Planetside मा हिंड्नुहोस्
यदि तपाईलाई केही शान्त समय चाहिएको छ भने - र म पक्कै पनि छु, किनकि माथिल्लो तलाका मानिसहरूले आफ्नो भान्साकोठामा परिमार्जन गरिरहेका छन्, र परिणामस्वरूप पावरड्रिलको आवाजले मेरो डेस्कबाट वस्तुहरू हल्लाउँदै छ - म मैदानमा घुम्न सिफारिस गर्छु। प्लानेटसाइड २। यो अनौठो सल्लाह जस्तो लाग्न सक्छ, यो दिइएको छ कि PlanetSide 2 a हो शूटर जसमा सयौं वा हजारौं खेलाडीहरू एकैसाथ एकअर्कासँग लड्छन्, तर ग्रह-आकारको युद्धहरूको बारेमा कुरा यो हो कि उनीहरूलाई प्रशस्त लेग्रूम चाहिन्छ, र भीडको कुरा यो हो कि तपाईंले तिनीहरू भित्र आफूलाई हराउन सक्नुहुन्छ।
एक दशक पहिले लन्च गरिएको, प्लानेटसाइड 2 एक हो MMOFPS, असम्भव रूपमा ठूला टोली, ठूलो-नक्सा शूटरहरूको एक फीका नस्लको गर्व वंशज, साथै कन्सोलमा प्रतिरोध र MAG पनि समावेश छ, जुन noughties को समयमा ट्रेन्डी भयो, र त्यसपछि ग्रहण गरिएको छ। खुला संसार कमजोर मल्टिप्लेयर कार्यक्षमताका साथ शूटरहरू - केहि भन्नको लागि Fortnite र युद्ध रोयाल। यो एक जिज्ञासु, भत्किएको सडक हो - एक फरक भाइब भएको विधाको होइन। त्यो भाइब अनप्याक गर्नको लागि, यो द्रुत आर्मचेयर-डिजाइनर-रन्डन लायक छ कि कसरी निश्चित अन्य FPS विधाहरूले खेलाडी आन्दोलनलाई व्यवस्थित गर्छन् - कसरी उनीहरूले हामीलाई वरिपरि फेर्छन्, हामीलाई एकसाथ ल्याउँछन् वा हामीलाई अगाडि बढाउँछन्, र उनीहरूले हामीलाई कसरी लडाकूको रूपमा प्रस्तुत गर्छन्।
संकीर्ण अन्तमा, तपाईंसँग छ कल ड्यूटी र यसको ilk - कम्प्याक्ट, केन्द्रापसारक झडपहरू जुन मेरो अनुभवमा, रोक्नको लागि ठाउँको अभावमा सबै भन्दा माथि व्यापार हुन्छ। कल अफ ड्यूटी नक्सा लेआउटहरू प्रायः छरितो फिगर-अफ-आठ वा पेनरोज सीढी जस्तो महसुस गर्छन्। बाटोहरू एकअर्कामा घुम्छन्, त्यहाँ थोरै पर्खालहरू छन् जुन तपाईंले आफ्नो पछाडि सेट गर्न सक्नुहुन्छ, र यसरी तपाईंले आफ्नो किलस्ट्रीक गुणक निर्माण गर्दा पनि भू-भागमा नै अथक रूपमा चिभिभिएर बस्नुको भावना हो। तपाईं माइनहरू बिछ्याउन र स्नाइप गर्न अहिले र त्यसपछि रोकिन सक्नुहुन्छ, तर पानी हिड्नेहरूले आफैलाई बेफाइदामा राख्छन्। त्यहाँ सधैं अर्को खेलाडी तपाईंको पछाडि गोलो परिक्रमा गरिरहेको छ, यदि तिनीहरू वास्तवमा छैनन् भने देख तपाईंको लागि, र ओभरराइडिंग भावनाहरू यसरी चिन्ता र उन्माद हुन्।
