जब यो भिडियो गेमहरूमा पहुँच विकल्पहरूको कुरा आउँछ, केही कम्पनीहरूले आवश्यकतालाई स्वीकार गर्न र उनीहरूको खेलहरूमा आधारभूत सुविधाहरू परिचय गर्न अरू भन्दा छिटो भएका छन्। विगत केही वर्षमा प्रगति भएको भए पनि, त्यहाँ छ सुधारको लागि अझै धेरै ठाउँ र ईपहुँच विकल्पहरूको सबैभन्दा प्राथमिक सुधार गर्न सकिन्छ अथाह रूपमा धेरै खेलाडीहरूको लागि खेल अनुभव। बेस्पोक हार्डवेयर जस्तै होरी फ्लेक्स र Xbox अनुकूलन नियन्त्रक गेमरहरूलाई उनीहरूको विशेष आवश्यकताहरूमा नियन्त्रणहरू अनुकूलन गर्न सक्षम बनाउनुहोस्, तर त्यहाँ धेरै कुराहरू छन् जुन विकासकर्ताहरू र Nintendo जस्ता प्लेटफर्म होल्डरहरूले चीजहरू सुधार गर्न सफ्टवेयर स्तरमा गर्न सक्छन्।
तल, कानूनी रूपमा अन्धा गेमर चाड बुटनले विगत केही वर्षहरूमा आफ्नो व्यक्तिगत यात्रा र अनुभवको बारेमा लेख्छन्, र Nintendo सबैभन्दा ठूलो स्विच खेलहरूको पहुँच विकल्पहरूको मूल्याङ्कन गर्दछ ...
जुन 19, 2020 मा, गेमिङ उद्योगले ग्राउन्ड-अपबाट अन्धा गेमरहरूका लागि सिर्जना गरिने पहिलो भिडियो गेम रिलिज गरेको देख्यो। शरारती कुकुर, अन्तिमको हामी भाग 2 गेमिङको भविष्य कस्तो हुनसक्छ भनेर हेर्नु थियो। यद्यपि, अहिले गेम खेल्न चाहने असक्षम गेमरहरूका लागि हालको परिदृश्य कस्तो देखिन्छ?
आउनुहोस् हामी 1998 मा फर्कौं। म शीर्षक स्क्रिन हेर्न कहिल्यै बिर्सने छैन पोकून लाल मेरो Gameboy रंग उज्यालो। मेरो मनपर्ने मनोरञ्जनको मजा लिन नसक्नुको कारण एक दिन मेरो आफ्नै दृश्य हुनेछ भनेर मैले त्यो क्षणमा कल्पना पनि गर्न सकिनँ। मेरो लागि गेमिङ एक साधारण शौक होइन, यो जीवनको एक तरिका हो। गेमिङले मलाई कुनै पनि वयस्क भन्दा वास्तविक संसारको बारेमा धेरै सिकाएको छ। यसले मलाई प्रेम, मित्रता, दुःख र घृणा जस्ता जटिल भावनाहरूसँग परिचय गराएको छ।
आफ्ना खेलहरू सबैका लागि खेल्न योग्य बनाउने शरारती कुकुरको प्रतिबद्धताले मलाई केही महसुस गरायो: यो होइन कि म खेलहरू खेल्न सक्दिन, यो हो कि तिनीहरू अपाङ्गता भएकाहरूका लागि बनाइएका होइनन्।
मेरो दृष्टि र खेल खेल्ने क्षमता गुमाउँदा सामना गर्न गाह्रो भएको छ। एघार मा मलाई निदान भयो रेटिनाइटिस पिग्मेन्टोसा, एक आनुवंशिक रोग जसले मानिसलाई बिस्तारै आफ्नो दृष्टि गुमाउँछ। विडम्बनाको कुरा, यस समयमा मेरो एकमात्र सान्त्वना भिडियो गेम थियो। मलाई थाहा छ यो अनौठो लाग्दछ, तर मलाई हेर्न सक्षम हुनको लागि मेरो डिप्रेसनको माध्यमबाट मद्दत गर्ने एउटा चीज थियो - प्रत्यक्ष रूपमा मेरो दृष्टि हानिको कारणले गर्दा। खेलहरूले मलाई मेरो दुर्दशाको वास्तविकताबाट उम्कन अनुमति दियो। यी खेलहरूको संसारमा मैले बिताएको हरेक पल मेरो अतिक्रमण अन्धापनबाट स्वागत गरिएको छुटकारा थियो।
