समाचार

डेड स्पेस रीमेकलाई मूल डरावनी मास्टरपिसमा सत्य रहन आवश्यक छ

EA Motive रिमेक गर्दैछ मृत स्पेस, Visceral Games बाट सर्भाइभल हरर क्लासिक जसले 2008 मा पहिलो पटक सुरु गर्दा सबै कुरा परिवर्तन गर्यो। यो एक वास्तविक क्लासिक हो, र यदि यो सफल हुन चाहन्छ भने यो विरासतको दृढ समझ हुनु आवश्यक छ। उद्योग भित्री जेफ ग्रुब् - जसले आधिकारिक हुनुभन्दा धेरै अघि नयाँ डेड स्पेस गेमलाई छेडेको थियो - रिबुटको घोषणाको लगत्तै ट्वीट गर्‍यो कि यसले मूल त्रयीमा तीनवटै खेलका तत्वहरू समावेश गर्नेछ, जुन खुशी र चिन्ताको कारण दुवै हो।

के यो यूएसजी इशिमुराको सडिएको सिमानाको माध्यमबाट कष्टदायी यात्रा हुनेछ, वा विगतमा मात्र श्रृंखलालाई समात्ने पात्रहरू र कथा कथनको गलत अन्वेषण हुनेछ? इमानदार हुनको लागि, यो बताउन धेरै चाँडो छ, तर यदि डेड स्पेसले युगको लागि पुनरागमन गर्न चाहन्छ भने, यसलाई नाजुक तर अर्थपूर्ण तरिकामा विस्तार गर्दा मूलमा सत्य रहनु आवश्यक छ। उद्यम धेरै टाढा छ र फ्यानहरू खुसी हुनेछैनन्, त्यसैले यो स्ट्राइक गर्न गाह्रो सन्तुलन हो, तर ट्रेलर प्रकट गर्ने स्वर दिएर, हामी सही दिशामा जान्छौं।

सम्बन्धित: Dead Space 3 तपाईले सम्झनु भएको जस्तो खराब छैन

डेड स्पेस हो निवास दुष्ट 4 अन्तरिक्षमा। त्यो एकदम अल्छी परिभाषा हो, तर यो पैसा मा सही छ। भिसेरल खेलहरूले Capcom को डरलाग्दो क्लासिकको सामान्य गनप्ले र वातावरण लियो र यसलाई पूर्ण रूपमा विदेशी वातावरणमा ट्रान्सप्लान्ट गर्‍यो। रक्तपातपूर्ण राक्षसहरू विरुद्ध आफ्नो जीवनको लागि लड्नको लागि निर्माण गरिएको थिएन र एक इन्जिनियरको रूपमा आइज्याक क्लार्कको पहिचानको कार्यले तपाईंले आफ्नो अभियानमा महसुस गरेको चिन्तालाई कम गर्न मद्दत गर्यो। तपाईं बाँच्नको लागि प्रयास गर्दै हुनुहुन्थ्यो, तपाईंले त्यसो कसरी गर्न सक्नुभयो, कुनै फरक पर्दैन।

अभियान अन्ततः अनावश्यक ज्ञान र आजको मापदण्डहरु द्वारा एक अनुमानित कथा द्वारा फँसिएको थियो, तर आतंक स्थिर रह्यो, हतियार अपग्रेडले तनाव कम गर्न को लागी केहि गर्दैन जुन नेक्रोमोर्फ्स को एक भीड तपाई तर्फ अघि बढेको थियो। डेड स्पेस 2 र 3 वरिपरि घुम्दा, तपाईंले तुलनात्मक रूपमा एक सुपरसोल्जर जस्तो महसुस गर्नुभयो। आइज्याकसँग अब एउटा आवाज र प्रेरणा थियो जुन मैले वास्ता गरेन, र यसरी धेरै रहस्य धुयो। डरले अज्ञातमा फिड गर्छ, तपाईंको छाला मुनिको मौनतामा जब तपाईं अन्धकारमा भिजेका कोरिडोरहरू अन्वेषण गर्न बाध्य हुनुभएको छ जसलाई एक पटक यस जहाजलाई घर भनिनेहरूका कथाहरू पर्खालहरूबाट रगत बगेका थिए।

जब यो एक्शन-प्याक सेट टुक्राहरूको पक्षमा त्यागियो, त्यो डर हराएको थियो, बाँकी रहेका खेलहरू अझै उत्कृष्ट भए तापनि। तर तिनीहरूको गुणस्तरले कुनै फरक पर्दैन - यदि EA Motiva ले डेड स्पेसलाई आधुनिक युगमा फिर्ता ल्याउने र शृङ्खलालाई पूर्ण रूपमा नयाँ श्रोताहरूमा परिचय गराउने आशा राख्छ भने, यसले मौलिक दृष्टिमा ध्यान केन्द्रित गर्न आवश्यक छ। एक दिनको उमेर छैन। त्यो अर्को मुद्दा हो, मूल खेल एक वर्ष भन्दा कम पहिले पुन: प्ले गरिसकेपछि, यो अझै शानदार छ, त्यसैले एक रिमेकले दिग्गजहरूका लागि अप्रत्याशित केही प्रदान गर्दा आफ्नो पूर्ववर्तीप्रति वफादार रहन गाह्रो काम हो।

