मोबाइलnintendoPCPS4PS5स्विचXBOX एकXbox श्रृंखला X/S

साइबरपंक 2077 लीड क्वेस्ट डिजाइनरले जर्ज फ्लोयड आफ्टरमाथमा आधारित कुनै परिवर्तन नगरेको बताउँछन्; खेल "राजनीतिक कथन होइन, [वा] एक राजनीतिक थेसिस" हो।

Cyberpunk 2077

एक अन्तर्वार्ताको क्रममा, सीडी प्रोजेक्ट रेड क्वेस्ट डिजाइनर पावेल सास्कोले भने Cyberpunk 2077 जर्ज फ्लोयडको मृत्युलाई लिएर अमेरिकाभर भएको विरोध प्रदर्शन र त्यसपछिको दंगामा आधारित कुनै पनि सामग्री परिवर्तन गर्दैन।

घटनाहरूले धेरै भिडियो गेम विकासकर्ताहरू र प्रकाशकहरूलाई कारबाही गर्न बाध्य बनायो। यसमा ढिलाइ, स्थगन, र समर्थनको इन-गेम सन्देशहरू समावेश थिए प्लेस्टेशन, EA [1, 2], ईए खेल, आईजीएन, गुरिल्ला सामूहिक, संगै Activision र इन्फिनिटी वार्ड संग ड्युटी कल मताधिकार [1, 2].

एक दंगा खेल कार्यकारी कथित थियो इस्तीफाफेसबुक पोस्टको कारण आन्तरिक अनुसन्धान पछि उनले जर्ज फ्लोयडको आपराधिक इतिहासलाई हाइलाइट गरे। रायन "फिलिपिनो च्याम्प" रमिरेज (एफ च्याम्प भनेर पनि चिनिन्छ) पनि थिए प्रतिबन्धित विश्वभरका सबै Capcom लडाई खेल प्रतियोगिताहरूबाट, उसले मजाक गरेपछि "तरबूज जिउँदो कुरा।"

जून मा, Fortnite को सिजन ३ को अध्याय २ थियो स्थगित Epic Games द्वारा यस कारणले पनि। जब नयाँ सिजन सुरु भयो, खेलाडीहरूले त्यो याद गरे प्रहरीका गाडीहरु हटाइएका थिए खेलबाट।

यो वल स्ट्रीट जर्नल स्रोतले जनाएको छ "खेलको विकाससँग परिचित" उनीहरुले बताए "यो राजनीतिक कथन हो भन्नुहुन्न। मलाई लाग्छ कि यो केवल हामी हाम्रा श्रोताहरूमा धेरै व्यक्तिहरूले सामना गरिरहेका समस्याहरूको बारेमा संवेदनशील हुनु हो। ”

एपिक गेम्सले पनि जातीय भेदभावको बारेमा चर्चा गर्दै वी द पिपल प्रस्तुति प्रस्तुत गर्ने प्रयास गरेको थियो Fortnite, केवल खेलाडीहरूको लागि टमाटरको साथ स्क्रिन पिल्ट.

Blizzard Entertainment ले पनि चुपचाप ए हटायो नुसको स्प्रे बाट Overwatch चरित्र McCree बाट (एक काउबॉय पछि थीम)। यो शब्दहरु संग घोडा संग प्रतिस्थापित गरिएको थियो "खराब भाग्य" त्यस माथि।

अब पोलिश गेमिङ समाचार वेबसाइट स्पाइडरको जाल सास्कोसँग अन्तर्वार्ता लिएको छ साइबरपंक २०2077। त्यहाँबाट प्रतिक्रिया आएपछि खेलको लम्बाइ डिजाइन गरिएको खुलासा भयो विचर 3: जंगली हन्ट।

यद्यपि यसको मतलब त्यो खेलको विपरित गर्नु थियो; गैर-रैखिक क्वेस्टहरू उपलब्ध गराउने, र खेलाडीमा नयाँ क्वेस्टहरू कहिले देखा पर्छन् भनेर डिक्ट गर्न "टोकन प्रणाली" प्रयोग गर्ने। साइड-क्वेस्टहरूमा भएका घटनाहरूले मुख्य कथालाई पनि परिवर्तन गर्न सक्छन्, वा मुख्य कथा पूरा नगरी नयाँ उपसंहार कमाउन सक्छन्।

