သတင်း

Cris Tales သည် ကိုလံဘီယာဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် အဘယ်ကြောင့် နယ်နိမိတ်အသစ်ဖြစ်သနည်း။

“ဒီဂိမ်းဟာ ဂျပန်နိုင်ငံရဲ့ သြဇာလွှမ်းမိုးမှု အများအပြားရှိရုံသာမက ကမ္ဘာကို ကိုလံဘီယာနိုင်ငံသားတွေဆီကနေ သတင်းစကားတစ်ခုလည်း ဖြစ်ပါတယ်” ဟု Dreams Uncorporated တည်ထောင်သူနှင့် CEO ဖြစ်သူ Carlos Andrés Rocha Silva က ကျွန်ုပ်အား ပြောကြားခဲ့သည်။ Cris Tales သည် ကိုလံဘီယာမှ လာမည့် RPG တစ်ခုဖြစ်သည်။ Final Fantasy 6 နှင့် Chrono Trigger တို့ကဲ့သို့ ပြင်းပြင်းထန်ထန် စိတ်အားထက်သန်နေသော်လည်း၊ ၎င်းသည် အဓိကအားဖြင့် နိုင်ငံ့ယဉ်ကျေးမှုအတွက် မေတ္တာပေးစာဖြစ်ပြီး အရင်းအမြစ်များနှင့် အရည်အချင်းများကို ပေးဆောင်သည့်အခါ ၎င်း၏ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲသည် စွမ်းရည်ပြည့်ဝသည့် သက်သေခံချက်ဖြစ်သည်။

ဆေးလ်ဗားနဲ့ ဖုန်းခေါ်လိုက်ကတည်းက သူ့ရဲ့ စိတ်အားထက်သန်မှုက ကူးစက်သွားတယ်။ သူသည် ကုမ္ပဏီများအတွက် လုပ်ငန်းခွင်အတွင်း အသုံးချမှုများဖြင့် စတင်ခဲ့ပြီး အများပြည်သူအတွက် ရည်ရွယ်ခြင်းမရှိသည့် လေ့ကျင့်ရေးလေ့ကျင့်ခန်းများနှင့် ကြော်ငြာများအတွက် ဝန်ထမ်းများအသုံးပြုသည့် ဆော့ဖ်ဝဲလ်များဖြင့် လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည် သူ၏တီထွင်ဖန်တီးနိုင်စွမ်းကို မြှင့်တင်ရန် တစ်ခုတည်းသောနည်းလမ်းဖြစ်သည်၊ သို့သော် သူ့ကို ကိုလံဘီယာတစ်ဝှမ်းရှိ တီထွင်ဖန်တီးသူများနှင့်တွေ့ဆုံကာ Dreams Uncorporated ကိုစတင်နိုင်စေခဲ့သည်။ “ကျွန်တော်က အရမ်းထက်မြက်တဲ့ လူအုပ်စုနဲ့ လက်တွဲခဲ့ပါတယ်” လို့ ဆေးလ်ဗားက ပြောပြပါတယ်။ “အထူးသဖြင့် အဲဒီအချိန်တုန်းက ကိုလံဘီယာမှာ ဗီဒီယိုဂိမ်းကုမ္ပဏီတွေ သိပ်မရှိလို့ ကျွန်တော်တို့မှာ အတွေ့အကြုံအများကြီးမရှိပါဘူး။ ကျွန်ုပ်တို့သည် အခြေခံအားဖြင့် မိမိကိုယ်ကို သင်ကြားခဲ့သည်။ YouTube ဗီဒီယိုတွေ အများကြီးမရှိတာကြောင့် လွန်ခဲ့တဲ့ ဆယ်နှစ်တုန်းက စာအုပ်တွေနဲ့ ပုံမှန်အကြောင်းအရာတွေကို လေ့လာတဲ့နည်းလမ်းတွေကို ဖြတ်သန်းခဲ့ပါတယ်။ အခုခေတ်မှာ လူတွေက အဲဒါကို ပိုလွယ်လာတယ်၊ အွန်လိုင်းမှာ ဂိမ်းလုပ်နည်းကို လေ့လာတာက ပိုထိရောက်တယ်။ ဒါပေမယ့် ကျွန်တော်တို့ ပျော်ရွှင်ခဲ့ကြပြီး [ကျွန်ုပ်တို့၏ ကိုယ်ပိုင်ကုမ္ပဏီ တည်ထောင်ခြင်း] အတွက် အလွန်စိတ်လှုပ်ရှားနေသောကြောင့် ကျွန်ုပ်တို့သည် ကျွန်ုပ်တို့ကို ကိုယ်စားပြုမည့် အရာတစ်ခုကို ဖန်တီးလိုသည်ဟု ဆုံးဖြတ်သည်အထိ ဂိမ်းများကို စတင်ဖန်တီးခဲ့ပါသည်။ ပြီးတော့ ငါတို့က ထူးဆန်းတယ်။"

