XBOX

Tsushima समीक्षा को भूत

सम्पादकको नोट: यो समीक्षा अघि आयोजित गरिएको थियो १ प्याच.

ऐतिहासिक खुला विश्व खेलहरू कुनै नयाँ कुरा होइनन्। Ubisoft ले निर्माण गरेको छ हत्याराको पंथ इतिहासको रोमान्टिक चित्रणमा झुकेर दर्जनौं सिक्वेलहरू र स्पिन-अफहरू ब्रान्ड गर्नुहोस्। हाम्रो विगतमा सेट गरिएको विशाल थ्रीडी स्वासबकलिंग एक्शन गेममा डुब्नु स्वाभाविक रूपमा आकर्षक अवधारणा हो।

फ्यानहरूबाट अनन्त क्लोरिङको बावजुद, Ubisoft कहिल्यै बनाइएन हत्याराको पंथ सामन्त जापानमा स्थापित। औपनिवेशिक अमेरिका, प्राचीन ग्रीस देखि धेरै इटालियन पुनर्जागरण प्रविष्टिहरू; युबिसफ्टले खेलाडीहरूलाई समुराई वा निन्जाको स्यान्डलमा राख्न कहिल्यै चिन्ता गरेन।

स्यूडो-सुपर हीरो ओपन-वर्ल्ड एक्शन गेमहरूसँग धेरै सफलताहरू पछि, Sucker Punch Productions ले Ubisoft ले गर्न धेरै कायर थियो भन्ने चुनौती लिनको लागि आफ्नो शिल्पलाई पर्याप्त सम्मान गरेको थियो। तिनीहरूको प्रयास प्रभावशाली रूपमा सार्थक भयो।

सुसुमाको भूत
विकासकर्ता: Sucker पंच उत्पादनहरू
प्रकाशक: सोनी अन्तरक्रियात्मक मनोरन्जन
प्लेटफर्महरू: प्लेस्टेशन 4
रिलीज मिति: जुलाई 17, 2020
खेलाडीहरू: २
मूल्य: $ 59.99

सौन्दर्य र शैली एक लामो बाटो जान सक्छ। मा वातावरण Tsushima को भूत यो यति स्पष्ट र बलियो छ कि यसले एकदमै मानक ऐतिहासिक खुला-विश्व एक्शन गेमलाई उचाल्छ। यसले मद्दत गर्दछ कि लेखन र चरित्रीकरण पनि अपेक्षित भन्दा माथि छ।

यो 1274 हो, र मङ्गोलियन साम्राज्यले एशियाको आफ्नो विजय सुरु गरेको छ। खोटुन खानको सेनाले सुसिमाको सानो टापुबाट सुरु गरेर जापानमाथि आक्रमण गर्न थाल्यो। जापानको भाग्य अन्ततः एक समुराईको काँधमा निर्भर छ जसले आफ्नो सम्मान र आफ्नो देशको रक्षा गर्ने इच्छाको साथ कुस्ती खेलिरहेको छ।

बुशिदोको संहितालाई कायम राख्ने र युद्ध जित्नको लागि जे पनि गर्नु पर्ने जिन साकाइको संघर्षको हृदय हो। Tsushima को भूत। जिनको रूपमा, तपाईंले फोहोर खेलेर मंगोलहरूलाई हराउने वा मर्यादा र इमान्दारीका साथ शासनको सामना गर्ने कि नगर्ने छनौट गर्नुपर्नेछ।

जिनको यात्राले उसलाई आफ्नो काकालाई बचाउन सहयोगीहरू भर्ती गर्न र मंगोल अत्याचारको भूमिलाई मुक्त गर्नको लागि सम्पूर्ण टापुलाई चकित पार्नेछ। लोहारहरू, धनुर्धारीहरू, खातिर व्यापारीहरू र तरवारहरूले इच्छुक नायकहरूको रंगीन कास्ट भर्छन्।

को प्रारम्भिक चरणहरू Tsushima को भूत धेरै जसो सहयोगी कलाकारहरू धेरै अनिच्छुक छन् र तिनीहरूका कथाहरूमा मात्र संलग्न हुनाले उनीहरूलाई जिनलाई सहयोग गर्नेछ। मानक एक्स्पो बूस्ट बाहेक, महत्त्वपूर्ण गियर सकेसम्म धेरै साइड क्वेस्टहरू गरेर कमाइन्छ।