व्यक्तिगत रूपमा, मैले परम्परागत रिमेकको विपरित यस ब्रह्माण्डमा नयाँ अध्यायलाई प्राथमिकता दिने थिएँ, तर हामीले के प्राप्त गरिरहेका छौं, त्यसैले म मेरो मुख बन्द गर्न र उत्तमको लागि आशा गर्छु। जे होस्, यो अल्टिमेटमले मलाई अझ धेरै कुराको आशा गर्नबाट रोक्नु हुँदैन, पहिलो खेलले कुन कुराले राम्रोसँग काम गर्‍यो भन्ने बारे सचेत भएको अनुभवको लागि आइज्याक क्लार्कको वरपरको संसारलाई बिस्तारै थप विस्तारित बनाउँदै, सायद विसर्जनको स्तर प्रदान गर्दै। त्यो त्यतिबेला सम्भव थिएन।

यो एउटा PS5, Xbox श्रृंखला X, र PC विशेष, त्यसैले EA Motive ले सम्भवतः त्यो प्रविधिलाई कुनै न कुनै तरिकाले डुङ्गालाई अतुलनीय तरिकाले बाहिर धकेल्ने योजना बनाएको छ। शून्य गुरुत्वाकर्षण अन्वेषण र जहाजको खण्डित प्रकृति जस्ता अवधारणाहरू धेरै फराकिलो अनुपातहरूमा फैलाउन सकिन्छ। म USG Ishimura लाई अन्वेषणको बाटोमा कुनै लोडिङ स्क्रिनहरू नभएको एक अन्तरसम्बन्धित संरचनाको रूपमा चित्रण गर्दैछु, लगभग एक इमर्सिभ सिम जस्तै जहाँ हामीलाई हामी भेट्ने हरेक कोठामा पाइला टेक्न प्रोत्साहित गरिन्छ, भले पनि पर्खिरहेका डरलाग्दो कुराहरू साबित भए पनि। भारी। विस्मृतिको अर्को पक्षमा पर्खिरहेका इनामहरू बलिदानको लायक नहुन सक्छ भन्ने थाहा पाउँदा हामीलाई हाम्रो डरहरू हटाउन चाहानुहोस्। यहाँ धेरै सम्भाव्यता छ, डेड स्पेसलाई खास बनाउने कुरालाई नगुमाइकन क्यापिटलाइज गर्न सकिन्छ। साथै तपाईं आइज्याक क्लार्कलाई आवाज दिनको लागि त्यो अतिरिक्त अश्वशक्तिको कुनै पनि प्रयोग गर्ने हिम्मत नगर्नुहोस्, एलियनहरूलाई टुक्रा-टुक्रा पार्दै गर्दा उसलाई चिच्याहट, ग्रन्टहरू, र क्रोधको हिंसक विस्फोटको मिश्रण भन्दा अलि बढी हुन आवश्यक छ। केहि थप र तपाईले पहिले नै बिगार्नु भएको छ।

म सायद कपटी लाग्दछु, पूर्ण रिमेकको भविष्यवाणीको निन्दा गर्दै र यसलाई कडाईका साथ 2008 क्लासिकलाई विशेष बनाएको कुराको पालना गर्ने माग गर्दै। तर यदि हामी आइज्याक क्लार्कको स्थापनाको पुन: कल्पना गर्दैछौं भने, यो स्थापित सम्मेलनहरूबाट धेरै टाढा जान सक्दैन वा इलेक्ट्रोनिक आर्ट्सले गल्तीहरू दोहोर्याउन थाल्नेछ जसले श्रृंखलालाई पहिलो स्थानमा बर्बाद गर्यो। प्रकाशकले कुनै तार्किक कारण बिना नै एनबीए जाम, स्केट, र टाइगर वुड्स पीजीए टुरमा आइज्याक क्लार्कलाई थपेर फिल्महरू, कमिक्स र स्पिन-अफहरू सहितको फ्रन्चाइजीमा प्रयास-र-साँचो डराउने विचारलाई परिणत गर्नुभयो। Dead Space 3 hubris को उत्पादन थियो, अपेक्षाहरु जुन कहिल्यै पूरा हुन गइरहेको थिएन, र म ईमानदारीपूर्वक आशा गर्दछु कि EA को व्यापक लोकाचार तब देखि परिवर्तन भएको छ। यो अझै पनि एक लोभी कर्पोरेट विशाल छ, तर यो एकल-खेलाडी अनुभवहरूको मूल्यको बारेमा यी दिनहरू थप जानकार देखिन्छ।

बिना लोडिङ स्क्रिन, कुनै माइक्रोट्रान्सेक्शन र रिमेकलाई स्ट्यान्डअलोन अनुभवको रूपमा पुष्टि गरिँदै, डेड स्पेसका लागि सबै सामग्रीहरू स्वादिष्ट समाप्त उत्पादनको लागि परिपक्व महसुस गर्छन्। म केवल आशा गर्दछु कि यसको महत्वाकांक्षा गलत स्थानमा छैन, र त्यो EA Motive ले हामीलाई थाहा भएको कुराबाट धेरै टाढा जाँदैन, अन्यथा यसले यस शृङ्खलालाई मासु ग्राइन्डर मार्फत बारम्बार खिचिएको देखेका प्रशंसकहरूलाई टाढा पार्ने जोखिम हुन्छ। त्यो धारणा परिवर्तन गर्न आवश्यक छ, र म विश्वस्त छु कि यो हुनेछ, तर रिमेक प्रदान गर्न आवश्यक छ।

अर्को: Aloy Genshin प्रभावमा आउँदैछ सबै कुरा परिवर्तन गर्दछ

मौलिक लेख

प्रेम फैलाउनुहोस्
थप देखाउन

सम्बन्धित लेख

जवाफ छाड्नुस्

आफ्नो इमेल ठेगाना प्रकाशित गरिनेछ। आवश्यक क्षेत्रहरू मार्क *

शीर्ष बटनमा फर्कनुहोस्