်းကို တံခါးပေါက်မှ ထွက်နိုင်ရန် အကောင်းဆုံး လုပ်ဆောင်ခြင်းဖြစ်သည်ဟု တွက်ဆရန် မခက်ပေ။ ခံယူချက်က နောက်ဆုံးမှာ E3 2009 တွင် ပေါ်လာသည်။ယခင်က မြင်တွေ့ခဲ့ရသည့် brawler ဂိမ်းနှင့် အလွန်ကွာခြားသော်လည်း၊ ဤဗားရှင်းသည် 2010 ခုနှစ်တွင် ကျွန်ုပ်တို့ရရှိသည့်အရာနှင့် အတိအကျနီးပါးတူပြီး အမြင်ကွဲပြားမှုအနည်းငယ်အတွက် သက်သာပါသည်။

၎င်းသည် ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုနီးပါးအတွင်း Splinter Cell တွင် အရစ်ကျအသစ်ကို မတွေ့ရသေးသည့်ကမ္ဘာတစ်ခုတွင် ကျွန်ုပ်တို့အား ပစ္စုပ္ပန်သို့ပို့ဆောင်ပေးသည်။ စောစောကပြောခဲ့သလိုပဲ Ubisoft ဟာ အခုအချိန်မှာ open-world ခေါင်းစဉ်တွေကို သီးသန့်နီးပါးလုပ်နေပြီဖြစ်လို့ ဒီအကြံကို ဘာကြောင့် ပြန်လည်အသက်မသွင်းတာလဲ။ ဖောင်းကားနေသော sandbox ခေါင်းစဉ်များအတွက် ကျွန်ုပ်ဖျားနာပြီး ငြီးငွေ့နေနိုင်သော်လည်း Splinter Cell ၏ သေးငယ်သောအတိုင်းအတာ- Conviction ၏ကမ္ဘာသည် အရာများကို အာရုံစူးစိုက်ထားရန် အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ Sam က သူ့နာမည်ကို ရှင်းပြီးပြီမို့ ဇာတ်လမ်းကို ပြုပြင်ပြောင်းလဲဖို့ လိုအပ်ပေမယ့် သေချာပေါက် လျှို့ဝှက်ထားဆဲပါ။

ဇာတ်ကောင်က ပွင့်လင်းကမ္ဘာကို တစ်ခါမှ မဖြတ်သန်းဖူးသလိုမျိုးလည်း မဟုတ်ပါဘူး။ နောက်ဆုံး Ghost Recon ခေါင်းစဉ်နှစ်ခုတွင် ကစားသမားများသည် Sam နှင့် ရယ်စရာကောင်းလောက်အောင် ကြီးမားသောဆက်တင်များတွင် ကစားသမားများပူးပေါင်းသည့်မစ်ရှင်များကို အသားပေးထားသည်။ ၎င်းတို့သည် Splinter Cell အထူးပြုလုပ်ထားသည့်အချက်ကိုလည်း လုံးဝလွဲချော်နေသော်လည်း Sam သည် အတုအယောင်နယ်နိမိတ်များမရှိသော ဂိမ်းတစ်ခုတွင် ရှိနေနိုင်သည်မှာ ရှင်းပါသည်။

Related: GTA Online သည် ပြိုင်ဆိုင်မှု လိုအပ်သော်လည်း Assassin's Creed Infinity မဟုတ်လား။

ဒါထက်၊ Ubisoft က စီးရီးကို cameo ဒါမှမဟုတ် ကာတွန်းစီးရီးရဲ့ အပြင်ဘက်မှာ အသိအမှတ်ပြုစေချင်ပါတယ်။ Tom Clancy တံဆိပ်တပ်ခြင်းကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားပါ။ ကျေးဇူးတော်မှ ပြုတ်ကျသွားပြီ နည်းဗျူဟာကျကျ၊ လက်တွေ့ဆန်သော သေနတ်သမားများကို ကိုယ်စားမပြုတော့ဘဲ၊ ခံယူချက်၏မူလအမြင်ကို ထုတ်ဖော်ခြင်းသည် ကွယ်လွန်သူစာရေးဆရာ၏အမည်ကို ယုံကြည်ခြင်းပြန်လည်ထူထောင်ရန် အထောက်အကူဖြစ်စေနိုင်သည်။ အခြားမဟုတ်ပါက၊ ၎င်းသည်လွန်ခဲ့သောဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကျော်ကသူတို့မတွေ့ကြုံခဲ့ဖူးသောခေါင်းစဉ်ကိုပရိသတ်များကိုအရသာပေးလိမ့်မည်။

နောက်တစ်ခု: ကျွန်ုပ်တို့သည် Splinter Cell အသစ်တစ်ခုကို ဘယ်တော့မှ ရမည်မဟုတ်ပေ၊

မူရင်းအပိုဒ်

မေတ္တာတော်ကိုပြန့်နှံ့
နောက်ထပ်ပြသ

Related ဆောင်းပါးများ

တစ်ဦးစာပြန်ရန် Leave

သင့်အီးမေးလ်လိပ်စာပုံနှိပ်ထုတ်ဝေလိမ့်မည်မဟုတ်ပါ။ တောင်းဆိုနေတဲ့လယ်ယာမှတ်သားထားတဲ့ *

နောက်ကျောထိပ်တန်း button ကိုမှ