आर्मर, विशेष चालहरू र हतियारहरू यी कथाहरू पछाडि बन्द छन्, तिनीहरूलाई अर्थपूर्ण र इनामदायी बनाउँदै। दांवहरू उच्च छन् र नाटक स्पष्ट छ, किनकि प्रत्येक पात्रको चापले सम्मान पद व्यावहारिकताको लागि भव्य टेपेस्ट्री जिनको सन्तुलनलाई समृद्ध बनाउँछ।

साइड कथाहरूले मुख्य जिन मिसनहरू जस्तै उच्च उत्पादन गुणस्तर प्राप्त गर्दैन। कटसीनहरू सादा र कठोर एनिमेसनहरूसँग अविस्मरणीय शट-रिभर्स-शट ब्लकिङको साथ ह्यान्डल गरिन्छ। तिनीहरू भयानक छैनन्, तर तिनीहरू बाहिर खडा हुन्छन् जब मुख्य कथामा अधिक कलात्मक छायांकन र मो-क्याप एनिमेसन हुन्छ।

ठूला पैसा जिनका मिसनहरूमा खर्च गरिन्छ, जहाँ विस्तृत लिपिबद्ध सेट-पीसहरू र भव्य दृश्यहरू छन्। Tsushima को भूत स्टाइलिश इमेजरी र वातावरण संग फटिरहेको छ। डिजाइनरहरूले निपुणताका साथ धेरै सौन्दर्यको रूपमा मनपर्ने शटहरू फ्रेम गर्छन्।

जलिरहेको गाँउहरूले पर्दालाई उचाल्ने अंगाराले रंगाउनेछ र जिनको तरवारले सुनौलो चमक झल्काउनेछ। उसको फोहोर अनुहारको छेउबाट पसिना बगिरहेको छ, हावाले जिनको केपलाई यथार्थपरक रूपमा बगाउँछ जब ऊ अस्ताउँदै गरेको सूर्यको अगाडि खोटुनको सेनाको पलटनको सामना गर्न तयार हुन्छ।

सुशिमाको जङ्गल र घाँटीलाई रंगाउने तीघ्र रंगहरू लुकाउने खालका छन्। त्यहाँ फराकिलो कण प्रभावहरू छन् जसले झर्ने पातहरू, पंखुडीहरू वा फायरफ्लाइहरू अनुकरण गर्दछ जसले जमिनको प्रत्येक इन्चलाई धेरै भिडियो गेमहरूमा नदेखिने तरिकामा जीवित बनाउँदछ।

Tsushima को भूत कहिलेकाहीँ धेरै सुन्दर छ यो तपाईंको ट्र्याकहरूमा रोक्न सजिलो छ किनभने तपाईंले आफ्नो बङ्गारा जमिनबाट उठाउनु पर्छ। Sucker Punch Productions का केटाहरूले भिजुअल र कला निर्देशनलाई राम्ररी नङ लगाए। त्यहाँ एउटा पनि सम्पत्ति हराएको छैन।

केवल निट-पिक्सहरू जिनको पोशाकका भागहरू र हतियारहरू एकअर्काबाट काट्ने जस्ता चीजहरू हुन्। जिनले हिड्दा वा दौडँदा वा ठाडो ढलानको छेउमा आफ्नो तौल वा मुद्रालाई वास्तविक रूपमा परिवर्तन गर्दैन। यी साना छन्, तर यस्तो नेत्रहीन चतुर उत्पादनमा ध्यान दिन सकिन्छ।

सुन्दर इमेजरीले अहिलेसम्म खेल मात्र लिन सक्छ। Tsushima को भूत एक ऐतिहासिक खुला-विश्व एक्शन गेम हो, र यसले धेरै जसो समकालीनहरूमा फेला परेको थकित दोहोरिने डिजाइनको सामना गर्छ।

सुशिमाका क्षेत्रहरू र उच्च भूमिहरू मुक्त गर्नका लागि गढहरूले भरिएका छन्, भ्रमण गर्नका लागि एक-अफ तीर्थहरू, र अन्य धेरै पक्ष विचलितहरू जुन निरन्तर पुन: प्रयोग गरिन्छ। साइड-स्टोरी वा मुख्य खोज नगर्दा यो सामग्री डिस्पोजेबल गतिविधिहरू हो।