Related: ဇီးကွက်အိမ်သည် ၎င်း၏ Gayest ဇာတ်လမ်းတွဲတစ်ခုသာ ရှိသေးသည်။

Silva သည် နောက်ခံရှေ့ပြေးပုံစံများနှင့် ကစားနေစဉ် မိုဘိုင်းပလက်ဖောင်းများနှင့် ကွန်ဆိုးလ်များအတွက် သေးငယ်သောဂိမ်းအနည်းငယ်တွင် အလုပ်လုပ်ခဲ့ပြီး၊ ၎င်း၏မူရင်းပုံစံသည် ယနေ့ကျွန်ုပ်တို့သိသော JRPG-မှုတ်သွင်းထားသော ပရောဂျက်နှင့် ဘာမှမဆိုင်သော်လည်း၊ ဤစမ်းသပ်ချက်မှ Cris Tales ထွက်ပေါ်လာခဲ့သည်။ “လူတော်တော်များများက Cris Tales ကိုမြင်ပြီး 'အိုဘုရား အဲဒါ JRPG ပဲ၊ သူတို့က အမြဲတမ်း JRPG လုပ်ချင်ခဲ့တာပဲ၊ ဟုတ်ပါတယ်၊ ဒါပေမယ့် အဲဒီစက်ပြင်ဆရာက ကိုယ်လုံးတီးနဲ့ မွေးလာတာပါ” ဟု Silva က ရှင်းပြသည်။ "Cris Tales သည် တူညီသောဖန်သားပြင်ပေါ်တွင် အတိတ်၊ ပစ္စုပ္ပန်နှင့် အနာဂတ်တို့ကို တစ်ပြိုင်နက် မြင်နိုင်ရန် စိတ်ကူးဖြင့် မွေးဖွားလာခြင်းဖြစ်သည်။ တစ်ချိန်တည်းမှာ နေရာတော်တော်များများကို ကြည့်ရမှာ အရမ်းထူးဆန်းပါတယ်၊ ဒါပေမယ့် ကျွန်တော် စိတ်ကူးကို သဘောကျပါတယ်။ မတူညီတဲ့ လွှမ်းမိုးမှုတွေ အများကြီးဖြစ်လာပြီး အစမှာ အခက်အခဲတွေ အများကြီးရှိခဲ့တဲ့ ဒီစိတ်ဝင်စားစရာကောင်းတဲ့ အယူအဆကို ကျွန်တော် အဆုံးသတ်ခဲ့ပါတယ်။ ဒါပေမယ့် နောက်ပိုင်းမှာ၊ ကိုလံဘီယာမှာမွေးဖွားခဲ့တဲ့ ဒီဒစ္စနေးမင်းသမီးတွေကို ဒီတကယ့်ထူးဆန်းတဲ့ရှုထောင့်နဲ့တွဲပြီး ဂိမ်းထဲထည့်ဖို့ဆိုတဲ့ အယူအဆကို ထွက်ပေါ်လာခဲ့ပါတယ်။”