खेलाडीहरूले एकल मार बिना नै खेल पूरा गर्न सक्षम हुनेछन् यदि उनीहरूले चाहेमा, यद्यपि केही झगडाहरू अपरिहार्य हुनेछन्। खेलाडीहरूलाई हुनबाट रोक्नको लागि ए "खराब समय" खेलाडीहरूलाई प्लटको लागि महत्त्वपूर्ण NPCs मार्न मौका दिइने छैन; यद्यपि अन्य समयमा यो स्पष्ट रूपमा टेलिग्राफ हुनेछ जब खेलाडीहरूले हिंसाको सहारा लिन सक्छन्।

"यो राम्रो हुनेछ यदि हामीले The Witcher 3 मा हेर्नुभयो भने। हामीले साइबरपंकमा काम गर्ने समान पद्धति अपनायौं - खेलाडीका पात्रहरूका लागि सबैभन्दा महत्त्वपूर्ण पात्रहरूको मामलामा - उनीहरूलाई हाम्रो विरोधी बन्ने कुनै क्षण छैन वा। कुनै कारणले मर्ने। तर, हाम्रो दर्शन यो हो कि यदि कुनै खेलाडीले स्वाभाविक रूपमा एक्शन प्रदर्शन गर्न सक्षम हुनुपर्छ जस्तो लाग्छ भने, हामी उसलाई सम्भव बनाउने प्रयास गर्छौं। मलाई लाग्छ कि उत्तम उदाहरण हो All Foods Factory र यो खोज जहाँ तपाइँ रोयस र Dum Duma लाई भेट्नुहुन्छ - त्यहाँ हामी खेलाडीलाई टेलिग्राफ गर्ने प्रयास गर्छौं कि लगभग कुनै पनि क्षणमा उसले हतियारको लागि पुग्न सक्छ र लडाई मार्गमा जान सक्छ, यदि उसले मात्र चाहन्छ भने। , र यो फारममा यो खोज समाप्त गर्नुहोस्।

हामी यसलाई कथानक पक्षबाट सम्पर्क गर्छौं - यदि एक खेलाडीको रूपमा तपाईंलाई लाग्छ कि तपाईं यो विशेष कार्य गर्न चाहनुहुन्छ भने, यो सामान्यतया सम्भव छ। तपाईलाई थाहा छ - जब तपाईले ज्याकीलाई भेट्नुहुन्छ जसले रामेन खान्छ र तपाईको साथी हो, र उसको मनसाय विशुद्ध सामाजिक हो र ऊ तपाईलाई समर्थन गर्ने चरित्र हो, खेलले स्पष्ट रूपमा तपाईलाई उसलाई आक्रमण गर्न अनुमति दिदैन, किनकि यसले धेरै अर्थ राख्दैन र यो त्यसतर्फ नेतृत्व गर्दैन। कि खेल थप रोचक वा रमाइलो हुनेछ।

यो हाम्रो इतिहास डिजाइन सिद्धान्तहरू मध्ये एक हो। हामी सधैं खेल डिजाइन गर्ने प्रयास गर्छौं ताकि खेलाडीले गर्न सक्ने छनौटहरूले खेललाई सधैं रमाईलो र रोचक बनाउन सक्छ। एक खेलाडीको रूपमा, म सम्भावित छनोटहरू गर्न असक्षम छु जसले गर्दा मेरो समय खराब हुनेछ। महत्त्वपूर्ण, रोमान्स, कथा-सम्बन्धित पात्रहरूलाई मार्दा सामान्यतया यो हुन्छ र म, एक खेलाडीको रूपमा, मैले देख्ने अन्य खेलाडीहरू भन्दा मेरो खेललाई कम रमाइलो बनाउन सक्छु, उदाहरणका लागि YouTube मा वा पत्रकार जसले आफ्नो दृष्टिकोण के हो बताउँछ, र मैले खेलेको छु। खेल जुन रोचक थियो। हामी खेल निर्माण गर्ने प्रयास गर्छौं ताकि यो दर्शन सधैं देखिने होस्।"

अनुवाद: गुगल अनुवाद्

मूल खेलाडीहरूले छनौट गर्ने कथानकका केही तत्वहरू (जस्तै उनीहरूले ज्याकीलाई कसरी भेट्छन्), नयाँ खोजहरू र संवाद विकल्पहरू प्रदान गर्छन्, र खेलाडीले कथाको अन्त्यतिर छनौट गर्न सक्ने विभिन्न "मार्गहरू" लाई पनि निर्देशन दिनेछन्। निश्चित छनोटहरूले खेलाडीको "लाइफपाथ" लाई पनि परिवर्तन गर्न सक्छ, उनीहरूलाई उनीहरूको उत्पत्तिमा पूर्ण रूपमा फरक चरित्रको रूपमा खेल समाप्त गर्न अनुमति दिन्छ।

