समाचारREVIEW

Biomutant समीक्षा

Biomutant समीक्षा

पहिलो पटक घोषणा भएको पाँच वर्षपछि, बायोमुटन्ट अन्ततः बाहिर आएको छ। विकासको समयमा, प्रयोग 101 मा केटाहरूले विगतका पुस्ताका धेरै फ्यान-मनपर्ने शीर्षकहरूको DNA लिनको लागि आफ्नो खेलको आफ्नै क्यामेरा सिर्जना गर्न परिश्रम गरे।

जबकि एक विकासकर्ता चेरीले आफ्नो मनपर्ने खेल विचारहरू छान्ने र ती सबैलाई एउटै हात्ती प्याकेजमा मर्ज गर्नु कुनै नयाँ कुरा होइन; यो अक्सर डेलिभर गर्न असफल हुन्छ। Ubisoft द्वारा उत्पादित धेरै जसो खुला-विश्व खेलहरू यस जालमा फस्छन्, बाह्य सुविधाहरूले भरिएको हुनाले समग्र अनुभवले अर्थ र फोकस गुमाउन थाल्छ।

बायोमुटन्ट यसको लामो विकास चक्रमा सजिलैसँग फिचर क्रिपको सामना गर्न सक्थ्यो। जबकि यो एक विशाल खेल हो जुन आशाहीन रूपमा सामग्री संग फुलिएको नजिक छ; प्रयोग 101 का वैज्ञानिकहरूले एक राक्षसी, फ्र्यान्केन्स्टेनियन घृणित वस्तुलाई एकसाथ जोड्न व्यवस्थित गरे जुन केही नराम्रो किनाराहरूको बावजुद प्रभावशाली रूपमा समात्ने छ।

यो एक पूरक भिडियो समीक्षा संग मिलेर समीक्षा हो। तपाइँ भिडियो समीक्षा हेर्न सक्नुहुन्छ वा तल खेलको पूर्ण समीक्षा पढ्न सक्नुहुन्छ।

बायोमुटन्ट
विकासकर्ता: प्रयोग 101
प्रकाशक: THQ Nordic
प्लेटफार्महरू: Windows PC, PlayStation 4, Xbox One (समीक्षा गरिएको)
रिलीज मिति: मई 25, 2021
खेलाडीहरू: २
मूल्य: $59.99 USD

Biotmutant 2000 को दौडान देखा पर्न सक्ने खेल को प्रकार जस्तै लाग्छ; जब खेल विकासकर्ताहरू रचनात्मक हुनको लागि बढी स्वतन्त्र थिए र असामान्य अवधारणाहरू लिएर आएका थिए जसले कल्पनालाई जगाउँछ। त्यहाँ गहन सूक्ष्म व्यवस्थापन, अनिवार्य अनलाइन सुविधाहरू, वा व्यापक फोकस-समूह परीक्षण हुनु अघि; विकासकर्ताहरू केही जंगली विचारहरू ल्याउन स्वतन्त्र थिए।

कुङ-फू लेजेन्डले प्रेरित महाकाव्यलाई एकसाथ मिलाउँछ अजीब संसार, पागल अधिकतम, र एक प्रकृति वृत्तचित्र; एक दशकको राम्रो भागको लागि आधुनिक गेमिङमा अनुपस्थित रहेको पागल रचनात्मकता हो। बायोमुटन्ट प्रभावहरूको यस्तो विचित्र मिश्रण हो, कि यो अर्को छेउमा पूर्ण रूपमा मौलिक रूपमा बाहिर आउँछ।

एक राम्रो महाकाव्य साहसिक जस्तै; कथा एक क्लासिक "नायकको यात्रा" को रूपमा सुरु हुन्छ, तर खेलको प्रारम्भिक भागहरू खुल्ने बित्तिकै प्ले गर्न मिल्ने फ्ल्यासब्याकको साथ अनुक्रम बाहिर भनिएको थियो। यसले गतिलाई साथमा राख्छ, र अन्वेषणमा बारम्बार अवरोध गर्दैन। खेलाडीलाई कहिले जारी राख्ने, वा कालो वा सेतो नैतिकता प्रणालीको साथ कथा कहाँ जान सक्छ भन्ने निर्णय गर्न सधैं विकल्प दिइन्छ।

बायोमुटन्ट धन्यबाद यसको नैतिकता संग धेरै प्रचार छैन। नायकको कथा आमाबाबुको मृत्युको बदलाको खोजको रूपमा सुरु हुन्छ; र यो प्रारम्भिक मा यो माफी छनोट गर्न, वा तिनीहरूको हत्या गर्ने ब्वाँसो-मानिसमा उचित न्याय प्रदान गर्ने खेलाडीमा छ भनेर धेरै स्पष्ट गरिएको छ।