स्केलको अर्को छेउमा, तपाईंसँग छ युद्ध राइले शूटरहरू, जो फुर्सदमा सुरु हुन्छ, फराकिलो र मिलनसार, माथिबाट देखिने संसार, र क्लस्ट्रोफोबिक, अराजक र दुष्टतापूर्ण हुन्छ। त्यो बेक्ड-इन म्याच कथा भनेको फोर्टनाइट म्याचलाई हेर्न योग्य बनाउँदछ, मलाई लाग्छ, एक पटक तपाईंले सबै बिल्डिंग मेटाहरू र रकेट र्यामहरू हटाउनुभयो र यस्तै। तपाईलाई थाहा छ कि यो अन्ततः 1: 1 मा तल आउनेछ। यो सबै एक हल्का अनियन्त्रित को रूपान्तरण बारे हो भवन रिफ्लेक्स र कुनाहरूको खेलमा स्यान्डबक्स, छनोटका ड्रपहरू र सुरक्षित स्थानहरूको लागि बिलाइन बनाएर त्यो रूपान्तरणलाई गति दिने विकल्पको साथ।
मैले बुझेको MMOFPS यी दुई अनुभवहरू बीच पौडी खेल्छ। त्यहाँ एक परम्परागत को शरीर रचना जस्तै केहि छ FPS काममा, आधार लेआउटको साथ जुन स्पष्ट रूपमा दृश्य रेखाहरू, फ्ल्याङ्किङ मार्गहरू र चोकपोइन्टहरू समावेश गर्दछ, तर त्यो अनुभव "अप्ट इन" हो। किलजोनबाट टाढा जानुहोस् र अचानक तपाईं एक प्रकारको असममित हिड्ने सिम खेल्दै हुनुहुन्छ, वा "वाकिंग सिम" को गैर-अपमानजनक संस्करण जस्तोसुकै होस्। तपाईं आफ्नो मुख्यालय नजिकै वरिपरि नउडिङ गर्ने शत्रु खेलाडीसँग टक्कर दिनुहुन्छ र खाजा मेसिनबाट लामो बाटो हिँडेका अफिसका सहकर्मीहरू जस्तै दोषी लुकहरू साटासाट गर्नुहुन्छ - "यदि तपाईंले मेरो नभन्नुभयो भने म तपाईंको प्लाटुन CO लाई बताउँदिन"।
Planetside 2 मा, पुरानो ग्राफिक्स टेक्नोलोजी र व्यापक रूपमा मल्टिप्लेयर ढाँचाको अवरोधहरूबाट जन्मिएको एक विचित्र, विस्तारित वातावरण पनि छ - जसले नेटवर्क गरिएको भू-भागको यति विशाल विस्तारमा कम्प्युटेसनल स्रोतहरू संरक्षण गर्न आवश्यक छ। केही क्षेत्रहरू स्पष्ट रूपमा मध्यवर्ती, घाटीहरू, सडकहरू र सवारी साधनहरू द्वारा पार गर्न डिजाइन गरिएका छन्, जुन नकारात्मक ठाउँ जस्तो महसुस गर्ने बिन्दुमा उपयोगितावादी छन्।
मैले प्लानेटसाइड २ उद्देश्यको छेउछाउमा रहेको चट्टान र वनस्पतिको विरलता अनौठो सम्मोहन पाउँछु। त्यहाँ तलको ज्यामितिलाई "अनुमति" दिने तरिकाको बारेमा केही कुरा छ, जुन कल अफ ड्युटीमा जस्तै दिशात्मक फस्टाउनको साथ भारी उच्चारण गर्नुको सट्टा - यो नील गैमनको कोरलाइनको भाग जस्तै हो। उनी संसारको तल घुम्छिन्। म त्यो भावनाको लागि पर्याप्त प्राप्त गर्न सक्दिन। र त्यसपछि आवाजको प्रश्न छ। किलोमिटर भन्दा बढी फायरफाइटहरू बाहिर राख्दा, प्लानेटसाइड 2 टाढाको तोपखाना र हवाई बमबारी, एक अचेतन गर्जनले संतृप्त छ जसले तपाईंलाई युद्धको मुटु कहाँ छ भनेर थाहा दिन्छ र यसरी, तपाईंलाई यसबाट बच्न अनुमति दिन्छ - र प्रेतवाधित हुन। यो।