त्यसपछि सास्कोलाई खेलको कुनै पनि सामग्री हालका घटनाहरूबाट प्रभावित हुनेछ कि भनेर सोधियो; ब्ल्याक लाइभ्स मेटर आन्दोलन सहित। खेल भएको सास्कोले बताए लगभग सकियोर कथा परिवर्तन गर्न असम्भव हुनेछ।

साक्सोले सबैभन्दा महत्त्वपूर्ण कुरा खेल मनोरञ्जन र कलाको एक टुक्रा हो भनेर जोड दिन्छ। जबकि "खेलमा तत्वहरू" ब्ल्याक लाइभ्स म्याटरसँग सम्बन्धित केही विषयवस्तुहरूमा छुन्छ, "सबैभन्दा महत्त्वपूर्ण कुरा यो हो कि हाम्रो खेल एक बन्द काम हो र यो राजनीतिक बयान होइन, एक राजनीतिक थीसिस हो।"

"के तपाईंले खेलमा कुनै पनि सामग्री परिवर्तन गर्नु परेको छ, खोजहरू सहित, अमेरिकामा हालैका घटनाहरू र ब्ल्याक लाइभ्स म्याटर आन्दोलनबाट प्रभावित?"

"महत्वपूर्ण बिन्दु यो हो कि हामीसँग पहिले नै यस चरणमा खेल रेकर्ड गरिएको छ, वास्तवमा लामो समयको लागि। यो अन्तिम चरण हो जसमा हामीले भनिरहेको कथामा केहि परिवर्तन गर्दैनौं, केहि थप्दैनौं वा केहि हटाउँदैनौं। यी घटनाहरू, तपाईंले आफैले याद गर्नुभएको छ, धेरै भर्खरै भयो।

दोस्रो बिन्दु हो, हाम्रो लागि, साइबरपंक र द विचर खेलहरू हुन् जसले हाम्रो दर्शनलाई अध्ययनको रूपमा देखाउँदछ। हामीले काम गरिरहेको खेल धेरै हदसम्म मनोरन्जनको माध्यम हो, तर हाम्रो लागि यो कला पनि हो - हाम्रो दृष्टि देखाउने काम। कुनै खास तत्वहरूलाई नछुने गरी हामीले केही परिवर्तन वा सार्दैछौं भनेर अचानक हामीलाई थाहा पाउनु पर्ने घटनाहरूको कल्पना गर्न मलाई गाह्रो छ।

जे भए पनि, मलाई लाग्छ कि तपाईंले खेलमा तत्वहरू देख्नुभयो जसले यसलाई छोयो, त्यसैले तपाईंले आफैं पत्ता लगाउन सक्नुहुन्छ। मेरो लागि, सबैभन्दा महत्त्वपूर्ण कुरा यो हो कि हाम्रो खेल एक बन्द काम हो र यो राजनीतिक बयान होइन, एक राजनीतिक थेसिस हो।

अनुवाद: गुगल अनुवाद्

Cyberpunk 2077 पक्कै पनि संवेदनशील विषयहरू वा स्तब्ध पार्ने दृश्यहरूबाट टाढिन देखिएन। उदाहरणका लागि, खेलमा प्रख्यात इरेक्शन भएको ट्रान्ससेक्सुअल महिलासँग सफ्ट-ड्रिंकको लागि इन-गेम विज्ञापन देखाइएको छ। भन्न पर्याप्त छ, यो आक्रोश पैदा भयो.

खेलबाट लिङ्ग विकल्पहरू पनि हटाइयो चरित्र निर्माता, यद्यपि खेलाडीहरूलाई अनुकूलन गर्न अनुमति दिनेछ "विभिन्न आकार र जननांगहरूको संयोजन। "

Cyberpunk 2077 विन्डोज पीसी (मार्फत GOG, र स्टीम), PlayStation 4, Xbox One, र Xbox Series X। यदि तपाईंले यसलाई छुटाउनुभयो भने, तपाईंले हाम्रो पूर्ण ह्यान्ड्स-अन पूर्वावलोकन पाउन सक्नुहुन्छ। Cyberpunk 2077 E3 2019 बाट, यहाँ.

छवि: YouTube

मौलिक लेख

प्रेम फैलाउनुहोस्
थप देखाउन

सम्बन्धित लेख

जवाफ छाड्नुस्

आफ्नो इमेल ठेगाना प्रकाशित गरिनेछ। आवश्यक क्षेत्रहरू मार्क *

शीर्ष बटनमा फर्कनुहोस्