ကိုလံဘီယာယဉ်ကျေးမှုသည် Cris Tales တွင် နေရာတိုင်းတွင် ရှိနေသော်လည်း အချို့က အနောက်တိုင်းမီဒီယာများက နိုင်ငံအား မူးယစ်ဆေးဝါး၊ ရာဇ၀တ်မှုနှင့် မငြိမ်မသက်မှုများအဖြစ် ပုံဖော်ထားခြင်းကြောင့် သတိမထားမိကြပေ။ အဖြစ်မှန်မှာ အလွန်ကွာခြားပါသည်၊ ထို့ကြောင့် ဆေးလ်ဗားသည် ဤကြိုတင်ယူဆချက်များကို ချိုးဖျက်လိုပြီး သူ့အဖွဲ့အတွက်သာမက ဤကမ္ဘာ့အစိတ်အပိုင်းနှင့် ပထမဆုံးအကြိမ် ထိတွေ့ဆက်ဆံနိုင်သည့် ကစားသမားများအတွက် ယဉ်ကျေးမှုအရ အရေးပါသော အရာတစ်ခုကို ပေးဆောင်လိုပါသည်။

“Crisbell ဝတ်စားဆင်ယင်ပုံ၊ ဂိမ်းထဲက ဗိသုကာလက်ရာတွေ၊ ငါတို့သုံးတဲ့အရောင်တွေက Colombia ရဲ့ စိတ်ကူးစိတ်သန်းတွေ အများကြီးပါပဲ” လို့ Silva က ဆိုပါတယ်။ “ကျနော်တို့က ဘယ်သူလဲ၊ တချို့မြို့တွေမှာ လူတွေ ၀တ်စားဆင်ယင်ပုံ၊ ဂိမ်းရှိနိုင်ငံတစ်ခုဖြစ်သည့် St. Clarity သည် ကိုလံဘီယာရှိ မတူညီသောကမ်းရိုးတန်းမြို့များစွာနှင့် ရောနှောထားသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် လက်တွေ့နေရာများနှင့် မိမိကိုယ်ကို အမှန်တကယ် တွန်းအားပေးလိုပြီး ထိုအနှစ်သာရကို စက်ပြင်နှင့် ရုပ်ပုံများတွင်ရော ဂိမ်းတွင် ထည့်သွင်းရန် ကြိုးစားခဲ့ကြသည်။ ဟုတ်ပါတယ်၊ မင်းကို အလျင်အမြန်ပေးမယ့် ကော်ဖီတစ်ခွက်လည်း ရှိတယ်။"

ဒေသခံတောရိုင်းတိရိစ္ဆာန်များထံမှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ရယူထားသော Matias ဟုလူသိများသည့် ချစ်စဖွယ်ရွှေဖားတစ်ကောင်လည်းရှိသည်။ ဤယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာ ခေါင်းညိတ်များအားလုံးသည် ဆေးလ်ဗားအတွက် အရေးကြီးသော်လည်း ၎င်းက မီဒီယာများအား အပေါ်ယံထက်ကျော်လွန်သောအဆင့်တွင် ကိုလံဘီယာကို မြင်လိုသည်၊ သပ်ရပ်သောစကားပြောဆိုမှုများအတွက် အထောက်အကူဖြစ်စေရန်နှင့် ကာလကြာရှည်လာခဲ့သည့် အခြားယဉ်ကျေးမှုနယ်ပယ်သို့ ခြေတစ်လှမ်းမှလှမ်းလှမ်းအဖြစ် လုပ်ဆောင်ပေးစေလိုပါသည်။ လက်ရှိအနေအထားကို ကျေနပ်ပါတယ်။

“ဒါကို မီဒီယာတွေက သေချာကြည့်တာမဟုတ်ဘူး” လို့ ဆေးလ်ဗားက ကျွန်တော့်ကို ပြောပါတယ်။ "ဒါကြောင့် ကျွန်တော်တို့ဟာ Colombia မှာ လည်ပတ်နေတဲ့ ပုံမှန်စကားဝိုင်းတွေထက် အများကြီး ပိုတဲ့သူတွေကို ပြောပြမယ့် ဒီအရာတွေကို အများကြီး ပြောချင်ပါတယ်။ ငါတို့က မှော်ဆန်တဲ့နေရာတစ်ခုပါ၊ ငါတို့က ဘယ်သူလဲဆိုတာ ကမ္ဘာကိုပြချင်တာနဲ့ ဂုဏ်ယူစရာတွေ အများကြီးရှိတယ်ဆိုတာပါပဲ။”