प्रमुख विश्व-परिवर्तन विकल्पहरू धेरै ठूला र घना सेटिङहरूमा फैलिएका छन्। खेलाडीहरूले निष्ठाहरू छनौट गर्नुपर्नेछ, को बाँच्ने र को मर्ने भनेर निर्णय गर्नुपर्नेछ, र अन्ततः वातावरणको भाग्य आफैंले निर्णय गर्नुपर्नेछ। यथास्थिति कायम गर्ने कि पुनर्निर्माणका लागि भत्काउने ? बायोमुटन्ट व्यक्तिगत अभिव्यक्तिको लागि यति धेरै ठाउँ अनुमति दिन्छ कि यो कहिलेकाहीं भारी हुन सक्छ, र यो सबै भन्दा राम्रो छ प्रतिबद्ध र सबै मा जानुहोस्, पहिले हेड।

चरित्र निर्माण धेरै लचिलो छ। सुरुमा, मुख्य क्यारेक्टर सिर्जना गर्नु भनेको कम वा कम प्रारम्भिक तथ्याङ्क वा विशेषज्ञता छनोट गर्नु हो। लेभल अपले खेलाडीहरूलाई एक स्टेटलाई दसले बढाउन अनुमति दिन्छ, र यस मार्फत कोही पनि जे पनि हुन सक्छ; जसले यसलाई समयको साथ एक बर्ली साइकिक बन्न सजिलो बनाउँछ।

एउटा स्थिति जुन अरूबाट अलग हुनेछ आन्दोलन गति हो। मा नायक बायोमुटन्ट निकोटिन बिन्जमा गिलहरीको रूपमा छिटो सार्न अनुकूलित गर्न सकिन्छ। यो धेरै स्यान्डबक्स खेलहरू प्रयोग गर्नुपर्छ भन्ने कुरा हो; राम्रो मेसिन गन बनाउनका लागि कम्पोनेन्टहरू स्क्याभेन्ज गर्दा उही क्षेत्रहरू मध्ये केहीलाई पुन: पढ्न धेरै बोरिंग हुन सक्छ।

Sonic the Hedgehog जस्ता पहिले अन्वेषण गरिएका क्षेत्रहरू मार्फत उज्यालो गर्न सक्षम हुनु छिटो यात्राको लागि लोड स्क्रिनमा बस्नु भन्दा बढी सन्तोषजनक छ। नायक जतिसुकै चाँडो किन नहोस्, संसारका लागि निर्मित क्षेत्रका कारण अन्ततः द्रुत यात्रा सधैं आवश्यक हुन्छ। Biotmutant।

जबकि 64 वर्ग किलोमिटर खेल्नको लागि ल्यान्डमासको मासु र ठूलो टुक्रा हो; त्यहाँ भूमिगत गुफाहरू र भग्नावशेषहरू पनि छन्। केही सहरहरूसँग तिनीहरूको लेआउटमा अलिकति ठाडो छ, र केही क्षेत्रहरू जुन अन्वेषणको सामान्य माध्यमबाट बस्न नसकिने छन्।

सबै तार्किक सेटिङहरू जुन ठूलो RPG संसारमा आशा गर्न सकिन्छ, र केही नयाँ विचारहरूले पनि कट बनाउँछ। फोहोरको ठूलो ल्यान्डफिलले एउटा क्षेत्र बनाउँछ जसलाई अन्वेषण गर्न ठूलो मेच सूट चाहिन्छ। मानवताको शासनका अवशेषहरू संसारमा काली मिर्च; जमिनका नसाहरू जस्तै ल्यान्डमार्कको रूपमा काम गर्ने विशाल पाइपलाइनहरू।

जीर्ण सुपरहाइवेहरू र अव्यवस्थित मानव शहरहरूले आफ्नो समाज निर्माण गर्न अनौठो, उत्परिवर्ती critters को लागि विश्व स्तर दिन्छ। डेनिजेन्सहरू आफैंमा पशु हाइब्रिडहरूको एक अजीब मिश्रण हो, जहाँ तिनीहरू के हुन् भनेर स्पष्ट छैन। ब्रायन फ्राउडको एक बिटको साथ, जिम हेन्सन-एस्क्यु सिर्जनाको रूपमा राम्रोसँग वर्णन गर्न सकिन्छ, पागल अधिकतम,र्याचेट र क्लन्क.