नुहाउने वा हाइकु बनाउने जस्ता साना गतिविधिहरूले HP मा मार्जिनल बढावा दिन्छ, वा बेकार कस्मेटिक हेडब्यान्ड। त्यहाँ भेट्टाउनको लागि तीर्थहरू पनि छन्, तर यी कुनै पनि गतिविधिहरू गेमप्लेको सन्दर्भमा धेरै प्रस्ताव गर्दैनन्। त्यहाँ धेरै छन् कि यी मा मूल्य घट्छ।

त्यहाँ कुनै नयाँ खेल प्लस छैन। जब सबै गतिविधिहरू र मिसनहरू पूरा हुन्छन्, त्यहाँ मङ्गोलियनहरूको अर्को सानो समूह उत्पन्न गर्नको लागि वरपर पर्खनु बाहेक बाहिर गर्न केही बाँकी रहँदैन। सबै कुरा बोकेर कथा सुरु गर्नु स्वागतयोग्य हुने थियो।

कहिलेकाहीँ जिनले मंगोल वा अन्य समुराईसँग ब्लेडहरू पार गर्नेछ। युद्ध प्रतिबन्धात्मक छ किनकि जिनका शैलीहरू विशिष्ट दुश्मन कमजोरीहरूसँग बाँधिएका छन्, कुनै पनि खेलाडी अभिव्यक्तिलाई बेवास्ता गर्दै। धेरै प्रतिबन्धहरू यथार्थवादमा समर्पणको कारण हो।

उदाहरण को लागी; शिल्ड केटाहरू पानी शैलीको लागि कमजोर हुन्छन्, जसले लगातार हिटहरूका साथ प्रतिरक्षा तोड्छ। भाला भएका केटाहरू हावाको अडानमा कमजोर हुन्छन् जसले उनीहरूलाई खुट्टा वा चट्टानबाट पनि बगाउँछ। प्रत्येक शत्रु स्ट्राइक पनि अत्यधिक टेलीग्राफ गरिएको छ, तरवारप्ले धेरै बोरिंग तर नेत्रहीन रोचक बनाउँछ।

आक्रमण एनिमेसनहरू एकअर्कासँग धेरै यथार्थपरक रूपमा जडान र स्न्याप गर्नुहोस्, प्रत्येक मुठभेडलाई कोरियोग्राफ गरिएको लडाईको रूपमा खेल्न बनाइन्छ... यदि तपाईंले बुशिडोको कोड पछ्याउनुहुन्छ भने कम्तिमा यो हुनेछ। लो डाउन र फोहोर निन्जा जस्तै खेल्नु धेरै रमाइलो छ, र स्कोर मिलाउन धेरै विकल्पहरू प्रदान गर्दछ।

कथाले जिनलाई सम्मानको दिशामा धकेल्न सक्छ, तर यो आफ्नो बुबाको शिक्षालाई धोका दिन धेरै रमाइलो छ। रमाईलो रूपमा, जिनले जति धेरै लुकेर मार्छ र छापामार रणनीतिमा निर्भर गर्दछ, तपाईलाई आफ्नो बुबाले तरवारको अनादर गरेकोमा निराशा व्यक्त गरेको दर्शनमा व्यवहार गरिनेछ।

निन्जा जस्तै खेल्दा धेरैजसो मुठभेडहरूलाई तुच्छ बनाउँछ, किनकि छायाँको बाटोले शत्रुलाई पठाउनका लागि फराकिलो उपकरणहरू प्रयोग गर्छ। कुनाई अधिकतम स्तरमा हुँदा, जिनले एउटै थ्रोको साथ धेरै कम ग्रेड ग्रन्टहरू मार्न सक्षम हुनेछ। बाँचेका ठूला केटाहरू डगमगाउनेछन् र उनीहरूको गार्डलाई चकनाचुर पार्नेछन्, फराकिलो ओपनिङ छोडेर।

यो पावर-अप स्मोक बमहरूसँग कम्पाउन्ड गरिएको छ, जसले शत्रुहरूलाई तुरुन्तै चेन स्टिल्थ किलहरूको लागि कमजोर बनाइन्छ। ज्यान एक निन्जाको रूपमा धेरै प्रभावकारी छ बिस्तारै धेरै सेन्ट्रीहरूलाई मृत्युको लागि ह्वाइट गर्नु भन्दा। ठूला केटाहरू पनि सजिलैसँग कुनाईसँग स्तब्ध हुन्छन्, जुन प्रशस्त र सस्तो छन्।