Silva သည် “အစုလိုက်အပြုံလိုက် စိတ်ကူးယဉ်ခြင်း” နှင့် ကိုလံဘီယာယဉ်ကျေးမှုတစ်လျှောက်တွင် တွေ့ရလေ့ရှိသော သာမန်အရာများကို ပုံဖော်လိုပြီး မှော်ဆန်သော လက်တွေ့ဆန်သောခံစားချက်ဖြင့် ၎င်းတို့ကို ပုံဖော်လိုသည့်ပုံဖြစ်သည်။ ယင်း၏ဥပမာတစ်ခုမှာ နိုင်ငံရှိ အရောင်အသွေးစုံသော မြစ်တစ်စင်းဖြစ်သည့် Caño Cristales သည် လုံးဝကြည့်ရှုရန် လှပသည်။ ၎င်းကို ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်နေရာတစ်ခုသို့ ပို့ဆောင်စဉ် Colombia ၏ သဘာဝကမ္ဘာ၏ပုံရိပ်များကို ပဲ့တင်ထပ်နေသည့် ခမ်းနားသော Rainbow Lake အဖြစ် Cris Tales တွင် ပြန်လည်ဖန်တီးထားသည်။ Silva သည် ဂျပန်၊ US နှင့် UK တို့သည် ၎င်းတို့၏ ယဉ်ကျေးမှုသင်္ကေတများကို သဘောကျနှစ်သက်ဖွယ်အရာများအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲနိုင်ပုံကို နှစ်သက်ကြောင်း ပြောပြကာ Silva က အပြည့်အဝ သိရှိနားလည်ထားပြီး ဤနေရာတွင် ရိုမန်တစ်ဆန်သည့်အချက်တစ်ခုရှိသည်၊ လက်တင်အမေရိကတွင်လည်း အလားတူလုပ်ဆောင်နိုင်မည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်။ လာ

“လက်တင်အမေရိကအကြောင်းနဲ့ ကိုလံဘီယာအကြောင်း ပြောတဲ့အခါ ဖြစ်ပေါ်လာတဲ့ အကြောင်းအရာအချို့ရှိပြီး ဒါဟာ ပျင်းစရာကောင်းတဲ့ စကားဝိုင်းတစ်ခုပါ” ဟု ဆေးလ်ဗားက ပြောကြားခဲ့သည်။ “ဒါကိုကျော်ရအောင်၊ ငါတို့ဘာတွေလုပ်နေလဲ မင်းကိုပြရအောင်။ ငါတို့ဘယ်သူလဲဆိုတာကို ဆေးသုတ်ဖို့ မကြိုးစားပါဘူး၊ အဲဒါက ဆန့်ကျင်ဘက်ပဲ။ ဤအနုပညာအမျိုးအစားနှင့် ဤဖျော်ဖြေမှုမျိုးဖြင့် ရာစုနှစ်များစွာကြာအောင် လုပ်ဆောင်ခဲ့သော ယဉ်ကျေးမှုများ၊ အမေရိကန် သို့မဟုတ် အင်္ဂလန်မှ ကျွန်ုပ်တို့ လေးစားမိပါသည်။”