मेकानिकल डिजाइनहरू धेरै औद्योगिक छन्, तर समयको विनाशबाट थकित हुने बाटो गएका छन्। संसारमा पाइने अनगिन्ती वस्तुहरू र सम्पत्तिहरूको निरीक्षण गर्दा एउटा कथा बताउँछ, र विद्या उत्साहीहरूले निस्सन्देह अन्वेषण गर्दा चपाउन धेरै हुनेछ। बायोम्युटेन्ट।

बायोमुटन्ट लामो समय पहिले विकास सुरु भयो, र यसले यसको संकेत देखाउँछ। धेरै बनावटहरूमा त्यो नराम्रो र हिलो अवास्तविक इन्जिन देखिन्छ। केही प्रभावहरू पनि अविश्वसनीय छन्; हिलो भएको ठाउँमा पानीका केही पोखरहरू जस्तै पाराको पोखरीहरू जस्तो देखिन्छ। पातहरू, घना हुँदा, Xbox श्रृंखला S मा पनि, एक उल्लेखनीय रूपमा सीमित ड्र दूरी छ।

फर सबैभन्दा महत्त्वपूर्ण प्रभावहरू मध्ये एक हो बायोमुटन्ट। खेलमा धेरैजसो जीवहरू लोलादार हुन्छन्, र अधिकांश समय प्रभाव विश्वस्त हुन्छ; तर यो स्पष्ट छ कि विकासकर्ताहरूले यसलाई सम्भव बनाउन आर्थिक मार्ग अपनाए। फर धेरै कर लगाउन सक्ने शेडर प्रयोग गर्नुको सट्टा लेयरिङ प्रविधिको साथ हासिल गरिन्छ।

धन्यबाद, कला निर्देशन डिजाइनरको अभिप्रायको छाप दिन पर्याप्त बलियो छ। सबै critters र क्यारेक्टरहरु लाई एक वास्तविकता छ, फोहोर र फोहोर सौन्दर्य को लागी धन्यवाद। एक हप्तादेखि जंगलमा सुतिरहेको जस्तो देखिने सबैले संसारमा धेरै प्रामाणिकता थप्छ; यसलाई वास्तविक महसुस गराउँछ।

कला निर्देशन समग्रमा नक-आउट हो, तर त्यहाँ केही शंकास्पद विकल्पहरू छन्। Biotmutant अवास्तविक इन्जिन 4 को व्यापक प्रयोग गर्दछ, र विकासकर्ताहरू यसको फोटोग्राफिक प्रभावहरूको साथ बोर्डमा गए। विशेष गरी फिल्डको गहिराई। संवाद दृश्यहरूले पृष्ठभूमिलाई हास्यास्पद रूपमा फोकसबाट बाहिर बनाउँदछ, जसले गर्दा यसले निकट-दृश्य भएको अनुभूतिलाई अनुकरण गर्दछ।

फिल्डको गहिराइको आक्रामक प्रयोगले सुझाव दिन्छ कि एक एमेच्योर खेलको यस पक्षको प्रभारी थिए, वा यो गल्ती भएको हुन सक्छ। खेलाडीहरूलाई भ्रमित पार्न सक्ने अन्य विकल्पहरू स्टीफन फ्राइ-एस्क कथनकर्ताले कसरी सबै कथालाई अभिव्यक्त गरेको छ जसले उसले सबैभन्दा हार्डकोर एपिसोडको लागि स्क्रिप्ट पढिरहेको जस्तो देखिन्छ। पोकोयो.

सबै क्यारेक्टरहरू मेड-अप गब्बरिशमा बोल्छन्, र कथाकारले प्रकृति वृत्तचित्रमा सुनेको जस्तो काम गर्दछ। उनले पात्रहरूले के भनिरहेका छन् भनी व्याख्या गर्छन् र उनीहरूलाई कस्तो महसुस भइरहेको छ भनी सुझाव दिन्छन्। यो एक कथा सुनाउन को लागी एक धेरै असामान्य दृष्टिकोण हो, तर केहि समय पछि यो तपाईं मा बढ्छ। उहाँ आफ्नै चरित्र बन्नुहुन्छ, र खेलाडीहरूलाई यो केटाले के भन्नु पर्छ भन्ने विश्वास गर्न छोडिन्छ।

लडाई भित्र Biotmutant लिनु पर्ने धेरै छ। लड्दा र कस्तो प्रकारको निर्माणको लागि जाने हो त्यहाँ धेरै विकल्पहरू र लचिलोपनहरू छन्। शूटिंग धेरै किस्महरूमा आउँछ; जस्तै स्निपिङ, डुअल-वेल्डिङ, मेसिन गन र विस्फोटकहरू। केवल हतियार छनौटहरूको शीर्षमा, शूटिंग पनि यसको आफ्नै अद्वितीय क्षमताहरूसँग आउँछ।