विस्फोटक तीरहरूसँग जोडिएको ढिलो गति एकाग्रताले प्रतिभाशाली स्ट्र-ह्याट रोनिनलाई पनि विनाश गर्नेछ। एक खेलमा जुन पूर्ण रूपमा बुशिडो र तरवारको लोकाचारको वरिपरि बनाइएको छ, क्रोधित निन्जाको मार्ग युद्ध जित्ने सबैभन्दा प्रभावकारी माध्यम साबित हुन्छ।

असन्तुलित प्रकृति मुख्य खलनायकको शोषण गर्ने युद्धको व्यावहारिक दृष्टिकोणलाई थप चित्रण गर्न प्रतिभाशाली डिजाइन विकल्प हुन सक्छ। आफ्नो प्रतिद्वन्द्वीलाई बुझ्ने इच्छाको कारण खोटुन खानले सुशिमालाई लिन सक्षम भए, र खेल डिजाइनरहरूले उत्कृष्ट रूपमा तपाईंलाई उही छनौट गर्न अनुमति दिए।

इज्जत र धर्मको बाटो सजिलो छैन। सायद यही कारण हो Tsushima को भूत Bushido खेल्नको लागि यस्तो कठिन तरिका भएकोले बनाइएको हो। धोखा सजिलो छ, र कहिलेकाहीँ यो धेरै रमाइलो पनि छ।

सुसुमाको भूतको लडाइहरू पीडादायी, सेतो-नकल लडाइँहरू हुन सक्छन्। जिन र उनका विरोधीहरू चाँडै मर्न सक्छन्, र जिन लगभग सधैं धेरै शत्रुहरू वा एक धेरै प्रतिभाशाली योद्धा विरुद्ध हुनेछ। फोहोरसँग लड्नु सधैं व्यवहार्य हुँदैन, त्यसैले ब्लेडहरू पार गर्न सक्षम हुनु महत्त्वपूर्ण हुन्छ।

त्यहाँ कुनै कडा लक-अन छैन, तर मार्गदर्शन एकदम बुद्धिमानी छ र विरलै जिनलाई चिन्ह गुमाउन सक्छ। जबसम्म तपाईंले उसको सामना गरिरहेको दिशामा ध्यान दिनुहुन्छ, त्यहाँ धेरै भ्रम हुनेछैन।

यो केवल एक समस्या हुन्छ जब क्यामेराले जो कोही जिनलाई हाल सफ्ट-लक गरिएको छ ट्र्याक गर्दैन। यो गाह्रो छ किनभने तपाईंको दाहिने औंलाले आक्रमण गर्न र चकित गर्नको लागि अनुहार बटनहरूमा पूर्वनिर्धारित गर्दछ, क्यामेरा स्टिकबाट टाढा जान्छ। प्राय: लडाईमा तपाईंले बच्चालाई फिल्डको दृश्य समायोजन गर्न दायाँ स्टिकमा बस्नु पर्छ।

सुसुमाको भूत सांस्कृतिक विनियोजनको उत्कृष्ट प्रयोग गर्दछ। एक पश्चिमी विकासकर्ताले जापानी इतिहासमा एक निश्चित समयमा सेट खेल डिजाइन गर्ने धारणा स्पष्ट रूपमा केही मानिसहरूको लागि घोर आपत्तिजनक छ।

यो मानिसहरूले आफ्नो भूमिको रक्षा गर्ने र वाचा गरिएको परम्पराको पालना गर्ने कथा हो। राष्ट्रियताका विषयवस्तुहरू सन्दर्भमा उपयुक्त छन्, र यदि यो खेलले मोगोलहरूलाई पछ्याउने दृष्टिकोणहरू बदल्यो भने, उही विनर्सहरूले औपनिवेशिकताको बारेमा चिच्याउनेछन्।

सुसुमाको भूत निष्पक्षताका साथ यसको चित्रण ह्यान्डल गर्दछ र इतिहास कालो वा सेतो छैन भनेर देखाउँदछ। कथाका घटनाहरू साँचो भए तापनि, तथ्य यो हो कि युद्ध जित्नु भनेको आफ्नो हात फोहोर गर्नु हो।

अन-स्क्रिन वे-पोइन्टहरूमा भर पर्नुको सट्टा, सुसुमाको भूत जिनको गन्तव्यको दिशामा उड्ने हावा प्रणालीको परिचय दिन्छ। टचप्याडमा एक साधारण स्वाइपले दृश्यलाई अव्यवस्थित नगरीकन तपाईंलाई अव्यवस्थित तरिकामा मार्गदर्शन गर्नेछ।