Silva သည် "American" ဟူသော အသုံးအနှုန်းတွင် ထေ့ငေါ့စရာအချက်တစ်ချက်ကို တွေ့ရှိပြီး နည်းပညာပိုင်းအရ၊ သူသည် အမေရိကန်လူမျိုးဖြစ်သည်၊ သို့သော် ကိုလံဘီယာယဉ်ကျေးမှုသည် အခြားအရာများအတွက် တွန်းဖယ်သွားခဲ့သည်။ “American” လို့ ပြောတဲ့အခါ၊ ငါတို့အားလုံးက အမေရိကန်တွေဆိုတော့ အရမ်းထူးဆန်းတယ်” ဟု Silva က ဆိုသည်။ "ဒါကြောင့် Dia de los Muertos [Day of the Dead] အကြောင်း လူတော်တော်များများ သိကြတဲ့အတွက် နည်းနည်းစိတ်ပျက်စရာပါပဲ... Pixar က ဒီအယူအဆကို ခံယူပြီး ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်း ရေပန်းစားလာခဲ့ပါတယ်။ ၎င်းသည် ဤအယူအဆကို ပင်မရေစီးကြောင်းနည်းလမ်းဖြင့် ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းပြီး ၎င်းကို ကျွန်ုပ် လုံးဝ သဘောကျပါသည်။ ဒီတော့ အဲဒါကို ငါတို့ကိုယ်တိုင် ဘယ်လိုလုပ်ရမလဲဆိုတဲ့ စိန်ခေါ်မှုက နည်းနည်းတော့ ခက်တယ်။ ငါတို့ရဲ့ယဉ်ကျေးမှုကို ငါတို့သိသလိုပဲ၊ အဲဒါကို ပင်မရေစီးကြောင်းနဲ့ ဘယ်လို စိတ်ကူးယဉ်ကြမလဲ။”

၎င်းသည် ချက်ခြင်းဖြေရှင်းချက်မရှိသော မစ်ရှင်တစ်ခုဖြစ်သောကြောင့် ရှေ့ဆက်ရမည့်တစ်ခုတည်းသောနည်းလမ်းမှာ Colombian developer များ၏အရည်အချင်းများကိုပြသရန်နှင့် Narcos ကဲ့သို့ရှိုးများတွင်မြင်ရသည့် သရုပ်ဖော်ပုံများထက် ၎င်းတို့၏ယဉ်ကျေးမှုကို မည်သို့ကျော်လွန်သွားနိုင်မည်နည်း။ Silva မှ Colombia တွင် ဂိမ်းတည်ဆောက်မှု အခင်းအကျင်းသည် ကြီးထွားလာသည်နှင့်အမျှ စတူဒီယိုများ ပုံမှန်ထက် ပိုမိုများပြားလာသော်လည်း ၎င်းတို့သည် အလှမ်းဝေးနေဆဲဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့ကို ၎င်းတို့ကိုယ်တိုင်ခေါ်ရန် တွန်းအားပေးနိုင်ခြင်းမရှိသေးကြောင်း Silva မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ ဤသည်မှာ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအားဖြင့် ဝါသနာရှင်များ နှင့် developer များကြားတွင် ဆွေးနွေးခြင်းမပြုပါက အောင်မြင်ရန် indie အတွေ့အကြုံများ နည်းပါးသော စျေးကွက်အတွင်း ပိတ်ဆို့သတင်းများ ထုတ်ဝေမှုများနှင့် အခြားအနည်းငယ်ကို စွဲလမ်းနေခြင်းကြောင့်ဖြစ်သည်။

“ကျွန်တော်တို့ဟာ ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းမှာ လက်တင်အမေရိက လက်ရာတွေ ရဲ့ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းလည်း ဖြစ်မယ်လို့ မျှော်လင့်ပါတယ်” ဟု Silva က ဆိုသည်။ "ဒါက ကမ္ဘာကို ငါတို့ပြောချင်တာပါပဲ၊ ငါတို့လုပ်နိုင်တာကို မြင်ချင်တယ်"

နောက်တစ်ခု: စိုးရိမ်စိတ်ဖြင့် Final Fantasy 14 ကို ကစားရန် ရုန်းကန်မှု

မူရင်းအပိုဒ်

မေတ္တာတော်ကိုပြန့်နှံ့
နောက်ထပ်ပြသ

Related ဆောင်းပါးများ

တစ်ဦးစာပြန်ရန် Leave

သင့်အီးမေးလ်လိပ်စာပုံနှိပ်ထုတ်ဝေလိမ့်မည်မဟုတ်ပါ။ တောင်းဆိုနေတဲ့လယ်ယာမှတ်သားထားတဲ့ *

နောက်ကျောထိပ်တန်း button ကိုမှ