प्रत्येक हतियार वर्ग सिक्नको लागि आफ्नै क्षमताहरूको सूचीको साथ आउँदछ, त्यसोभए त्यहाँ काम गर्न केहि कुरा हो। यो प्रणाली सबै हतियार वर्गहरूमा लागू हुन्छ; चाहे त्यो ठूला हथौडा होस्, तरवार होस् वा लौरो होस्।

त्यहाँ काम गर्न धेरै छ, र Biotmutant बिस्तारै युद्धका यी उपकरणहरू परिचय गराउँदछ कि अपग्रेड पोइन्टहरू बचत गर्न उत्तम हुन्छ जबसम्म तपाइँ एक विशिष्ट हतियारसँग सहज महसुस गर्नुहुन्न। सबै कुरा फरक तरिकाले ह्यान्डल गर्दछ, र सिक्नको लागि धेरै चालहरू छन्।

अचम्म किन Biotmutant बनाउन पाँच वर्ष लाग्यो; लडाईको दायरा लचिलो छ, र धेरै सोचविचार गरी विकल्पहरूको विशाल चौडाइको लागि कार्यान्वयन गरिएको छ। "जादू" पनि एक व्यवहार्य विकल्प हो, जहाँ आध्यात्मिक मार्ग अपनाउने सम्राट पाल्पाटाइनले लुक साइवाल्करलाई फ्राइ गर्ने जस्ता तपाईंको पञ्जाबाट गर्जनको ठूला धाराहरू निकाल्न सक्षम हुन्छ। यो अर्को मार्ग हो जुन सिक्नको लागि धेरै चालहरू संग घना छ।

चरित्र निर्माणको अर्को पक्ष उत्परिवर्तन हो। यो एक धेरै ठूलो भाग हो बायोम्युटेन्ट, र खेलको परिवर्तनको विषयवस्तुसँग घनिष्ठ सम्बन्ध राख्छ। रेडियोएक्टिभ मुद्रा सङ्कलन गर्नाले नायकलाई धेरै अनौठो क्षमताहरू प्राप्त गर्न अनुमति दिन्छ जसले लडाई भित्र र बाहिर खेल्ने तरिका परिवर्तन गर्दछ।

केही साना छन्; धेरै हावा प्राप्त गर्न इच्छामा उछालिएको च्याउ उब्जाउन सक्षम हुनु जस्तै, वा हास्यास्पद मोर्फ-बलमा सामस जस्तै घुम्न सक्ने बबलमा आफूलाई घेर्नु। कहिलेकाहीं, तपाई साँच्चै सबै आत्म-लापिएको प्रयोगको साथ प्रकृतिको सनकी जस्तो महसुस गर्नुहुन्छ।

खेल खुल्दै जाँदा, नायकहरूको आनुवंशिक संरचना पूर्ण रूपमा चिन्न नसकिने हुन्छ; र तपाईं सोच्नुहुन्छ कि यदि तपाईं आफैं हुनुहुन्छ भने। यो संसारको अवस्था मा प्रतिबिम्बित गर्न सकिन्छ, तपाईं संसारको रूख को लागी कस्तो भाग्य को आधार मा निर्भर गर्दछ।

बायोमुटन्ट वास्तवमा सतहमा अवस्थित प्रश्नहरू खडा गर्दैन। यो हृदयमा कुंग-फू लेजेन्ड हो, र स्क्रिप्ट दार्शनिक संगीतले भरिएको छ जुन कहिलेकाहीँ गहिरो वा सान्दर्भिक रूपमा आउँछ। प्रयोग 101 ले उनीहरूले बनाएको खेलको बारेमा साँच्चै हेरचाह गर्यो, र उनीहरूले आफ्नो गृहकार्य गरे।

कुनै पनि मार्शल आर्ट लिजेन्ड जस्तै, Biotmutant धेरै लडाइ छ। निस्सन्देह, लडाई मात्र सेवायोग्य छ, र धेरै राम्रो र सन्तोषजनक हुनेछ यदि शत्रुहरूले उनीहरूको आगामी आक्रमणहरूको लागि राम्रो श्रव्य संकेतहरू छन् भने। भिजुअल भन्दा हामीले सुनेको कुरामा प्रतिक्रिया दिन धेरै सजिलो छ, र दुर्भाग्यवश युद्धको आवाजमा राखिएको हेरचाहको कमीले गर्दा लडाई गडबड भएको महसुस हुन्छ।