सुसिमाको चहलपहल, घाँसे मैदान र घुमाउरो पहाडहरूमा घुमफिर गर्दा, भिस्टामा लिन गाह्रो हुनेछ। धन्यबाद, Sucker Punch Studios ले सबैभन्दा बलियो फोटो मोडहरू मध्ये एक लागू गर्यो।

विकल्पहरूको मात्रा अचम्मलाग्दो छ; मौसम, हावा, दिशा र दिनको समयलाई नियन्त्रण गर्ने तपाईंको आदेशमा छ। रमणीय तस्विरहरू र फ्रेम गर्न मिल्ने फ्रेमहरू बनाउनमा घण्टा छोड्न सजिलो छ।

NPCs र शत्रुहरू वरपर र वरपर जुम गर्दा विकासकर्ताका मोडेलहरूद्वारा अविश्वसनीय शिल्प कौशल प्रदर्शन गर्दछ। केवल नकारात्मक पक्ष यो हो कि फोटो मोडले प्लेस्टेशन 4 लाई कडा धक्का दिन्छ, यसको प्रशंसकहरूलाई टर्बोमा सक्रिय पार्छ। यो धेरै चर्को हुन्छ, यो चकित छ।

कास्टले कथा ड्राइभिङमा अविश्वसनीय काम गर्दछ। जिन सकाइको रूपमा Daisuke Tsuji विद्युतीय छ र हरेक दृश्य बोक्छ। व्यावहारिकता र बुशिदोको द्वन्द्व एउटा गह्रौं तौलजस्तै छ, जुन उनको संवादमा महत्वपूर्ण दृश्यहरूमा महसुस हुन्छ।

सहयोगी कलाकारहरूले तिनीहरूका पात्रहरूलाई मूर्त रूप दिन्छन् र प्रत्येकलाई यादगार बनाउनको लागि फरक छन्। आधारभूत मङ्गोलियन शत्रुहरूले मङ्गोलमा बोलेको सुनिन्छ, उनीहरूलाई खतराको रूपमा प्रामाणिकता र अन्यताको थप तह थपेर।

सङ्गीत प्रायः संयमित हुन्छ, धेरै जसो टक्कर दिने बीट्स र प्यान बांसुरीमा भर पर्दा कार्य हुन्छ। ताइको ड्रमको व्यापक प्रयोग उपयुक्त छ र द्वन्द्वको समयमा तनावपूर्ण हृदयको धड्कन जस्तै कार्य गर्दछ। यो भावनात्मक टोन सेट गर्न धेरै प्रभावकारी छ।

सुसुमाको भूत यसको बाँकी समकालीनहरूसँग अनुरूप छ। यो भन्दा धेरै फरक छैन हत्याराको पंथ or सुदूर रो, किनकि त्यहाँ खेल डिजाइन संग धेरै ओभरल्याप छ।

कौशल रूखहरू, टेलिङ मिशनहरू, Arkham लडाई, र किल्ला मुक्ति कुनै नयाँ कुरा होइन। के सेट गर्छ सुसुमाको भूत यसको अलावा यसको सेटिङ, वातावरण र माथिको औसत कथा र बलियो निन्जा गेमप्ले छ।

यदि चाहियो भने हत्याराको पंथ सामन्ती जापानमा स्थापित, सुसुमाको भूत त्यो खुजली खरोंच गर्नेछ। सौन्दर्यशास्त्र र वातावरण यति सुन्दर र आकर्षक छन् कि यसले जेनेरिक, डिजाइन-द्वारा-समिति खुला-विश्व गेमप्ले बोक्छ र उचाल्छ।

Ghost Of Tsushima लाई समीक्षकको व्यक्तिगत प्रतिलिपि प्रयोग गरेर PlayStation 4 मा समीक्षा गरिएको थियो। तपाईले Niche Gamer को समीक्षा/नैतिक नीति बारे थप जानकारी पाउन सक्नुहुन्छ यहाँ.

मौलिक लेख

प्रेम फैलाउनुहोस्
थप देखाउन

सम्बन्धित लेख

जवाफ छाड्नुस्

आफ्नो इमेल ठेगाना प्रकाशित गरिनेछ। आवश्यक क्षेत्रहरू मार्क *

शीर्ष बटनमा फर्कनुहोस्