Planetside 2 को सदा-युद्धको आधार धेरै निराशाजनक छ, जब तपाइँ यसलाई दशकौंसम्म चलेको वास्तविक जीवन युद्धहरू विरुद्ध राख्नुहुन्छ। तर मैले स्वीकार गर्नैपर्छ, मैले हजारौंको बीचमा नामविहीन ग्रन्ट हुनुमा यसको जोड पाउँछु। विगत दश वर्षमा, नायक शूटरहरूको उदय र सेलिब्रेटी एस्पोर्ट्स प्लेयरहरू र स्ट्रिमरहरूको फस्टाइले FPS लाई व्यक्तित्वको पंथ दिएको छ, जुन समानान्तर रूपमा उड्छ, मलाई लाग्छ, कसरी सोशल मिडियाले हामी सबैलाई आत्म-प्रवर्द्धक हुन सिकाएको छ। ।
Planetside 2 ले तपाइँलाई तपाइँको सिपाहीलाई अनलक गर्न मिल्ने/खरीद योग्य कस्मेटिक्सको साथ "व्यक्तिगत" गर्न दिन्छ, तर प्रत्येक लडाई मौलिक रूपमा एक जन आन्दोलन हो जसलाई केवल टिमवर्कको आवश्यकता पर्दैन, तर तपाइँलाई अन्य सैनिकहरूसँग आदानप्रदान गर्न महिमा गर्न आमन्त्रित गर्दछ। केही प्लानेटसाइड 2 खेलाडीहरूले आफैंले युद्धको ज्वार बदल्न सक्छन्, र गेमवर्ल्ड एक सैन्य व्यंग्य हो जुन Starship Troopers जस्तै हो जसले सबैलाई तोप चारा जस्तै व्यवहार गर्दछ।
जुन चिन्ताजनक रूपमा अपील गर्न सकिन्छ। कहिलेकाहीँ म प्लैनेटसाइड 2 खेल्छु गरीब निर्दोष बास्टर्डहरू मध्ये एक बन्ने सक्रिय इच्छाको कारणले हतारिन्छ र मारिन्छ, जबकि CO ले होभरजेटबाट मलाई घण्टी बजाउँछ। म एक पटकमा 30 सेकेन्ड मात्र खेल्न सक्छु, तर राम्रो खेल्नको लागि कुनै विशेष दबाब छैन, किनकि म यहाँ मेरो शारीरिक तरल पदार्थले युद्ध मेसिनको पाङ्ग्राहरू ग्रीस गर्न आएको हुँ। म जति बूढो हुँदै जान्छु, र सामान्यतया अनलाइन अन्तर्क्रियाको बारेमा म जति स्तब्ध हुँदै जान्छु (र मेरो रिफ्लेक्सहरू जति बिग्रन्छ), त्यति नै मलाई लान्स-कर्पोरल सेभेन्थ-फ्रम-द-लेफ्ट बजाउने आवाज मनपर्छ।
"दूरको तोपखानाको मफ्ल्ड थड" को कुरा गर्दै, तिनीहरूले फेरि माथिल्लो तला ड्रिल गर्न थाले, र अब अर्को अपार्टमेन्टमा कोहीले गीत गाउन थाले। म यहाँ सम्मिलित हुनेछु कि यो शोषण को एक श्रृंखला बन्द गर्न को लागी। यदि यो लेखले तपाइँको चासो देखाउँछ भने, म गर्नेछु Auraxis को फेदमा भेटौंला। यद्यपि म सायद मैले गरेको छैन भनेर बहाना गर्ने प्रयास गर्नेछु। म टहलको लागि बाहिर छु, आखिर।