2019 को सुरुमा, पूरा गर्न असफल भएपछि राज्य हृदयमा, मैले गेमिङ अब मेरो लागि रमाइलो गर्न पर्याप्त पहुँचयोग्य छैन भन्ने कठोर वास्तविकतामा आफूलाई राजीनामा दिएँ। यद्यपि, The Last of Us Part II को विमोचनले मेरो गेमिङप्रतिको जोश फेरियो। तिनीहरूका खेलहरू सबैका लागि खेल्न योग्य बनाउने शरारती कुकुरको प्रतिबद्धता - अपाङ्गता वा खेल शैलीको पर्वाह नगरी - मलाई केहि महसुस गरायो: यो होइन कि म खेलहरू खेल्न सक्दिन, यो हो कि तिनीहरू अपाङ्गता भएकाहरूका लागि बनाइएका होइनन्।
मैले प्रकाशकहरू, प्लेटफर्महरू, र तिनीहरूको प्रमुख शीर्षकहरूको बारेमा सोच्न थालें। के त्यहाँ पहिले नै खेलहरू बिस्तारै पहुँच विकल्पहरू परिचय गर्दै थिए? यदि हो भने, खेलहरूले के पहुँच विकल्पहरू प्रस्ताव गरे? मैले छानबिन गर्ने निर्णय गरेको पहिलो कम्पनी निन्टेन्डो थियो। मैले छ वटा निन्टेन्डो स्विच खेलहरू छनोट गरें र तिनीहरूले गम्भीर दृश्य कमजोरी भएका व्यक्तिहरूलाई राम्रोसँग खेल्नको लागि पर्याप्त पहुँच विकल्पहरू प्रस्ताव गरे कि भनेर मूल्याङ्कन गर्न र निर्णय गरे।
Zelda को कथा: जंगली को सास (स्विच)
प्रकाशक: nintendo / विकासकर्ता: NintendoSPDप्रकाशित मिति: 3 मार्च 2017 (संयुक्त राज्य अमेरिका) / 3 मार्च 2017 (युके / ईयू)
जंगली को सास आफूलाई एक उत्तम स्विच लन्च शीर्षक साबित भयो, र ग्राफिक रूपमा Zelda अझ सुन्दर देखिएन।
लडाईको लागि, हावापानी आक्रमणहरू तान्न सजिलो छ र समग्रमा, मास्टर गर्न गाह्रो छैन। तर, धनुष प्रयोग गर्नु एकदमै क्रोधित छ। अटो-लक्ष्य सुविधाको अभावले दायराका आक्रमणहरू हटाउन गाह्रो बनाउँछ, र यो छुटेको सुविधा भनेको मध्यवर्ती दृष्टि हानि भएका खेलाडीहरूले आक्रमण गर्दा रोकिनु पर्छ र धनुलाई लक्ष्य गर्न समय लिनु पर्छ। म Zelda devs लाई फ्रान्चाइजी मा आवाज अभिनय को परिचय को लागी प्रशंसा गर्छु; धेरै आवाज भएका रेखाहरू भनेको कम समय अन्धा खेलाडीहरूले कथा रेखा भित्र के भइरहेको छ भनेर अनुमान लगाउन प्रयास गर्न खर्च गर्नुपर्छ। श्रवण कमजोरी भएकाहरूका लागि उपशीर्षकहरू सहित असक्षमता स्पेक्ट्रममा खेलहरू हेर्दा म खुसी छु।