लडाई मेकानिक्स धेरै 2010 हो; यो हो Arkham बीट-एम-अप प्रणाली तर ढिलो। खेलाडी-क्यारेक्टरको स्क्वाट एनाटोमीको कारणले गर्दा तपाइँ कहिलेकाहीं के गरिरहनु भएको छ भन्न गाह्रो छ, र यो समान आकारको खतराहरूमा पनि लागू हुन्छ। आक्रमणहरूले तिनीहरू जडान भइरहेको जस्तो महसुस गर्दैन, र प्रायः तिनीहरू केही दृश्य बगहरूको कारणले गर्दैनन्।

पूरै ह्विफिङ आक्रमण वा खराब उद्देश्यका शटहरूको बावजुद, बायोमुटन्ट यसको नरम स्वत-लक संग धेरै उदार छ। धेरै जसो समय, हिटहरू ग्यारेन्टी हुन्छन् यो कस्तो देखिन्छ बावजुद। युद्धमा एकमात्र वास्तविक चिन्ता भनेको ब्लक वा प्यारीलाई बेवास्ता गर्नु र समय मिलाउनु हो, जुन विशाल मपेट विरुद्ध प्रहार गर्नु भन्दा धेरै कडा छ।

शत्रुको टेलीग्राफ आक्रमणको लागि अडियोमा ध्यान नदिइएको कारण, प्यारी गर्न यो भन्दा धेरै गाह्रो छ। प्रतिद्वन्द्वीको टाउको माथि देखा पर्ने सानो प्रतीकमा जानु भनेको डिजाइनरको बैसाखी हो। यदि बायोमुटन्ट असाधारण ध्वनि डिजाइन थियो, र विचारपूर्वक श्रव्य संकेतहरू लागू गरियो, त्यसपछि यी असंगत दृश्य संकेतहरू अनावश्यक हुनेछन्, र झगडा थप सन्तोषजनक हुनेछ।

अडियो समग्र धेरै संयम र वश छ। अधिकांश अनुभव प्रकृतिको वातावरणमा सेट गरिएको छ। यो निश्चित रूपमा वायुमण्डलीय छ, र खेलमा रहेका संगीतका केही टुक्राहरूमा तिनीहरूको लागि बलियो Wuxia स्वाद छ; धेरै टकराव ड्रम र दुई-तार चिनियाँ भायोलिन।

बायोमुटन्ट एक महत्वाकांक्षी ओपन-एन्डेड स्यान्डबक्स साहसिक कार्य हो जसले प्रयोग 101 को लागि भुक्तान गरेको छ। खेलहरूमा धेरै विस्तारित संसारहरू टेडियमको फोहोर भूमिहरू जस्तै महसुस गर्छन्, तर यो अविश्वसनीय रूपमा पदार्थ र अनुभव गर्न अद्वितीय परिदृश्यहरूले भरिएको छ।

गेमप्लेले एक सूत्रमा बसोबास गर्न थालेको रूपमा निरन्तर आश्चर्य र नयाँ विचारहरू फ्याँकिरहेको खेलको लागि धन्यवाद, अनुभव हल्लिन्छ। धेरैजसो मिसनहरूले विरलै तपाईंले एउटै काम गरेको हुन्छ, र यस्तो थकित र खेलिएको विधामा काम गर्दा विकासकर्ताहरू कत्तिको रचनात्मक बनेका छन् भन्ने कुराले अचम्मलाग्दो छ।

बायोमुटन्ट सजिलै जस्तै समाप्त हुन सक्छ Cyberpunk 2077, तर यसको सट्टा यो एक साँच्चै महाकाव्य एक्शन साहसिक खेल हुने आफ्नो प्रतिज्ञाहरू प्रदान गर्दछ। यो निश्चित रूपमा सिद्ध छैन, तर Biotmutant यसको भागहरूको योगफल भन्दा बढी हो, र त्यो यस्तो विशाल र प्याक खेलको लागि केहि भनिरहेको छ।

THQ Nordic द्वारा प्रदान गरिएको समीक्षा कोड प्रयोग गरेर Xbox Series S मा Biomutant को समीक्षा गरियो। तपाईले Niche Gamer को समीक्षा/नैतिक नीति बारे थप जानकारी पाउन सक्नुहुन्छ यहाँ.

मौलिक लेख

प्रेम फैलाउनुहोस्
थप देखाउन

सम्बन्धित लेख

जवाफ छाड्नुस्

आफ्नो इमेल ठेगाना प्रकाशित गरिनेछ। आवश्यक क्षेत्रहरू मार्क *

शीर्ष बटनमा फर्कनुहोस्