यद्यपि खेलले बहिराहरूका लागि पहुँच सुविधाहरूको परिचय गराउने राम्रो काम गर्दछ, यसले दृष्टिविहीनहरूका लागि चिन्ह गुमाउँछ। ब्रेथ अफ द वाइल्डले रंगहरूमा धेरै जोड दिन्छ। यी रंगहरू Link को विभिन्न विशेष क्षमताहरू, वस्तुहरूमा लागू हुन्छन्, र खेल भर वस्तुहरू हाइलाइट गर्न प्रयोग गरिन्छ। रङ ब्लाइन्डनेसबाट पनि ग्रस्त व्यक्तिको रूपमा, मलाई खेलका केही बिन्दुहरू छुट्याउन गाह्रो भयो जहाँ रंग जोड दिन प्रयोग गरिएको थियो।
समग्रमा, ब्रेथ अफ द वाइल्डले धेरै चीजहरू उत्कृष्ट गर्छ र अपाङ्गता भएका खेलाडीहरूका लागि खेल्न योग्य छ।
खुशी: |
विपक्ष: |
|
|
कृपया ध्यान दिनुहोस् कि यस पृष्ठमा केही बाह्य लिङ्कहरू सम्बद्ध लिङ्कहरू हुन्, जसको मतलब तपाईंले तिनीहरूलाई क्लिक गर्नुभयो र खरिद गर्नुभयो भने हामीले बिक्रीको सानो प्रतिशत प्राप्त गर्न सक्छौं। कृपया हाम्रो पढ्नुहोस् FTC प्रकटीकरण थप जानकारीको लागि।
एनिमल क्रसिङ: न्यू होराइजन्स (स्विच)
प्रकाशक: nintendo / विकासकर्ता: nintendoप्रकाशित मिति: ११ मार्च २०२१ (संयुक्त राज्य अमेरिका) / ११ मार्च २०२१ (युके / ईयू)
को अपील जीवन सिम खेलहरू उनीहरूको पलायनवाद हो। जीवन सिमहरूले सबै क्षमताका खेलाडीहरूलाई वास्तविक संसारको चिन्ता र संघर्षलाई पछाडि छोड्न अनुमति दिन्छ। कोभिडको उचाइको समयमा, पशु क्रसिंग: नयाँ क्षितिज धेरैको लागि जाने खेल बन्यो।
मैले खेल्दा, मैले मुख्य पहुँच विकल्पहरू फेला पार्न संघर्ष गरे जसले दृष्टि समस्या भएकाहरूका लागि खेल खेल्न योग्य बनायो। इमर्सिभ हुँदा, यसमा खेलाडीलाई खेल प्रस्तुति नियन्त्रण गर्न अनुमति दिन कार्यक्षमताको कमी छ। दृश्य संकेतहरूको सीमित र अनियन्त्रित आकारका कारण माछा मार्ने र खन्ने जस्ता कार्यहरू असम्भव छन्। माछा पक्रन, तपाईंले आफ्नो आँखा बोबरमा राख्नुपर्छ - दृष्टिविहीनहरूका लागि गर्नु भन्दा सजिलो। बबर कहिले डुब्यो भनेर मैले कहिल्यै बताउन नसक्ने हुँदा मलाई माछा मार्ने चिन्ता थिएन।
तर, माछा मार्ने खन्नेको तुलनामा फिक्का हुन्छ । कुनै पनि सुनसान टापु खेल खजाना खन्ने बिना पूरा हुनेछैन। दृष्टिविहीनहरूलाई खन्न सजिलो हुनुपर्छ भन्ने मलाई लाग्छ। दाँतेदार प्वालहरू र पानीको झरना भए पनि, दृश्य संकेतहरू र सानो आकारले कहाँ खन्ने ठाउँ पत्ता लगाउन गाह्रो बनायो।
जब मैले खेल निराशाजनक पाए, त्यहाँ चीजहरू थिए जुन मैले रमाइलो गरे। पहिले, खेलले तपाईंलाई विभिन्न कार्यहरू पूरा गर्नका लागि धेरै सल्लाह दिन्छ, र यदि उनीहरूले भनेका सल्लाहहरू पछ्याउन छनौट गर्छन् भने यो खेलाडीमा निर्भर हुन्छ। धेरै पटक कार्यहरू प्रयास गर्ने क्षमता स्वागत थियो र निराश हुनु र छोड्नुको सट्टा मलाई खेल्न राख्यो। दृष्टिविहीन भएकोले, मैले ठूलो फन्ट साइजको पनि प्रशंसा गरें - यो मेरो पुस्तकमा एक प्रमुख प्लस हो, किनकि एनिमल क्रसिङ पाठ भारी छ र धेरै पढ्न आवश्यक छ।
समग्रमा, एनिमल क्रसिङलाई खेलाडीहरूलाई सफल गेमप्लेको लागि आवश्यक पहुँच विकल्पहरू प्रदान गर्न केही प्रमुख अपडेटहरू आवश्यक पर्दछ। त्यसले भन्यो, यो अझै पनि यो के प्रस्ताव को लागी एक रमाइलो खेल हो।
खुशी: |
विपक्ष: |
|
|
पोकेमोन तरवार र ढाल (स्विच)
प्रकाशक: nintendo / विकासकर्ता: खेल फ्रिकप्रकाशित मिति: ११ नोभेम्बर २०२१ (संयुक्त राज्य अमेरिका) / ११ नोभेम्बर २०२१ (युके / ईयू)
स्विचमा उपलब्ध सबै पोकेमोन शीर्षकहरू मध्ये, यी सबैभन्दा पहुँचयोग्य छन्। विकल्पहरूमा, गेमरहरूले "आकस्मिक नियन्त्रणहरू" खोल्न सक्छन् जसले खेलाडीहरूलाई एक हातले खेल खेल्न सजिलो बनाउँदछ। यो अंग गुमाएका वा कृत्रिम अंग भएका खेलाडीहरूका लागि उत्कृष्ट छ। साथै, पोकेमोन तरवार र शिल्ड खेलाडीहरूलाई युद्ध प्रभावहरू बन्द गर्न अनुमति दिनुहोस्। लडाई प्रभावहरू अलि धेरै आकर्षक र सम्भावित रूपमा संवेदी समस्याहरू भएका खेलाडीहरूलाई उत्तेजित गर्न सक्छन्।
पोकेमोन सधैं पाठ भारी खेल भएको छ, उपशीर्षकहरू भरि। पहुँचका लागि अन्य नोडहरू दिएर, मैले यी खेलहरू अन्धा गेमरहरूका लागि तिनीहरूका विकल्पहरूमा कमी भएको पाउँछु। जग्गामा रहेका केही वस्तुहरू पोके बलको रूपमा संसारमा देखाइन्छ भने, जंगली क्षेत्रमा अन्य वस्तुहरू मात्र 'स्पार्कल्स' हुन्। के यी वस्तुहरू पोके बलको रूपमा पनि प्रदर्शन गर्न सकिँदैन? म यो उल्लेख गर्छु, किनकि दृष्टि कमजोरी भएकाहरूका लागि चम्किलोहरू सजिलै मिस गर्न सकिन्छ — विशेष गरी, अहिले हिँड्दा र दौड्दा धुलो उठ्छ। थपिएको वातावरणीय प्रभावहरूसँग 'भौतिक' प्रतिनिधित्वको अभावले वस्तुहरू फेला पार्न गाह्रो बनाउँछ।
अब हामीसँग अडियो संकेतहरू छैनन् जसले हामीलाई अदृश्य पर्खालमा हिर्काउँदा हामीलाई बताउँछ। ऐतिहासिक रूपमा, जब तपाइँ सीमा क्षेत्रहरूमा प्रवेश गर्नुभयो, तपाइँले कुनै कुरामा दौडिएको जस्तो आवाज बनाउँदै अडियो क्यु प्राप्त गर्नुहुनेछ। यो लामो समयदेखि अडियो क्युको हानि अलमल्लमा पार्ने छ — तपाईंले दृष्टिविहीन गेमरहरूलाई यति उपयोगी कुरा किन हटाउनुहुनेछ?
पोकेमोन कुनै पनि अपाङ्गता भएतापनि खेल्न गाह्रो हुने खेल कहिल्यै भएको छैन। यदि मैले एउटा थप छान्नुपर्यो भने, यद्यपि, पोकेमोन खेलहरू प्रायः मौन भएकाले, यो भाषण विकल्पहरूमा पाठको थपिनेछ।
खुशी: |
विपक्ष: |
|
|
पोकेमोन तरवार र शिल्ड डबल प्याक
Pokémon Sword + Pokémon Sword विस्तार पास
पोकेमोन शिल्ड + पोकेमोन शिल्ड विस्तार पास
Splatoon 2 (स्विच)
प्रकाशक: nintendo / विकासकर्ता: Nintendo सफ्टवेयर टेक्नोलोजीप्रकाशित मिति: ३१ जुलाई १९८१ (संयुक्त राज्य अमेरिका) / ३१ जुलाई १९८१ (युके / ईयू)
Splatoon 2 अधिक क्षमाशील द्रुत गति शूटरहरू मध्ये एक हो। एउटा शूटर जहाँ म हरेक पाँच सेकेन्डमा मारिने छैन? मलाई साइन अप गर्नुहोस्! मलाई थाहा छ यसले मुख्यधाराका प्रतिस्पर्धी शूटरहरूको उद्देश्यलाई पराजित गर्छ; जे होस्, मलाई मन पर्छ कि Splatoon एकमात्र उद्देश्यको रूपमा हत्याहरूमा ध्यान केन्द्रित गर्दैन - वास्तवमा, तपाइँ कसैलाई 'मार' गर्न सक्नुहुन्न। मुख्य टर्फ वार्स मोड भनेको समयको साथमा सबैभन्दा धेरै क्षेत्र कसले रंग्न सक्छ भन्ने बारे मात्र हो।
एउटा चिन्ता मेरो रंग अन्धोपन थियो। के म यो खेल खेल्न र रंगहरू सही रूपमा छुट्याउन सक्षम हुनेछु? मेरो अचम्मको कल्पना गर्नुहोस् जब मैले रङ लक विकल्प फेला पारे, एक विकल्प जसले मेरो रङ अन्धोपन समस्याहरूलाई हटायो। मैले चाँडै सिकें कि यदि म अनिश्चित थिएँ कि केहि मेरो बाटोमा छ भने, म मात्र प्रयास गर्नेछु र यसलाई पेन्ट गर्नेछु। यदि मैले सोचें कि त्यहाँ कुनै खाडल हुन सक्छ, म केहि पेन्ट हटाउन सक्छु - यदि यो गायब भयो भने, मलाई थाहा हुनेछ कि त्यहाँ प्वाल थियो। उज्यालो लुगा विकल्पहरूले पनि मेरो चरित्र पहिचान गर्न र मेरो ट्रयाक राख्न सजिलो बनायो।
Splatoon ले मेरो मूल्याङ्कनमा ठूलो अंक कमाउँछ। मलाई लक्ष्यका लागि एनालग स्टिकहरू प्रयोग गर्ने विकल्प पाउनु मनपर्छ, र मैले प्रतिद्वन्द्वीलाई हिर्काएको वा नगरेको खण्डमा स्प्लाटुनले मलाई कसरी सचेत गराउँछ भन्ने कुराको कदर गर्छु। जब तपाइँ एक विपक्षी लाई हिर्काउनुहुन्छ, तपाइँको पेन्ट स्प्लेट हुनेछ। यसको विपरित, जब एक विपक्षीले तपाईंलाई हिर्काउँछ, नियन्त्रकहरू रम्बल हुनेछन् - स्पर्श प्रतिक्रिया एक खेल परिवर्तनकर्ता हो। म चाहान्छु कि खेलमा भाषण क्षमताहरूमा राम्रो पाठ थियो, किनकि उपयोगी जानकारीको साथ अधिकांश पाठहरू देखा पर्दछ र चाँडै गायब हुन्छ।
समग्रमा, Splatoon 2 मेरो पर्याप्त दृष्टि हानि दिएर एक सजिलो खेल थियो।
खुशी: |
विपक्ष: |
|
|
सुपर मारियो ओडिसी (स्विच)
प्रकाशक: nintendo / विकासकर्ता: nintendoप्रकाशित मिति: ५ अक्टोबर २०२१ (संयुक्त राज्य अमेरिका) / ५ अक्टोबर २०२१ (युके / ईयू)
जब मैले पहिलो पटक खेलेको थिएँ सुपर मारियो Odyssey, थोरै सहयोगमा खेल पूरा गर्न मसँग पर्याप्त दृष्टि थियो। यद्यपि, मैले पहुँच विकल्पहरू अनुसन्धान गर्न समय लिइन। मेरो आश्चर्यको कल्पना गर्नुहोस् जब मैले यस लेखको लागि यसलाई मूल्याङ्कन गर्न खेल पुन: प्ले गर्दा पहुँच विकल्पहरूको एक धेरै फेला पारे। मलाई घृणा छ कि मैले सहायता मोड छुटेको छु किनभने यो अत्यन्त उपयोगी छ!
समग्र विश्व आकारले दृष्टिविहीनता भएका खेलाडीहरूलाई डरलाग्दो बनाउँछ। यद्यपि, हेड-अप डिस्प्लेले खेलाडीहरूलाई निलो तीरहरू प्रदर्शन गर्न अनुमति दिन्छ जसले तिनीहरूलाई अर्को उद्देश्यमा देखाउँछ। यो मेरो लागि ठूलो छ, किनकि मैले अन्धा गेमरहरूका लागि थोरैदेखि कुनै नेभिगेसन विकल्पहरू नभएका खेलहरूमा खुला वातावरणको सामना गर्छु। अर्को उत्कृष्ट सुविधा - विश्व नक्साले चासोको बिन्दुहरू चिन्ह लगाउँछ। यदि तपाइँ अड्कनुभयो भने पनि, खेलले सल्लाह प्रदान गर्दछ र खेलाडीलाई विश्व मार्फत अगाडि बढाउन मद्दत गर्दछ।
असिस्ट मोडले खेलाडीहरूलाई अतिरिक्त स्वास्थ्य प्रदान गरेर पनि मद्दत गर्छ। अब तपाईं बस स्थिर उभिएर आफ्नो स्वास्थ्य पुन: प्राप्त गर्न सक्नुहुन्छ। आराम, कस्तो उपन्यास अवधारणा। मलाई यो असक्षम गेमरहरूका लागि उपयोगी लाग्छ, किनकि हाम्रो प्रतिक्रिया समय "सामान्य" गेमरहरू भन्दा फरक छ। यो विकल्पले असक्षम गेमरहरूलाई उनीहरूको परिवेशमा समायोजन गर्न र उनीहरूको प्रयासमा सफल हुन थप ठाउँ दिन्छ।
पहिले छलफल गरिएझैं, म ह्याप्टिक प्रतिक्रियाको ठूलो प्रशंसक हुँ र यस खेलमा कम्पन सुविधाहरूले रहस्य पत्ता लगाउन मद्दत गर्दछ। यो सुविधाले तपाइँलाई केहि घटनाहरू र अन्तरक्रियाहरू बारे सचेत गर्न मद्दत गर्दछ जुन तपाइँ अन्यथा दृश्य रूपमा गुमाउन सक्नुहुन्छ। Mario Odyssey सँग धेरै पहुँच विकल्पहरू छन् भन्ने थाहा पाउँदा मैले मेरो सबैभन्दा हालको अनुभवको आनन्द उठाएँ।
खुशी: |
विपक्ष: |
|
|
आगोको प्रतीक: तीन घरहरू (स्विच)
प्रकाशक: nintendo / विकासकर्ता: बौद्धिक प्रणालीहरूप्रकाशित मिति: १६ जुलाई २०२१ (संयुक्त राज्य अमेरिका) / १६ जुलाई २०२१ (युके / ईयू)
पहिले कहिल्यै फायर एम्बलम नखेल्ने व्यक्तिको रूपमा, मैले यसलाई खेल्न-गर्न सजिलो तर मास्टर-टु-मा-मास्टर श्रृंखलाको रूपमा बुझें र राम्ररी रमाइलो गरें। आगो प्रतीक: तीन घरहरू। मैले आफूलाई खेलमा हराएको कहिल्यै पाएन। वास्तवमा, मैले क्यालेन्डर र घटना बिन्दुहरू व्यवस्थापन गर्न सजिलो फेला पारे — मलाई ती कार्यहरू र प्रतिक्रियाहरू बनाउनु अघि गर्न सक्छु भन्ने थाहा थियो। मैले खेलहरूलाई पीडादायी रूपमा सानो पाठ आकार औंल्याउनुपर्छ, एउटा समस्या जुन मैले देखेको छु धेरै स्विच खेलहरू, यद्यपि यो खेल पूर्ण रूपमा भ्वाईस एक्ट गरिएको छ जसले सानो पाठलाई व्यवहार गर्न अलि सजिलो बनाउँछ।
पाठ-आकारलाई छेउमा, मैले तीन घरहरू खेल्न सजिलो पाएँ। खेलमा एकल हब छ जहाँ अधिकांश गैर-लडाई घटनाहरू हुन्छन्, जसले अन्धा गेमरहरूलाई सम्झन र नेभिगेट गर्न सजिलो बनाउँछ। सजिलैसँग, खेलको उत्कृष्ट विशेषता भनेको दायरा हेर्नको लागि दुश्मनमा जुम इन गर्ने क्षमता हो, जसले तपाइँलाई खतरामा हुनुहुन्छ वा दुश्मनको धेरै नजिक हुनुहुन्छ भनेर थाहा दिन्छ। यसबाहेक, यसले मलाई मेरो एकाइहरूको उचित स्थानमा मद्दत गर्दछ, तिनीहरूको बाँच्नको सम्भावना बढाउँछ।
यद्यपि, फायर एम्बलमसँग कुनै पनि अद्वितीय पहुँच विकल्पहरू छैनन्, त्यहाँ पर्याप्त 'दुर्घटना' पहुँचयोग्यता यस खेलमा भरिएको छ जसले यसलाई ठूलो दृष्टि असक्षमताको साथ पनि खेल्न सम्भव बनाउँछ।
खुशी: |
विपक्ष: |
|
|
र अन्तमा, Nintendo स्विच मेनू र UI
मैले स्विचको UI मा धेरै मिश्रित विचारहरू देखेको छु। केही खेलाडीहरूले निन्टेन्डो स्विच कत्तिको खाली महसुस गर्न मन पराउँछन्, जबकि म जस्तै अरूहरू न्यूनतम दृष्टिकोणबाट खुसी छन्।
स्विचले गेमरहरूलाई खेलहरूमा फोकस गर्न अनुमति दिन्छ। फोल्डरहरूलाई स्क्रिन सफा गर्ने विकल्प र टेक्स्ट टु स्पीचको विकल्पको अभाव मात्रै छ। यसको सट्टा, यसले अडियो संकेतहरू प्रयोग गर्दछ किनकि खेलाडीहरूले आफ्नो Joy-cons स्क्रिनमा सार्छन्।
प्रणाली सेटिङहरूमा केही आवश्यक विकल्पहरू छन् जुन मलाई लाग्छ कि सबै दृष्टिविहीन गेमरहरूले फाइदा लिनुपर्दछ:
- विषयवस्तुहरू, जसले पृष्ठभूमि र अग्रभूमि रङहरू परिवर्तन गर्न अनुमति दिन्छ। विकल्पहरूमा हल्का (सेतोमा कालो) वा गाढा (कालोमा सेतो) समावेश छ।
- पूर्वनिर्धारित, उल्टो, र ग्रेस्केल समावेश गर्ने रंगहरू प्रदर्शन गर्नुहोस्
- जुम सुविधा
मैले नेत्रहीन खेलाडीहरूका लागि जुम सुविधाको रूपमा उत्तम पहुँच विकल्प फेला पारेको छु। जुम प्लेयरहरू चयन गरेर घरमा डबल थिचेर र जुम इन र आउट गर्न 'X' र 'Y' प्रयोग गरेर आफ्नो स्विच स्क्रिनलाई म्याग्निफाइ गर्न सक्छन्। खेलाडीहरूले गेमप्लेको समयमा जुम सुविधा पनि प्रयोग गर्न सक्छन्।
भाषण क्षमतामा पाठको अभाव बाहेक, म स्विच कन्सोलमा उपलब्ध पहुँच विकल्पहरूसँग थोरै खुसी छु। निन्टेन्डोले पहुँच विकल्पहरूको सतह मात्र स्क्र्याच गर्दैछ, यद्यपि, र यदि यसले यसको दिमागमा राख्यो भने मुख्य पहुँच अपडेटहरूको साथ बजारलाई नेतृत्व गर्न सक्छ।
खुशी: |
विपक्ष: |
|
|
प्रत्यक्ष, प्रयोगयोग्य, र 'दुर्घटनामा' पहुँच विकल्पहरू भएका मेरा धेरै मनपर्ने Nintendo खेलहरू फेला पार्न पाउँदा म छक्क परें। निन्टेन्डोसँग गुणस्तरीय पहुँच विकल्पहरूको ढाँचा छ भन्ने कुरामा म विश्वस्त छु। अब उनीहरूले गर्नुपर्ने भनेको आफूसँग भएका कुराहरूमा निर्माण जारी राख्नु हो, माथि छलफल गरिए अनुसार थप विकल्पहरू उपलब्ध गराउनुपर्छ, र अपाङ्गता भएका गेमर समुदायसँग मिलेर पहुँच र समावेशी विकल्पहरू परिपक्व बनाउनका लागि काम गर्नुपर्छ।
- थप पढाइ: सानो पाठको साथ निन्टेन्डो स्विच खेलहरू: सबैभन्दा खराब अपराधीहरू - कसरी जुम अन स्विच प्रयोग गर्ने